Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
gunodron

Mario

Рекомендованные сообщения

RQUMUYS.png
Mario — серия видеоигр, разработанная компанией Nintendo, крупный медиафранчайз и одна из самых больших серий за историю индустрии компьютерных развлечений. Игры основной серии выполнены в жанре платформера, главным героем в них является американский водопроводчик итальянского происхождения Марио. Серия также имеет множество ответвлений (спин-оффов) и игр в других жанрах, в некоторых из них главными героями являются прочие персонажи серии.
Spoiler

Jev8ENQ.png
Изменено пользователем gunodron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати, мне одному кажется, что тема безумно схожа с темой Байонетты?^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Залип во второй же локации, исползал все что мог, собрал 46/50 "бубликов" и, как мне казалось, почти все луны. Залезаю в меню - 16/25 :lol:

Геймплей - щенячий восторг. Поиск луны, спрятанной под танцполом, по виброотдаче геймпада - это, блин, круто. А сколько еще фишек впереди?..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не знаю как, лишь догадываюсь, но графически Марио Одиссей даже в стационарном режиме умудряется быть на уровне топовых платформеров аля Рачет и Кланк прошлого года. Только под лупой заметно, что местами количество полигонов поменьше, ухищрения для создания эффекта шерсти и т.п.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Идеальная игра для того, чтобы играть с детьми. Заходил шестилетний племянник. Я играл за Марио, он за Кеппи. Пока я бегал от босса, он в свое удовольствие махал джойконом :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да и с девченками тоже. Сегодня на работе их было не оторвать от сего веселья. А уж как они визжали, когда поняли что можно зашляпливать, а особенно что гумбы друг на дружку встают... Жаль полноценного коопа нет в игре.

Ну и местами очень заметно, что игра на движке последней Зельды, делалась параллельно с Зельдой и явно теми же людьми.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И все же Марио на порядок больше цепляет, чем Зельда. Сверхплотная компановка мира в Марио не дает особо скучать, чего не скажешь об огромном и пустынном мире Зельды. Да и собрать все секретки в Марио это часов на 60.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну не знаю, меня лично сеттинг слегка отталкивает, так что я пока больше в АС играю. Был бы тот же геймплей, но картинка была бы в ином стиле, я бы наверное играл не отрываясь (как в ту же Зельду).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну я уже прошел сюжетку, концовка очень улыбнула. Сейчас постгеймовые локации изучаю, которых не было в сюжетке. Лучшая игра жанра, при том что прошлые трехмерные Марио я забрасывал почти сразу. Я все таки склонен считать, что только классический геймплейный стиль подходит марио, ну может еще полу классический, как в 3Д Ворлд, где классива скорее глубину локаций имела, а не полноценный трехмерный мир, в плане левелдизайна. Но данная часть меня удивила и затянула.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не смотря на то, что игра до безобразия простая, наверное одна из самых простых частей франшизы, игралась вся на расслабоне, в постгейме разрабы умудрились впихнуть два жесткача. Вначале, сразу после финала, "заставили" победить 4х боссов подряд. И не смотря на то, что они очень простые, но между ними не было чекпоинтов, а значит при проигрыше на финальном, всех заново мочить. А потом, когда собереш 500 лун ( под конец сюжетки я гдето 300 набрал), откроется еще одна зона, в которой будет длиннющая полоса препятствия и опять без чекпоинтов. И с одной стороны она не сказать что сложная, а с другой построена в лучших традициях условно хардкорного марио, но длиной как миров 5 и без чекпоинтов, сдох и все по новой. Уже часа 4 просадил на этом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А потом, когда собереш 500 лун ( под конец сюжетки я гдето 300 набрал), откроется еще одна зона, в которой будет длиннющая полоса препятствия и опять без чекпоинтов.
Оставлю пост-гейм на "мертвый сезон".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Done. 259 лун. От финальной кат-сцены ржал в голос. У меня к игре по сути лишь одна претензия - арт-дизайн не в моем вкусе. Понравились Пич, Тоад, жители снежного города, ну и пожалуй все.

То, что геймплей божественный, это даже словами не описать. Я думал после гусеницы меня уже не удивить - в итоге на каждом уровне какое-то новое существо, которое вновь удивляло геймплейно.

Музыка, этого я не ожидал, просто запредельная, на каждом уровне играет свой уникальный саунд. Вряд ли я буду слушать ее отдельно, но вместе с картинкой она производит неизгладимое впечатление.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спецом для нашего рынка даже рекламу сняли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Последний раз ради нашего рынка так заморачивались SQ с матрешками по FF XV.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Реклама годная,вот только в нашем мире, военного игравшего в Mario скорее бабой или дебилом назовут, а сами пойдут в WoT рубиться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Фильм очень так себе. Не скажу, что говно, но мне не понравился.
    • Поддерживаю идею добавить русификатор к игре.
    • @allodernat Интересно было прочитать, спасибо, особенно про проблемы Heaven’s Vault. Играл в нее на английском, понравилось. С Godot мне норм работать, а в Unity ноль вообще (вижу, все русификаторы в твоем посте на нём как раз). Читать шарпы ок, но писать на нем, еще и дебажить — спасибо, я оставил это в прошлом. Мой текущий стек — js/ts, python, go. Все что на них — вполне могу поломать. В TR-49 есть функция “FuzzText”, вот она как раз там на шарпах написана и мне хватит просто изменения байткода захардкоженных ascii кодов латиницы на кириллицу через ии. public static string FuzzText(string text, float coherence, bool coherenceIsCriticallyLow, int seed = 0) { ... if (char.IsUpper(c)) { array[i] = (char)(65 + random.Next(26)); } else { array[i] = (char)(97 + random.Next(26)); } ... }   Касаемо Wreck, я подозреваю, они просто подготовили x3 контекстов и через переключатель языка просто подгружают новую строку, например есть “root/en/game_menu”,“root/de/game_menu”,“root/fr/game_menu” — каждый со своими entries внутри. У них смена языка не меняет уже отображённый диалог, так что очень похоже на правду. И русифицировать такие игры в теории проще, добавить новый язык + перевод с фолбэком на en.
    • @Nero94  Если запускаешь через стим клиент, то вероятно надо exe переименовать под оригинальное имя exe. (оригинал убрать вообще) После чего уже попробовать запустить. Так как шрифты судя по всему в exe А у тебя раз  иероглифы, то… вывод напрашивается, что запускаешь ты оригинальный exe
    • А как на стим деке цзапустить? Вроде все закинул как надо. Но английский в меню остался, а если дальше идти, то там просто иероглифы вместо букв2
    • Русификатор (текст) - для ПК-версии (FreedomHellVOICE) Достижения работают, проверил на достижении Cober-to-Cover Solid
    • Обновление: build24378221 Lost in Tandem
    • @broomp  Так оно и есть)) У этого разработчика все игры на этой системе. Она вообще в принципе не очень предназначена для перевода на другие языки, поэтому у них нет других языков в их играх. А вот почему решили на godot перейти, ранее игры были только на юнити. Но вообще игры конечно переводимы при большом желании и с нюансами. Нюансы обычно связаны в том, что в Ink генерация предложений работает и перенести её с учётом специфики русского языка маловероятная задача) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3530689177 Одна из переведённых на нём. Я сам переводил A Highland Song, из плюсов там всё в одном Ink файле было, но отделить зёрна от плевел тоже приходилось. При чём что-то я поправил уже сильно позже выпуска русификатора. К примеру меня ловился софтлок при смене локации, не всегда, но в некоторых случаях. Как временное решение — вернуть язык в оригинал, пройти смену локации после обратно вернуть. Как позже выяснилось, что я перевёл триггер смены погоды, а его нельзя было переводить, но как его отделить от обычного текста? Маркеров в этом Ink немного. Сейчас кстати clarkkent выпустил русификатор к 80_Days Из других игр на ink, которые смогли перевести — Esoteric Ebb , The Pale Beyond , Sacrifice For Sale Кстати, интересно, что одна игра с этой системой(не очень уверен, но вроде скелет также на ink сделан) Wreck — но разработчики нашли способ сделать систему локализации на другие языки. И да)) одну из игр этого разработчика inkle Ltd (Expelled! )– просили даже конкретно у Zoneofgames перевести на русский язык, но пока никто не взялся)  
    • По итогу, собрал всю текстовую информацию, сейчас прохожу игру и попутно перевожу. Весь “нужный” для игры текст находится в cardcatalogue.ink, содержит вперемешку и текст, и флаги для кода, и какие-то управляющие символы, что в итоге привело меня к мысли объединять все по записи в единый текст и не мучаться. Сложности еще добавляет отсутствие других языков, чтобы еще и грамматический контекст понять. Полная абдукция, и в игре, и в переводе. 400 вот таких записей, которые переводятся и меняются мной после каждой найденной записи в машине.  Но, конечно, от себя хочу сказать, что работать с Ink библиотекой — одно из самых неблагодарных занятий. Если еще игры будут с использованием оной, надо готовить основательный деконструктор JSON, который она выплёвывает.  Шрифты кириллические подгрузил (2 не поддерживало, остальные были).
    • С ПЫЛУ С ЖАРУ: HALO CAMPAIGN EVOLVED Сильно рекомендую досмотреть до конца, чтобы понять, как было - геймплейно, в частности, и как стало 18 + https://youtu.be/aRyPcnrDkco?si=R8EL7ZOLeG28xW2D
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×