Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

action Monster Hunter World

SerGEAnt

Monster Hunter World

221641-Monster-Hunter-World-Arch-Tempere

Жанр: Action / 3rd person / 3D
Платформы: PC XONE PS4
Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom
Дата выхода: 9 августа 2018

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

У меня на обычной плойке ни чего не тормозит. 

Начал играть и первые два дня мучался с палкой и жуком, потом взял другое оружие и стало намного интереснее. 

Вообщем сначала надо проникнуться механиками игры, для новичка игра не дружелюбная)) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отгрузки игры за первые три дня достигли 5 000 000 копий(учитываются как ретейловые отгрузки, так и цифровые продажи), это самый высокий показатель для серии за все время существования.

 

В UK стартовые продажи значительно превосходят предыдущие игры серии.

http://www.chart-track.co.uk/?i=2694&s=1111

 

На фоне этого стоимость акций Капком достигла максимальных значений с 2001-го года.

Изменено пользователем True4k

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 часов назад, folderwin сказал:

Вопрос такой , кто то писал что на обычной ПС4 тормозит, как с этим?

 

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 час назад, Bkmz сказал:

Но зато для задротов эта божественный гринд. Ибо где еще, что бы срезать шкуру с жопы золотого дракона, надо заучить его слабости, подобрать правильное снаряжение, изучить локацию на предмет других монстров, а потом заманить зверя в реку с гидрой и наблюдать как два монстра месятся друг с другом, обвивают друг друга, поливают огнем, ядом и прочими стихиями. Для тех кто в такую тему проникнет, игра сполна одарит чувством собственной уберкрутости. В отличае от практически всех остальных игр, в Монстор Хантере битва не крутится вокруг закликивания и уворотов. Это именно ОХОТА на превосходящую тебя во всем тварь, тупое закликивание тут совершенно не эффективно, хоть и не черевато столь же быстрыми последствиями как в Дарк Соул.

Стоп,их же нельзя стравить так чтоб они дрались до смерти,у крупных боссов же стадии когда они убегают в другое место,такой способ поможет пройти ток одну стадию,после чего оба они разбегутся по своим нычкам. В итоге самый эффективный способ это просто месить босса до посинения наиболее эффективным оружием,это если именно надо фармить,другое же это просто развлекалово,один раз сделать понаблюдать и забить.

 

Ну и обидно что игра на ПК выйдет через год,уж лучше тогда вообще не выпускали бы. Не понимаю я этого,с точки зрения получения прибыли это минус же. Единственно чем я могу объяснить такие сроки,это все та же попытка продать консоли через псевдо эксклюзивы. А так я любитель таких игрушек,но вот у меня сейчас есть свободное время,я бы с удовольствием сейчас купил бы,но вот осенью,совершенно не будет времени,да и интерес уже не тот будет. По мне такие игры надо продавать здесь и сейчас,они не выдерживают времени. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Modrin сказал:

их же нельзя стравить так чтоб они дрались до смерти

До смерти нельзя, но хилчей отнимает это гораздо больше чем смогбы за то же время отнять ты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Bkmz сказал:

До смерти нельзя, но хилчей отнимает это гораздо больше чем смогбы за то же время отнять ты.

Ну как больше если при опр пороге он так или иначе убегает,то есть потратить время привести его к другому и ждать,пока они пробьют себя до порога,будет дольше, чем с самого начала начать бить. Я не спорю такая возможность прикольная,но фарм всегда будет стандартен,пришел побил,он убежал,догнал побил,он убежал,догнал побил,он убежал в свое логово,добил. И как я понял,никакими ловушками его бег нельзя остановить,вот он побежал и с концами:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати как играется игра в соло? А то ПС4 только у меня из друзей вот думаю для себя купить или ждать осени на ПК

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, folderwin сказал:

Кстати как играется игра в соло? А то ПС4 только у меня из друзей вот думаю для себя купить или ждать осени на ПК

Мне игра кажется чистейшей одиночкой,то есть из мультиплеера там прохождение боссов вместе. А так все в игре можно делать одному,этакая ММОРПГ,но без массового мультиплеера. Мне кажется объединятся есть смысл ток для более быстрого фарма,вообщем как в ММОРПГ. Я бы возможность мультиплеера даже сравнил с ДС. так же можно позвать помощь если сам не справляешься,хотя в ДС есть вторжения,арены,всякие ковенанты. А тут не знаю,надеюсь что то еще да есть,иначе совсем пустовато как то выходит.

Изменено пользователем Modrin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Специалисты из Digital Foundry провели полный технический анализ ролевого экшена Monster Hunter: World в версиях для PS4, PS4 Pro, Xbox One и Xbox One X. Результаты таковы:

  • Во всех версиях есть некий метод временной реконструкции, из-за чего иногда появляется зернистость;
  • Ни у одной из версий нет ограничения на 30 кадров в секунду;
  • Версия для PS4 работает при разрешении 1080p. Кадровая частота держится на уровне 30, однако может очень сильно проседать;
  • Версия для Xbox One работает при разрешении 864p со средней частотой кадров в 26 fps;
  • На PS4 Pro проект работает в 1800p (шахматный рендеринг) и частотой кадров всегда выше 30 в режиме "Разрешение". В режимах "Производительность" и "Графика" игра работает в 1080p и примерно 45 fps;
  • На Xbox One X игра работает при нативном разрешении 1728p в режиме "Разрешение" (кадровая частота примерно такая же, как и на PS4 Pro), и в 1080p в режимах "Производительность" и "Графика". В режиме "Графика" кадровая частота сопоставима с PS4 Pro, тогда как в режиме "Производительность" игра чаще всего работает лучше и способна выдавать более 50 fps;
  • Уровень детализации на PS4 лучше;
  • Используемое размытие не очень хорошего качества;
  • Враги на расстоянии рендерятся при более низком fps;   
  • Уровни освещения и контрастности иногда ведут себя странно;

 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 28.01.2018 в 22:49, Bkmz сказал:

Весьма хардкорный и проработанный симулятор охотника с очень глубокой системой как самой охоты, так и подготовкой к ней. Плюс тонны гринда, прокачки и коопа. Сложно объяснить если ты не играл, ведь по сути это полностью отдельный жанр симулятора охоты по задротски. АрмА в мире фентезийной охоты.

Не, АрмА от мира охоты это те игры в которых ты от получаса до часа ходишь по лесу с ружьем наперевес и выслеживаешь добычу, чтобы свалить ее метким выстрелом, а потом тебя задерет медведь, если ты ненароком оказался недалеко от его логова. А это "плохой симулятор" охоты, но более увлекательный и динамичный. :)

В 29.01.2018 в 00:59, folderwin сказал:

Вопрос такой , кто то писал что на обычной ПС4 тормозит, как с этим?

На слимке полет нормальный.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, Makeig109 сказал:

На слимке полет нормальный.

DigitalFoundry с тобой не согласны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, ArtemArt сказал:

DigitalFoundry с тобой не согласны.

Могу только пожать плечами и сказать, что кроме одного фриза(по моей вине) не было и просадок тоже, что бы там было или не было у DF:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027
    • Автор: PermResident
      Borderlands 4

      Жанр: Action (Shooter) / 1st person / 3D
      Платформы: PC XS PS5
      Разработчик: Gearbox Software
      Издатель: 2K Games
      Релизный трейлер / Релиз игры состоится 12 сентября

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Не стоит так обобщать. Это сильно далеко от правды, хотя гугл и дипл многие использовали и выкладывали в сыром виде.  Он сделал его бесплатным сразу после нашего поста с датой выхода. На тот момент ещё не было переносов. Забавно конечно получилось, судя по всему, он действительно такую цель и преследовал, хотя никогда не признает. Ну вышло, что вышло. Он просто пока сильно занят. Всё сложно)
    • Жаль конечно, а то теория очень складная получается. Меркуша, сделал свой перевод якудзы второй бесплатным, как раз примерно в тоже время, когда ваш перевод уже эдак раз в третий перенесли, и производство конкретно буксануло, я тогда думал, что он спецом пожертвовал прибылью, что бы у вас аудиторию подрезать.   Ну, я конечно советчик фиговенький, но я б на твоём месте и на месте большей вашей команды, серьёзно бы так пообщался с вашим главредом, на тему того, что работа выполнена, но вместо реализации, почему то, ушла в никуда и никаких сподвижек по этому поводу нет. Как по мне, такое отношения к работе своей же команды, это как то, неуважительно что ли.
    • Чел, оно УЖЕ мертво, все переводы на нишевые игры делались уже давно гугл переводчиком, а сейчас делаются нецронкой. Да и поди обратный инжениринг игры тоже нейронкой
    • Ничего не могу сказать по этому поводу. Я свою часть работы (текстуры) по 2-4 Якудзе выполнил в полном объёме.
    • В России хотят ограничить вход на сайты — только по номеру телефона Министерство цифрового развития подготовило проект пакета мер «Антифрод 3.0». Одно из ключевых предложений — обязать зарубежные сайты и приложения, доступные в России, проводить регистрацию и вход пользователей исключительно по номеру мобильного телефона. Поправки к закону «Об информации» также обяжут сервисы хранить данные об авторизациях, аккаунтах и их удалении в течение трех лет. Эту информацию компании должны будут передавать российским силовикам по запросу. https://vkplay.ru/media/news/v-rossii-khotyat-vvesti-vkhod-na-inostrannye-saity-tolko-po-nomeru-telefona/?from=informer&utm_partner_id=234   А ведь им зп за это платят 
    • Это же дело каждого ждать ручной или играть с нейронным. Главное честно сообщать об этом с порога, а растягивать на длительный срок перевод — тоже ничего хорошего как по мне. Энтузиазмом явно не назвать.
    • Это по этому ваш перевод на вторую Якудзу по сей день не вышел? Потому что скорострел Меркуша у вас аудиторию подрезал, а официальный перевод от  Ryu Ga Gotoku забрал остатки? Ну, это многое бы объяснило.
    • Добрый день! Возможно в таком случае можно взять уже существующий русификатор от ZoG и изменить его. Насколько я понял, текст хранится в незашифрованном виде. Не уверен в этичности такого подхода, но всё же.
    • Я понимаю, большинство вообще прошло с нейропереводом и в целом им довольны.
      И выше написал про свое отношения к ситуации.

      Но не совсем точно понял вопроса ко мне по этому поводу нейро-переводов. Если про новый текст, то у меня банально нет возможности тратиться на подписки на всякие гемени и тд, чем там сейчас делают более менее адекватные нейро-перевод закидывая весь и текст и получая результат.
      Но да, я пользовался инструментарием как минимум сверяя переводы с японским (Потому что я банально не знаю языка оригинала). 
      Ведь в игре много текста было изменено, и до сих пор обнаруживаются некоторые неточности. А в английском, в частности я ориентировался именно на мод восстановления от Xseed, нежели на GungHo.
       
    • У меня ? Ни в чём. Было интересно нейронка или нет. Но если бы делал я что-то нишевое и у меня подсекали аудиторию, то по итогу я бы на это дело забил, ибо не хочется трудиться в пустоту, а для себя тратить сотни, а то и тысячи часов не особо и хочется. В целом то понятно, что каждый может делать своё и по своему. Но мне кажется конкуренция тут обычно убивает энтузиазм, а не наоборот. Мало кто любит ждать, поэтому поиграют с первым что увидят. Очень мотивирующее сообщение. Все спят и видят бросить дела и заниматься переводами. Однажды такое отношение убьёт все человеческие переводы на нишевые игры, ну да ладно, дело каждого.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×