Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Хищник (2018)

Рекомендованные сообщения

режиссер    Шейн Блэк
сценарий    Фред Деккер, Шейн Блэк, Джим Томас
продюсер    Лоуренс Гордон, Джоэл Силвер
монтаж    Гарри Б. Миллер III

премьера: 13 сентября 2018

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Какой-то он неоднозначный.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 минуту назад, allyes сказал:

Как я понял из анонсов(не отсюда), основная фишка этого перезапуска — наличие бабаХищника.

Наличие убермегасуперхищника, да :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как и ожидал от большинства мнений, так и оказалось — с моим мнением они не совпадут.

Зная Блэка и его прошлогодний фильм, был уверен что здесь будет в большей степени body-movie, но про отряд. То есть в большей степени комедийный боевик. И это 100% попадание — первую половину фильм юморит, в купе держит интрижку, что происходит и почему, во второй же половине он уже чистокровный боевик.

Все те кто твердят что Хищ должен пугать и тому подобное, хочется напомнить какой сейчас год, сколько долбанных дешевых и многобабла собирающих бестолковых “хорроров”(именно в кавычках) выходит. Публика сама себя уже не знает чем пугать, потому какой тут может быть саспенс или хоррор, потому в фильмах про Хища лучше показать то, что он умеет — охотиться и убивать, а жертва как выживает. Ну а если желаем видеть фильм про планету Хищников и их историю/эволюцию, то надо поубавить амбиции и дать шанс сейчас выходящим фильмам.

То при просмотре фильма я просто получал удовольствие, видел много отсылок к первому и даже немножко ко второму фильмам. Как будто вновь попал в 90-е, когда на видаке смотрел подобные фильмы про разных персов с разными характерами и разными личными историями.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@ZeRoNe Просто лучше старые франшизы не трогать — совсем, совсем не трогать — нуууу не получается .Щас что не снимут — один фиг получатся комиксы.

А как те концовка?:D Нормальный задел — терь Хищника можно вообще смело ввести во вселенную Марвел и не парится.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Ленивый сказал:

А как те концовка?:D Нормальный задел — терь Хищника можно вообще смело ввести во вселенную Марвел и не парится.

Честно — прорвало. Я наверное единственный, кто ржал над этой сценой)
У Шварца совсем маленькая роль была в сценарии, потому он и отказался участвовать. Если сиквел будет, то может для него и сделают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну давайте ещё спорить, что вода жидкая.  Смешно. Я умываю руки     
    • При том, что человек просто не может воспринимать всё, что ниже, допустим 150 миллисекунд.
      Вот допустим, при 60 фепесах у тебя время от нажатия до действия на экране  15 миллисекунд.
      А при 144 уже допустим уже 6 миллисекунд.
      Казалось бы разница, но нет, если человеческий глаз просто не способен воспринять эту разницу, всё что находиться ниже определённого порога, тех 150 миллисекунд, которые я привёл для примера, для человека воспринимаются одинаково.
    • Причин может быть много. Это и написанный для камеры лерп, где камере дают плавность старта и плавность затухания, и “очередь”, то есть пока выполняется какое-то действие, то камера не будет двигаться, хоть у тебя там 300 фпс на экране, и сетевой лаг. Сетевые импут лаги — это реальность, да. Но вот импут лаг в нормально написанном коде, в офлайн игре, без длсс, при 30 фпс ощутить крайне тяжело, а на 60 это уже фантастика, не возможный уровень. Если в игре где-то, что-то не прожимается вовремя, то это плохо построенный код, а не фпс, я сам с этим сталкивался создавая геймплей игры, когда персонаж мог атаковать с задержкой иногда. 
    • Причём здесь восприятие? Ты вообще не о том говоришь.  Речь про время от твоего действия(напр. нажатие кнопки), до действия на мониторе.
    • Прямое имеет. Ты в состоянии воспринимать эту задержку или нет. Если нет, то о чём речь-то может быть вообще. К слову, инфа для справки, даже симуляция ии смогла выполнить реакцию лишь на 50 мс. У человека просто физически не может быть реакции, чтобы успеть не то, что осознанно, но даже неосознанно реагировать на разницу в 16 мс скорости появления визуального потока.
    • Это именно что задержка ввода.
    • Это “плавность”, это не инпут лаг. В описанном тобой случае в явном виде проседает фпс, выходит яма на фреймтайме.
    • Даже, когда в какой-нибудь FPS играешь, то замечаешь, что если быстро мотнуть мышкой в сторону, то камера не поспевает за движением, и какую-то долю секунды остаётся на месте - это и называется “ватное управление”  А при 144fps, уже совсем другое дело.  Мне непонятно, как это можно не замечать.  Да скорость реакции, ни имеет никакого отноношение к этому вопросу.
    • Ваще, если говорит про скорость реакции, то как я читал где то, или просто слышал, самая быстрая реакция на которую в принцип способен человек, это 150 миллисекунд, это вот реакция профессиональный бегунов, на выстрел из сигнального пистолета.
      Питон же, приводил данные от ИИ, что вот при одном фпс импут лаг 16 миллисекунд, при другом 4 миллисекунды. И вот фишка в том, а сможет ли человеческий организм, в принципе осознать эту разницу, ну как по мне нет.
    • Вы рассматриваете прям чистые из сферического вакуума фпс, а микрофризы ещё никто не отменял и при 30 фпс они бьют больнее...
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×