Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
MBI2010

Работа в индустрии

Рекомендованные сообщения

Где можно начать работать в игровой индустрии, имея инженерное образование? Кто нибудь может подсказать подходящие вакансии (что то связанное с QA / поддержкой) и компании расположенные в Москве

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ты уже в игровой индустрии, поиск подобных вакансий тот еще квест.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а работающие в наданном направлении могут поделиться своей историей?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
On 11/24/2016 at 2:44 PM, MBI2010 said:

Где можно начать работать в игровой индустрии, имея инженерное образование? Кто нибудь может подсказать подходящие вакансии (что то связанное с QA / поддержкой) и компании расположенные в Москве

Слушай, если по-простому — ты вообще нормально заходишь в геймдев со своим инженерным бэкграундом. Самый реальный вход — это QA или поддержка, туда чаще всего берут без опыта, если ты адекватный и понимаешь, как игры работают.

Но вот честно скажу: диплом тут почти никого не волнует. Важно, чтобы ты умел думать как тестировщик — замечать баги и нормально объяснять, что сломалось. Даже если просто возьмёшь любую игру и попробуешь расписать пару багов “по уму”, это уже даст тебе плюс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, ZeldaFan сказал:

Слушай, если по-простому — ты вообще нормально заходишь в геймдев со своим инженерным бэкграундом. Самый реальный вход — это QA или поддержка, туда чаще всего берут без опыта, если ты адекватный и понимаешь, как игры работают.

Но вот честно скажу: диплом тут почти никого не волнует. Важно, чтобы ты умел думать как тестировщик — замечать баги и нормально объяснять, что сломалось. Даже если просто возьмёшь любую игру и попробуешь расписать пару багов “по уму”, это уже даст тебе плюс.

Он ждал этого ответа целых 10 лет :D

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 minutes ago, CyberPioneer said:

Он ждал этого ответа целых 10 лет :D

Да я ждал) Ну точнее он ждал)

Изменено пользователем ZeldaFan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
35 minutes ago, ZeldaFan said:

Слушай, если по-простому — ты вообще нормально заходишь в геймдев со своим инженерным бэкграундом. Самый реальный вход — это QA или поддержка, туда чаще всего берут без опыта, если ты адекватный и понимаешь, как игры работают.

Но вот честно скажу: диплом тут почти никого не волнует. Важно, чтобы ты умел думать как тестировщик — замечать баги и нормально объяснять, что сломалось. Даже если просто возьмёшь любую игру и попробуешь расписать пару багов “по уму”, это уже даст тебе плюс. И лучше всего попробывать поискать себе местечко где-то в другой стране и работа в лимассоле это идеальный вариант

Хотел еще дополнить что по Москве студий хватает, но конкуренция есть, поэтому лучше не просто откликаться, а чуть подготовиться — хотя бы понять, как писать баг-репорты и как устроен процесс тестирования.

И да, старт может быть не самый денежный и местами скучный, но это нормальный вход. Дальше уже можно двигаться куда угодно внутри индустрии.

Изменено пользователем ZeldaFan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • https://www.youtube.com/watch?v=VV5kKAYbXVo
    • Подходит для ПК (любая версия) Локализация (текст, графика, анимация): Джимми Хопкинс   Скачать русификатор   Установка: распаковать содержимое архива rusifikator_carnival.zip в корень игры с заменой acsetup.cfg (копию делать не обязательно).  Запускаться с Carnival_гus.exe.
      Открыл 3 концовки, от возможных косяков не открещиваюсь.
    • А за ручной перевод никто не хочет взяться? Типа нейронки настолько норм, что не имеет смысла?
    • @Wiltonicol Добрый человек, большое спасибо за русификатор на Голубого Дракона, но не сочтите за наглость, а нет ли возможности запилить такой же русификатор на игру Lost Odyssey? Вроде как рекомп уже вполне рабочий присутствует. 
    • А я таки позавчера начал смотреть “История о перекуре за супермаркетом”, и как то да, не впечатлило. Досмотрю конечно до конца, ибо не бросать же в этом простом деле сериал на половине. Может остальных сериях будут моменты интереснее. Следующий на очереди стоит новый “Призрак в доспехах”, там как раз первый сезон завершился.
    • Тоже пробовал переводить,в принципе проблемы все те же:  не умещается текст и замена шрифта.Но пришлось все отложить из за рабочих проектов,рад что кто то еще взялся.
    • Проблема со шрифтами открытая, проблему с контрольной суммой хэша я решил, но сами шрифты ни в EMScale ни через NextDrawHorizontalOffset не правятся, а где зашиты основные параметры я не нашёл использовал UPK explorer.
    • А мне нравится, хоть где-то на треше можно расслабиться и насладиться красивой боёвкой. Уж, слишком люди привыкли, что треш нынче в играх сложнее самих боссов. Особенно весело, когда бежишь до босса, от треша дубинками во всю по голове получаешь, кое как добираешься до босса, умираешь и всё по новой. Веселуху, ехух. Или, кое как с горем пробираешься через треш до босса, а босс отлетает с первого раза. Во многих соусл подобных играх, треш куда сложнее чем сами боссы. Это неправильно. Треш это и есть треш, чтобы ты расслабился, оточил навыки, а босс и должен быть боссом, чтобы тебе было с ним интересно, сложно, изучать его тактику, чтобы одолеть, а не тупо закликать как большую губку с ХР. Во многих соусл подобных играх, часто отлетал от супер агрессивного треша, чем от самих боссов. Я считаю это неправильных подход. В Онимуше, боссы это боссы, с ними интересно, с ними из всего в игре сложнее играть. А треш это треш, дальше он конечно треш будет чуть сложнее и плотнее чем в начале, но всё таки остаётся трешом, разминкой перед боссом, а не наоборот.  Они делают боёвку красивее и кинематографичнее. Не такие уж там, прям затянутые анимации, что растягивают процесс. Лучше, чтобы были топорные анимации как в 90% соуслайокв, с двумя тремя анимациями маханиями меча и враги топорно умирают. Красота и веселуха, но зато слооожняяяяя, получил пиндюлей от треша. В первые вижу жалобы на красивые анимации, на разные игровые механики, которые делают игру глубже и разнообразнее. Оказывается это всё не нужно, это всё лишние, баловство. Мнда, ты наверно от РДР2 постоянно раздражался, из-за медленных детальных анимации. Какой-то детский сад, в плане претензии. Сделали красиво, разнообразно - плоха. Сделали топорно, но супер сложно, — хорошо.  Обычные коридоры, которые составляет большую часть многих соуслайков. Что именно подразумевается — не скучно? Я не понимаю. Все те же коридоры присутствуют в том же Вуконге, которые тебе так понравился. Бегаешь по кишкообразных локам, иногда находишь секретики, ящики. Типичная схема для любой похоже игры.  
    • Тоже в последнее время больше остальных нравился. Ну а из пары, больше мнение Миши интересовало. Мнение Виталика вообще не воспринимал. Но тут он вряд ли ошибается, открытый мир в подавляющем большинстве вводят чисто для растягивания игрового процесса/хрона, по типу скопировать — вставить — помножить.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×