Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Похоже, что Sony отключила или удалила патчи для некоторых игр с PlayStation 3

Рекомендованные сообщения

133253-news.ezgif_1_4d93bb1cd3b1.jpg

В некоторых случаях патчи очень важны. Например, для ранних изданий со временем могла быть добавлена поддержка трофеев или дополнения.


На форуме PSN Profiles обратили внимание, что из PS Store исчезли патчи для ряда PS3-игр. То есть вы можете купить диск в магазине или цифровую версию в PS Store, но не сможете скачать ни одного патча.

В некоторых случаях патчи очень важны. Например, для ранних изданий со временем могла быть добавлена поддержка трофеев или дополнения.

133253-news.ezgif_1_4d93bb1cd3b1.jpg

Точно известно, что проблема затронула следующие игры (полный список можно посмотреть здесь):

  • Journey
  • Gran Turismo 5
  • Twisted Metal
  • Battlefield 4
  • Castlevania: Lords of Shadow
  • flOw
  • Payday 2
  • Tekken Tag Tournament 2
  • SoulCalibur IV
  • Just Cause 2

Пока неизвестно, связано ли это со скорым отключением устаревшей версии PS Store, использующейся в PS3 и Vita. Возможно, это временная неполадка.

Магазин будет закрыт 2 июля. С этого дня игры для устаревших консолей можно будет купить только на дисках или картах памяти.

Добавлено 21.04: На том же форуме начали появляться сообщения, что патчи начали постепенно возвращаться в PS Store. Сам магазин, кстати, тоже передумали закрывать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Ленивый сказал:

с PS5 не попутал?:D если продажи PS2 так себе — то у всех остальных консолей вообще продаж не было.

 Я не говорю что у PS2 продажи так себе.

Я говорю что не стоит делать выводы по одним только продажам консолей.

Сейчас в целом из-за цифры игры получили большее распространение, появился донат, платная подписка и еще куча вещей которые высасывают средства из пользователей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, kikk сказал:

Сейчас в целом из-за цифры игры получили большее распространение, появился донат, платная подписка и еще куча вещей которые высасывают средства из пользователей.

еще один + в пользу тех поколений — тогда не было всей этой херни.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, kikk сказал:

Я говорю что не стоит делать выводы по одним только продажам консолей.

Выводы о чём? Чем больше консолей продано — тем она успешней. 

5 минут назад, kikk сказал:

Сейчас в целом из-за цифры игры получили большее распространение, появился донат, платная подписка и еще куча вещей которые высасывают средства из пользователей.

И что это отменяет факт что больше консолей = больше выхлоп от доната/подписки? Так судить об успешности то вероятно NES и всякие Мегодрайвы были нифига не успешны и убоги..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, kikk сказал:

 Я не говорю что у PS2 продажи так себе.

Я говорю что не стоит делать выводы по одним только продажам консолей.

Сейчас в целом из-за цифры игры получили большее распространение, появился донат, платная подписка и еще куча вещей которые высасывают средства из пользователей.

С Точки зрения финансов да,наверное пс 4 это самое удачное для сони.

 

Изменено пользователем edifiei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, edifiei сказал:

С Точки зрения финансов да,наверное пс 4 это самое удачное для сони.

  Самое выгодное это тогда смартфоны. Их даже делать самому не надо — только игры клепай.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Ленивый сказал:

  Самое выгодное это тогда смартфоны. Их даже делать самому не надо — только игры клепай.

Ну мы о поколения консолей Сони.

з.ы 

Но Сони расширило мобильное подразделение)

 

Изменено пользователем edifiei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, edifiei сказал:

А вот для игроков...я свою продал уже давно,и не жалею.

Я тоже продал.

2 минуты назад, Ленивый сказал:

И что это отменяет факт что больше консолей = больше выхлоп от доната/подписки? Так судить об успешности то вероятно NES и всякие Мегодрайвы были нифига не успешны и убоги..

Да, но во времена ПС2 не было ничего такого. Там были только диски. Кроме того читал о том что ПС2 брали как просто дешевый двд плеер.

6 минут назад, Freeman665 сказал:

еще один + в пользу тех поколений — тогда не было всей этой херни.

Для игроков в целом да. Особенно если интересны эксклюзивы. Их там было больше всего. Да и как по мне самые крутые игры были именно от туда.

Самые лучшие гташки, самые лучшие нфсы ммм.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, edifiei сказал:

Ну мы о поколения консолей Сони.

Так поколения были в разное время — смысл сравнивать самолёт с паровозом. Кто в поколении PS2 зарабатывал больше? Рынок как бы растет и на играх стали зарабатывать больше. А изобретение анальных донатов никаким образом к успешности не пришьёшь — оно таки щас на всех платформах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, kikk сказал:

Самые лучшие гташки, самые лучшие нфсы ммм.

большинство нынешних консольных хитов корнями оттуда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, kikk сказал:

Да, но во времена ПС2 не было ничего такого. Там были только диски. Кроме того читал о том что ПС2 брали как просто дешевый двд плеер.

Да, но это как сказать что кассетные магнитофоны были нифига не успешны поскольку не было цифры и подписок на музыку.

 В своём поколении PS2 была намного успешней чем PS4 в своём, и цифры продаж консолей это подтверждают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Ленивый сказал:

Да, но это как сказать что кассетные магнитофоны были нифига не успешны поскольку не было цифры и подписок на музыку.

 В своём поколении PS2 была намного успешней чем PS4 в своём, и цифры продаж консолей это подтверждают.

Да,но финансово для Сони  самое успешное 4(тупо в количестве шекелей).

А из-за ее(4) “донатов и сесионок” вполне вероятно ее более долгая  поддержка ,чем пс 3.

По играм и насыщенности в рынке 2 кончено впереди.

Изменено пользователем edifiei
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, edifiei сказал:

Да,но финансово для Сони  самое успешное 4(тупо в количестве шекелей).

Первое — есть такая штука как инфляция. Второе — сколько шекелей они бы заработали если бы продали столько же PS4 как до этого PS2.

Онлайн поднял доход у ВСЕЙ игроиндустрии, так зачем его цеплять за конкретную платформу. Вот пример на Свиче на рубль цены подняли — он сразу автоматом стал успешней или как?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Ленивый сказал:

 

Онлайн поднял доход у ВСЕЙ игроиндустрии, так зачем его цеплять за конкретную платформу. Вот пример на Свиче на рубль цены подняли — он сразу автоматом стал успешней или как?

Но как это отменяет  того что пс 4 принесла больше чем пс 2?)

Да 2 доминировала в своем поколение,но тогда и траты игроков были сильно меньше,и ощутимая часть консолей была взломана.

7 минут назад, Ленивый сказал:

 Второе — сколько шекелей они бы заработали если бы продали столько же PS4 как до этого PS2.

 

Больше ,но не продали .

Я не хочу быть голословным,но уже не буду искать статью.

Но если поверите на слов ,то общее количество консольных игроков  за посдение 15-20 лет в мире выросло не особенно сильно. там даже не десятки процентов. 

Да игроков выросло количество но это за счет мобилок в основном

7 минут назад, Ленивый сказал:

Первое — есть такая штука как инфляция. 

А еще раньше сони брало 9 доллара с диска а теперь 30 процентов  да ещё и с микротрнзакицй)

 

Изменено пользователем edifiei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, edifiei сказал:

Больше ,но не продали .

В каком месте тогда PS4 успешней? Чем больший объём рынка консоль отхватывает — тем она успешней.

Только что, edifiei сказал:

Но как это отменяет  того что пс 4 принесла больше чем пс 2?)

А как это подтверждает? Рынок вырос и с меньшего куска они получают больше денег — об успешности консоли это не говорит никак. Успешность это сколько консолей продали и собственно какую долю рынка смогли отхватить. 

Забыли Сони с чего начинается успех:

:D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Ленивый сказал:

В каком месте тогда PS4 успешней? Чем больший объём рынка консоль отхватывает — тем она успешней.

 

 

Мы же говорим об успешности консоли “для сони”  а в чем мерило успешности у капитала?

Не в копиях,в не в продажах, а исключительно в  чистой прибыли)

А тут консоль которая позволяет почти без напряга делать деньги из воздуха,игры..ппфф блокбастер раз 1-.1,5 года и все стрижом купоны отчислений в,подписок, микротранзаций .

 

 

Изменено пользователем edifiei
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Для работы требуется видеокарта с 12 гигабайтами видеопамяти, визуально этот режим добавляет красивые отражения и преломления от различных поверхностей.
      Студия Mundfish выпустила патч для шутера Atomic Heart под номером 1.14.4.0.
      В числе прочего он добавил поддержку трассировки лучей в виде беты. Для работы требуется видеокарта с 12 гигабайтами видеопамяти, а визуально этот режим добавляет красивые отражения и преломления от различных поверхностей.
      Кроме того, в игре появилось несколько опций доступности для игроков с ограниченными возможностями: режим цветовой слепоты, контрастный и чёрно-белый режимы и обрамление ярким цветом игровых объектов. А еще теперь можно отключить тряску камеры, включить авторешение QTE, головоломок и автолечение.

      Наконец, в игре появились достижения для дополнения «Узник Лимбо». Если вы его уже прошли, то выполненные достижения откроются автоматически.
    • Автор: james_sun

      Издательство ESDigital Games и студия Alchemical Works сообщили о выходе обновления локализации для находящейся в раннем доступе ролевой игры BattleJuice Alchemist.
      Издательство ESDigital Games и студия Alchemical Works сообщили о выходе обновления локализации для находящейся в раннем доступе ролевой игры BattleJuice Alchemist.
      Как говорят авторы, теперь мрачный таинственный мир Оленьего Ключа станет еще более доступным, после добавления в игру французского, испанского, итальянского, польского, русского, бразильского португальского, традиционного китайского, упрощенного китайского, японского и корейского языков. Это лишь часть обновления версии в раннем доступе, над которой команда разработчиков работает в тесном сотрудничестве с сообществом игроков.
      Игра также принимает участие в проходящем на этой неделе фестивале Steam Open World Survival and Crafting Festival, в рамках которого игроки смогут посмотреть стримы игрового процесса с комментариями разработчиков и собственноручно заняться созданием зелий в раннем доступе Steam.
       

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Теперь точно готово. Я просто не играл в игру ни разу и до диалогов не дошёл. Теперь всё должно работать. Обновил архив. Нужно перекачать по той же ссылке.
    • В смысле «уже»? Он и не был доступен.
    • ещё не видал, ну дая запамятовал, что они же делают по часовому ролику на каждую обсуждаемую серию сериала…  
    • Спасибо ещё раз SerGEAnt Гайд в Steam был обновлен
    • Ankh 2: Heart of Osiris текстовый руссификатор не работает на версии steam 1.00 eng. Вылетает ошибка.
    • хм. Странно. Перевод работает. Спасибо огромное) Но у меня почему-то переведено всё, кроме диалогов) Все диалоги на английском) То есть буквально весь сюжет на английском)
    • 1.1.102 Patch Notes  Исправлена ошибка и добавлен новый сюжетный побочный квест.
      Привет! Дорогие культиваторы!
      Сегодня 3-я годовщина Tale of Immortal, и мы рады сообщить, что до 2 февраля будет действовать 30%-ная историческая скидка. Мы также обновим китайское новогоднее украшение зданий перед праздником, если позволит время.
      Спасибо за поддержку на протяжении всего времени. Вот информация о патче:
      1. Добавлена новая сюжетная линия с взаимодействующими NPC: The Illusion Root (запускается в Хуа Фэне). 2. Добавлена новая экипировка: Empyreal Elegance. 3. Исправлена проблема, из-за которой игра иногда зависала при использовании Загадочных камней. 4. Исправлена проблема, из-за которой при использовании Enigmatic Stones для слияния мануалов могло пропадать изученное руководство. 5. Исправлена проблема, из-за которой Enigmatic Stones иногда расходовались при отмене их использования. 6. Исправлено некорректное отображение VFX Переписать Судьбу: Roiling World. 7. Исправлена проблема, из-за которой игра могла зависнуть из-за отказа отображать опции в приключении Twin Sisters. 8. Исправлена проблема, которая могла привести к некорректному запуску NPC в следующих сюжетах после отклонения просьбы NPC о прекращении отношений с партнером. 9. Исправлена проблема, которая могла привести к неправильному подсчету действий на странице персонажа. 10. Исправлена проблема с получением бесполезных наград за подношения (Sandalwood Scent) в Ethereal Illusion Shrine. 11. Исправлена проблема, из-за которой иногда некорректно отображалось описание талантов некоторых Artifact Spirit. 12. Исправлена проблема, из-за которой иногда прерывался процесс переселения в секту. 13. Исправлена проблема с отображением неполных имен при улучшении некоторых импов. 14. Исправлена аномальная оценка силы импов Суанью после улучшения. 15. Исправлена проблема, из-за которой некоторые импы (Demonic Eagle и Dreambreaker Mountain Specter) не могли изучать боевые навыки в Imp Adventures. 16. Исправлена проблема, из-за которой нельзя было получить некоторые рецепты в горах Чи Ю и Тянь Юань. Теперь эти рецепты можно купить на рынке в Альянсе культиваторов в Чи-Ю. 17. Исправлена проблема, из-за которой при создании обычной секты с модами иногда возникали ошибки с боевыми искусствами. 18. Оптимизировано определение попадания Черного дракона в Горе Тянь Юань. Теперь умения с меньшим радиусом действия могут попасть и по боссу. 19. Снижена сложность некоторых боев с боссами в Горе Тянь Юань во всех режимах, кроме Хаоса. 20. Оптимизирован интервал отражения урона в умении Джименга (Искусство котла). 21. Оптимизировано описание эликсира восстановления души и эликсира просветления, а также их рецептов и скорректирован текст инструкции по их получению. 22. Оптимизировано описание получения печей на информационных страницах некоторых эликсиров. 23. Оптимизирована процедура получения заданий в зале миссий секты. 24. Оптимизирована функция Bulk Use при использовании предметов для повышения статов.\ 25. Оптимизировано отображение изученных навыков на странице Фэн-Шуй. 26. Оптимизирована адаптация к широкоэкранным разрешениям. 27. Исправлены некоторые проблемы с отображением традиционного китайского текста. 28. Исправлена проблема, из-за которой в Ground of No Return иногда возникали эффекты умножения предметов. 29. Исправлена проблема, из-за которой аффиксы Sandstorm (дающие бонус к уклонению и ловкости) не действовали в Ground of No Return. 30. Исправлена проблема, из-за которой аффикс Genuine Spirit в Ground of No Return был неэффективен для некоторых умений (True Dragon Rising, Hillbreaker Fist, Spiritual Torrent и Ice Blast) и Rewrite Destiny (Mirrored Reality). 31. Исправлена проблема, из-за которой аффикс Spiritual Torrent (создание взрывов через определенные промежутки времени) не мог корректно срабатывать в Ground of No Return. 32. Исправлена проблема, из-за которой аффикс Firerider (расходует жизненную силу для получения бонуса к ловкости) не мог корректно работать в Ground of No Return. https://store.steampowered.com/news/app/1468810/view/3972805574268005126  
    • Ну, русификатор уже недоступен для скачивания с сайта. Получается по цепочке слился куда-то еще. 
    • @Halkbigus Да, при такой динамике сабы читать вообще не варик.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×