Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Сюжетную кампанию Marvel's Avengers от Square Enix нужно будет проходить одному. Об этом разработчики из Crystal Dynamics рассказали изданию IGN.

После ознакомления с демоверсией игры на E3 2019, издание отметило, что миссии в сюжетной кампании заскриптованы также, как в Tomb Raider и Uncharted, а переключение между персонажами не позволит проходить её в кооперативном режиме.

Креативный директор Шон Эскейг подтвердил, что сюжетная кампания будет ориентирована только на одного игрока, однако побочные задания можно будет пройти вместе с другими пользователями. Он также отметил, что для одиночного прохождения игрокам не потребуется постоянное подключение к Интернету.

Square Enix представила Marvel's Avengers во время своей пресс-конференции на E3 2019. Ранее разработчики также рассказали о пострелизной поддержке и объяснили выбор состава команды супергероев.

Игра выйдет 15 мая 2020 года на PC, PS4, Xbox One и Stadia.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По визуалу, местами очень дорогой блокбастер. По геймплею супердешовый бит эн ап эпохи PS2. После великолепнейших Бетмена и Спайди, играть в Мстюнов на грани физической боли. Все очень неповоротливые, очень не вариативные и с полным отсутствием ощущений ударов. Даже ф2п сегмент игр на порядки лучше делается в наше время.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра выходит 4 сентября (для всех), 1 сентября (для обладателей Deluxe Edition)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

 

Сегодня компания SQUARE ENIX® представила третий выпуск ШТАБНОГО СТОЛА «Мстителей Marvel», в котором зрителям раскрыли новые подробности о выходящей 4 сентября на PlayStation®4, Xbox, ПК и Stadia игре.

Те, кто подключились к ШТАБНОМУ СТОЛУ «Мстителей Marvel» на канале PlayAvengers.com, первыми узнали новые подробности о том, какие ежедневные и еженедельные задания будут ждать их в игре. Кроме того, им рассказали, какие продвинутые задания смогут открыть в «Инициативе “Мстители”» игроки, прокачавшие своих персонажей до высоких уровней: секторы злодеев, хранилища ЩИТа, секретную лабораторию АИМ и мегаульи.

Секторы злодеев — это особые задания, на которых героев ждут эпические бои с могучими боссами. Игрокам, чьи персонажи приближаются к максимальному 150-му уровню мощи, непременно захочется вновь встретиться с этими злодеями. А хранилища ЩИТа — это бункеры, полные материалов, снаряжения и тайн, которые нужно отыскать и лишь потом проникнуть в них.

Игроки, желающие испытать свое мастерство, по достоинству оценят задание в секретной лаборатории АИМ, которое открывается только тем, кто достиг максимального уровня мощи. Завершением еженедельного рейда на секретную лабораторию станет масштабная схватка с боссом, ход которой будет зависеть от того, насколько хорошо команда зарекомендовала себя в основной части задания.

Мегаульи станут настоящим звездным часом для всех открытых игроками супергероев, ведь в этих заданиях им необходимо будет преодолеть череду уровней, битком набитых врагами. Чем глубже они будут спускаться, тем сложнее будут становиться бои — а если все до единого герои потерпят поражение, задание придется начинать заново.

В рамках ШТАБНОГО СТОЛА «Мстителей Marvel» фанатам также раскрыли личность героини, которая присоединится к команде Мстителей после выхода игры. Это Кейт Бишоп: ее операция, «Фиолетовая стрела», начнется в конце октября и предоставит игрокам нового злодея и новую тайну. Кейт — ученица Клинта Бартона, в арсенале которой есть такие навыки и приемы, которым позавидовал бы олимпийский чемпион по гимнастике и стрельбе из лука.

Кейт Бишоп станет первым новым героем, который будет добавлен в игру «Мстители Marvel» после ее официальной премьеры 4 сентября. Действие «Фиолетовой стрелы» начинается вскоре после завершения сюжетной кампании «Общий сбор». Это первая часть истории Кейт и Клинта. А уже в ноябре игроков ждет встреча с Клинтом Бартоном — он завершит историю, начатую Кейт, и подготовит почву для следующих событий.

Эти новые герои будут добавлены в игру «Мстители Marvel» после ее премьеры совершенно бесплатно как элемент дальнейшего развития ее мира и сюжета. Более подробная информация о сюжетной линии Соколиного глаза, а также о прочих запланированных дополнениях будет раскрыта в ближайшее время.

Предыдущие выпуски ШТАБНОГО СТОЛА «Мстителей Marvel» также содержали эксклюзивную информацию — например, данные о главном злодее игры, МОДОКе (Мобильном Организме Для Организации Катастроф) или новость о том, что первым героем, который будет добавлен в игру после премьеры, станет Соколиный глаз, Клинт Бартон.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

Сегодня компания SQUARE ENIX® объявила о том, что Кейт Бишоп, первый новый герой, добавленный в игру «Мстители Marvel», и центральный персонаж операции «Кейт Бишоп — Фиолетовая стрела», уже доступна для загрузки для всех владельцев игры. Помимо нового героя Кейт Бишоп, чью роль в игре исполнила Эшли Берч, и новой главы истории «Инициатива “Мстители”», в игре также появится новый могущественный злодей — супер-адаптоид, который умеет имитировать навыки и снаряжение Мстителей.

Сюжету «Фиолетовой стрелы» предшествуют задания, касающиеся таинственных тахионных разломов, которые появились на штабном столе у игроков еще несколько недель назад. В рамках операции «Фиолетовая стрела» Кейт Бишоп, талантливая лучница и гимнастка, выходит из тени, чтобы расследовать таинственное исчезновения Ника Фьюри после Дня Мстителей. Позднее она обнаруживает, что ее наставник, Клинт Бартон, он же Соколиный глаз, также исчез. Когда она узнает, что за появлением тахионных разломов и временных аномалий скрывается новый, изощренный эксперимент АИМ, то понимает, что ей предстоит еще раз поработать плечом к плечу с Мстителями.

Операция «Фиолетовая стрела» доступна для прохождения как в одиночку, так и в компании до 4 человек. Ее действие начинается вскоре после завершения сюжетной кампании «Общий сбор». Это первая часть истории Кейт и Клинта. А уже в начале 2021 года игроков ждет встреча с самим Клинтом Бартоном — он завершит историю, начатую Кейт, и подготовит почву для следующих событий в рамках «Инициативы “Мстители”».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ща как с Самсоном будет 
    • Вы о чем вообще?) При чем тут Дмитрий и разработка игры...?) Речь шла о переводе игры 1992 года выпуска) 
    • Игра ещё не вышла но там раньше времени расшифровали файлы.  Движок анрил 5 вроде.  Может кто прокатит нейронкой как раз к релизу будет готово 
    • Сказал бы я кое-что про аниме, но лучше промолчу.
    • Согласен. Андерольтинг это тема. Процессор андервольтнул, при этом разогнал. Теперь частоты выше, потребление меньше, меньше греется, чем при стандартных настройках. Видеокарту андервольтнул, разогнал по частоте ядра и памяти, в итоге производительность чуть выше, потребление и нагрев ниже. Конечно всё зависит от удачного камня, в плане разгона. Но всё таки, даже если камень супер не удачный, всё ровно можно снизить хорошо температуры +/- при той же производительности. Меньше температуры, меньше нагрев, меньше шума, дольше живёт железка. Так оно и есть. Надо гнать минимум до 3800 если хочешь получить результат. Частоты процессора не помогут, если узким местом является оперативная память. Если сможешь разогнать до 4000Гц, что для DDR4 вполне достижимо, если хорошие чипы памяти стоят, от самсунг например, и двуранговые, то получишь ощутимый результат. Когда у меня был процессор 5700X, довольно на средней плате, я смог плашки 3200 разогнать до 3800, ничего особо не меняв в таймингах и напряжении, тупо выставил в биосе 3800 частоту, и всё стабильно работало. Так, что пробуй оперативу разгонять, когда не X3D проц, скорость оперативки, влияет на производительность процессора. 
    • Игра красивая, надо будет попробовать. Спасибо.
    • хватит с нас сказочных фильмов, даёшь аниме 
    • @erll_2nd да задолбали! По 3 билда каждый день, но кстати сегодня была полезная обнова, ГГ повысили немного скорость перемещения, а то бегала как черепаха.
    • Скажите возможен ли порт переводов игр на Виту в виде Бета Версии? Или вы хотите уже полностю проверенный перевод портировать в ближайшем будущем? Просто проверить подхватит ли Вита перевод или нужно будет что то менять для корректного запуска…. Я не тороплю. Вроде как не припомню что на Вите запускали машинный перевод игр….
    • Эта битва с “главным каратистом” мало того, что слишком затянутая, так ещё в шее должна была быть пробита артерия и с такой трубкой он истёк бы кровью в считанные секунды. На самом деле неудивительно, что этот фильм собрал небольшую кассу.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×