Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Overclocker

Чипсет Nforce 5xx

Рекомендованные сообщения

17977.jpg

nForce 590 – новый флагман в линейке чипсетов NVIDIA

10/05/2006 09:44, Евгений Яковина

Несколько недель назад NVIDIA объявила об анонсе наборов логики серии nForce 500, построенных на базе контроллера MCP55. Как стало известно, в планах калифорнийской компании значится создание чипсетов nForce 590, 570, 550 и SLI производных. NVIDIA уже сделала официальное объявление своим партнерам о запуске в производство чипов MCP55, начиная с 23 мая 2006 года, как для процессоров Intel Conroe (LGA775), так и для конкурирующих решений от AMD на Socket AM2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чипсет nForce 590 SLI поддерживает 2 гигабитных сетевых соединения,предусмотрен шестиканальный SATA II RAID-контроллер.

Вот характеристики одной из плат на новом чипсите:

Foxconn C51XEM2AA

Процессор - AMD Athlon 64/Sempron с частотой шины 200 МГц;

- Разъем Socket AM2;

Чипсет - Чипсет NVIDIA nForce 590 SLI;

- Связь с процессором: шина HyperTransport

Системная память - Четыре 240 контактных слота для DDR SDRAM DIMM

- Максимальный объем памяти 8 Гб

- Возможен двухканальный доступ к памяти

- Поддерживается память типа DDR2-400/DDR2-533/DDR2-667/DDR2-800

- Индикатор питания на плате

Графика - Два слота PCI Express x16;

Возможности расширения - Два 32-х битных PCI Bus Master слотов;

- Один слот PCI Express x4;

- Один слот PCI Express x1;

- Десять портов USB 2.0 ( 6 встроенных + 4 дополнительных);

- Три порта IEEE1394ab (Firewire; 2 встроенных + 1 дополнительный);

- Встроенный звук High Defenition Audio;

- Два сетевых контроллера Gigabit Ethernet;

Возможности для разгона - Изменение частоты HTT от 100 до 500 МГц с шагом 2 МГц; изменение множителя;

- Изменение напряжения на процессоре, памяти, HT, MCP, SPP и AUX;

- Поддержка утилиты nTune;

Дисковая подсистема - 1 канал UltraDMA133/100/66/33 Bus Master IDE (с поддержкой до 2 ATAPI-устройств & RAID 0, 1);

- Поддержка протокола SerialATA II (6 каналов - nForce 590 SLI, c поддержкой RAID );

- Поддержка LS-120 / ZIP / ATAPI CD-ROM;

BIOS - 4 MBit Flash ROM

- Award WorkstationBIOS с поддержкой Enhanced ACPI, DMI, Green, PnP Features и Trend Chip Away Virus;

- Утилиты FoxUpdate;

Разное - Один порт для FDD, один последовательный < > порт, порты для PS/2 мыши и клавиатуры;

- Индикаторы питания на плате + кнопки включения и reset;

- Семисегментный индикатор POST кодов;

- IrDA;

- STR (Suspend to RAM);

- SPDIF Out;

Управление питанием - Пробуждение от модема, мыши, клавиатуры, сети, таймера и USB;

- 24-ти пиновый разъем питания ATX (ATX-PW);

- Дополнительный 8-и пиновый разъем питания;

- Дополнительный 4-х пиновый Molex разъем питания;

Мониторинг - Отслеживание температуры процессора ,системы и платы, мониторинг напряжений, определение скорости вращения трех вентиляторов;

Размер - ATX форм-фактор, 244 мм x 305 мм (9.63" x 12")

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну ежкин кот... :D Че в мире-то делается... От такого у меня аж слюньки потекли... Теперь клаву пойду поменяю :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да занятная инфа. У нас можно достать тока Asus да Foxcon 570 и 590, причём 570 оч. быстро разбирают, 590 стоят порядка 6-7 рублей :sad: Да и нет резона брать сейчас 5 инфорс, пусть обкатают технологию, поубават цены... А пока только проблемы себе покупать перешивать биосы, да налаживать толковую систему охлаждения ИМХО.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Цены упадут ближе к осени.

Изменено пользователем Overclocker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Седня прочитал в CHIPе, что на данный момент это самая лучшая карточка в мире =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Седня прочитал в CHIPе, что на данный момент это самая лучшая карточка в мире =)

если честно не догнал - какая карточка? Разве не чипсет обсуждается?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

карта на этом чипсете, ща найду название

7950 GX 2

Изменено пользователем Аксенов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, тов. Аксенов, бывает же такое... ну правильно, это от чрезмерной активности...

nVidia Geforce 7950GX2 - это видеокарта, основанная на двух ядрах G71 частотой 500MHz и гигом памяти (по 512Мб на ядро) с частотой 1200MHz (вот здесь подробнее).Нигде здесь я даже не вижу числа 590 или 570. Так что, поставь сам себе минус...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да, тов. Аксенов, бывает же такое... ну правильно, это от чрезмерной активности...

nVidia Geforce 7950GX2 - это видеокарта, основанная на двух ядрах G71 частотой 500MHz и гигом памяти (по 512Мб на ядро) с частотой 1200MHz (вот здесь подробнее).Нигде здесь я даже не вижу числа 590 или 570. Так что, поставь сам себе минус...

В журнале чипсет не написан, друг сказал что на этом, сорри за неправильную информацию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

small.jpg

В журнале чипсет не написан, друг сказал что на этом, сорри за неправильную информацию.

Я так и не понял при чём тут видюхи- мат платы основанные на этом чипсете обсуждать надо. :no: Кстати вот цены на платы

ECS 570 SLI, срок выхода - конец июля, ориентировочная розничная цена - 90 долларов

ASUS 570 SLI, ориентировочная розничная цена - 110 долларов

DFI nForce 590 SLI, срок выхода - начало августа, цена неизвестна

ASUS 590 SLI - срок выхода - начало августа, ориентировочная розничная цена - менее 200 долларо

Про новые матплаты можно посмотреть здесь

www.overclockers.ru

http://www.3dnews.ru

http://www.ixbit.ru

Англ http://wwww.vr-zone.com :victory:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Товарищъ Аксенов нашёл что читать - вот, наглядный анализ этого выпуска CHIP... я плакал - журнал жжёт. Впредь ничего кроме мании покупать и (уж тем более!) читать не советую.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Товарищъ Аксенов нашёл что читать - вот, наглядный анализ этого выпуска CHIP... я плакал - журнал жжёт. Впредь ничего кроме мании покупать и (уж тем более!) читать не советую.

Прошу прощения за оффтоп, но что хочу, то и читаю, и журналу верю, и где автор отзывов нашел 7500$ я не знаю, сам сначала проверь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Массовая доступность nForce 590 SLI Intel Edition откладывается на несколько недель?

Хотя материнские платы на базе чипсета nVidia nForce 590 SLI Intel Edition в исполнении Asus уже появились в продаже, а некоторые энтузиасты начали использовать эталонные платы на базе этого чипсета в своих экспериментах, о массовой доступности таких материнских плат говорить по-прежнему не приходится. Как и полтора месяца назад, производители материнских плат не имеют возможности начать полномасштабное производство продуктов на базе чипсета nForce 590 SLI Intel Edition.

Представитель nVidia в интервью сайту TG Daily, освещающему возможные причины задержки поставок систем Dell XPS 700, сообщил следующую информацию. Чипсеты nForce 590 SLI Intel Edition не будут отгружаться в достаточных количествах производителям материнских плат ещё, по меньшей мере, на протяжении нескольких недель. Приоритетом пользуются крупные производители, которые могут получать чипсеты раньше остальных. Например, к числу "фаворитов" nVidia можно отнести компанию Dell. Очевидно, Asus тоже удалось урвать свою порцию чипсетов.

Управляющий редактор сайта TG Daily со ссылкой на информацию nVidia сообщил, что компания некоторое время назад пересмотрела график начала поставок чипсета nForce 590 SLI Intel Edition в пользу задержки, не называя побудивших сделать это причин. Большинство поставляемых материнских плат с поддержкой Conroe на базе чипсетов nVidia сейчас использует наборы системной логики nForce 4 SLI Intel Edition и nForce 4 SLI X16 Intel Edition. Что заставляет nVidia в очередной раз отложить начало экспансии чипсета nForce 590 SLI Intel Edition на рынок, мы сказать затрудняемся.

Источник-www.overclockers.ru

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Tirniel, ты, конечно, стараешься выглядеть экспертом, но в каждом твоём тезисе — дыра размером с консоль. Давай разберём по пунктам, без воды, с фактами. «Единый движок — это недостижимо, универсальный комбайн — фантазия» Слушай, это смешно. Ты пишешь, что «это недостижимо», а я сейчас тебе покажу работающий инструмент, который делает ровно то, что ты отрицаешь. Wrench Editor — это набор моддинг-тулов для всех четырёх PS2-игр Ratchet & Clank: R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked. Один софт — под четыре игры. И это не просто «парсер текста», а полноценный редактор уровней, моделей и ресурсов. Теперь про «движки». Первая часть Ratchet & Clank использует модифицированный движок Kinetica. А дальше Insomniac Games и Naughty Dog имели соглашение о свободном обмене технологиями — они делились наработками и оптимизациями между студиями. Это не «разные движки с нуля», а эволюция одной технологической базы. Так что твой тезис про «недостижимость» разбивается о репозиторий на GitHub, который обновлялся всего пару месяцев назад. Не знал? Бывает. «Шрифты могут быть запакованы так, что их не найти — кастомные решения неизбежны» Окей, допустим, шрифты бывают сложными. Но это не значит, что для каждой игры нужно писать велосипед. Возьми LunaTranslator — открытый инструмент, который поддерживает HOOK-эмуляторы для NS, PSP, PS Vita и PS2 и позволяет извлекать текст напрямую из памяти большинства игр на этих платформах. Он работает с PPSSPP (PSP), Vita3K (PS Vita) и другими эмуляторами. То есть проблема извлечения текста и работы с ресурсами уже решена для большинства игр. Не надо городить кастомные костыли — есть готовые инструменты, которые просто берут и делают. «Нейронка пишет чушь, она не способна выполнить сложную задачу» Ты, видимо, застрял в 2020 году. Нейросети — это инструмент, как молоток. Молоток сам дом не построит, но без него ты будешь забивать гвозди кулаком. Никто и не говорит, что нейронка сама всё сделает. Речь о конвейере: LunaTranslator извлекает текст через HOOK. Ты переводишь этот текст (хоть нейросетью, хоть вручную). Тот же инструмент или аналогичный вставляет перевод обратно. Это не «фантазии», это рабочие решения, которые уже используют сотни людей. Просто ты о них не знаешь, потому что не гуглил. «Куда проще создать прогу с нуля, чем разбираться в чужом легаси-коде» Это, пожалуй, твой самый убийственный для себя тезис. Ты предлагаешь переписывать с нуля то, что уже работает. Давай посчитаем: Wrench Editor — это годы работы сообщества. Там учтены сотни нюансов, о которых ты даже не догадываешься. LunaTranslator — это тысячи человеко-часов разработки и отладки. Apollo Save Tool для PS Vita — позволяет переподписывать файлы сохранений прямо на консоли. Тоже не «догадки», а работающий код. И ты предлагаешь взять и переписать это всё с нуля? Серьёзно? Ты, наверное, тот самый программист, который в каждом проекте переписывает printf, потому что «чужой код — говно». В индустрии это называется not invented here syndrome. И это не признак профессионализма, а признак того, что ты не умеешь работать в экосистеме. Ты предлагаешь писать отдельный софт под каждую игру — это ремесленничество. Инженер берёт готовые модули и склеивает конвейер. А ты боишься, что твои уникальные навыки ручного патчинга станут никому не нужны — поэтому и отрицаешь очевидное. «Попробуй сам» — ок, я возьму эти тулы и попробую. А ты попробуй открыть гугл, прежде чем рассуждать о недостижимом. Пока — твои «факты» — это просто страх, прикрытый пафосом. Я хочу, чтобы пещерные переводчики, которые озвучивают до сих пор одноголосо через сайт, текст → голос и запихивают эту озвучку обратно в игру, шли в ногу со временем и использовали современные нано-технологии, AI-решения, на максимум! Иначе, чем вы лучше пиратов, которые переводили интерфейс игр для PS2, от такого русского интерфейса, игра приятней не становилась.
    • Еду,Че на нее смотреть,её  есть надо!
    •   Ты говоришь: «Насчёт подписей на вите не знаю, ибо никогда не делал» И это видно. Ты даже не удосужился загуглить, а уже строишь предположения. На самом деле, подписывать софт на PS Vita умеют даже школьники, которые вчера скачали хенкаку. Есть куча готовых инструментов: Apollo Save Tool — приложение для PS Vita, которое позволяет переподписывать файлы сохранения прямо на консоли. fake_np — утилита, которая конвертирует ISO и homebrew в подписанные файлы для запуска на Vita. NoNpDrm — плагин от TheFloW, который генерирует фейковые лицензии для обхода DRM. И это только верхушка айсберга. Есть целая экосистема SELF / Fake SELF (FSELF) — нативные исполняемые файлы Vita, для которых создаются фейковые подписи. Это стандартная практика для homebrew-разработки. Так что твоё «скорее всего что-то подобное должно быть» — это не догадка, а банальное незнание того, что уже давно существует и работает. Открой гугл, почитай вики, посмотри GitHub. А потом уже пиши, что «ерунда», а что нет. А пока — твои «догадки» и «скорее всего» — это просто попытка скрыть своё незнание за пафосными фразами.   Скажи это разрабам Ratchet & Clank: Rift Apart или ты думаешь, что умнее их?) Игра станет весить в два раза больше?
    • Вкусовщина чистой воды. Есть уйма людей, которые напротив предпочитают субтитры, либо сабы И озвучку, т.к. можно услышать не всё или не всё разобрать.
    • Зачем страдать фигнёй? Смысл озвучки в том, чтобы избавится от субтитров. Когда читаешь субтитры во время игры, это сильно отвлекает, а с озвучкой игра будет приносить намного больше удовольствия. Смысл озвучки в том, чтобы избавиться от субтитров!
    • Давай честно: твои предложения не фактические, а хотелки на основе достаточно смутных представлений нейросетей. По делу-то сказать что-нибудь можешь сам, используя свои навыки и свои знания? Если так уверен в возможностях нейронок касательно данного вопроса, так и сделай по её советам сам, попробуй. Никто другой тебя так быстро не переубедит, как ты сам. Сколько ни говори другим про бредовость  различных советов от нейронки, но пока человек не столкнётся с осознанием этого сам на практике, когда его знания и результаты будут противоречить тому, о чём говорит нейронка, то не поймёт этого в полной мере. Просто к сведению: инженер — это не всемогущий волшебник. К тому же нет смысла изобретать ядерный генератор холодного синтеза для того, чтобы зажечь одну спичку. В целом, чего ты вообще пытаешься добиться своим спором? Чтобы за тебя для тебя кто-нибудь каким-нибудь образом сделал некий чудо инструмент для любых игр, чтобы потом ты смог с ним что-то сделать? Так и скажи, к чему все эти хождения вокруг да около. Но это логика потребителя, а не ремесленника.
    • Vita3K.exe разве не улучшает видео или ты хочешь играть на оригинальной консоли, потому , что твои глаза кайфуют от пиксельных игр типа 9-Bit Armies? Сколько заплатил? На фрилансе нашёл переводчика?
    • Слушай, spider91, я понимаю твою боль. Ты годами ковырял бинарники, подписывал ELF-файлы, искал актёров, вкладывал деньги — и тут какой-то чел предлагает «общий софт». Для тебя это как обесценивание всей твоей работы. Но давай честно: твои возражения — это не технические, а психологические. Ты говоришь «движки разные, форматы прыгают». Да, но R&C 1—3 и Deadlocked делала одна студия, с одной архитектурой. Даже если структуры отличаются, 70% кода для парсинга архивов и звука — общие. Делать под каждую игру свой велосипед — это не «качественно», это просто неэффективно. Ты сам пишешь софт, значит знаешь, что дублирование кода — зло. Просто ты боишься, что если появится нормальный тулкит с профилями, то любой сможет сделать перевод без твоих уникальных знаний. И тогда ты перестанешь быть незаменимым. Но посмотри правде в глаза: твои проекты всё равно требуют ручной правки ELF, поиска актёров(точнее голоса AI лучше, потому, что копируют оригинал, но на русском), денег. Никакой тулкит не заменит живого продюсера и знатока. Он лишь ускорит рутину. Ты же сам признаёшь, что «отдельный софт под каждую игру лучше» — но это логика ремесленника, а не инженера. Инженер делает инструмент, который можно переиспользовать. И да, твои постоянные подколы про «нейронку» и «длинные простыни» — это просто способ уйти от сути. Тебе не нравится, что кто-то может генерировать текст быстрее, чем ты? Так используй нейросеть как помощника, а не как врага. Она не заменит твой мозг, она освободит время. В общем, не надо прикрывать страх техническими отмазками. Если ты реально профи, то должен понимать, что модульный подход — это стандарт индустрии. Откажись от идеи — и ты просто покажешь, что боишься конкуренции. А если согласишься хотя бы обсудить архитектуру — вот тогда ты покажешь, что действительно уверен в своих силах. Так что давай, или докажи, что ты не боишься автоматизации, или признай, что тебе просто выгодно, чтобы всё оставалось «ручным» и сложным — чтобы другие не могли повторить твой успех. Смысл в том, чтобы все игры Ratchet and Clank стали, как ПК-версия Ratchet & Clank: Rift Apart, где есть полная официальная русская озвучка. Понял? И сейчас только AI может так же качественно озвучить многоголосо! Тебе денег не хватит, нанимать 10 актёров озвучки для каждой игры, чтобы озвучить все инглиш не RU-версии для PS2!  Ты случайно не один из пиратов, которые текстом переводили игры для PS2, при чём даже ник перед игрой напечатать на экранной клавиатуре, бывает проблемно, с такими русскими буквами, не говоря о том, что там , где нужно пароль вводить, чтобы сразу попасть на уровень, нереально, потому что буквы заменены, сиди гадай, подбирай пароль.
    • О да, разумеется, я их тоже очень сильно осуждаю, а потому активно изучаю, чтобы знать, что именно мне осуждать, ага. Впрочем, как-то их обычно нигде не записываю, надо искать снова, если нужно. В целях осуждения, естественно, определённо, ага. Что ешь?
    • Это круто, много хорошего про нее слышал . Проботектор это  меха,опять перепутал ...
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×