Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

jrpg Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age

SerGEAnt

Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age

Жанр: RPG / 3rd person / 3D
Платформы: PC PS4 SW 3DS
Разработчик: Square Enix
Издатель: Square Enix
Дата выхода: 4 сентября 2018 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Dragon Quest XI

Жанр: RPG / 3rd person / 3D

Платформы: PS4 3DS

Разработчик: Square Enix

Издатель: Square Enix

Дата выхода: 2017 год

 

Spoiler

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Единственная серия jRPG которую я безмерно люблю и уважаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Анонсировали локализацию https://twitter.com/DragonQuest/status/890950006869381125

Надеюсь слишком долго ждать не придется, тем более что озвучки в игре нет, только текст перевести, но его много.

Игра, кстати, вышла в пятницу, на ютубе уже есть прохождения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это в Японской версии нет озвучки, в западную могут и добавить, как было с Dragon Quest VIII.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это в Японской версии нет озвучки, в западную могут и добавить, как было с Dragon Quest VIII.

В таком случае раньше 19-го можно не ждать. Даже без озвучки раньше чем через год смысла нет ждать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Dragon Quest XI разошелся в Японии очень большим тиражом за два дня, продажи PlayStation 4 и Nintendo 3DS взлетели

Дебютировавшая 29 июля 2017 года на японском рынке ролевая игра Dragon Quest XI компании Square Enix в очередной раз продемонстрировала "вечную популярность" серии, разойдясь тиражом в 2,080,806 копий всего за два дня. Изначально Dragon Quest XI создавалась исключительно для PlayStation 4, поскольку отец франшизы Юдзи Хори хотел вернуть ее на большие экраны после девятой части, однако для охвата более широкой аудитории решено было дать зеленый свет и портативному варианту. В результате Dragon Quest XI разошелся на старте тиражом в 1,130,468 копий на 3DS и 950,338 на PlayStation 4. Так Square Enix смогла взять традиционные два миллиона на старте. В разработке также находится версия для Nintendo Switch, дата выхода которой не называется. На фоне успеха новой приставки и постепенной утраты актуальности 3DS многие японцы в комментариях пишут, что ждут Dragon Quest XI на Switch.

В ритейле запуск Dragon Quest XI стал третьим по величине в серии после Dragon Quest IX (2,340,000) на Nintendo DS и Dragon Quest VIII (2,230,000) с PlayStation 2. Цифровые продажи не раскрываются.

На 3DS Dragon Quest XI не установил рекорда по продажам - на консоли есть игры, стартовавшие с гораздо большими цифрами, на PlayStation 4 же это новый высший результат, превзошедший запуск Final Fantasy XV, нашедшей на старте 716,649 покупателей по данным Famitsu.

На неделе выхода Dragon Quest XI, однако, было продано меньше PlayStation 4 (93,954), чем на релизе Final Fantasy XV (116,593). По сравнению с предыдущей неделей спрос на PlayStation 4 вырос в три раза.

Nintendo 3DS на неделе выхода Dragon Quest XI была реализована в количестве 126,790 консолей.

На Западе Dragon Quest XI выйдет в 2018 году. Подробности локализации появятся осенью 2017-го.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Решил опробовать Японку. 3DS версия определенно лучшая из всех. Ощущения от того, что на верхнем экране полноценная современная игра с катсценами и прочим, а на нижнем все дублируется в стиле NES, просто непередоваемые. Это круче чем в ремейке хало, когда лишь по нажатию кнлпки сменялся стиль. И занятно, что большую часть времени я смотрю на нижний экран, на котором NES графен.

П.С. Игра не имеет поддержки стерео 3Д.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Долгое время после формального анонса компания Square Enix не делилась никакими новостями о Dragon Quest XI для Nintendo Switch. Теперь, спустя два месяца после появления ролевой игры на PlayStation 4 и Nintendo 3DS, создатель серии Юдзи Хори подтвердил, что проект для новой консоли Nintendo создается на движке Unreal Engine 4. Если точнее, речь идет о версии Unreal Engine 4.15, тогда как под PlayStation 4 игра создавалась на Unreal Engine 4.13. Switch начала официально поддерживать инструментарий Epic Games именно с 4.15. Предположительно, это несколько и затянуло процесс портирования и оптимизации с предыдущей версии.
Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

4 сентября релиз в мире на пс4 и в стиме. Версия для свича "much later".

 

Изменено пользователем PhantomThief

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Жаль скворешнки практически не переводят игры на русский ((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так вроде как наоборот переводят и большинство игр выходит от них в полной локализации, та же фф15

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
35 минут назад, Setekh сказал:

Так вроде как наоборот переводят и большинство игр выходит от них в полной локализации, та же фф15

это ты с Бандай намко путаешь у скварешников как раз очень не много игр выходит на руссском

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тоесть. А как же FF15, Tomb Raider, Deus Ex или это намко???

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Тогда бери ту, что я по линку скинул. Или сразу оригинал от эйплов, если тыщ 15-20 есть и не на клаву не жалко. Тише низкопрофильных островных ножничных клаву сложно найти. Но имхо, реплика за 3-4 тыщи практичнее — как минимум радиоканал имеется, да и в целом, ощущается, не сильно-то вот прям хуже, как минимум не в десять раз. Вот пример подобной реплики с днс от более именитого бренда, чем тот, что сам брал. Единственный нюанс, если наклон посильнее нужен (они и так под наклоном типовым, но вкусы у всех разные), то есть смысл пару-тройку присосок прикупить или сразу рычажки типа тех, что на обычной клаве, только на липучках, чтобы немного верх клавы приподнять, либо баналньо что-нибудь подложить под верхнюю часть.
    • Обычная, механика/мембрана    островная или обычная дырявая и ножничная - я ничего из этого не понял, ничего не говорит.     Я не знаю щёлкающая, клацающая итд. Не знаю Мне желательно потише.
    • На титрах чуть ни плакал и аплодировал стоя. Охрененное кино.
    • Сейчас пользуюсь этим: Клава, мыша. Клава низкопрофильная островная, заряд держит отлично. Единственный нюанс, это пластик, а не металл, копирка визуальная дорогих решений от эйплов, впрочем, и стоит в несколько раз дешевле. Как и в случае других более недорогих аналогов могут быть ляпы литься пластика (у меня, например, банально ползунок вкл-выкл клавы до конца не переключался, уж было голову себе сломал и думал, что на брак нарвался, потом присмотрелся и убрал излишек, чтобы до конца отщёлкивалось в нужную сторону). По мыше могу сказать, что док крайне чувствителен к движению, у некоторых вообще отваливается, его лучше сразу на липучку ставить один раз стационарно и не отрывать от стола больше, да и провода лишний раз не шевелить. В остальном нормальная мыша с 8к датчиком. Сам пользуюсь в 2к режиме, покупал скорее уж из-за внешки, чем из-за супер-пупер киберспортивных возможностей. Валькирии, в целом, поставщик неплохого подобного железа, но откровенно за оверпрайс. Впрочем, всё относительно, есть и куда дороже вещи. При желании можно и клаву механическую (и коврик до кучи) из того же сета найти, если запариться, но мне их клавы визуально не зашли за такой-то ценник.
    • attack shark x11 и клавы у них есть @\miroslav\ новые приключения няши начинаются 
    • да там все просто — главное держать руки на столе и печатать тоже руками… 
    • Низкопрофильная/обычная? Островная или обычная “дырявая”? Механика/мембранка/ножничная? Если механика, то как звучащая (щёлкающая, клацающая, кликающая и так далее). Так могу тебе скинуть названия на пару совершенно разных клав, которыми пользуюсь сам, и мне норм. Которые стоили сравнительно немного по мерках клавиатур, но и не вот прям совсем уж бюджетки.
    • У всех так. Косяк сборки. Минут через 30 пересобраный появится у автора в тг и бусти. 
    • Ну у нас на руках пример одной библиотеки из целой пачки от игры, которая рассчитана на реалистичную графику. Кто ж знает, как оно там по итогу в полной версии длсс5.0 будет. Собственно, если подкручивать прогонку до максимальной, то длсс будет пытаться даже из рисованной графики вытянуть реалистичность на данный момент. Жаль лишь что с моей амд картой возможностей для тестов, мягко говоря, многократно меньше, да и гемора для активации эффектов куда больше. У держателей нвидиа карт это буквально пара кликов, ну и регулировка ползунков в оверлее игры почти везде через сваппер. Но что-то мне подсказывает, что в космических рейджерах и ко от длсс5.0 вот прям сейчас толка будет чуть больше, чем никакого вообще. И даже обычный решейд будет оказывать больше визуального эффекта, чем длсс.
    • Может кто-нибудь шарит за хорошие беспроводные мыши и клавы?    Подскажите пожалуйста конкретные модели, если кто разбирается. Клава нужна полноценная (104)   
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×