Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
LMax

Max Payne

Рекомендованные сообщения

Обсуждаем серию Max Payne

maxpayne3dv6.jpg

Изменено пользователем LMax

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Здесь не было смысла делать что-то новое.

Что можно придумать в реальной жизни нового?

Вот и здесь нельзя.

Лишь продолжение истории жизни человека с нелегкой судьбой.

Насчет придумать что-то новое нельзя - я не согласен...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Насчет придумать что-то новое нельзя - я не согласен...

Если придумывать что-то координально новое, то это уже будет не Макс Пейн

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну почему же? Возьмем к примеру похищение Макса Пейна инопланетянами, они всадили ему суперчип, дали много крутого оружия, научили восточным боевым искусствам, еще наградили его телекинезом и металлическим скелетом. Вернули на землю, на 20 лет раньше. И теперь у него есть возможность спасти жену.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну почему же? Возьмем к примеру похищение Макса Пейна инопланетянами, они всадили ему суперчип, дали много крутого оружия, научили восточным боевым искусствам, еще наградили его телекинезом и металлическим скелетом. Вернули на землю, на 20 лет раньше. И теперь у него есть возможность спасти жену.

Это уже НЕ Макс Пэйн.

Я же писал выше:

Что можно придумать в РЕАЛЬНОЙ жизни нового?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да и вообще лучше бы не делали третью часть - история-то собственно говоря закончена

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да и вообще лучше бы не делали третью часть - история-то собственно говоря закончена

Бравуру откачают, а Max Payne станет снова Double Agent'ом :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В Max Payne, на Висте, появилась новая проблема, но как в XP, патч 1.05 ее не решает. Если быть более точным, после установки обновления, игра идет практически без изъянов, кроме одного - не слышно речи персонажей. Звук есть, музыка есть, но вот голосов не слышно, все онемели. Может у кого-нибудь получалось исправить данную неполадку, и этот добрый человек поделится советом по ее исправлению?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Проблема в звуковой плате, наверное, у меня такое же было на SB Live в игре Lost Via Domus. Сейчас на новой всё замечательно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, проблема в звуковой плате.

Но решение неполадки есть, нашел на форуме 3D Realms. Надо конвертировать звуковые файлы.

В общем, кто столкнется с подобной неисправностью, здесь можно найти подробнейшую инструкцию, как ее исправить - http://forums.3drealms.com/vb/showthread.php?t=27985

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всем привет хотел поделиться и с вами своими проектами, вся информация пресутствует вот по этим линкам

1) xgm.ru/forum/showthread.php?t=18838 - Payne Vs Anderson

2) xgm.ru/forum/showthread.php?t=18119 - CoG

xgm.ru/forum/showthread.php?t=6990

так же кроме информации и скринов в темах присутсвуют 2 минидемо...

PayneVsAnderson - уже достиг релиза и присутсвует на L4Y также в архиве XGM.ru.

maxpayne2.levels4you.com/downloads.l4y?cat=154

PVSA - отдельный мод сделанный на основе противников из CoG. Одна из особенностей мода это пули, след и звуки максимально (для меня по крайней мере) приближены к тем стандартам что мы наблюдали в матрице. Мод расчитан на русскую версию дабы я сделал субтитры.

Имеется три сложности прохождения, рекомендую последнюю с пасхальным яйцом . У Нео естественно имеется несколько трюков в кармане, а потрепав его он начнет виртуозно использовать bulletdodge. Надеюсь что понравиться и приятного тестинга А ну и почти полностью разрушаемое окружение.

Вот пара интересных моментов из CoG:

www.youtube.com/watch?v=qQY94z4C6qQ

www.youtube.com/watch?v=j0l0MuLulik

maxpayne2.levels4you.com/downloads.l4y?cat=249 - выложили очень не плохое видео по моду PvsA

Модель нео из грядущего мода:

1) img27.picoodle.com/data/img27/3/9/17/f_1m_f03e74c.jpg

2) img26.picoodle.com/data/img26/3/9/17/f_2m_4761feb.jpg

3) img37.picoodle.com/data/img37/3/9/17/f_3m_cbb3a9e.jpg

И пару катсцен:

maxpayne2.levels4you.com/downloads.l4y?review=16843&cat=249

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

подскажите пожалуйста ссылочку на мод к Max Payne 2, Matrix Mod вроде называется, он ещё был на диске вместе с номером Игромании

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Недавно сделал несложную GMV по первой части "Max Payne", совместив некоторые видео-кадры из оригинального клипа "Here Comes The Pain" муз. группы "Farmer Boys" :rolleyes:

Понимаю, что на сегодняшнее время сей клип вообще неакутальный, но просто сделать его требовало моя творческая душа :butcher:

И как сказать, муз. трек "Here Comes the Pain" и "Max Payne" прекрасно подошли друг другу, как и ожидалось для меня.

Делал от принципа "простота - залог успеха". Не задротсвовал со спецэффектами и фильтрами видео, но попотеть пришлось, т.к. нужного мне видеоматериала из игры не оказалось, скатывал из тырнета, качество не шибко тех видео-кадров ахти, но вполне смотрительно =) Да подсихронизовывать тоже не особо легко было, хотя некоторые действия с музыкой сливались в одно единое, на мой взгляд x___O

Ну так вот, представляю вашему взору мой самодельный"клипик", надеюсь, он Вам понравится ~^___^~

"Here Comes The Pain"

original/game-music video

t9a485.jpgta473b.jpg

t6bd7c.jpgte9ac9.jpg

Editor by Romych

Lenght: 00:04:41

Video: MPEG4 Video H.264 (.mp4)

Resolution: 640x360

Bitrate: 1500 kbps

Audio: AAC (LC-AAC)

Bitrate: CBR 192 kbps 44100Hz

Channels: Stereo

Size: 56,7 MB

Links:

~призрак по-имени ЭР.ru (RGhost.ru)

Приятного Вам просмотра и прослушивания! tv_horror.gifwalkman.gif

Изменено пользователем Romych_Blood

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

3e2c1e975bc6ecd7fa899cc700003a07.png

game music video

6438feeee2a38a485252a60a3be63040.jpegf7e3d1b9d554ddce399e3957c492ed18.jpeg60aa2bd605df0795e1ad139e6d3cc375.jpeg

Игровое видео: Max Payne

Музыкальное видео: Farmer Boys - "Here Comes the Pain"

Музыка: Kartsy Hatakka, Kimmo Kajasto - "Graphic Novel", Farmer Boys - "Here Comes the Pain"

Продолжительность: 00:05:30

Монтаж: Romych

Видео: x264, 852x480, 2402 kbps, 25fps

Аудио: AAC, CBR 256 kbps, stereo, 44100Hz

Размер: 104 MB

-

Онлайн-просмотр:

http://vimeo.com/33814062

 

Ссылка на скачивание (высокое качество):

http://romychproductions.ifolder.ru/27634726

-

P.S.: "Max Payne 3" и экранизация с Уолбергом - :bad:

Изменено пользователем Romych_Blood

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

PS Vita от ныне говно официально^_^

Но все равно, знаю по личному опыту, кнопочное управление (даже без стиков) в РАЗЫ удобнее тачскринового, в подобного рода играх. Но иметь такую игру у себя в кармане обязан каждый игроман с соответствующей мобилой. А я буду ждать своей карманной версии МГС2и3^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну ты загнул про "полную ерунду"  Давай по фактам. На практике всё совсем наоборот: общая кодовая база — это именно то, что делает создание универсального инструментария не просто возможным, а логичным и эффективным.   Единый движок — это не теория, а подтверждённый факт Insomniac Games сознательно строила все свои игры на одной технологической базе. Они создавали один движок на поколение консолей и дорабатывали его на протяжении всего жизненного цикла. PS2: Первые четыре игры — Ratchet & Clank 1, 2, 3 и Deadlocked — работают на разных версиях одного и того же движка, который является модифицированной версией движка из игры Kinetica. Это подтверждается существованием инструментов вроде Wrench, который заявлен как «совместимый с R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked». PS3: Для PS3 Insomniac использовала движок от Resistance как основу, на которой построены все части Ratchet & Clank Future. Инструменты вроде ReLunacy как раз и созданы для работы с этой общей базой, поддерживая Tools of Destruction, Quest for Booty, A Crack in Time и многие другие игры на новом движке. Поэтому общий core-модуль имеет смысл, а различия выносятся в профили/плагины под конкретную игру и ревизию. Правка исполняемого файла — это стандартная задача локализации и ромхакинга. Она не означает, что нужно делать четыре отдельные программы. Нормальный подход такой: база версий: хэши ELF/билдов, регионы, ревизии;
      база оффсетов и паттернов;
      модуль применения патчей;
      модуль извлечения/вставки текста;
      модуль работы со звуком/озвучкой;
      проверка лимитов, кодировок, шрифтов, таймингов. То есть исполняемый файл не «ломается руками каждый раз», а патчится по заранее известному профилю версии. Отдельный софт под каждую игру оправдан только тогда, когда игры полностью разные по форматам.  Существующие инструменты — лучшее доказательство Wrench: Набор инструментов для PS2, который, как уже было сказано, покрывает все четыре игры. RatchetHax: Тренер и API на Node.js, который работает «для серии Ratchet & Clank на PS2 и PS3» и может использоваться для скриптов и модов, охватывая множество игр. Replanetizer / ReLunacy: Редакторы уровней для PS3, предназначенные для работы с «Ratchet & Clank HD collection» и «Ratchet & Clank: Future Series (PS3) and Resistance», грузят уровни из ToD, QfB, ACiT. Редакторы сохранений: Инструменты вроде rac-savegame-editor поддерживают сохранения для всех игр серии на PS2, PS3 и PS Vita. 3. Size Matters — исключение Эта игра была разработана не Insomniac Games, а студией High Impact Games. Они создали собственный движок, который «эмулирует» оригинальный. Это как раз тот редкий случай, когда движок действительно отличается, и он не входит в общую линейку игр Insomniac. «Индивидуальная модификация» — это не проблема, а задача Да, для каждой игры нужно править EBOOT, подключать загрузчик, хукать функции. Но это не делает всю идею бредовой. Это просто задача на уровне плагинов: ядро софта общее (работа с архивами, текстами, звуком), а для каждой игры — свой конфиг с адресами и патчами. Именно так устроены все нормальные моддинг-инструменты (вспомни хотя бы Cheat Engine с таблицами под разные версии). Это не "перегрузка", а нормальная архитектура. "Сразу все игры никто не переводит" — ну так это же не обязательно делать за раз. Можно начать с первой, потом добавить вторую, третью — благо база общая. А если писать под каждую игру отдельный софт с нуля, то это как раз и будет геморрой: копипаст, рассинхрон багов, тройная работа. Короче, твой скепсис понятен, но практика моддеров говорит об обратном. Всё уже сделано до нас — осталось только собрать эти наработки в один удобный конвейер для перевода и озвучки. Так что идея более чем рабочая. И да, длинные простыни можно прятать под спойлер — это вопрос оформления, но он не отменяет суть идеи. Твои опасения, что софт сможет за 5 часов сделать то, на что у тебя уходит месяц - вполне реальны. AI действительно очень быстро может обесценить твой труд... Но ручной труд тут тоже требуется, например требуется вручную загружать .mp4 видео, в AI для многоголосой озвучки, вручную ещё требуется подобрать голос под каждого персонажа и голоса должны совпадать на протяжении игры. Или софт будет вырезать только звук из видео, кодируя его в удобный .mp3 или .wav и останется только отправить на озвучку. Далее софт просто сам, как видео-редактор вставляет в видео, полученный звуковой файл .wav, lipsynch + кодирует в совместимый игрой формат. Так же можно склеить intro разработчика Insomniac со своим, просто указав путь к видео с расширением .mp4, а софт сам склеит кодирует в нужные FPS и разрешение видео + пропишет новый вес, даже если на входе будет 1920x1080_intro.mp4  P.S. Люди постоянно на форумах спрашивают, “с чего начать, какого … нет мануалов с практическими примерами. Как мы должны научится озвучивать игры PS2, если форумы с нужным софтом, которые юзали пираты, удалили в 2006”. Это же не SEGA-игры, где всё проще и игры с рейтом 80%+ давно переведены на русский. Просто кому-то выгодно не делиться инфой, не себе — не другим.
       
    • Комбинированный метод.
    • @AndyFox ты вручную перевёл или машинный переводчик/ИИ использовал?
    • Жанр: Quest
      Разработчик: Ben "Yahtzee" Croshaw
      Издатель: Fully Ramblomatic
      Год выхода: 2002
      Платформа: DOS Русская версия — https://www.upload.ee/files/19638278/Odysseus.rar.html
    • спасибо. странно что на зоге как бы инфы по русикам нету
    • Ничего-ничего, думаю, Мирослав подождёт, пока питон проснётся, чтобы порадовать того новостью о том, как хороша 5090 в уже его системнике. Так что не проспит встречу. Это должно изрядно так глючить, чтобы видеть полную луну в фазе убывающей луны (выглядит как смайлик, уточнил я для тех, кто в танке).
    • понял, поправлю
    • Спасибо за перевод, особенно такой быстрый, игра заинтересовала и сразу можно поиграть.)
    • нельзя спать  придёт мирослав за 5090  @piton4 выгляни в окно нет ли там полной луны.не засыпай и держись до последнего 
    • Обновил установщик. Сам перевод не менялся. Версия та же, 1.0. Что изменилось: • Установщик пересобран на Inno Setup вместо самописного. Из-за этого
        ушли ложные срабатывания антивирусов, на которые жаловались выше.
        Проверка: 2 детекта из 70, оба - безымянные ML-догадки без сигнатуры.
        Microsoft Defender, Kaspersky, ESET, Dr.Web, Avast, BitDefender,
        Symantec, Sophos, TrendMicro, Malwarebytes - чисто.
        Отчёт: https://www.virustotal.com/gui/file/1C559778A5B6401BED3F39A173166429333A8DB05D677FFBFD570492E0920F77 • Установщик теперь сверяет контрольные суммы файлов игры и не станет
        ничего трогать, если версия не 1.1 или файлы уже изменены. Если во
        время установки что-то пойдёт не так - оригиналы автоматически
        вернутся из резервных копий. • Резервные копии переехали в папку backup_localization внутри каталога
        игры. ВАЖНО, ИЗМЕНИЛСЯ СПОСОБ УДАЛЕНИЯ. Раньше нужно было повторно запустить
      установщик. Теперь русификатор удаляется как обычная программа:
      «Параметры → Приложения → Установленные приложения» либо «Панель
      управления → Программы и компоненты», найти «Русификатор JFK Reloaded»
      и нажать «Удалить». Оригинальные английские файлы вернутся на место,
      папка с копиями удалится. Инструкция по установке не изменилась: запустить JFKR_Rus_Setup.exe,
      указать папку с игрой (где лежит JFK Reloaded.exe), нажать «Установить».
      Папку установщик обычно находит сам. Ссылка та же, что в шапке. Файл по ней заменён на новый.
      Зеркало: https://mega.nz/file/amQS0LoJ#nff-ACqB3p0xN9ASw2drMs9DIPMRKBJK8ch4VS-lTPk
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×