Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Mokena

Rules

Рекомендованные сообщения

http://rapidshare.com/files/12583338/Rules.rar - 23 мегабайта

http://repsru.ifolder.ru/920183 - 23 мегабайта

наверно пока хватит.

Выкладываю свой фильм,хотя на фильм мало похоже,но всетаки кому интересно можете скачать и посмотреть. :D :yahoo:

P.S. не судите строго,первая работы всетаки :D

P.S.S. эксклюзив от меня для www.zoneofgames.ru так что надеюсь злые модеры не удалят,ибо больше не куда не выкладывал :yes:

И хотелось бы чтобы каждый посмотревший,написал свое мнение,чтобы знать примерное число просмотревших.

Изменено пользователем Mokena

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Слово "таинственное" пишется через "А", от слова "таинство"( с ударением на "а").

Других огрехов не заметил. Да, а шрифт в аське и правда мелковат. Сюжет можно и стоит развивать дальше, посколько интересно, что будет дальше. Удачи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

за какие либо ошибки простите,спасибо за исправления.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

открылся временный сайт фильма www.rules.my1.ru

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Начались более или менее активные съемки,релиз намечается на конец февраля.

Будем верить в хорошее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Релиз переносится на 4 апреля,это уже точная дата выхода моего мини шедевра :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Релиз переносится на 4 апреля,это уже точная дата выхода моего мини шедевра :D

Лишь бы не как "Сталкер" :-))))). Заждались уже все.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

отложена по техническим причинам на 15 апреля (100% выход, по крайней мере,если не выйдет,то вообще не будет выпущена)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Свершилось! Доделана полная версия короткометражки.

Вес: 35,4 Мб

Длительность: 5:56 минут (титров нету)

Заливается! Так что ждите в ближайшие полчаса!

P.S. ну или час :D

Оказалось все быстрей, скачивайте и пожалуйста отписывайтесь в этой теме,даже если фильм полная ... (не мат) всеравно пишите.

http://rapidshare.com/files/25832790/Rules.themovie.rar

Изменено пользователем Mokena

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обьясни мне - ламеру, как скачать твоё творение?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В первой же фразе ошибка - "прислушиваемся" пишется через "и", а не через "ы". :smile:

А так, если не придираться к бесконечным орфографическими и пунктуационным ошибкам - фильм получилось достаточно интересным. Только, не все могут скачать такие большие файлы с рапиды - перезалей, пожалуйста, на что-нибудь другое. Например, на ifolder. ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

О плохом.Первый трек звукового сопровождения записан с сильным перегрузом - убавь уровень.

Второй тоже перегружен, но терпимо.

Орфо.ошибки в чате смотрятся нормально, школьники сейчас так и пишут. А вот ошибки в других местах обязательно исправь.

Теперь о хорошем. По сравнению с первым вариантом это большой шаг вперед.

Третий надеюсь будет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну за ошибки простите

перезалил на http://www.sendspace.com/file/gc3tzp

ну а так же осталось на http://rapidshare.com/files/25832790/Rules.themovie.rar

Вес везде 33,5 мб

Изменено пользователем Mokena

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это конечно не Золото Маккенны :D но на пальмовую ветвь потянет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Никаких фактов от вас нет только мнение что что-то там криво, я же ничего кривого дисбалансного за прохождение не видел В Элдан ринг и подобных играх есть умельцы что создают билды и выносят боссов за пару ударов это нормальная практика таких игр стыдно такого не знать.) так что шляпа это только для тебя лично, но не минус игры! на то она и сложная сложность.) а кто нибудь другой радуется и с удовольствием так играет, опять личная предвзятость, а не минус игры.)  я не раз умирал от группы простых мобов нападая на них бездумно, так что да там там за чистую простыми заклиниванием как в Нирке не обойтись. и нужно постоянно позиционироваться и наблюдать за действиями противники и грамотно и своевременно выполнять свои действия в ответ. отлично. Ничем себя не ограничивал играя с удовольствием подобрав свой билд и стиль игры, в отличие от Нирки где стиль игры очень ограничен и сводится к запуливаниюи закликиванию.) Это гребенные разрабы своей идиотской надписью что начать играть лучше без длц меня подставили.) Конечно, постоянно пользовался, он клевые и мощные.) Не знаю, не играл все может быть.) Ладно я не справлюсь по 100 кругу расписывать вам мое мнение. не можете признать очевидных вещей строя свой спор на личных предпочтения как хотите Не играл на сложной сложности, полагаю что она для того и сложная чтобы игрок максмально думал, подбирая максимально эффективный для себя билд и не хендикапил и факапил в бою.) люди играют и нечего. @jk232431 @Tirniel @romka https://www.youtube.com/watch?v=V-FGWtmY7XY без парирования.
    • По нынешним меркам это только на “чашку кофе”.
    • @\miroslav\ стильный летний костюмчик 
    • @pekatvdmitriypekar Нужно обратить внимание на два похожих слова, делалась и не делается.
    • Да что сказать, у меня всё на стадии разработки самого движка.
      Предварительно пока без настоящего интерфейса. Можно тут глянуть.
      Если коротко, пока только занимаюсь движком. Задач по текущему проекту, очень много!
      На данном этапе уже собрал цепочку слоёв которые работают. Захватывают звук. Озвучивают.
      Есть проблемы с сегментацией. Сейчас продумываю как их решить. Разрабатываю алгоритмы обработки текста в режиме реального времени (задача довольно сложная). Дальше Matching голосов, как автоматический так и ручной, ну и так далее…
      Ну и в планах у меня было сделать всё это под Linux/Windows/SteamDeck с плагином.
      Но от последнего возможно придётся отказаться, если я не придумаю как это всё дело оптимизировать.
      Потому что движок у меня будет полностью локальный, без интернета. Но ресурсов Стимдека маловато для такого тяжелого приложения.
    • Я сначала начал на макс сложности, дошел до босса на крыше автопарковки, огнестрела там еще нет, обычные атаки мобам урона практически не наносят, контратаки тоже. При этом мобы тебя убивают с пары ударов. Убивал мобов чисто через парирование (сбить все кружочки и потом сделать суператаку). В принципе вполне реально. Босс кстати тоже достаточно легко парируется, так что думаю и его убил бы попыток через 100500. Но потом мне сказали что это сложность для нг+ и надо начинать на средней, начал на средней, вот там да мобов можно  убивать методами любой степени изощренности. Игра стала ну очень халявной, но я не стал возвращаться на макс сложность, так как играть через одно парирование такое себе. А так у меня стиль боя — просто рандомно тыкать кнопки и смотреть что получается, собственно я так и прохожу, и мне норм.
    • @Егорито “Механики… делают медленно...”, вот тут я с Вами не согласен. Вы не видели, как реально делают медленно(
    • Другие варианты боёвки — это если ограничить себя в использовании механик игры, добавляя челенджа. Если применять все механики, которые даёт игра, то будет плюс-минус ровно то же самое, максимум что навыки будут другие применяться, но разница будет минорная (там есть и более сломанные навыки, чем то, что использовал я сам). “Мой” стиль — это тупо использовать всё, что даёт игра, зачастую крайне хаотично, любой казуал так игру пройдёт без проблем. Собственно, поэтому я и советовал для того, чтобы играть было интереснее, игнорировать часть механик, т.к. иначе получается чрезмерно скучно. Например, сам не применял тахионный клинок, т.к. ну совсем читерно получать полный инвиз во время его действия (которое можно отменять и включать на короткое время даже чисто когда нужно не помереть) как по мне. В стелларе с ниеркиным длс есть ровно то же самое, к слову. Зря ты его не проходил. Даже музыку при надевании костюмов меняет на ниеркину. Если посмотреть какие побочки в ниерке, а какие в стелларе, то мне до сих пор эти задания на поиск графити, алтарей, банок и прочей коллекционной затыканой чуши из стеллара “снятся в кошмарах”. Настолько генерик задания постараться сделать — это ещё умудриться надо. Да уж, думаю, никто не будет спорить с тем, что в ниерке побочки были куда качественее. О, и часто ты пользовался “разными” приёмами? Что-то сильно сомневаюсь. Там же было уточнение про хард сложность. Там требуется совсем другой стиль игры, т.к. то, что работало для обычной и сюжетной сложности, там не подходит уже. Ты не понял, о чём речь, судя по всему. В короткий стан боссов можно загнать и полностью игнорируя указанную механику. Точно-точно? А то смотрю за окно, всё хуанг мерещится, за пасмурными облаками со зловещей ухмылкой подписывающий лицензию на фейковые гамма лучи.  
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×