Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

nghjhlgbtvkb0mv6kmmo.jpg

Жанр: аркада / экшен / платформер / ран'н'ган

Платформы: PC XONE

Разработчик: StudioMDHR Entertainment

Издатель: StudioMDHR Entertainment

Дата выхода: 29 сентября 2017 года

Игра выполнена в стилистике мультфильмов и карикатур 1930-х годов, и предлагает игрокам не только одиночную кампанию, но и режим для двоих, где каждый контролирует своего уникального персонажа. Геймплей строится вокруг исследования ветвистых уровней и постоянных сражений с боссами. Игрокам предстоит помочь Капхеду, который бросил вызов Дьяволу, проиграл свою ставку, и теперь изо всех сил пытается ее вернуть.

Spoiler

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

первые оценки и рецензии

http://www.metacritic.com/game/pc/cuphead

http://www.metacritic.com/game/xbox-one/cuphead

не отлично, но вполне себе хорошо, как и ожидалось, из минусов отличают малое число уровней, завышенную сложность и некоторые баги

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А у него изначально был заявлень только локальный кооператив

или они подправили ближе к релизу только?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А у него изначально был заявлень только локальный кооператив

или они подправили ближе к релизу только?

да, только локальный и обещался, но в недавнем интервью вроде бы как намекнули, что после релиза это может измениться

как быстро это будет реализовано, можно только гадать, если вообще будет, студия то там десяток человек, хорошо, что наконец хоть основная игра появилась

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

побегал чуть-чуть, классно, стильно, весело, оживший мультик 30-х годов, геймплей плотненький такой, на клавиатуре не удобно будет, игра реально слоооожная )

в общем пока пройду для начала RUINER, а здесь нужно с головой погружаться, просто так попрыгать пострелять и получить удовольствие не получится, нужно развивать как визуальную, так и мышечную память, мультиплеера конечно не хватает, но дизайн потрясающий, данную игру ни с какой другой не спутаешь, это точно

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Скучновато все-таки как я и думал, ну часик побегать и надоедает. Первый остров пробежал, пока никаких сложностей не было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Treetop Trouble в первой локации на А+ не пройти =) Что-то они там со временем перемудрили, невозможно добежать меньше чем за минуту.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Treetop Trouble в первой локации на А+ не пройти =) Что-то они там со временем перемудрили, невозможно добежать меньше чем за минуту.

есть такое, у меня в лучшем случае так вышло

Spoiler

h_1506859957_6322021_0f94613e5e.jpg

не думаю что там обходной путь есть, дескать куда-нить провалиться нарочно нужно, даже если бежать как сайгак и заюзать на последнем боссе суперспособность, все равно секунд десять максимум снимешь, для первого уровня явно не то, скорее всего ошибка

upd

нашел видео для ачивки "пацифист", то бишь с прохождением без убийств, вот похоже таким макаром на боссе и нужно действовать, тогда можно в минуту влезть, правда там жизнь теряется, в общем фиг знает )

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

там смысл не в потери жизни, там рейтинг P дается, а остальное неважно

а в Treetop Trouble явный баг, кто-то прошел за 55 секунд и все равно не получил А+

Изменено пользователем KartmanRU

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

так дело не в рейтинге, а во времени, если последнего босса перепрыгнуть, то можно уложиться, в общем не суть, на втором острове тоже есть такой этап с сомнительным таймингом

может так и задумано, ведь даже в ачивках на ранг-А или выше упоминаются только этапы с боссами, а обычные с забегами, как раз для всяких изощрений либо с монетами, либо с режимами прохождения

опять же, нет никаких таблиц результатов, так что данные конкретные оценки не на что не повлияют

я вот на третьем острове пока шастаю, не скажу, что руки у меня кривые, но больше 7 часов наиграл уже, правда в основном оценки везде В и выше

соглашусь, что вторая половина игры уже не так сильно заходит, процесс игры несколько однообразный, хотя сложность повышается, да и там встречаются просто чудесные стилистически выдержанные уровни и наполнение, давно я столько скринов не делал, каждый босс уникален, а вот чтоб не перенасытиться, лучше проходить по одному острову в день

по-моему игра свою девятку оправдывает и в данном жанре вне конкуренции, а вот если бы разработчики обладали большим временем и ресурсами, сделали бы еще десяток обычных этапов и прикрутили не только локальный мульт, можно было и 10 поставить

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

прошел, четвертый мир совсем и не мир, а всего два этапа, правда казино это выжимка из нескольких боссов подряд, итого получается шесть этапов с рашем на всю игру, маловато и как-то чуждо среди скопления одних боссов, видимо действительно допиливали в последний момент, опять же будь побольше таких уровней, можно было поглубже процесс и сюжет сделать, скрытые этапы и персов прикрутить, челледжи и ачивки для них, разнообразить карту мира, повесить таблицы результатов, была бы вообще бомба

а после прохождения уже и не такой сложной игра кажется, залог успеха это многократное переигрывание, не самый увлекательный конечно процесс, но опять же стилистика вытягивает, да и не нужно пробегать целый этап до босса, чтоб погибнуть на очередной его модификации

вот от рандома тоже многое зависит, бывает вражина в легкие ступени трансформируются, а бывает в не особо приятные или новые, в казино опять же можно всех посмотреть, а если повезет -- троечку пропустить, собственно, этап оправдывает название, последний босс особых проблем не вызвал, можно было еще как-нить усложнить

сейчас добью все на ранг-А, на досуге пробегу без выстрелов, ну а на эксперте как-нить потом, с таким успехом и продажами наверняка будет ДЛС с новыми этапами и врагами, т.ч. представится повод вернуться

игра несомненно знаковая и событийная, все понравилось, но могло быть чуть лучше и побольше, а за такую скромную цену пк-версии -- однозначный маст-хэв

п.с. кстати, сейчас побегали часок с товарищем, игра вдвоем даже сложнее одиночки, поскольку урона нужно больше наносить, а твой напарник может оказаться не таким рукастым как ты, да и мельтешения больше на экране )

к слову, в стиме нашли способ как поиграть в онлайн-кооп причем без покупки второй копии игры, только нужна карточка Nvidia и Geforce Expierence

http://steamcommunity.com/app/268910/discu...60397780169022/

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
сейчас добью все на ранг-А

Ок, увидимся через месяц.

про трансляцию в экспериенс вы, наверное, первый раз слышите?

Изменено пользователем KartmanRU

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
про трансляцию в экспериенс вы, наверное, первый раз слышите?

ага, впервые, не считая десятка консольных игр и проектов Макмиллена, здесь особенно вот этот выделяется

Spoiler

h_1507108587_8083236_04581d65d0.jpg

а о том, что опыт, сын ошибок трудных, было известно задолго до Пушкина, применительно ко всему, я просто к слову употребил

Ок, увидимся через месяц.

месяц, слишком большая роскошь для столь насыщенной на релизы осени, да и до Айзека здесь далеко, так что уложился в 18 часов

кстати, монохромный фильтр ни сколько не портит картинку, а даже придает ей еще больше шарма

s_1507108924_5855013_7097c2349f.jpgs_1507108924_4375809_db2e2a746a.jpgs_1507108922_5980762_8b8883c823.jpgs_1507108922_2199277_80e42e8df6.jpg

п.с. похоже я глубоко копнул, под экспириенсом ты клиент НВидии что ли подразумевал, в таком случае -- да, впервые, никогда раньше эту приблуду не устанавливал, ограничивался только драйверами

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

вот экспертный режим действительно бросает реальный вызов, даже понимая уже все паттерны и дальнейшие действия все равно бывает не успеваешь среагировать, хватит с меня пока )

в продолжение темы черно-белой аутентичности, правда телик слишком уж современный

а если бы все это вывести да на полотно экрана, а рядом вот такой граммофон поставить и соответствующий саунд включить, атмосфера была бы непередаваемая

h_1507295612_5571011_9fd1eeb026.jpg

п.с. возвращаясь к теме карточек и других сервисов, сейчас пару занятных фонов из этой игры за 200руб продал, да и карточки до сих пор по 10руб на рынке крутятся, а вы говорите воздух и копейки

п.п.с. разработчики подтвердили выход игры на физических носителях, с примечанием про коллекционное издание

https://twitter.com/StudioMDHR/status/90956...-dannye-po-prod

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

SteamSpy показывает уже больше 500К проданных копий игры, а ведь есть еще ГОГ и магазин Майков, без сетевого мультиплеера, локализации, защиты и в жаркое на релизы время, это однозначный успех!

теперь остается поправить недоработки, выпустить на пс4 и свитч, и можно, например расширив студию, приступать к дополнениям, а лучше сразу ко второй части, потенциал огромный

оригинал же практически вне конкуренции сразу по нескольким номинациям в игровом итоговом голосовании

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats
      Prince of Persia  The Lost Crown
      Жанр: Platformer Платформы: PC XS XONE PS5 PS4 SW Разработчик: Ubisoft Издатель: Ubisoft Дата выхода: 18 января 2024 года (DLC Mask of Darkness — 17 сентября 2024)  

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Блин, офигеть, на какую то шляпу делают нейросетевой перевод,  типа как для формулы 1 легенды , а на нормальную ф1 25 никто не хочет.
    • Ладно короче. Оставайтесь при своём, а я останусь при своём. Надоело спорить на данную тему. Если с кем-то был не совсем здержан, то извиняюсь.   @CyberPioneer @\miroslav\ извиняюсь за то, что первый грубо выразился в вашу сторону.
    • @DarkHunterRu думай как знаешь. Относись как хочешь.  Мне до этого дела нету. У меня своё мнение на это счёт.  Зачем ты выдумываешь? Не понимаю. Я всегда говорил, что taa  в большинстве случаев лучше длсс. И я всегда его буду использовать по возможности. Возможно, в некоторых, единичных случаях, длсс будет лучше.
    • @piton4 так я вижу и если честно у меня вызывает рукалицо, когда я — не в тему этой беседы — вижу, фу использование нейросетей, потому что простите, это бред. Нейросети хороши прямо очень во многом, но это лирика. Есть просто идиоты, которые и так имея миллиарды, считают что нейросети заменят людей и принесут им еще миллиарды. А есть просто люди, которые могут использовать нейросети для кратного ускорения свой собственной работы, от художников до писателей и не смотри, что это творческие профессии, нейросеть не придумывает сама, но может с многим помочь. И я не говорю — сделай за меня. Хотя определенно сделай тоже можно, в избавлении от рутины, потому что, например написание кода в больших количествах это рутина — профессия моя. Создание шаблонов с помощью ИИ сильно ускоряет процесс. Использование баз данных поиска вместо чтения документации на сотни страниц — сильно ускоряет процесс. Полностью код оно конечно пока что кривой пишет, но с каждый годом становится лучше. Это все к тому, что нужен лишь результат, это главная и объективная оценка. Отношение вообще оценка не объективная. Если у нас есть, скажем, две программы, одна весит 5мб, другая 500мб, одна кушает 1% процессора, другая 100%. А на выходе одна и та же картинка, нам точно важно, как работает программа, если обе делают одно и тоже по итогу, мы же логично выберем первую? Если ИИ научится делать так, как я сказал, ВСЕМ и даже тебе лично, будет наплевать, реально ли строится физическая модель или происходит упрощенная имитация, будет важен РЕЗУЛЬТАТ при котором ты при меньших ресурсозатратах получаешь лучшее качество или такое же. ВСЕ. И единственный минус ИИ на данный момент, что его ресурсозатраты большие, но вообще-то тот же рейтрейсинг тоже ужас) Так что поглядим на развитие технологий.
    • Хмм, а ведь такая технология уже есть. Называется сон. Особенно осознанный сон, где человек может настраивать всё под себя. Занятная штука, разве что понять во сне, что ты спишь непросто, даже когда уже как-то приноровишься, чтобы оно вообще хоть иногда получалось. Но ведь и ты его используешь. В нативе для улучшения алгоритма сглаживания вместо штатных альтернативных алгоритмов более традиционных. И ведь сам же доказывал ранее, что тот даёт лучший результат в таком ключе. Почему же ты “честное” сглаживание не любишь, зачем тебе это “фальшивое”? Уж молчу про ещё более честное сглаживание через рендер завышенного разрешения, более высокого, чем разрешение экрана (которое в случае трипл а проектов карты и не вытянут зачастую, когда для 4к экрана надо рендерить 6к или выше). Но нет, тебе dlaa подавай же. У ати есть аналоги, если что. И того, и другого. И даже доступ к “чудо лучам” в том числе. Собственно, впервые хардварно эти лучи на карте от красных и увидел. Софтварно видел же ещё на 1660 gtx, где они впервые и появились (ага, эдакая демка хардварных).
    • Я говорил про то, что не сделать отражения такого же качества, как с лучами, но только без лучей.  Никак не реализовать то, что в Сontrol называется трассировка обломков, без применения RT.  Можно сделать красивые отражения с SSR, но ведь ты и сам должен понимать недостатки этого метода. Есть запечённые отражения, которые отражают задумку автора, но не отражают динамически, в реальном времени (насколько я понимаю) Мне эти РТ-отражения не упёрлись, но всё остальное, выглядит объективно хуже. А недостаток РТ, только в большой потерей производительности. @DarkHunterRu у нас абсолютно разное отношение к этому. Тебе, я смотрю, тоже разжёвывать надо. Нвидию выбирают сейчас именно из-за технологий, именно поэтому Хуанг гребёт столько денег. Был бы хейт в эту сторону, и если бы люди относились прохладно к этому, то у Хуанга рухнула бы большая часть прибыли, и ничего этого бы не продвигалось. Зачем,  если люди не берут, а выбирают более доступные красные? Таких как я не так уж и много, кто берёт флагманы и кому плевать на технологии. По сравнению с теми, кто в последнее время выбрал нвидию, именно из-за технологий, таких как длсс и фг, это капля в море. Было бы другое отношение у людей к этому, Хуанг бы не продвигал так активно эту тему. Смысла бы не было, так как денег приносило бы в разы меньше.
    • Угу и этот человек называет других глупыми, на всем делаются деньги, если что-то денег не приносит, всем будет наплевать насколько кто-то в интернете за))))
    • вообще без разницы как это будет, если результат и цена устроит, что там под капотом, как будто вообще не важно. Если важно, то как будто это неправильные пчелы. Потому что мы все таки играем в игры, а не в технологии. О технологиях порассуждать тоже можно, но… вот то что без технологии будет печаль, за это можно просто не покупать, пусть сами играют. Но если карты с кучей тензорных ядер станут стоить не дорого и будут у всех, то пусть делают как удобнее им, правда же?)   вообще никакой разницы и то и то делается на железе, и то и то набор байтов, разница лишь в том, как выстроена симуляция итогового результата, один способ перемещает частицы в 3д пространстве, чтобы понять какой цвет у какого пикселя должен быть в данный момент времени в зависимости от всех остальных тысяч переменных, второй перемешивает пиксели настраивая все тоже самое в зависимости от пикселей и тысяч примеров, как примерно правильно — все! Глобально — все. Если будет заметна разница, если будут генерироваться разные кадры в одной и той же ситуации — тогда да, будет провал, а если разницы между “честно” — “нечестно” не будет (в том числе и по затратам ресурсов), то это просто “оценка” и всем на нее плевать и конечным пользователям и разработчиком. А если еще и “нечестно” будет быстрее при прочих равных, я первый же скажу, нафиг твою честность в лес)))
    • Они продвигаются потому, что очень многие не против такого, а некоторые, даже рады до усрачки подобному. Продвигаются благодаря людям, у которых отношение такое, что они считают идиотами тех, кто использует длсс только по необходимости. Потому что, оказывается, его нужно использовать постоянно! Везде, где есть возможность. Был бы жёсткий, всеобщий хейт в сторону этого, и неизвестно, так бы активно всё это сейчас двигалось вперёд.  
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×