Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

mmorpg Skyforge

Рекомендованные сообщения

Allods Team и My.com, международный бренд Mail.Ru Group, с радостью сообщают, что весной 2017 года Skyforge выйдет на платформе PlayStation 4. Игроки со всего мира смогут начать свой путь бессмертных и защитить Элион от инопланетных захватчиков.

Это очень важный шаг для разработчиков. Несмотря на то, что при создании Skyforge мы вдохновлялись и различными консольными проектами, идея портирования игры не выглядела реалистичной! Она оставалась скорее мечтой, чем-то желанным, но практически нереальным. Тем не менее мы решились!

Конечно, перенести все механики двухлетнего проекта на другую платформу — нелегкая задача, но Skyforge с самого начала был похож на консольный проект, и это нам очень помогло. Мы уверены, что справимся.

Мы ждем запуска консольной версии с замиранием сердца. Мир Skyforge станет еще больше, еще обширнее, а сама игра получит статус мультиплатформенного проекта. Мы приложим максимум усилий, чтобы сделать его еще интереснее и привлекательнее для пользователей. Искренне надеемся, что вы оцените наши труды!

Кстати, если у вас есть приставка и вы хотите попробовать консольную версию игры, зарегистрируйтесь на ее сайте. Каждый, кто создаст там аккаунт, получит набор защитника Элиона. В его состав входят венец Клятвы, костюм кибервоина и особый божественный взор. А подписчикам PS+ достанется еще и набор героя Элиона, включающий божественные татуировки и крылья Клятвы. Чтобы подтвердить свое право на набор, нужно зайти на официальную страницу игры для PlayStation 4 и зарегистрироваться, используя свою учетную запись PSN. Предметы появятся в учетной записи пользователя в день релиза Skyforge на PS 4.

ПК-версия остается для нас приоритетным направлением, все обновления наши игроки будут получать первыми. Проекты будут существовать и развиваться параллельно. Мы планируем продолжить расширение мира Skyforge, вводить в игру новых боссов, новые локации, совершенствовать механику. Нас с вами ждет еще много нового и интересного!

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Очень ржачно смотрятся местные пафасные постановочные сценки на движке. Но в остальном игра затягивает в себя гораздо сильнее большинства прочих ММОРПГ, и всех что представленны на консолях.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

"Забавно" получилось, что консольная версия несколько более похотлива до доната, чем ПКшная. Если на ПК новые классы открывались по сюжету, то на консолях за внутреигровые деньги не малого количества. Если на ПК сюжетка доступна сразу, то на консолях только после полного прохождения всех локаций.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

Крупное обновление «Метаморфоза» открывает новую главу в истории онлайн-игры Skyforge. С сегодняшнего дня игроки смогут сражаться за новый гибридный класс «Друид», погрузиться в захватывающий сюжет и изучить систему достижений с особыми наградами. Обновление доступно уже сейчас на PC, PlayStation 4 и Xbox One одновременно.

В Skyforge появился новый класс — могущественный друид. Этот маг способен призывать себе на помощь силы природы, обрушивая их на головы противников. Друиды укрываются от вражеского урона за живым щитом, а на случай лобовой атаки используют свой козырь — способность перевоплощаться в устрашающее чудовище, которое врывается в ряды противников и отражает часть урона обратно во врага. Класс прибыл вместе с великой покровительницей природы. Богиня вернулась после загадочного исчезновения, однако по её следам ворвалась инопланетная армия вторжения с целью захватить планету.

С выходом «Метаморфозы» в Skyforge появилась система достижений — особых наград для игроков, а также новые уровни сложности для наиболее комфортной и интересной прокачки персонажа.

Для истинных фанатов игры разработчики Skyforge приготовили коллекционные издания к обновлению, которые доступны для всех платформ — PC, PlayStation 4 и Xbox One. В издание входит мгновенный доступ к классу «Друид», уникальный костюм и легендарное оружие для этого героя, 14 дней премиум-подписки, внутриигровая валюта и многое другое.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

В онлайн-экшене Skyforge вышло PvP-обновление «Боги на войне». Игроков ждут более сбалансированные сражения друг с другом, достойные награды за проявленную смелость и счастливые часы.

В Skyforge произошло уравнивание рейтингов. Отныне правила битвы големов, битвы равных и больших битв будут едиными. Могущество участников сражений уравнено — а значит, каждая битва станет еще интереснее, так как  теперь ее исход будет зависеть только от способностей участников. Кроме того, специально для PvP-боев появится новая характеристика, которая повлияет на показатели урона и здоровья персонажа.

Изменения затронули и рейтинговую систему: теперь очки можно получить в большинстве PvP-приключений, продвижение по лигам ускорится, а сезоны вторжений и PvP объединятся в единое целое. Проявившим себя участникам PvP-приключений достанутся и специальные награды. Отныне воители Skyforge могут рассчитывать на медали победителя, костюмы и даже уникального компаньона.

Для тех, кто хочет получить максимум от игры, в Skyforge стартуют счастливые часы. Теперь несколько раз в день участники PvP-баталий будут получать увеличенные награды, а каждый выигранный бой будет приносить его победителям актуальную экипировку и временные легендарные предметы.

 

 

Подробнее об обновлении «Боги на войне» читайте на специальной странице.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

Сегодня стало доступно обновление «Новые горизонты» в онлайн-игре Skyforge для пользователей PC. Игроки могут исследовать новую землю, сразиться с ранее неизвестной расой ящеров и опробовать новую игровую механику. Версия игры для PlayStation 4 получит обновление 10 апреля, а версия для Xbox One — 11 апреля.

Планета, которая уже доступна для освоения игроками, называется Терра. Ее поверхность занимают развалины городов, безжизненные пустоши и непролазные джунгли. Для полного освоения планеты игроки могут воспользоваться новой уникальной механикой с названием «Программы». С ее помощью герои могут влиять на прогресс изучения местности, меняя ее вид, открывая новые сюжетные главы, секретные задания и награды. По мере изучения планеты появляются дополнительные программы: игроки, вложившие больше всего сил в их развитие, станут кураторами, станции программы окрасятся в их цвета, а сами пользователи получат дополнительные награды.

На планете Терра обитает новая раса  — дракониды. Эти враждебные ящеры используют модульные здания, позволяющие за считанные часы создать базу на поверхности планеты. У драконидов есть вертолеты с волновым и ракетным вооружением, их наземные войска очень мобильны, используют как стрелковое оружие, так и технику ближнего боя.

Вышедшее обновление порадует игроков и новым, более совершенным интерфейсом, помогающим отслеживать самые важные ежедневные активности: задания из бастионов, PvP-битвы, вторжения, приключения и события. С новым интерфейсом будет легко найти самое выгодное задание. В самих приключениях уравнивание будет действовать эффективнее, что должно облегчить прокачку  новичков и наверстывающих игроков.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.
    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/2451460/_2222/?curator_clanid=39058271 Погрузитесь в антиутопический мир, где человечество своими действиями развратило планету. Вы живете в возвышенном городе, над облаками радиоактивной пыли, без чувства смысла жизни, участвуя в очередном «дне сурка» главного героя. Ваша задача скользить под поверхностью города, дабы отремонтировать автономную систему, обеспечивающую функционирование жителей города. Это очередная рутинная неудача, или сегодняшний день изменит вас навсегда? Пришло время ответить на вопрос, каков ваш путь и правда.

      Рисованная графика
      Одной из уникальных особенностей нашей игры является рисованная графика. Во времена искусственного интеллекта, игр, созданных из ассетов и фотографий, сгенерированных с помощью искусственного интеллекта, мы подготовили для вас часы графики, сцен, анимаций, которые создают уникальную атмосферу Lazarus. Уникальная игра, ей нужен уникальный сеттинг, и это дает Lazarus. Ваш игровой процесс состоит из большого, большого, большого количества нашего времени и энергии. В конце концов, что только не делается для верного игрока?

      Окунитесь в атмосферу игры
      Мы подготовили для вас около 2 часов истории, которая написана языком, позволяющим проникнуть в тело и разум главного героя. Вас ждут как инфантильные, юмористические разговоры и внутренние диалоги, так и серьезный поиск смысла жизни, цели путешествия в этом мире.

      У вас есть выбор
      Делайте выбор, который повлияет на остальную часть игры. Вы верите в эффект бабочки? Если это так, у вас есть возможность испытать это на собственном примере во время игры.

      Различные уровни геймплея
      Вы можете испытать игру на разных уровнях, что позволяет вам испытать ее несколько раз, не скучая. На первый взгляд это не очевидно, поэтому, если вы ищете что-то большее в играх, вы найдете здесь скрытое послание и вторую параллельную историю. Это не значит, что вы не можете сосредоточиться только на основной истории игры и понимать ее буквально. Это один из магических элементов Лазаря. 

      Достигать
      Охотник за достижениями, мы подготовили для вас достижения, которые обогатят вашу коллекцию. Конечно, не все из них удастся получить простым способом. Наконец, вы сможете сравнить себя в этом отношении с другими игроками в «Lazarus 2222 a.d. ». Принимаете ли вы вызов заработать все достижения?

      Мини-игры
      В некоторых моментах стоит оторваться от основного сюжета и поиграть в мини игры, которые разнообразят игровой процесс. Проявите свой блеск, ловкость, логическое мышление, играя в мини-игры.

      Работа с геймпадом
      Вы можете играть в Lazarus на геймпаде. Если вы играли на геймпаде, напишите нам, если вам понравилась поддержка игры на нем.  
    • Менеджер ИИ озвучек — обновление 1.0.2 Главное в этом обновлении — скорость и устойчивость. Всё проверялось на озвучке игры в 223 тысячи файлов, оттуда и цифры. Теперь на полную озвучку игры уйдут не месяцы, а дни или часы, в зависимости от объёма. Перевод стал быстрее в десятки раз Обращение к сервису занимает секунды независимо от объёма текста: из двадцати секунд на реплику почти всё — ожидание ответа. Теперь в один запрос уходит несколько десятков реплик, и это ожидание делится между ними. Замерено: 200 реплик — 4 запроса вместо 200.   Размер пачки подстраивается сам У посредников стоит жёсткий предел ожидания, обычно полторы минуты: превысив его, запрос отваливается независимо от объёма. При этом время ответа гуляет в разы от загрузки сервиса — одна и та же пачка возвращается то за сорок секунд, то за две минуты. Поэтому программа держит ответ в безопасной зоне: •     ответ быстрее 45 секунд — пробует пачку побольше •     ответ дольше 70 секунд — убавляет, не дожидаясь отказа •     отказ по времени — режет вдвое и повторяет те же реплики Прибавляет понемногу, убавляет решительно. В конце работы программа сообщает лучшую достигнутую скорость и размер пачки, на котором она получилась.   Озвучка в несколько потоков Сервисы синтеза принимают по одной реплике за раз, пачками они не работают. Зато их можно спрашивать одновременно: поток почти всё время просто ждёт ответа, и восемь ожиданий укладываются в одно. Замерено: 32 файла за 7,7 секунды вместо 35,3. На локальных движках параллельности нет намеренно: каждый поток поднимал бы свою копию весов, и видеопамяти бы не хватило.   Программа больше не выглядит зависшей Запрос на полсотни реплик может занимать до двух минут, и всё это время в журнале не появлялось ни строки. Теперь каждые пятнадцать секунд пишется «Жду ответа сервиса, прошло N с». Работа та же, но видно, что она идёт.   Окно «Модели» Кнопка вверху справа, рядом с «О программе». Видно, какие нейросети установлены, сколько занимают, что делают и под какой лицензией. Кнопки: скачать, обновить, переустановить, удалить. Пакетные скрипты для этого больше не нужны. Кнопка «Проверить обновления» спрашивает источники, не вышли ли новые версии. Адреса вшиты в программу: PyPI для пакетов, HuggingFace для весов, GitHub для выпусков.   Версии моделей на виду У каждой установленной модели видна её версия. После проверки обновлений устаревшая помечается прямо в строке — «установлена 1.2.1, доступна 1.3.0», — а кнопка у неё меняется на «Обновить до 1.3.0». Об обновлении программа говорит только тогда, когда проверила по сети. Без проверки она просто показывает, что стоит.   Fish Audio теперь бесплатен Модель s2.1-pro-free у Fish Audio сейчас доступна без оплаты: та же флагманская модель, что и в платных тарифах, 83 языка, без предела по знакам. Нужен только ключ. Оговорки честные: доступ открыт до конца ноября, гарантий доступности нет, запросы могут сохраняться для обучения модели. Для работы над локализацией это не мешает, для публичного релиза стоит учесть.   Клонирование голоса для каждой реплики Рядом с выбором голоса появилась галочка «Клонировать голос из исходника». Она берёт тембр не из списка, а из самой озвучиваемой реплики. Это важно, когда в наборе несколько говорящих: комментаторы, ринг-анонсер, интервьюер. Образцом служит сам файл, поэтому у каждой реплики получается свой голос — комментатор остаётся комментатором. Умеют это Fish Audio и XTTS-v2. У XTTS галочка включена всегда: иначе он не работает. У Fish это бесплатно, быстро и без видеокарты.   Готовый перевод из субтитров Если у игры есть официальные субтитры или фанатская локализация, эти реплики не нужно переводить заново. Подключите файл вида: He scores!  =  Он забивает!   Совпадение ищется по смыслу, точные знаки препинания и регистр не важны. Сомнительные совпадения подставляются с пометкой в отчёте, слабые не подставляются вовсе: чужая реплика в озвучке хуже, чем её отсутствие.   Сбой сервиса больше не теряет реплику Запрос повторяется с нарастающей паузой. Если и после этого не вышло, строка остаётся непереведённой, и следующий запуск возьмётся именно за неё. Раньше такая реплика молча уходила в озвучку по-английски и считалась готовой.   Исправлено •     Программа закрывалась сама на долгих прогонах •     Отмена оставляла окно заблокированным до перезапуска •     После отказа перевода программа всё равно бралась за озвучку •     Отсекатель тишины срезал края фраз при распознавании •     Конфликт библиотек ломал работу с видеокартой NVIDIA   Напоминание про бесплатный путь Локальные движки на больших наборах часто разумнее платных: NLLB-200 переводит мгновенно, Silero озвучивает за пару секунд на файл. Ни счетов, ни ограничений по частоте запросов. Оценка расхода для платных сервисов показывается справа от кнопки запуска( оценка примерная) — до того, как вы нажмёте.   Автор: ChrisNWO  ССЫЛКА В 1 ПОСТЕ
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/1457710/Ignatius/?curator_clanid=39058271 Игра, как по визуальному оформлению, так и по сюжету, отсылает к старым немым фильмам. Она переносит нас в сюрреалистический черно-белый мир, где мы играем за персонажа по имени Игнатий. Главный герой — мальчик, которому немного наскучила его нынешняя монотонная жизнь. Однажды лунной ночью произошло нечто неожиданное, нечто, что перевернуло его размеренную жизнь с ног на голову. Он встретил таинственного театрального режиссёра по имени Виго, который погрузил его в сновидческую реальность кино. Задача игрока — найти свой путь в этом странном мире и выбраться из него. 
      Мы путешествуем по интересным локациям, открывая для себя эту таинственную вселенную и пытаясь разгадать её загадки. На нашем пути встречаются различные препятствия, логические головоломки и специфические противники.
    • Не, всего лишь яйца из пятёрочки. Жёлтые бывают разве что от домашних кур, а не тех, что едят всякие био добавки, ролтоны, сникерсы, сигареты и прочее.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/2135970/Magnus_Positive_Phototaxis/?curator_clanid=39058271 Игровая серия Magnus-verse (тетралогия): 
      I. Magnus Failure 
      II. Magnus Imago 
      III. Magnus Positive Phototaxis 
      IV. Lazarus AD 2222. 

      С начала этого путешествия начали происходить странные вещи. 
      Моя реальность перестала быть такой, какой была прежде, я не знал, схожу ли я с ума и иду ли в правильном направлении. 
      Ребенок в утробе матери не знает, что его ждет, он висит в воде, словно в бездне. Ему кажется, что его мир сужается, в то время как на самом деле он растет. До этого момента до него доносятся лишь оглушные звуки и размытые изображения. 
      Рождение — это время угнетения, но открывается новое пространство. 

      Magnus Positive Phototaxis — это атмосферное путешествие по таинственному миру персонажей, следов и символов. 
      Уникальная графическая эстетика игры усиливает острое ощущение единения с мистической реальностью. 

      Magnus Positive Phototaxis — это сочетание приключенческой, исследовательской и логической игры. Задача игрока — решать головоломки, используя правильные комбинации предметов и находя их в окружающей среде. 
      Игра отличается эстетикой ручной рисовки, индивидуальным комиксно-эскизным стилем. Сюжет наполнен языком символов, которые могут направить игрока к более глубоким философским размышлениям. Мы стремимся к тому, чтобы рассказанная история была открыта для индивидуальной интерпретации игрока, поэтому изображенный мир неоднозначен. Игра 
      представляет собой путешествие главного героя, который познает истину о себе в таинственном мире вокруг него. История, рассказанная в игре, стремится затронуть такие философско-теологические аспекты, как блуждание души или метанойя. 

      Настроение игры можно приблизительно описать как: закодированные библейские символы, атмосфера SCP, путешествие внутрь собственного существа, поиск архе. 

      Это следующая часть серии Magnus (первая — Magnus Failure, вторая — Magnus Imago).  
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/1598970/Magnus_Failure/?curator_clanid=39058271 Серия игр Magnus-verse (тетралогия): 
      I. Magnus Failure 
      II. Magnus Imago 
      III. Magnus Positive Phototaxis 
      IV. Lazarus AD 2222. 

      Magnus Failure — это изометрическая приключенческая игра с элементами логики. Главный герой игры — человек, который по неизвестным причинам оказывается в изоляции от других людей и сканирует радио в поисках сигнала. Появление, казалось бы, непонятного сообщения заставляет вас захотеть найти отправителя. Так вы отправляетесь в путешествие по уникальному миру Magnus Failure! Решайте головоломки, используя правильные комбинации предметов, находите их в окружающем мире и решайте мини-логические игры. Мир полон механизмов, которые открывают перед игроком новые локации. 

      Magnus Failure — это атмосферное путешествие по таинственному миру знаков, символов и подсказок, составляющих сюжет игры. То, что окружает игрока, неоднозначно. Он может свободно интерпретировать, что произошло с миром и почему герой остался один. Уникальная графическая эстетика игры усиливает ошеломляющее ощущение пребывания в другой реальности. Сам главный герой — довольно необычный персонаж, поскольку носит огромный шлем с прикрепленной маской, словно сошедший со страниц японского театра кабуки. В игре немало других подобных отсылок и символов, которые и придают ей характер. 

      Magnus Failure стремится побудить игрока задавать себе философские вопросы о том, кто он и каково его место в мире. Попытаетесь ли вы найти ответы на эти вопросы и погрузиться в таинственный мир Magnus Failure? Откроетесь ли вы неизвестному и найдете отправителя сигнала? 

      Magnus Failure — это знакомство с миром Магнуса. Разработчики планируют выпустить и другие части!
    • Друзья, подскажите, у меня вылетело из головы, где менять размеры ярлыков игр в библиотеке?   Но не думайте что я сразу сюда с вопросом, я все настройки просмотрел, но не нашёл Это нейрояичница. Отсюда и внешка такая.
    • Если честно, мне фиолетово на перевод миракла. Но ответ ему меня очень сильно позабавил. Не сильно разбираюсь в сеттинге этой игры. Но перевести “Bolt boy” как “громовержец” — это тоже признак слабоумия. Не знаю, почему миракл перевёл эту фразу так странно, но есть теория, что подобная фраза могла просто звучать в мультсериале или фильме. Также очень странно видеть перевод имени Xehanort — как Зеанорт, это нейронка так что ли подсказала? И очень хочется подарить учебник русского языка этому “нейроманту”, хоть бы нейронкой свои тексты проверял, прежде чем постить. Подведу итоги: теперь есть один платный КАЛ и один бесплатный КАЛ.
    • @KSDiesel Гугл драйв (https://drive.google.com/drive/folders/19Rxl8dEkjBxCwSZTo1QRKy9srUd6dugk?usp=drive_link), Readme обязательно прочти
    • Хм, я просто подумал, что помощь нужна и посоветовал решение проблемы. Если не нужна, то и фиг с ним. Не ожидал, что у тебя это вызовет такое возмущение.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×