Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

action/adventure Marvel’s Spider-Man

SerGEAnt

Marvel’s Spider-Man

Жанр: Action / 3rd Person / 3D
Платформы: PS4
Разработчик: Insomniac Games
Издатель: Sony Interactive Entertainment
Дата выхода: 7 сентября 2018 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Сотрудники студии Insomniac Games поделились новыми подробностями приключенческого экшена Spider-Man.

Вот, что стало известно на данный момент:

  • Сюжет задания из трейлера, продемонстрированного на E3 2017, происходит примерно в первой части игры и появится в финальной версии, но с некоторыми изменениями.
  • Нью-Йорк в Spider-Man будет в 4-6 раз больше города из Sunset Overdrive.
  • В игре не будет мультиплеера или кооперативного режима, только одиночный.
  • Компания Marvel принимает активное участие в разработке и пытается познакомить команду Insomniac со своими не очень популярными злодеями.
  • Знак Человека-паука на груди неспроста окрашен в белый цвет.
  • Человеку-Пауку придется столкнуться с бандой Inner Demons под предводительством Mister Negative.
  • В игре открытый мир, вы можете отправиться куда угодно и в любой момент.
  • Появлением Майлза Моралеса в кадре Insomniac Games хотят дать понять нам, что это совсем другая вселенная Человека-Паука.
  • Демонстрация на Е3 работала на PS4 Pro в разрешении 4К и с поддержкой HDR.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Знак Человека-паука на груди неспроста окрашен в белый цвет.

1488454602126763420.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а что раньше он кого то убивал?

примерно такая же история была с Бэтменом и его клятвой, даже не смотря на более брутальный и жестокий образ, но это не мешало нам давить злодеев бэтмобилем и стрелять в них из пушки, если уж делаете современные игры с уклоном в реализм, то к чему эти сопли про моральные устои

Насмерть не давил и стрелял в людей резиновыми нелетальными боеприпасами об этом сообщала система бетмобиля.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Насмерть не давил и стрелял в людей резиновыми нелетальными боеприпасами об этом сообщала система бетмобиля.

вот я и говорю, что детский лепет это, на бэтмобиле можно было ездить прям по телам, врезаться в них, таранить машины в стены, во время рукопашных боев можно было засунуть башкой злодея в электрический щиток или кинуть в него баллоном с газом, причем тот взрывается, не помню, можно ли было скинуть кого-то с крыши, например крюком

и вообще все эти тактические штучки со взрывами, электричеством, да и просто реально же не рассчитать и попасть врагу в висок, особенно с хрен знает какой высоты, можно сколько угодно после этого писать, что не один злодей не пострадал и рисовать вокруг его головы хоровод оглушающих звездочек, но это слабо вяжется с увиденным на экране

вокруг серийные убийцы, толпы вооруженных бугаев, жестокие разборки, но все остаются живы, добавить во все это зрелище крови и получится фарш, а не игра

не говоря уже, сколько общественного имущества страдает от подобных "неосторожных действий" добрых защитников города

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Они вернули рыжую! Алелуя!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Трейлеры для Плейстейшен 4 удались все. Прям очень всё бАгато выглядит и может получиться самой крутой игрой про паука.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
может получиться самой крутой игрой про паука.

Это не сложно, к сожалению. Просто хороших игр про ЧП по пальцам одной руки пересчитать. А уж на уровне Batman Arkham не было никогда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да при таком раскладе я вроде не планировал играть в Паука, но, думаю, можно, раз оно таким получается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Генеральный директор команды Insomniac Games Тед Прайс рассказал в беседе с интервьюером портала Kotaku историю зарождения нового проекта студии, которым стал создающийся в эксклюзивной версии для PlayStation 4 приключенческий экшен Marvel's Spider-Man.

Как рассказал глава Insomniac, инициатором создания студией проекта по вселенной Marvelвыступила сама Sony Interactive Entertainment. Платформодержатель обратился к разработчикам с идеей поработать над тайтлом по известной комикс-вселенной, однако не стал навязывать авторам какого-либо супергероя. Вместо этого Sony и Marvel позволили Insomniac Games самостоятельно определиться с миром и персонажем их будущей игры, коим в итоге и стал Человек-паук.

Таким образом, это опровергает распространенное мнение о том, что эксклюзивность Spider-Man для PlayStation 4стала возможна благодаря сделке по использованию Человека-паука в фильмахMarvel Studios, поскольку у Insomniac был свободный выбор из огромного числа персонажей Marvel. Вместо Питера Паркера студия вполне могла сделать протагонистом Тони Старка, Доктора Стрэнджа или любого другого героя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Главной темой майского Game Informer будет Spider Man

 

 

Журналисты издания провели два дня в студии Insomniac Games, играя в игру и общаясь с сотрудниками на тему их видения новой игроизации супергероя. В номере будет большой материал на 14 страниц с подробностями об открытом мире игры, о заданиях, сайд-активностях, коллектеблах и т.д. В материале будут новые скриншоты, арты и комментарии от сотрудников студии, включая креативного директора, гейм-директора, сценариста и арт-директора. Так же журналисты узнали точную дату выхода игры, так что, возможно, она очень скоро будет объявлена публично.

 

PS В дополнение к этому с завтрашнего дня и в течение месяца GI будет делиться новой информацией об игре, включая записи геймплея с показом открытого мира и боевой системы. 

RDImRxu.gif

 

PPS 

 

Изменено пользователем PhantomThief

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Я был и являюсь давним фантом двенашки,но скажу что к тринашке отнеслись очень несправедливо. Особенно в ру коммунити. Во первых играть надо с полным пониманием что происходит. К счастью перевод отличный теперь есть. Во вторых играть надо на нормале и без автобоя. Многие способности у одинаковых классов разные. Например только у Ваниль саботер есть Death.Нормал заставляет использовать не только возможности команды,но и любой незначительный аксесуар. Если у врага написано в кодексе “уязвимость к замедлению, то надо его сперва замедлять. Иначе бой будет тяжелым. А замедление на тот момент есть только у Фанг. Плюс попадаются просто не совсем честные бои где нормально вызвать эйдолона. Ну и эта игра до сих пор красивее чуть ли не ремейка семерки. Не зря торияму сделали главным по качеству финалок. Я хочу в х-2 на нормальном русском сыграть с 2003. Потому что если ты не флюент спикер, то ты многого не понимаешь и упускаешь. Может когда нибудь.
    • да не трать ты время на это . Я как-то тоже решил следить за тайтлом, но случайно наткнулся на длинный (2-4 часа) русскоязычный обзор-пересказ этого ранобе, там такое уныние и тлен. Автор-бездарь ранобэ собрал все клише какие мог, куча сюжетных дыр и просто бездарный текст. Однозначно всем проходить мимо и не тратить время на всё что касается  «Добро пожаловать в класс для особо одарённых».
    • В форте из подушек и с фонариком.
    • Да не, на самом деле, в темноте и в наушниках очень понравилось. Но это чисто для этой игры, при том, что она довольно коротенькая - 3-5ч. А так, в темноте играть не стоит.
    • Вот кстати, мнение одного из авторов Игромании по поводу кооператива.  Что и подтверждает ощущение при прохождении — возможность коопа, чисто для привлечения большей аудитории, а основа делалась под соло.  Кооп на хрен не нужен, он здесь для “галочки”.   Чтобы раствориться в этой игре, нужно проходить строго в соло, в наушниках, и желательно в темноте (что я и сделал) Если говорить именно об идее кооператива, то Little Nightmares III местами выглядела даже интереснее. Там совместное прохождение строилось на различиях между героями: один персонаж действовал на расстоянии, другой — вблизи, и из этого рождались более выраженные роли и небольшие игровые ситуации, требующие координации. В Reanimal подход другой. Возможности персонажей почти одинаковые, и акцент сделан не на разделении ролей, а на совместном движении по миру и общей динамике прохождения. Зато игра предлагает то, чего многим не хватало в Little Nightmares 3, — полноценный локальный кооператив с общим экраном. Иногда последний, конечно, создаёт неудобства: если игроки расходятся слишком далеко, можно внезапно улететь на контрольную точку. Но такие моменты случаются нечасто. Во многом это заслуга камеры: она ловко держит ракурс, остаётся кинематографичной и при этом позволяет нормально ориентироваться даже в хаотичных сценах. По факту, впрочем, ни один из кооперативов не хватает звёзд с неба: оба проекта в первую очередь рассчитаны на одиночное прохождение, поэтому совместные механики намеренно остаются довольно простыми. И в данном случае удобство и комфорт во время игры оказываются важнее концептуальных идей.
    • До толстой свиноматки уже дошёл?  ) Это примерно середина. Хотя я не уверен, что это свиноматка. Возможно это толстый хряк.
    • Я где-то на половине, пока все норм, а атмосфера вообще топ.
    • Не,это имхо закос под schedule 1
  • Изменения статусов

    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×