Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
St@SoN.ru

Прожорливый Next-gen

Рекомендованные сообщения

цитата с Игромания.ru

По последним данным видеокарты следующего поколения ATI и NVIDIA будут потреблять просто катастрофически много энергии. Если типичная прожорливость видеокарт нынешнего поколения (NVIDIA GeForce 7900, например) не переходит за отметку 100 Вт, то ядро G80 потребует 175 Вт! Почти в два раза больше?! Неужели десяток дополнительных конвейеров и память GDDR4 настолько требовательны к энергии? Но это еще что. Killer-решение от ATI, ядро R600, потребует 200 Вт! Энергопотребление видеокарт начинает вызывать опасения – вспомните, что произошло с «бесконечно совершенной» архитектурой Intel NetBurst… На данный момент информация носит статус неподтвержденной, ждем новых подробностей.

Ну этого стоило ожидать, как говорится со временем и это вылечат =) :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

народ - вам тока в раздел анекдотов писать... читаю и угораю :D

шут с ним с нулем (хотя вы видимо последний раз физику проходили году этак в 80, когда абсолютный ноль действительно был тока в теории) - речь в основном шла про 200 ГГц при температуре 22°С...

З.Ы. оффтоп на досуге советую почитать, что вообще в мире твориться... а то будите жить в каменном веке до конца жизни... надеюсь хоть про опыты по телепортации слышали? ;) (я не шучу - в Австралии в прошлом году группе ученых удалось вроде как разложить материал в одной части лабораторного стола - передать каким-то образом (чего-то там плазма-оптикой) в другую часть и воссоединить заново - заранее извиняюсь, поскольку в теории не силен)... и ещё не удержусь - щас начали активно развивать теорию нелинейности времени, предложенную в свое время ещё Лобачевским (неравномерность его течения, выражаемая предположительно в спиралевидности) - причем сейчас при текущем уровне прогресса это уже стали воспринимать малость посерьезнее... а там глядишь и машину времени при нас сделают... а вы все на такой мелочи зацикливаетесь...

Изменено пользователем Spiritovod

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
народ - вам тока в раздел анекдотов писать... читаю и угораю :D

шут с ним с нулем (хотя вы видимо последний раз физику проходили году этак в 80, когда абсолютный ноль действительно был тока в теории) - речь в основном шла про 200 ГГц при температуре 22°С...

З.Ы. оффтоп на досуге советую почитать, что вообще в мире твориться... а то будите жить в каменном веке до конца жизни... надеюсь хоть про опыты по телепортации слышали? ;) (я не шучу - в Австралии в прошлом году группе ученых удалось вроде как разложить материал в одной части лабораторного стола - передать каким-то образом (чего-то там плазма-оптикой) в другую часть и воссоединить заново - заранее извиняюсь, поскольку в теории не силен)... и ещё не удержусь - щас начали активно развивать теорию нелинейности времени, предложенную в свое время ещё Лобачевским (неравномерность его течения, выражаемая предположительно в спиралевидности) - причем сейчас при текущем уровне прогресса это уже стали воспринимать малость посерьезнее... а там глядишь и машину времени при нас сделают... а вы все на такой мелочи зацикливаетесь...

Бл я писал не про ноль, а идея в том, что какая тебе будет нужна установка для охлаждения, не меньше грузовичка будет :rolleyes: .И надо было сразу писать про 200ГГц при 22 градусах блин. :fool: вдобавок по мне 200 ГГц это многовато даже для современных игр, будет достаточно купить доп блок питания для видюхи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
я не шучу - в Австралии в прошлом году группе ученых удалось вроде как разложить материал в одной части лабораторного стола - передать каким-то образом (чего-то там плазма-оптикой) в другую часть и воссоединить заново - заранее извиняюсь, поскольку в теории не силен

Тебе бы сказки писать:-) Телепортирован на расстояние 1 метра был нематериальный луч лазера.:-P

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Давайте ещё что-нибудь здесь обсудим :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну так я и говорю - устоявшийся стереотип. Некоторые стереотипы очень тяжело издеваются. Ну и для очень многих компьютер до сих пор представляется чем-то безумно сложным. 
    • Выяснилось ещё проблемы в файлах *.wad (Карты) — в этом формате все карты, и на каждой карте остался ещё текст без переменных. Пришёл к выводу почему расположен в картах текст, — поскольку пришлось искать “unlock” и Dawn’s locker в месте первого появления персонажа, и в других файлах: *.zs, *.zsc, *.txt и других скриптов не было обнаружено Dawn’s locker, но сам текст через Cheats engine менялся. Карты после изменения через UltimateSelacoBuilder работают если перенести после изменения в Language.pk3/MAPS/*, но при редактировании карты текст меняется на ? не зависимо от самих символов (с выше 0x80 (Не ANSI)), поэтому немного усложнится процесс внесения в карты текста. Поскольку его сначала надо будет найти, потом внести через Builder.exe а потом те места где под ? заменить на тот текст, что был внесён изначально через любой HEX — редактор. Так же ещё по другим файлам скриптов, часть скриптов работают *.zsc а часть нет если расположены непосредственно в Language.pk3, так же относится и к другим скриптам. Поэтому количество файлов в Selaco.ipk3 слишком увеличивается. Также ещё текст остался в Selaco.exe (пока его не трогаю) (чтобы не менять в будущем размер, если разработчик полностью не вынесет текст в переменные), (то добавлю сокращённые переменные под размер текста и вынесу отдельно) На данный момент в Selaco.ipk3 (8 файлов) / Language.pk3 (31 файл без карт) В Language.pk3/Language.txt — Внесено порядка 6000 + переменных, которые уже были переведены Осталось выуживать текст по крупицам в картах, скриптах.
    • Я руководствуюсь логикой: меньше приложений и процессов → меньше нагрузка на железо → выше производительность
      Что в принципе нужного теряется при установке “обрезка”? Учитывая, что магазин Windows можно установить одной командой в PowerShell
    • Так сразу не скажу, однако замечу, что в игре очень много моментов, когда фраза звучит явно не там, где ей требуется. То ли это баг, то ли такая фича — хз.
    • Sword Art Online: Fractured Daydream В официальной продаже с 3 October 2024 Издатель в России: Bandai Namco Games Платформы: PC XS PS5 Switch    
    • так ирония как раз в том, что винда умеет также и ужа давно! но люди все еще живут мыслями 95-98-nt когда да, ОС была хрупкой и уронить ее можно просто посмотрев на сам ПК как по мне, то это извращение. осознанно ставить обрезок у них своя ветка обновлений которая приходит с большим опозданием. и там всех багов и “опасных” обнов единицы и те, узкоспециализированные которые попали именно тебе жаль только самим производителям принтеров как-то плевать как работает их железо. винда кривая, не мы =)
    • Нужна помощь в упаковке аудиофайлов и интеграции их в игру. Озвучка уже готова, игра создана на движке Unity.
    • Про заку-заку написал, чтоб неповадно было ныть про черепную коробку. Если стим недоступен - всегда есть способы купить игру. А раз мозгов не хватает даже регион сменить или к ключам присмотреться, то нечего на форму черепа пенять
    • Прчиём тут заку заку, если написано про стим? или вашей черепной коробки не хватило, чтобы это понять?
    • @romka Вы, конечно, правы. Если уж съели целых две части таких помоев может быть дело и не в Эмили Блант, а в аудитории этого, кхм кхм, кина. Если эта дешевка действительно наберет свои 350 млн. так оно и будет. Посмотрим. В конце концов даже такой мусор как Кольца власти люди тоже смотрят и добавки просят XD
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×