Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Скорее всего, Path of Exile 2 выйдет лишь в 2024 году

Рекомендованные сообщения

211400-maxresdefault.jpg

Из-за пандемии и того, что студия базируется в Новой Зеландии, в ней возник дефицит сотрудников. Карантин в стране продлится как минимум до конца 2021 года, и сразу после этого студия наймет около 100 человек для того, чтобы разработка не затянулась слишком надолго.


Намедни глава студии Grinding Gear Games Крис Уилсон принял участие в подкасте Baeclast, в котором рассказал о Path of Exile 2.

К сожалению, новости вышли безрадостные. Игра, анонсированная еще в 2019 году, выйдет в конце 2023 или даже в 2024 году, и все из-за низких темпов разработки. Причем в них нельзя винить только лишь пандемию — изначально игру хотели частично выпустить в конце 2020 года, то есть большая часть работ должна была быть готова к началу того же года.

Так или иначе, из-за пандемии и того, что студия базируется в Новой Зеландии, в ней возник дефицит сотрудников. Карантин в стране продлится как минимум до конца 2021 года, и сразу после этого студия наймет около 100 человек для того, чтобы разработка не затянулась слишком надолго.

На данный момент Grinding Gear Games почти закончила первый акт и примерно на ¾ — второй акт. Всего в игре будет семь актов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DarkHunterRuЯ поиграл токсик рейном, но мом вариант билда мертв, а впрочем там все асенданси мертво, он бы мог пережить что то одно но моя версия словила все актуальные нерфы 2ю лигу подряд. 

Я поиграл аурастакером, влупил в билд 200 экзов для начала и на выходе получил 6кк сирус дпс это и близко не стартер билд, даже сионка 100 лвл не помогла, это не старый аурастакер до нерфа, а гласскэнон но EK с таким дамагом это ниочем. Еще через 200-400 экзов я бы мог расчитывать на то, что бы играть стало более комфортно но терпеть все это время, для чего? У каждого билда есть потолок для аурастакера за все инвестиции времени и курренси выходе просто средне-хороший, а не лучший. 

В этой же лиге выходит абилка где я получил 13кк сирус дпс от 50 экзальтов стартовых вложений. Потратить 1 день прокачивая рейдера профитнее чем играть уже имеющимся персонажем сотого. Это БАЛАНСНО!

И может показаться, а че те не нравится игра ведь проходится норм же. Большинство игроков в пое даже играя на софткоре не убивали сируса самостоятельно, это факт, максимум покупали сервис по его убийству, а ведь это чуть ли не базовый по сложности контент, люди на хк вообще игру не играли и весь “смертельный’ контент обходят стороной годами. Если ты в пое медленый ты бедный, а если бедный то слабый. Ты не можешь заработать миррор и получить вон ту классную шапку с 7ю линками что видел на tft, нет ты проходишь 5ти орбовую карту за 40 минут или и вовсе совершаешь трейды за алхимку. Не рассказывай мне сказки про то как что то там куда то скейлится и все могут быть одинаково успешными, большинство не может, а может и никогда не сможет пощупать сколь—либо сложный контент в пое и изменения новой лиги в первую очередь сделали слабее их, а не тех кто абузил поломанные механики.

А знаешь кто никаких нерфов этого не заметил? Игроки из коопа, я поиграл в сапорте и сапорт повышает урон моего керри в 40 раз, сирус ваншотается, мейвен ваншотается, нет разницы какая закрутка у орбовых карт, если у вас есть +1 курсер вы получаете еще раз в 5 больше урона и выживаемости, а если вас четверо и или пятеро вы добавляете 30к енерджишилда и куллера с квантой и все они по отдельности стоят очень бюджетно. Раньше и соло игрок мог выдать что то напоминающее этот уровень эффективности хотя бы в части урона, теперь и таких почти нет, как ты собираешься конкурировать с такими сообществами на рынке? Может ты недооцениваешь их влияние на экономику? Попробуй 2-3 дня погриндить 5вейс покупая таймлесс эмблемы на трейде, рынок в пое маленький.

К слову я ничего не сказал о лиг механике, она классная, аддиктивный гемблинг, приучивание нубасов к системе крафта и приятные боссы, все элементы масштабируются игроками под свои потребности, а механика чувствуется вознаграждающей. 

Сказать что то плохое о лиг механике может только человек в эту лигу не игравший. Единственное неудобство связанное с ней это отсутствие строки ввода текста для поиска в новом сундуке, когда он забит логбуками мне не нравится искать перебирая курсором.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Kerrigan42 Но это мало связано с тем самым моим утверждением, что “сложно сказать наверняка, почему упал онлайн”. А только о ваших личных впечатлениях от текущей лиги, но с чего вы взяли, что все как думают как вы? Или все кто пишет в сети выражают мнение большинства? (тут прямо вагон примеров обратного, в разных сферах) Тем более, что вы похоже, вполне себе поддерживали онлайн и не входите в число тех, кто решил не играть или быстро бросил.

А ведь есть много различных параметров, почему онлайн вдруг мог просесть. Ну например — каждый год у нас изменялся енд-гейм контент, но прошлый с Сирусом подводил нас к ПоЕ2 своим финалом, ПоЕ2 не успевает и в этом году вводят Мейвен, которая, филлер по сути. И вот сейчас момент, конец года, когда эндгейм контент уже изучен многими вдоль и поперек, даже если Сируса и Мейвен они лично не убивали и для поддержания интереса неплохо было бы прикрутить крутую лигу, но  об этом ниже.

Опять же две лиги подряд были слабыми, нет серьезно очень простыми и с малым количеством контента, особых механик крафта или еще чего не добавлялось совсем, фиалы ритуала и большие ультиматумы можно не считать и вот третья лига опять довольно простая, но еще и с замедляющей игровой процесс механикой (я сейчас не говорю, что мне лично нравится или нет, мне вот Синтез понравился, но толку? Я говорю, о том, что люди пишут). Тут конечно больше нового, ведь целых 4 босса, вместо 0 в Ритауле и одного в Ультиматуме, а механики лиги сложно назвать новыми, сферы удачи (ну почти) у одной торговки, крафт у второй, валюта у третьего, очень свежо. Экспедиции неплохие, в целом, но опять же из нового тут только особо злые аффиксы для мобов :) Просто если сравнить с многими другими год лиги не приносят ничего нового, ни кластеров, ни самоцветов легиона, ни крутой механики аля Синдикат или Кража, ни камней с альтернативным качеством, ни масел, да ничего, даже у эндгейма с Мейвен по сути нового ничего в этом плане. И вот за три такие лиги ПоЕ может надоесть.

И из того что еще на виду — нерфы и что из этого повлияло на онлайн? Может я что-то даже забыл или не знал и вот из этих трех пунктов нифига не очевидно, что стало главным камнем преткновения или все сразу, как это может быть очевидно я хз, думаю даже самим разработчикам, у которых на руках фидбек это не всегда очевидно.

Изменено пользователем DarkHunterRu

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DarkHunterRu Сообщество всегда было в восторге от лиг где в землю воткнута палка, а мы вокруг неё бегаем, в противоположность этому бестиарий и синтез максимально отличавшиеся от любимой механики и добавлявшие сложные взаимодействия с крафтом вызывали максимальное отторжение, но не такое сильное и не так быстро, привлекательность для игроков с новизной механики связана слабо поэтому отток игроков с введением новой как тебе вероятно кажется посредственной тематикой лиги я бы не связывал. Комьюнити готово будет простить отсутствие контента в лиге вообще если то, что уже имеется будет приведено в порядок и начнет работать без ошибок.

Введение Мейвен сделало весь прочий контент в игре актуальным называть ее филлером огромная ошибка шапка с неё и орбы сильно расширило гибкость билдов, кроме того все от богом забытых бричлордов до ящиков и экзайлов начало иметь смысл, на любом типе фарма можно фокусироваться и даже появилась вариативность, это не было слабой лигой, это едва ли не самое качественное изменение случившееся с игрой за последние годы.

Ты сейчас говоришь о том, что я не могу выражать мнение молчаливого большинства, но не надо противопоставлять их мнение моему, возможно они молчат потому что согласны? ГГГ всегда декларировало неизменность механики игры в течении лиги, когда упомянутый аурастакер был неэтично силён его не нерфили до начала новой лиги, любые изменения которые делались, делались между лигами, но в этот раз Крис был вынужден выйти и извиняться за допущенные ошибки, были изменены манакосты (вот только поэтому COC еще существует) были переделаны фласки, “удалили” гипотермию, нет ее конечно откатили со словами сорри в некст лиге дадим вам другой гем, а этот порежем как и задумали но пока его нет так и быть пользуйтесь старым, кап курсэффективности на картах стал равен сотне, теперь вторгаться в баланс и влиять на игру для ггг перестало быть чем то зазорным, обо всем этом комьюнити кричало с первого дня, но от них отмахивались, в когда провал онлайна был до 20к на первом месяце ггг схватилось за голову и начало тушить пожар. 

Не надо переоценивать видение ггг, оно уже давно оторвано от реалий и недостаток тестирования и контроля качества чувствуется во всем. люди это чувствуют даже если не могут сформулировать это словами реагируют. уходят.

 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Студия Rockstar объявила, что ей потребуется дополнительное время для завершения игры.
      Студия Rockstar объявила, что ей потребуется дополнительное время для завершения GTA VI, поэтому релиз игры сдвигается с 26 мая на 19 ноября 2026 года.

      Это уже второй перенос. Изначально игра должна была выйти до конца текущего года.
      В интервью The Game Business глава Take-Two Штраус Зельник отметил, что несмотря на очередную шестимесячную задержку, это все тот же фискальный год, что это отличное окно для релиза, и что издатель всецело поддерживает желание разработчиков представить как можно более качественный продукт. Тем более, что пользователей до сих пор устраивает пятая часть, вышедшая в 2013 году.
       
    • Автор: SerGEAnt

      Rockstar Games объявила о переносе релиза Grand Theft Auto 6 на 26 мая 2026 года.
      В этот день игра выйдет на консолях Xbox Series X|S и PS5.


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Чем вскрыть и после запаковывать .SCN Файлы?
    • Туда её, я не увидел там чего-то интересного. Душная переоцененная игра )  Не понимаю тряски с неё, чего бубнить то?  Так что Сергей, завязывай нагнетать и упоминать игру, а то привлекут к ответственности! 
    • @Tirniel могу только сказать, что я чувствую разницу в отзывчивости управления, между, к примеру, 144fps и 1000.  А на графике этот параметр виден в ms.  Если 120fps это 8ms, то 840fps(у меня лок на 840) это в районе 1ms.  Разница в отзывчивости чувствуется .   Над белой линией.
    • Вопрос по структуре текста для перевода (склеенные строки) Есть файлы для перевода: file_1.txt, file_2.txt, file_3.txt и file_4.txt. (как пример) Меня смущает формат оригинального текста. Выглядит так, будто разные технические и текстовые блоки слились в одну строку. Пример (EN): Здесь явно видно слепливание: переменная + текст описания. Если перевести это «в лоб», получится: Пример (RU): Сможет ли игра вообще это «прочитать»? Такое ощущение, что захват текста выполнен некорректно. Боюсь, что если оставить всё в одной строке, игра не сможет отделить технические параметры от текста, и либо всё сломается, либо в интерфейсе будет отображаться мусор. Разве текущие инструменты идеальны?
    • Здравствуйте, в 4 главе во втором фри тайме невозможно продвинуться дальше, игра вылетает при выходе из комнаты, а так же если через карту переместиться на 3 этаж академии, пробовал перезагрузку, никак не помогает, что делать?
    • А вот это совсем к видеокарте не относится (по крайней мере в контексте запредельного фпс). Инпут лаг — это уж скорее к твоим устройствам ввода при условии, что задержек отображения со стороны монитора нет, и твоё железо очевидно что адекватно тянет игру. В том числе меня терзают смутные сомнения, что у тебя реакция такова, что позволяет ощутить разницу в несколько миллисекунд. Тем более без зрительного восприятия. Тысяча кадров в секунду — это 1 миллисекунда на кадр, то есть разница между 200 и тысячей фпс — это, грубо говоря 4 миллисекунды на каждый кадр. Я б ещё понял, если бы это было визуально заметным, но ведь твоё оборудование физически не может отобразить столько кадров на единицу времени, показывая каждый кадр почти по 7 миллисекунд при отображаемых 144 фпс. Собственно, у тебя инпут лаг на клава-мыше и то вероятнее всего больше будет, если только у тебя клава-мышка не с 4к или 8к ресивером (а мода на это пошла сравнительно недавно). В обычных довольно дорогих игровых решениях, которые не прям свежак-свежак последнего года-двух, обычно инпут лаг в районе хорошо если 1 мс, к слову.
    • жалко очень надеюсь автор пересмотрит 
    • чтобы играть в эту игру, не понадобится 4090\5090…    Ну спасибо )
    • Не…   Кроме фурий ещё и квадроберы, это уже перебор, даже для меня.  
  • Изменения статусов

    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×