Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

rpg Avowed

SerGEAnt

Avowed

Жанр: RPG
Платформы: PC XS
Разработчик: Obsidian
Издатель: Xbox Game Studios
Дата выхода: 2024

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Скандал с Obsidian.

Что произошло:  

  • Недавно Илон Маск заявил, что использование гендерно-нейтральных местоимений в фэнтезийных играх — недопустимо;
  • В ответ арт-директор Avowed, грядущей игры Obsidian, публично обозвал миллиардера «больным ничтожеством» и подчеркнул, что Маск будет шокирован даже возможностями редактора персонажей в их проекте;
  • Он также пообещал максимально усилить «повестку» в игре, чтобы насолить Маску, и призвал игроков, которых не смущает «воук-подход», поддерживать Avowed;
  • Реакция сообщества — большинство геймеров встали на сторону Маска, начали отменять предзаказы и резко критиковать Obsidian за их подход и «ценности».

yUnjnLH.jpeg


В принципе, не удивлён. С первых кадров геймплея игра вызвала какое-то отторжение.
Авеллон (один из основателей Obsidian) исчерпывающе высказался об игре ещё в 2021-м:

  • Почему бы вам не присоединиться к Obsidian, чтобы поработать над Avowed?
  • Они продолжают терять ключевых разработчиков, нехороший знак.
     
  • Покуда вы тут и в курсе дел, пускай Джош Сойер просветит нас о текущей ситуации с Awoved. Уверен, он с удовольствием поучаствует в нашем разговоре.
  • Сам факт того, что он решил не работать над игрой как бы намекает, но надеюсь, что ошибаюсь. Они лишились ведущего сценариста, ведущего дизайнера уровней, ведущего дизайнера, руководителя проекта и других ребят.


teBmVjA.png

Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поиграл несколько часов, игра хоть и выглядит (не по картинке) как игра Б-класса, но начало интересное, мне понравилось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DarkHunterRu грибы поглотили тебя Разработчики Avowed рассказали о редакторе персонажей и показали некоторые  из своих творений

зы до города дотопал а потом удалил и подожду патчей или ...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 Побегал по первой карте что идет после пролога и вот какое мнение у меня сформировалось о этой игре на данный момент. Начну с того что фундамент у игры очень неплохой, это хорошая графика, отлично проработана и хорошо детализирована местность для исследования и перемещение героя по ней. Простая в исполнении, но довольно приятная с неплохим импактом и в меру сложная боевка (играю на самой мах сложности). Хорошая интригующая завязка сюжета. Но дальше все как всегда портят детали, начну с мира, он полу пустой и полумертвый, выбранная стилистика в которой исполнен внешний вид природы мне не очень нравится, в городах самое интересное это лазить по крышам выискивая сундучки, потому как неписи совершенно статичные не интересные как и их диалоги, истории и побочные задания. Практически все более менее значимые в игре неписи капитаны охраны, кузницы, тарговцы, боевые мастера, политики, инквизиторы… (90% наверное) это силиные и независимые бабы)). К сожалению сюжет так вяло и плохо развивается что я практически уже перестал за ним следить, тоже касается и разных записок разбросанных по карте совершенно не интересные вот примеры записок на скелетах  — я наканецто доплыл до берега но мне некуда идти. Или  — я убежал от пауков и спрятался в этой пещере но теперь мне нечего есть…. И вообще написание диалогов и характеров очень унылое. Тоже касается Рпг составляющей она есть, но очень слабо исполнена все выхолощено, недогружено, примитивно и не интересно. Самый же главный недостаток этой игры это ее цена ее нужно резать как минимум в половину.)

В игре меня теперь в основном держит только иследование мира это единственное что мне по настоящему нравится здесь.)  игрухе бы поставил наверное    6 — 6.5

Изменено пользователем \miroslav\
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

игра добротная, несколько отпугивает дизайн персов, в целом не ждешь ничего вообще когда её запускаешь, а затягивает как Скайрим, по геймплею напоминает Скайрим+Майт энд Меджик древний, по механике упор на магию как будто бы, но есть всё что душе угодно, т.е. играть можно стелс, бой классик как одноручка+щит, так и двуручка, лук есть (что редкость), есть пистолеты, есть ружья (что вдвойне редкость), магия в виде палочки и манускрипта или как там его. не совсем классическая прокачка, но качаться обкачаться можно просто.

мир довольно напичкан всякими секретиками, сундучками, записок просто миллион, поначалу читал, потом надоело. не сказать что мир какой-то дико интересный, скорее типичный для РПГ старой школы, так в общих чертах всё понятно, побочек немного пока что, но есть. с учетом того что РПГ нормальные выходят оч редко, это довольно такой штучный товар.

мир довольно большой, не вижу смысла ставить оценки, когда игру не прошел, но за то что игра сильно увлекает уже можно похвалить.

пс — нейроозвучку бы, хотя бы НПС, чтобы хоть слышать что фоном происходит, не всегда есть время читать.

пс2 — а кстати, если подумать игра как будто основу дизайна и идеи с грибами брала с Ласт оф Ас, чесслово, такое нетипичное заимствование.

Изменено пользователем ST GT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, Дмитрий Соснов сказал:

игра для сильных и независимых женщин?

Не, я уже больше 10 часов играю, вроде ничего такого нет. Похоже смесь из кучи игр, от Tyranny до Hogwarts Legacy. 

Оптимизация хромала, пока не включил это: https://www.nexusmods.com/avowed/mods/31

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, Дмитрий Соснов сказал:

игра для сильных и независимых женщин?

19 минут назад, SamhainGhost сказал:

вроде ничего такого нет.

Там все такое есть! не надо тут ляля.)

19 минут назад, SamhainGhost сказал:

Оптимизация хромала, пока не включил это:

я просто снизил два ползунка с ультро на высокие настройки, а именно тени и освещение, фпсы поднялись чуть ли не в 2 раза, картинка от этого не поменялась ни на дюйм по крайней мере я как не приглядывался разницу не увидел.

 

Изменено пользователем \miroslav\

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, \miroslav\ сказал:

я просто снизил два ползунка с ультро на высокие настройки, а именно тени и освещение, фпсы поднялись чуть ли не в 2 раза, картинка от этого не поменялась ни на дюйм по крайней мере я как не приглядывался разницу не увидел.

Чтобы прочувствовать всю мощь Ультра настроек против нищебродских Высоких нужен 8К моник и парочка 5090 :D 

  • Печальный (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@\miroslav\ О да, там есть записки о лесбиянках и одна по виду женщина, по половым признакам тоже, говорит в мужском лице, это прямо в самом начале, Трамп, куда ты глядел? :D Да основа у игры хорошая, сюжет интригующий, в начале вообще шикарно, но все такое недоделанное и доделанным скорее всего не будет,.

Изменено пользователем DarkHunterRu

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

высокие и ультра это разница с лупой, убирайте РТ, снижайте тени и затенения, отражения и можно ещё включить ДЛСС. оптимизация крайне так себе, но я так понимаю игра сначала делалась на старом движке, потом апдейтилась на новый, возможно там требования выше по умолчанию, а разрабы пока разберутся в новом движке пройдет немало времени.

пс — всегда забавно наблюдать, что когда ты проматываешь речь героя у него вздрагивают волосы, как будто при проматывании он резко спавнится сверху-вниз. сильных багов в целом не замечал, была 1-2 попытки застрять, но выбирался сам, без перезагрузок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, ST GT сказал:

сильных багов в целом не замечал, была 1-2 попытки застрять, но выбирался сам, без перезагрузок.

 довольно часто под текстуры проваливаюсь обычно неглубоко и прыжки помогают выбраться, один раз только провалился так что пришлось перезагружаться. 

1 час назад, DarkHunterRu сказал:

Трамп, куда ты глядел?

Ну ниче, вон Илон сейчас создаст свою игровую Аi кампанию и как он говорит без всяких dei и лгбт+_=q Вот тогда заживем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, \miroslav\ сказал:

Ну ниче, вон Илон сейчас создаст свою игровую Аi кампанию и как он говорит без всяких dei и лгбт+_=q Вот тогда заживем.

ИИ будет у Илона Маска снимать новые фильмы?  типа такого: 

https://www.youtube.com/watch?v=Twm1fMtKf5M

https://www.youtube.com/watch?v=TwApYpFcMqM

https://www.youtube.com/watch?v=c2BonCKjiME

 

Изменено пользователем Дмитрий Соснов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • resizer Файл resizer.txt — это инструмент для тонкой настройки отображения переведенного текста в интерфейсе игры. В отличие от глобальных параметров в config.ini (например, OverrideFontSize или EnableUIResizing), этот файл позволяет применять разные правила к конкретным элементам интерфейса — кнопкам, панелям диалогов, текстовым полям и т.д. Зачем нужен resizer.txt При переводе текста его длина часто меняется. Фраза, которая на языке оригинала занимала 10 символов, на русском или китайском может занимать 15—20 символов. В результате текст не помещается в отведенную область, обрезается, выходит за границы кнопки или наезжает на другие элементы интерфейса . Глобальные настройки из config.ini (EnableUIResizing, OverrideFontSize) работают "для всех", но часто требуется более гибкий подход: где-то шрифт нужно уменьшить сильнее, где-то — изменить межстрочный интервал, а где-то — вообще не трогать. Именно для этого и существует resizer.txt. Где находится файл Файл resizer.txt создается автоматически или вручную в папке с переводами. Точный путь зависит от используемого загрузчика модов : Загрузчик модовПуть к папке с переводами BepInEx [Папка с игрой]/BepInEx/Translation/{Lang}/Text/ MelonLoader [Папка с игрой]/Mods/Translation/{Lang}/Text/ ReiPatcher [Папка с игрой]/AutoTranslator/Translation/{Lang}/Text/ {Lang} — это код целевого языка, например ru или zh-CN. Если папки или файла нет, их можно создать вручную. После изменения файла можно нажать ALT+R в игре, чтобы применить изменения без перезапуска . Как определить путь к элементу интерфейса Чтобы применить правило к конкретному элементу, нужно знать его путь в иерархии UI. Самый простой способ его получить: Включите логирование путей в config.ini : [Behaviour] EnableTextPathLogging = True Запустите игру и откройте нужный экран (меню, диалог и т.д.). Закройте игру и откройте файл лога (LogOutput.log для MelonLoader или BepInEx/LogOutput.log для BepInEx). В нем будут строки с путями к текстовым элементам, которые использовались во время игры. Пример пути может выглядеть так: /Canvas/DialogPanel/MessageText /LevelSingletons/SingletonPrefabsBundle(Clone)/PauseScreenUI/Pause Screen Ui Panel Доступные команды В файл resizer.txt записываются команды в формате путь = команда(параметры). Каждая команда — с новой строки. Поддерживаются следующие команды : 1. AutoResize(min, max) — автоматическая подгонка размера шрифта Плагин сам подбирает оптимальный размер шрифта в указанных пределах, чтобы текст полностью помещался в контейнер. /Canvas/DialogPanel/MessageText = AutoResize(12, 28) Этот пример заставит плагин подобрать размер шрифта для текста в панели диалогов в диапазоне от 12 до 28 пикселей . 2. ChangeFontSizeByPercentage(коэффициент) — масштабирование шрифта Умножает исходный размер шрифта на указанный коэффициент. Значение 0.7 уменьшит шрифт на 30%, 1.2 — увеличит на 20%. /Canvas/MainMenu/PlayButton = ChangeFontSizeByPercentage(0.8) /LevelSingletons/.../ItemTitleText = ChangeFontSizeByPercentage(0.7) Это полезно, когда нужно уменьшить сразу все элементы на определенной панели . 3. UGUI_ChangeLineSpacing(коэффициент) — настройка межстрочного интервала Изменяет расстояние между строками для многострочного текста. Значение 0.8 уменьшит интервал на 20%, что может помочь уместить больше строк в ограниченной области . /Canvas/QuestLog/DescriptionText = UGUI_ChangeLineSpacing(0.85) 4. UGUI_HorizontalOverflow(режим) — управление горизонтальным переполнением Может принимать значения Wrap (переносить текст на новую строку) или Overflow (разрешить выход за границы). /Canvas/Inventory/ItemName = UGUI_HorizontalOverflow(Wrap) 5. UGUI_VerticalOverflow(режим) — управление вертикальным переполнением Принимает значения Truncate (обрезать текст, если не помещается) или Overflow (разрешить выход за границы). /Canvas/StatusWindow/Description = UGUI_VerticalOverflow(Truncate) 6. IgnoreFontSize — отключить изменение размера Запрещает плагину изменять размер шрифта для указанного элемента. Полезно для текста, который не нужно трогать (например, технические надписи) . /Canvas/VersionText = IgnoreFontSize 7. TMP_Alignment(выравнивание) — выравнивание текста для TextMeshPro Задает выравнивание для компонентов TextMeshPro. Возможные значения: TopLeft, TopCenter, MiddleCenter, BottomRight и т.д. /Canvas/DialogPanel/MessageText = TMP_Alignment(MiddleCenter) Пример файла resizer.txt # Глобальное уменьшение шрифта для всей игры /Canvas = ChangeFontSizeByPercentage(0.7) # Для панели диалогов — авто-подбор размера /Canvas/DialogPanel/MessageText = AutoResize(14, 26) # Уменьшаем шрифт в кнопках паузы чуть сильнее /Canvas/PauseMenu/ResumeButton = ChangeFontSizeByPercentage(0.65) /Canvas/PauseMenu/SettingsButton = ChangeFontSizeByPercentage(0.65) # Для описания предметов уменьшаем межстрочный интервал /Canvas/Inventory/ItemDescription = UGUI_ChangeLineSpacing(0.8) # Текст версии не трогаем /Canvas/VersionText = IgnoreFontSize Как проверить, работает ли настройка Сохраните изменения в resizer.txt. Нажмите в игре ALT+R — это принудительно перезагрузит все настройки и переводы . Если команда применилась, текст изменится сразу. Если нет — проверьте путь к элементу (возможно, он изменился или был указан неверно). Важно: Некоторые команды (например, AutoResize) могут не сработать мгновенно и требуют переоткрытия окна или перезагрузки сцены . Связь с другими настройками resizer.txt дополняет, но не заменяет глобальные параметры из config.ini : Параметр в config.iniЧто делает EnableUIResizing = TrueВключает систему изменения размеров UI в принципе. Без этого resizer.txt может не работать. ForceUIResizing = TrueПрименяет изменения ко всем элементам, даже если текст не был переведен. OverrideFontSize = 18Глобально меняет размер шрифта. resizer.txt позволяет сделать это более адресно. Итог resizer.txt — это гибкий инструмент для решения проблем с отображением переведенного текста. Он позволяет: Задавать разные правила для разных элементов интерфейса Использовать авто-подбор размера шрифта Контролировать межстрочный интервал и выравнивание Применять изменения на лету (ALT+R) Рекомендуется включать EnableUIResizing = True в config.ini, а для тонкой настройки использовать resizer.txt, указывая пути к конкретным элементам интерфейса
    • А откуда информация, что он нейросетевой?) И почему тут формулировка нейросетевой, а тут формулировка такой нет? Ох, никогда вещей некоторых не пойму)
    • Основная проблема в том, что у них запорото глобальное освещение. А оно никуда не девается и при включении лучей. Игра тупо не доведена до ума в техническом плане. Её будто полусырой выкинули в релиз. Впрочем, это уже стало настолько обыденным явлением для трипл А проектов, что меня это совершенно уже не удивляет. Тут ещё не самый худший случай из тех, что были.
    • @SamhainGhost Спасибки, за ваш опыт. Коротко, но всё ясно с игрой. Надо приобрести. На старте не брал. Так как без скидки была и так, и знал, что игре нужно будет пару патчей, так как возможно на релизе будет не очень комфортно играть.
    • Ну реальность такова, что большинство новых игр будут требовать RT из коробки, как тот же Doom: The Dark Ages.
    • Из всех глюков игры лично мне больше всего нравится полностью вырезанный эффект дождя, если включить трассировку пути (вроде бы в частности именно реконструкцию лучей, но мб и какую-то другую, там три опции трассировки по “частям”, а ещё часть функционала трассировки разбита по уровням настройки отражений и света вообще). Опция по сути считает дождь “шумом” и убирает его почти целиком, включая отражения и эффекты сырости на поверхностях.  А так у игры забавных багов вагон и маленькая тележка.
    • @Wiltonicol смастерил нейросетевой русификатор для Final Fantasy X-2 HD Remaster. @Wiltonicol смастерил нейросетевой русификатор для Final Fantasy X-2 HD Remaster.
    • @Ambigram Хотелось бы уточнить, что по проекту, примерно когда он будет завершен, я слышал что симуляторы написанные на каком-то своеобразном языке программирования, хотелось бы узнать после завершения первой части, начнется ли работа на третьей? Я видел у Вас пост о симулякре на бусти, но там нет описания, а ваш последний пост про симулякре сообщает о прогрессе в 28 процентов.
    • Приветствую. Несколько лет, практически с самого анонса перевода на этом сайте ждал полноценный перевод двух частей. Нашел 2 сайта которые делают озвучку с помощью нейросетей по заказу. У них есть странички на бусти, где достаточно много спонсоров, может быть напишем коллективный запрос на нейросетевую озвучку двух частей? Чтобы голоса были на русском по интонации приближены к оригинальным. 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×