Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
DiWorm

Wurm Unlimited

Рекомендованные сообщения

Wurm Unlimited

hqdefault.jpg

Жанр: Приключенческие игры, Инди, Ролевые игры

Платформы: PC

Разработчик: Code Club AB

Издатель: Plug In Digital

Дата выхода: 21 окт. 2015

Страница в STEAM: Wurm Unlimited в steam

 

Spoiler

 

Spoiler

Wurm Unlimited представляет собой достаточно хорошо продуманный фентези-мир игры Wurm Online, в которую могут играть множество игроков одновременно, так что если вам нравится охотится за драконами или завоевывать королевства — обязательно стоит сыграть.

Итак, сюжет этой ролевой игры держит геймера в напряжении с самого начала. Вы исследуете игровой мир и можете стать великим, оставив свой след в истории! А сами сценарии, кстати говоря, могут быть совсем разными, и вы сможете выбрать, в каком режиме играть: приключенческом или же творческом. Еще немаловажным фактом является то, что вы сможете создать свой собственный сервер, куда можно пригласить друзей и исследовать вселенную мира Wurm большой компанией.

Девизом этой игры могла бы стать фраза «Исследуй, строй, выживай». Сюжет достаточно прост: выбираете то место, откуда будет вести начало летописи вашего королевства. Фишка игры также заключается в том, что как только вы определились с королевством и начали его строительство, вы можете изменять сам ландшафт выбранного места по своему усмотрению! Но все было бы достаточно уныло, если бы в этом заключалась ваша миссия. Помимо строительства вам необходимо будет выжить в этом диком мире конкуренции и противостоять огромному количеству других игроков.

Особенности игры:

Диапазон видимости объектов ничем не ограничен - все объекты до горизонта могут быть видны одновременно. Например, все деревья и другие растения в игровом мире растут, игроки могут сами сажать их и рубить. Можно копать землю - в ней образуются ямы, можно прорубить в скале пещеру, протоптать дорогу или превратить дикое поле в пашню.

В начале игры у персонажа очень мало умений, они начинают расти постепенно, когда игрок совершает те или иные действия: вступает в бой или начинает мастерить предметы. Умения растут по мере их использования.

Ремесла в Wurm Unlimited не ограничиваются созданием мечей и доспехов - здесь можно строить дома, мосты и башни. Для этого нужно множество различных ресурсов и материалов. Каждый ресурс в игре имеет расширенный набор характеристик: вес, размер, уровень, температуру, потенциальный урон и многое другое, что делает окружение довольно реалистичным.

В игре нет общей религиозной или клановой системы, вместо нее предусмотрена общественная система. Игроки формируют деревни, несколько деревень образуют королевство, несколько королевств могут бороться между собой за территории и ресурсы.

В Wurm Unlimited свободное PvP. При победе над игроком из другого королевства начисляются очки, за проигрыш они отбираются. Счетчик PvP влияет на репутацию, количество убийств регулируется религией.

В Wurm Unlimited можно стать беспринципным вором - не просто принадлежать к классу кинжальщиков, а обладать настоящими воровскими качествами и иметь возможность стащить имущество других игроков, хранящееся в их домах под замком. Те, кому есть что прятать, могут укреплять дома и нанимать стражу для защиты нажитого богатства.

В Wurm Unlimited вы можете:

* Исследовать огромный, разнообразный мир, простирающийся более чем на 512 кв. км.

* Создать свой дом на PvP или PvE сервере.

* Мастерить и использовать тысячи уникальных предметов.

* Воевать с другими королевствами, и вести свое к победе.

* Охотиться на созданий, таких как - уникальный красных дракон, лесной гигант, циклопы, королевские тролли и другие!

* Находить и сражаться за религиозные артефакты на PvP сервере.

* Менять местность; копать, поднимать, ровнять и оформлять землю вокруг вас!

* Ловить и разводить диких животных.

* Развивать 114 умений, 10 характеристик игрока, и 3 религиозные характеристики.

* Следовать за одним из четырех божеств и религий.

* Стать священником или защитником вашей религии и изучить мощные заклинания и колдовство.

* Выбрать один из пяти путей медитации и получить преимущества специальных способностей медитации.

* Заработать более 200 умений и достижений!

* Управлять различными созданиями - лошадьми, единорогами, медведями и даже драконами!

* Строить, управлять или даже стать капитаном одним из семи различных кораблей, от маленьких гребных лодочек до впечатляющих каравелл.

* Строить различные структуры, от заборов и статуй, до охранных башен и каменных домов.

* Найти любое поселение по вашему желанию; свою землю, построить ферму, замок, или возможно целую деревню!

* Мостить дороги и устанавливать знаки, чтобы улучшить местную инфраструктуру.

* Обживать землю и создавать поля, чтобы выращивать различные продукты!

* Готовить пищу используя большой выбор ингредиентов.

* ...и многое другое!

 

Spoiler

Системные требования Windows:

МИНИМАЛЬНЫЕ:

ОС: Windows Vista/7/8/8.1/10

Процессор: 2.6 GHZ Intel Core 2 DUO or equivalent AMD CPU

Оперативная память: 4 GB ОЗУ

Видеокарта: Nvidia GeForce GT 4xx , Radeon HD 5xxx

Место на диске: 3000 MB

Дополнительно: Java Version 8

РЕКОМЕНДОВАННЫЕ:

ОС: Windows 10 x64

Процессор: Intel Core i7 or equivalent AMD CPU

Оперативная память: 8 GB ОЗУ

Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 760

Место на диске: 3000 MB

Дополнительно: Java Version 8

Системные требования Linux(SteamOS):

МИНИМАЛЬНЫЕ:

Процессор: 2.6 GHZ Intel Core 2 DUO or equivalent AMD CPU

Оперативная память: 4 GB ОЗУ

Видеокарта: Nvidia GeForce GT 4xx , Radeon HD 5xxx

Место на диске: 3000 MB

Дополнительно: Java Version 8

РЕКОМЕНДОВАННЫЕ:

ОС: Ubuntu 14+

Процессор: Intel Core i7 or equivalent AMD CPU

Оперативная память: 8 GB ОЗУ

Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 760

Место на диске: 3000 MB

Дополнительно: Java Version 8

Доброго дня,

Существует прекрасная игра, вытекшая из онлайн проекта. К сожалению разработчики мало вложились в рекламу и игра не стала слишком популярной, по крайне мере у нас в стране. Привлекательно в игре то, что она прекрасно подходит для ролевых проектов своими широкими возможностями.

В данный момент игра доступна только на английском языке и в будущем разработчики не планируют переводить в силу того, что они просто не предусмотрели такой возможности в адекватных рамках.

Теперь о проблеме. Игра написана на JAVA, весь текст идет внутри классов. В данный момент мы пытаемся написать адекватную утилиту по выносу текста из классов (как внутри серверной части игры, так и в клиенте), но процесс затянулся, из-за проблем разрабочика утилиты ИРЛ. Но найден другой разработчик, готовый взяться за написание утилиты, если найдутся желающие заняться переводом (т.к. ему нужно хотя бы мелкое ТЗ о том, какой функционал им необходим для комфортной работы).

Кол-во строк для перевода: ~25 000. (В строке от 1 предлога, до 7 слов, чаще всего по 1 слову).

 

Spoiler

Готов предоставить "вылеченый" клиент+сервер (если это будет необходимо) и тестовую площадку (debian)

P.S. В описании не использовал ТЭГ game, т.к. в вашей базе игра отсутствует.

Изменено пользователем DiWorm

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересная, т.е. она онлайн исключительно ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Интересная, т.е. она онлайн исключительно ?

Песочница с большим кол-вом возможностей. Интересная только если делать свой сервер и отыгрывать роли (на мой взгляд), добавлять квесты и прочее (через стандартные средства ГМ), а так - с этой игры Life is Feudal слизали почти все.

она онлайн исключительно ?

Да, клиент-серверная.

Изменено пользователем DiWorm

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: 0wn3df1x
      Lost & Found: A This Bed We Made Story

      Метки: Приключение, Интерактивная литература, Решения с последствиями, Выбери себе приключение, 3D Разработчик: Lowbirth Games Издатель: Lowbirth Games Серия: This Bed We Made Дата выхода: 05.08.2026 Отзывы Steam: 125 отзывов, 93% положительных
    • Автор: 0wn3df1x
      Inkwellers

      Метки: Приключение, Инди, Головоломка, Кооператив, Совместная кампания Разработчик: ScrumptiousSprouts sp. z o.o. Издатель: ScrumptiousSprouts sp. z o.o. Дата выхода: 28.05.2026 Отзывы Steam: 102 отзывов, 89% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Может у кого нормальный комп с нормальной отдельной видеокартой проверит?  Даже при наличии дискретки, игра выбирает встройку, иногда подвисает. Однажды, при долгом бездействии(без выхода на паузу) вылетела на раб стол. И это без русика, как раз создавал свой перевод) Поменял файлы на Ваши-игра перестала запускаться. v1.0.2 FitGirl Repack
    • Я с планшета пишу и фоткаю, не с телефона
    • Господи, какой же кринж...
    • Безобразие, кошмар! Как так можно то? Половина игр *Ой, извините!".
    • Может кто скинуть ссылку на ютуб-видео, с любительской многоголосой AI-озвучкой PS2-игры, так скажем, на образец для подражания?
    • Нет, мне нужно знать, какой именно функционал должен присутствовать в софте и тестировщики, которые будут отлавливать ошибки demo-версии софта, тоже бы не помешали. Конечно он должен быть совместим с PS2-играми, так, как я фан конкретно PS2. Именно распаковщики-запаковщики типа Sky`s Console File Scanner.exe ( извлечение графики из Ratchet например, звук и.т.д., также умеет вставлять файлы назад), QuickBMS, Xpert2, я раньше не писал. 
    •   Ты прав в своих сомнениях. NoNpDrm не имеет никакого отношения к проверке подписи исполняемых файлов (SELF).   NoNpDrm генерирует фейковый файл лицензии (work.bin / .rif), чтобы обойти DRM-проверку при запуске игры. За проверку подписи самого eboot.bin (SELF) отвечает ядро (SceKernel). Если ты заменишь оригинальный retail-SELF на свой пропатченный ELF, ядро это увидит, поймет, что хэш не совпадает с подписью Sony, и уйдет в панику (краш, ошибка C2-12828-1 или просто черный экран).   Твой инстинкт «сделать через изменение данных» был абсолютно верным. Данные (тексты, видео, звуки) не подписываются. Но для 60 FPS патча и переноса читов с PS3 нам придется лезть в код. И вот как это сделать правильно, не мучаясь с подписями.   Решение №1: Как правильно внедрить ELF и забыть о подписях (FSELF + rePatch)   Если ты хочешь именно заменить бинарник, тебе не нужно пытаться «переподписать» его ключами Sony (это невозможно). Тебе нужно заставить консоль принимать неподписанные файлы.   Дешифровка и правка:   Используешь FAGDec или VitaDumper, чтобы получить чистый расшифрованный eboot.bin (в формате ELF). Вносишь изменения в ELF (через IDA Pro / Ghidra).   Сборка в FSELF (Fake SELF):   Используешь vita-make-fself (из vitasdk), чтобы превратить свой ELF в eboot.bin с пустой (фейковой) подписью.   Обход проверки ядра (Самое важное!):   Чтобы консоль проглотила FSELF вместо Retail SELF, тебе нужен плагин, который патчит ядро. 0syscall6 — хороший вариант, он патчит ScePaf и SceKernel, отключая проверки. rePatch-reDux0 (или reF00D) — ИДЕАЛЬНЫЙ ВАРИАНТ. Этот плагин позволяет тебе просто кинуть твой пропатченный eboot.bin в папку ux0:rePatch/PCSG00XXX/ (где PCSG00XXX — Title ID игры). Плагин сам перехватит загрузку модулей и подсунет игре твой FSELF, полностью игнорируя оригинальный подписанный файл. Тебе даже не придется каждый раз перепаковывать игру!   Решение №2: Runtime Hooking (Золотой стандарт для 60 FPS и читов)   Если ты хочешь сделать качественный 60 FPS патч и портировать читы с PS3, лучше вообще не трогать eboot.bin. Вместо внедрения в SELF, мы пишем плагин для taiHEN (.suprx), который внедряется в оперативную память игры во время её работы.   Почему это круче:   Оригинальный eboot.bin остается нетронутым. Никаких проблем с подписями, NoNpDrm и FSELF. Портировать с PS3 проще: Ты не ищешь инструкции ARM, ты просто перехватываешь функции по адресам в памяти. Универсальность: Один .suprx плагин можно обновлять без переустановки игры.   Как это сделать:   Берешь шаблон плагина taiHEN (на C/C++). Используешь taiHookFunctionOffset или taiHookFunctionExport. Для 60 FPS: Находишь в игре функцию, отвечающую за vblank (вертикальную синхронизацию) или внутренний счетчик кадров (Frame Pacing), и хукаешь её, заставляя возвращать 1 вместо 2 (для 30->60 FPS) или патчишь float значение delta_time. Для читов: Перехватываешь функции обновления HP, таймеров и т.д. прямо в RAM.   Перенос наработок с PS3 на Vita (Архитектурный ад, но решаемый)   Ты упомянул: "вся работа между ps3 и psvita, в теории, легко переносится". Осторожно: это не совсем так.   PS3 — это архитектура PowerPC (Cell Broadband Engine), Big-Endian. PS Vita — это ARM Cortex-A9, Little-Endian.   Как переносить:   Бинарный код не перенести. Ассемблер PPC и ARM Thumb/ARM32 — это разные языки. Переносится ЛОГИКА и АЛГОРИТМЫ. Если на PS3 ты нашел, что игра читает таймер из адреса 0x81234567 и умножает на 0.5, то на Вите тебе нужно открыть отладчик (VitaCheat через FTP или Cheat Engine через плагин), найти эту же переменную в памяти Vita и написать патч уже под ARM-адрес. Читы с PS3 служат тебе отличной «картой». Ты знаешь, что искать (например, "значение таймера находится рядом с указателем на объект игрока"), и просто ищешь этот же паттерн в дампе памяти Vita.   Решение для Видео: Апскейл, 60 FPS и Субтитры   Если думаешь отказаться от хардсабов (вшивания текста в видео) и озвучки, это огромный плюс к качеству. Чистое видео + софтсабы (текстовые субтитры движка) выглядят на OLED-экране Vita шикарно.   Как сделать крутые 60 FPS видеоролики:   Извлечение: Достаешь оригинальные ролики (обычно .pam, .mp4 или .usm). Конвертация в 60 FPS (Интерполяция): Простое увеличение FPS с 30 до 60 сделает видео дерганым. Тебе нужен Optical Flow (оптический поток) для генерации промежуточных кадров. Используй FFmpeg с фильтром minterpolate:   ffmpeg -i input_30fps.mp4 -vf "minterpolate='mi_mode=mci:mc_mode=aobmc:vsbmc=1:fps=60'" -c:v libx264 -profile:v high -level 4.0 -crf 18 output_60fps.mp4   (Vita обожает H.264 High Profile Level 4.0. Битрейт можно задирать до 10-15 Mbps, аппаратный декодер Vita это переварит).   Апскейл (Опционально): Если оригинал 720x408, можно аккуратно апскейлнуть до 960x544 (родное разрешение Vita) через Topaz Video AI или FFmpeg с lanczos, но иногда оригинал с легким блюром выглядит лучше, чем мыльный апскейл. Замена: Кидаешь новые видео в папку с игрой (через rePatch или прямую замену в app/). Подпись не нужна! Субтитры: Так как хардсабов нет, тебе нужно будет перевести и зашить текст в текстовые базы игры (обычно это .gxt файлы или проприетарные архивы). Для этого используются скрипты на Python (QuickBMS) для распаковки и утилиты вроде GXTConvert. Движок игры сам наложит идеальный, четкий текст поверх твоего 60 FPS видео.   Итоговый Action-Plan:   Забудь про мучительную переподпись eboot.bin. Используй taiHEN для написания .suprx плагинов (Runtime Hooking). Если все же нужно патчить сам ELF — используй связку FAGDec + vita-make-fself + rePatch-reDux0. Тестирование: Используй VitaShell и FTP для быстрой замены файлов и .suprx плагинов без переустановки VPK.
    • Tirniel, ты, конечно, стараешься выглядеть экспертом, но в каждом твоём тезисе — дыра размером с консоль. Давай разберём по пунктам, без воды, с фактами. «Единый движок — это недостижимо, универсальный комбайн — фантазия» Слушай, это смешно. Ты пишешь, что «это недостижимо», а я сейчас тебе покажу работающий инструмент, который делает ровно то, что ты отрицаешь. Wrench Editor — это набор моддинг-тулов для всех четырёх PS2-игр Ratchet & Clank: R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked. Один софт — под четыре игры. И это не просто «парсер текста», а полноценный редактор уровней, моделей и ресурсов. Теперь про «движки». Первая часть Ratchet & Clank использует модифицированный движок Kinetica. А дальше Insomniac Games и Naughty Dog имели соглашение о свободном обмене технологиями — они делились наработками и оптимизациями между студиями. Это не «разные движки с нуля», а эволюция одной технологической базы. Так что твой тезис про «недостижимость» разбивается о репозиторий на GitHub, который обновлялся всего пару месяцев назад. Не знал? Бывает. «Шрифты могут быть запакованы так, что их не найти — кастомные решения неизбежны» Окей, допустим, шрифты бывают сложными. Но это не значит, что для каждой игры нужно писать велосипед. Возьми LunaTranslator — открытый инструмент, который поддерживает HOOK-эмуляторы для NS, PSP, PS Vita и PS2 и позволяет извлекать текст напрямую из памяти большинства игр на этих платформах. Он работает с PPSSPP (PSP), Vita3K (PS Vita) и другими эмуляторами. То есть проблема извлечения текста и работы с ресурсами уже решена для большинства игр. Не надо городить кастомные костыли — есть готовые инструменты, которые просто берут и делают. «Нейронка пишет чушь, она не способна выполнить сложную задачу» Ты, видимо, застрял в 2020 году. Нейросети — это инструмент, как молоток. Молоток сам дом не построит, но без него ты будешь забивать гвозди кулаком. Никто и не говорит, что нейронка сама всё сделает. Речь о конвейере: LunaTranslator извлекает текст через HOOK. Ты переводишь этот текст (хоть нейросетью, хоть вручную). Тот же инструмент или аналогичный вставляет перевод обратно. Это не «фантазии», это рабочие решения, которые уже используют сотни людей. Просто ты о них не знаешь, потому что не гуглил. «Куда проще создать прогу с нуля, чем разбираться в чужом легаси-коде» Это, пожалуй, твой самый убийственный для себя тезис. Ты предлагаешь переписывать с нуля то, что уже работает. Давай посчитаем: Wrench Editor — это годы работы сообщества. Там учтены сотни нюансов, о которых ты даже не догадываешься. LunaTranslator — это тысячи человеко-часов разработки и отладки. Apollo Save Tool для PS Vita — позволяет переподписывать файлы сохранений прямо на консоли. Тоже не «догадки», а работающий код. И ты предлагаешь взять и переписать это всё с нуля? Серьёзно? Ты, наверное, тот самый программист, который в каждом проекте переписывает printf, потому что «чужой код — говно». В индустрии это называется not invented here syndrome. И это не признак профессионализма, а признак того, что ты не умеешь работать в экосистеме. Ты предлагаешь писать отдельный софт под каждую игру — это ремесленничество. Инженер берёт готовые модули и склеивает конвейер. А ты боишься, что твои уникальные навыки ручного патчинга станут никому не нужны — поэтому и отрицаешь очевидное. «Попробуй сам» — ок, я возьму эти тулы и попробую. А ты попробуй открыть гугл, прежде чем рассуждать о недостижимом. Пока — твои «факты» — это просто страх, прикрытый пафосом. Я хочу, чтобы пещерные переводчики, которые озвучивают до сих пор одноголосо через сайт, текст → голос и запихивают эту озвучку обратно в игру, шли в ногу со временем и использовали современные нано-технологии, AI-решения, на максимум! Иначе, чем вы лучше пиратов, которые переводили интерфейс игр для PS2, от такого русского интерфейса, игра приятней не становилась.
    • Еду,Че на нее смотреть,её  есть надо!
    •   Ты говоришь: «Насчёт подписей на вите не знаю, ибо никогда не делал» И это видно. Ты даже не удосужился загуглить, а уже строишь предположения. На самом деле, подписывать софт на PS Vita умеют даже школьники, которые вчера скачали хенкаку. Есть куча готовых инструментов: Apollo Save Tool — приложение для PS Vita, которое позволяет переподписывать файлы сохранения прямо на консоли. fake_np — утилита, которая конвертирует ISO и homebrew в подписанные файлы для запуска на Vita И это только верхушка айсберга. Есть целая экосистема SELF / Fake SELF (FSELF) — нативные исполняемые файлы Vita, для которых создаются фейковые подписи. Это стандартная практика для homebrew-разработки. Так что твоё «скорее всего что-то подобное должно быть» — это не догадка, а банальное незнание того, что уже давно существует и работает. Открой гугл, почитай вики, посмотри GitHub. А потом уже пиши, что «ерунда», а что нет. А пока — твои «догадки» и «скорее всего» — это просто попытка скрыть своё незнание за пафосными фразами.   Скажи это разрабам Ratchet & Clank: Rift Apart или ты думаешь, что умнее их?) Игра станет весить в два раза больше?
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×