Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Ghost of Tsushima

205328-1.jpg

Жанр: Action / 3rd Person / 3D
Платформы: PS4
Разработчик: Sucker Punch Productions
Издатель: Sony Interactive Entertainment
Дата выхода: 17 июля 2020 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Spoiler
Spoiler

Студия Sucker Punch Productions, известная по трилогии inFamous, работает над экшеном в открытом мире Ghost of Tsushima, который перенесет игроков в 1274 год.

Вам предстоит примерить роль падшего самурая, одного из последних выживших воинов острова Цусима после нападения монгольской армии. И для того, чтобы освободить остров, ему придется значительно расширить свои познания о боевых искусствах.

Ghost of Tsushima находится в разработке около трех лет. О дате выхода не сообщается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А способна ли Sucker Punch создать, скажем так, достоверную игру о Японии XIII-го века? Я вот сомневаюсь, буду рад ошибиться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А естьли достоверные произведения о японии 13 века? Я вот сомневаюсь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А естьли достоверные произведения о японии 13 века? Я вот сомневаюсь.

И зря. :D

Я вот просто боюсь, что это будет какой нибудь Middle-earth с самурайскими скинами. А хотелось бы уровня Tsuioku-hen.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не вижу причин, почему Средизимье не может быть как Кенси. Вопрос только в подаче истории.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Появившись на сцене PlayStation Experience 2017, президент SIE Worldwide Studio Шухей Йошида рассказал о готовящемся в стенах студии Sucker Punch самурайском экшене Ghost of Tsushima.

В ходе своего разговора он сообщил, что впервые познакомился с проектом, когда тот был еще на самом раннем этапе развития. По его словам, Ghost of Tsushima значительно превосходит в масштабах inFamous: Second Son, являясь самым красивым и большим тайтлом за всю историю Sucker Punch. Механика сражений на мечах уже работает и ощущается очень хорошо.

Что интересно, проект мог быть рассекречен еще до официального анонса. Как рассказал Йошида, команда разработчиков посетила Цусиму, чтобы исследовать местоположение острова, познакомиться с его историей и культурой, о чем была написана статья в местной газете. К счастью, тираж оказался маленьким и это не стало достоянием общественности. Утечки не произошло.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

- It’s an open world game.
- The game is grounded and realistic.
- The trailer we saw last night is not part of the main story, it’s a side quest!
- Landscapes range from the swaying bamboo forests of the countryside, to the urban centers of ornate castles.
- There a lot of stories in the game that you may not find them all.
- Main storyline will be Jin vs. the Mongols.
- The game is a original work of fiction they are not rebuilding history stone by stone.
- He’s had to go beyond his samurai training in order to fight back against the Mongols.
- The theme of the combat is “mud, blood, and steel”. Expect to get dirty and muddy.
- Possibility of other weapons but they’re only showing the katana right now.
- Sucker Punch teases that Jin's combat style abandons some samurai techniques, swapping them for the "violent grace of a silent assassin".
- Jin has learned to use a grapple hook but this is not part of his samurai training. He’s had to learn new tricks to silently kill the Mongols.
- Strong focus on minimalism for the graphics, you see the things that are more pronounce.
- “Movement” is the environment theme, expect everything to move - blowing trees, windy fields, falling leaves.
- Everything you can see in the background you can go to such as a Pagoda and Mongol ships, you have the freedom to go where you want at your on pace.
- They want to give players a lot of navigational options.
- There will be a minimal game HUD but they’re not showing it just yet.
- Looks like there’s a photo mode.
- You can play the game with a Japanese voice track.
- The main character is called Jin Sakai.
- Jin’s nickname is “The Ghost of Tsushima”.
- Jin has become a “legend” in Japan called “The Ghost”.
- You can ride a horse, and that horse’s name is Nobu.
- Expect that level of detail (E3 2018 trailer) in the whole game.

https://www.resetera.com/threads/ghost-of-tsushima-game-details-e3-2018.48693/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Демонстрация Японской озвучки

 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Специалисты из Digital Foundry опубликовали видео, в котором проанализировали показанное на E3 2018 демо самурайского боевика Ghost of Tsushima.

Продемонстрированная на выставке версия игры запускалась на PS4 Pro при нативном разрешении 1800p. Проект, как и многие другие, использует шахматный рендеринг, однако заметить его применение, в основном, можно лишь на полyпрозрaчныx oбъeктax, таких как трава, и только при очень большом увеличении.

В целом же специалистов уровень графики очень сильно поразил. Картинка, на первый взгляд, опережает нынешнее поколение. Анимации, освещение, различные эффекты, частицы и множество мелких деталей в сочетании с физикой ветра, оказывающей влияние, например, на листья, лежащие на земле, делают новый проект Sucker Punch уникальным и самобытным.

Дальность прорисовки тоже оставила сотрудников Digital Foundry под большим впечатлением - такого уровня они еще не видели на нынешнем поколении консолей. Признаков появления и исчезновения объектов перед глазами замечено не было, благодаря чему, вкупе с разрешением 1800p на PS4 Pro, можно заметить, например, осаду деревни на очень далеком расстоянии.

Digital Foundry несколько раз также упоминала и то, что, согласно слухам, Ghost of Tsushima — это кросс-ген проект, который выйдет как на PS4так и на PS5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вместе со слухом о переносе The Last of Us Part 2 издание Kotaku сообщило примерную дату релиза Ghost of Tsushima. С ней тоже произошли изменения.

Изначально Ghost of Tsushima должна была выйти в первой половине 2020 вместе с The Last of Us Part 2, но теперь релиз должен состоится лишь во второй половине, что очень близко к старту нового поколения. По информации Kotaku, из-за этого игра не станет внезапным лонч-тайтлом PlayStation 5.

Перенос не связан с проблемами в разработке Ghost of Tsushima, причина в слишком близких датах релиза

.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ага. Правда оптимизация на релизе очень плохая была. Непонятно, какие языки будут поддерживаться. Пока что, там только английский заявлен.
    • @poluyan цифровая копия вообще ничьих реалий не учитывает. Дело вообще не в реалиях. Мало того, что практически каждая более менее разрекламированная игра окупается в зависимости от вложений в нее, так и цена влияет на число покупателей. Думаю, если есть исследование на эту тему, то кривая будет такая же, как кривая Лаффера. А Стим, имея максимальное количество данных о продажах, думаю в состоянии составить такую кривую для любой игры. Так что он то, в отличии от некоторых жадных разработчиков, скорее учитывает. Мало того, что у нас игра, которая уже была создана другими и не потребовала ни геймдизайнеров, ни сценаристов. Некоторых художников. И даже не факт что много программистов. Сделать ремейк, даже хороший в графическом плане в разы проще, чем новую игру с нуля, а ценник подразумевает, что это именно новая триплэй игра с нуля… Но я не сомневался, что вы скажете именно, что Стим не учитывает, а эти просто посчитали и решили, что свой остров — без яхты, это не достаточно))) Но на самом деле это шутка, на самом деле они получат именно что меньше прибыли. Часть просто пройдет мимо из-за цены. А в России люди обычно живут в России и получают российские же зарплаты, у Стим по нашему региону тоже есть статистика по количеству продаж, в разных ценовых категориях и как они меняются в зависимости от цены. Они могут посчитать кривую, думаю у них этот алгоритм написан давным-давно. А вы потом еще цены обсуждаете, говоря что 1000 долларов в США и у нас это 80000 и начинаем сравнивать уровень жизни, не учитывая ценообразование, в принципе. А стоило бы. Про недополучение прибыли можете не переживать. Считается это именно в общих объемах. Уж  кто-кто, а Стим точно не красная площадка, чтобы лично за вас переживать))))
    • @edifiei Не перейдут, нет никаких плюсов, они даже цену дешевле не делают, в два-четыре раза, для своих… скорее даже наоборот, свои и так возьмут. Мы русские люди друг-друга не обманываем. И это если бы игры были, но даже в этом случае люди любят выбор.
    • Есть такое, да и в стиме многие писали, поэтому сделал за 4 дня ) игра пройдена 2 раза 
    • проходил индустрию,хороший шутер с роботами 
    • подлети на планету в ближайшей рядом солнечной системе и из нее повтори прыжок, у меня так получилось обмануть игру и избежать вылетов
    • Эхх.помню вечера  с 1 Икс-ком на плойке..как же он доставлял ... з.ы А вот “террор с глубин “просто  унижал сложностью некоторых каток 
    • и первый и второй xcom лучше использовать с полу-официальным модом  Long War (+ дополнения конечно) превращает игру в изнурительную Войну на выживание. Сложность , как таковая, не изменяется, но воевать приходится больше, чаще. В первой части данный мод был не особо сбалансирован — под конец игры я буквально вымотался, а во второй — норм, плюс еще игровые плюшки
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×