Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Overclocker

Чипсет Nforce 5xx

Рекомендованные сообщения

17977.jpg

nForce 590 – новый флагман в линейке чипсетов NVIDIA

10/05/2006 09:44, Евгений Яковина

Несколько недель назад NVIDIA объявила об анонсе наборов логики серии nForce 500, построенных на базе контроллера MCP55. Как стало известно, в планах калифорнийской компании значится создание чипсетов nForce 590, 570, 550 и SLI производных. NVIDIA уже сделала официальное объявление своим партнерам о запуске в производство чипов MCP55, начиная с 23 мая 2006 года, как для процессоров Intel Conroe (LGA775), так и для конкурирующих решений от AMD на Socket AM2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чипсет nForce 590 SLI поддерживает 2 гигабитных сетевых соединения,предусмотрен шестиканальный SATA II RAID-контроллер.

Вот характеристики одной из плат на новом чипсите:

Foxconn C51XEM2AA

Процессор - AMD Athlon 64/Sempron с частотой шины 200 МГц;

- Разъем Socket AM2;

Чипсет - Чипсет NVIDIA nForce 590 SLI;

- Связь с процессором: шина HyperTransport

Системная память - Четыре 240 контактных слота для DDR SDRAM DIMM

- Максимальный объем памяти 8 Гб

- Возможен двухканальный доступ к памяти

- Поддерживается память типа DDR2-400/DDR2-533/DDR2-667/DDR2-800

- Индикатор питания на плате

Графика - Два слота PCI Express x16;

Возможности расширения - Два 32-х битных PCI Bus Master слотов;

- Один слот PCI Express x4;

- Один слот PCI Express x1;

- Десять портов USB 2.0 ( 6 встроенных + 4 дополнительных);

- Три порта IEEE1394ab (Firewire; 2 встроенных + 1 дополнительный);

- Встроенный звук High Defenition Audio;

- Два сетевых контроллера Gigabit Ethernet;

Возможности для разгона - Изменение частоты HTT от 100 до 500 МГц с шагом 2 МГц; изменение множителя;

- Изменение напряжения на процессоре, памяти, HT, MCP, SPP и AUX;

- Поддержка утилиты nTune;

Дисковая подсистема - 1 канал UltraDMA133/100/66/33 Bus Master IDE (с поддержкой до 2 ATAPI-устройств & RAID 0, 1);

- Поддержка протокола SerialATA II (6 каналов - nForce 590 SLI, c поддержкой RAID );

- Поддержка LS-120 / ZIP / ATAPI CD-ROM;

BIOS - 4 MBit Flash ROM

- Award WorkstationBIOS с поддержкой Enhanced ACPI, DMI, Green, PnP Features и Trend Chip Away Virus;

- Утилиты FoxUpdate;

Разное - Один порт для FDD, один последовательный < > порт, порты для PS/2 мыши и клавиатуры;

- Индикаторы питания на плате + кнопки включения и reset;

- Семисегментный индикатор POST кодов;

- IrDA;

- STR (Suspend to RAM);

- SPDIF Out;

Управление питанием - Пробуждение от модема, мыши, клавиатуры, сети, таймера и USB;

- 24-ти пиновый разъем питания ATX (ATX-PW);

- Дополнительный 8-и пиновый разъем питания;

- Дополнительный 4-х пиновый Molex разъем питания;

Мониторинг - Отслеживание температуры процессора ,системы и платы, мониторинг напряжений, определение скорости вращения трех вентиляторов;

Размер - ATX форм-фактор, 244 мм x 305 мм (9.63" x 12")

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну ежкин кот... :D Че в мире-то делается... От такого у меня аж слюньки потекли... Теперь клаву пойду поменяю :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да занятная инфа. У нас можно достать тока Asus да Foxcon 570 и 590, причём 570 оч. быстро разбирают, 590 стоят порядка 6-7 рублей :sad: Да и нет резона брать сейчас 5 инфорс, пусть обкатают технологию, поубават цены... А пока только проблемы себе покупать перешивать биосы, да налаживать толковую систему охлаждения ИМХО.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Цены упадут ближе к осени.

Изменено пользователем Overclocker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Седня прочитал в CHIPе, что на данный момент это самая лучшая карточка в мире =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Седня прочитал в CHIPе, что на данный момент это самая лучшая карточка в мире =)

если честно не догнал - какая карточка? Разве не чипсет обсуждается?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

карта на этом чипсете, ща найду название

7950 GX 2

Изменено пользователем Аксенов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, тов. Аксенов, бывает же такое... ну правильно, это от чрезмерной активности...

nVidia Geforce 7950GX2 - это видеокарта, основанная на двух ядрах G71 частотой 500MHz и гигом памяти (по 512Мб на ядро) с частотой 1200MHz (вот здесь подробнее).Нигде здесь я даже не вижу числа 590 или 570. Так что, поставь сам себе минус...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да, тов. Аксенов, бывает же такое... ну правильно, это от чрезмерной активности...

nVidia Geforce 7950GX2 - это видеокарта, основанная на двух ядрах G71 частотой 500MHz и гигом памяти (по 512Мб на ядро) с частотой 1200MHz (вот здесь подробнее).Нигде здесь я даже не вижу числа 590 или 570. Так что, поставь сам себе минус...

В журнале чипсет не написан, друг сказал что на этом, сорри за неправильную информацию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

small.jpg

В журнале чипсет не написан, друг сказал что на этом, сорри за неправильную информацию.

Я так и не понял при чём тут видюхи- мат платы основанные на этом чипсете обсуждать надо. :no: Кстати вот цены на платы

ECS 570 SLI, срок выхода - конец июля, ориентировочная розничная цена - 90 долларов

ASUS 570 SLI, ориентировочная розничная цена - 110 долларов

DFI nForce 590 SLI, срок выхода - начало августа, цена неизвестна

ASUS 590 SLI - срок выхода - начало августа, ориентировочная розничная цена - менее 200 долларо

Про новые матплаты можно посмотреть здесь

www.overclockers.ru

http://www.3dnews.ru

http://www.ixbit.ru

Англ http://wwww.vr-zone.com :victory:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Товарищъ Аксенов нашёл что читать - вот, наглядный анализ этого выпуска CHIP... я плакал - журнал жжёт. Впредь ничего кроме мании покупать и (уж тем более!) читать не советую.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Товарищъ Аксенов нашёл что читать - вот, наглядный анализ этого выпуска CHIP... я плакал - журнал жжёт. Впредь ничего кроме мании покупать и (уж тем более!) читать не советую.

Прошу прощения за оффтоп, но что хочу, то и читаю, и журналу верю, и где автор отзывов нашел 7500$ я не знаю, сам сначала проверь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Массовая доступность nForce 590 SLI Intel Edition откладывается на несколько недель?

Хотя материнские платы на базе чипсета nVidia nForce 590 SLI Intel Edition в исполнении Asus уже появились в продаже, а некоторые энтузиасты начали использовать эталонные платы на базе этого чипсета в своих экспериментах, о массовой доступности таких материнских плат говорить по-прежнему не приходится. Как и полтора месяца назад, производители материнских плат не имеют возможности начать полномасштабное производство продуктов на базе чипсета nForce 590 SLI Intel Edition.

Представитель nVidia в интервью сайту TG Daily, освещающему возможные причины задержки поставок систем Dell XPS 700, сообщил следующую информацию. Чипсеты nForce 590 SLI Intel Edition не будут отгружаться в достаточных количествах производителям материнских плат ещё, по меньшей мере, на протяжении нескольких недель. Приоритетом пользуются крупные производители, которые могут получать чипсеты раньше остальных. Например, к числу "фаворитов" nVidia можно отнести компанию Dell. Очевидно, Asus тоже удалось урвать свою порцию чипсетов.

Управляющий редактор сайта TG Daily со ссылкой на информацию nVidia сообщил, что компания некоторое время назад пересмотрела график начала поставок чипсета nForce 590 SLI Intel Edition в пользу задержки, не называя побудивших сделать это причин. Большинство поставляемых материнских плат с поддержкой Conroe на базе чипсетов nVidia сейчас использует наборы системной логики nForce 4 SLI Intel Edition и nForce 4 SLI X16 Intel Edition. Что заставляет nVidia в очередной раз отложить начало экспансии чипсета nForce 590 SLI Intel Edition на рынок, мы сказать затрудняемся.

Источник-www.overclockers.ru

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • ору. ладно думай как хочешь. Мне то что. Комбайн всегда можно придумать и сделать, но пойдет один фиг не для всех игр. А для таких которые подходит давно уже придумано и сделано. Как сами говорите научитесь гуглить советую посетить соседнию тему с моим последнием сообщением. А не вкидывать нейро текст сюда.
    • Вы балет то хот раз видели? там всегда на трусики приходят смотреть, что и должна демонстрировать в первую очередь данная игра!
    • Главное фотки данного подъема не выкладывай, нам фоток с твоими обедами вполне достаточно.)
    • DjGiza, ты сейчас озвучил главный миф людей, которые использовали нейросеть только для написания школьных рефератов.   Да, в обычном чате у LLM есть так называемый sycophancy bias (склонность поддакивать пользователю). Если ты напишешь ей «Земля плоская, согласись», она вежливо поддержит твою шизофрению. Но ты, видимо, вообще не понимаешь, как ИИ применяется в реверс-инжиниринге и разработке софта.   В программировании судья не нейросеть, а компилятор, интерпретатор и железо.   Если я скажу ИИ: "Структура заголовка WAD-архива в Ratchet & Clank весит 4 байта, напиши парсер", он "согласится" и выдаст код на Python с использованием struct. Но когда я запущу этот скрипт на реальном ISO-образе игры, интерпретатор упадет с struct.error или EOFError, потому что реальный заголовок весит 16 байт и содержит magic-числа. Железу, MIPS-ассемблеру и бинарному файлу абсолютно плевать, с чем там "согласилась" нейросеть в чате. Код либо работает, либо крашится.   Я не спрашиваю у ИИ "прав ли я, похвали меня". Я скармливаю ему сырые дампы памяти из PCSX2, хекс-таблицы и куски MIPS-кода, чтобы он помог мне написать алгоритм распаковки, регулярки для поиска указателей или обвязку на C++. Валидация моей идеи происходит не "кивком робота", а тестовым прогоном софта на эмуляторе. Если моя гипотеза по структуре памяти неверна — софт не соберет игру, и я пойду править код, а не плакаться на форум.   Смешно наблюдать, как вы с Tirniel и FGLososin хором пытаетесь найти хоть какую-то зацепку, чтобы обесценить современный подход к разработке. Сначала было: "Ты просто фармишь посты". Потом: "Нейронка несет околесицу". Теперь: "Нейронка тебе просто поддакивает".   Уровень вашей технической дискуссии скатился в песочницу. Когда у местной "экспертной" бригады заканчиваются аргументы по архитектуре тулкетов и работе с бинарниками, вы начинаете придумывать отговорки про "злых ИИ". Иди дальше фарми рейтинг и минусуй в карму, раз по сути возразить вашей команде больше нечего.
    • Напиши ии что думаешь вот так разве не правильно будет. Он с тобой 100% согласится если даже это не правда. Ты кинул что-то там ему, он тебе сказал гинеально правильно мыслишь. Это и есть выгоду в твою сторону, а не обьяснение тебе что скорее всего так не пойдет или придется работать много.
    • Понимаете, вы выступили против AI, но каковы ваши шансы в споре против AI? Получается AI знает, как лучше, а вы только думаете, что знаете. AI просто предоставит пруфы своего текста с habr-статей. AI может выставить ваши жизненные ценности на посмешище (зависит от ценностей), обольёт говном и размажет по стенке, а вы сделать ничего не сможете. Вот малая доля того, что может AI, которую вы не воспринимаете всерьёз для озвучки)
    • Это скорее сны Мирослава о тентаклях, о его подсознательных тайных желаниях. Как они, такие большие, проникают в него, заполняя каждую щёлочку, и как он не в силах противится этому, отдаётся им одним за одним. Каждый раз он просыпается весь спотевший, с чувством страха, но и одновременно очень счастливый от безумного удовлетворения своих потаённых фантазий и желаний. Да, с такими кошечками это кого хошь на ноги поднимет, да и не только. Я вот только смотрю видос, а у меня уже начинает приподниматься. Мирослав знает толк а подобных вещах. Что ни говори, а почти два месяца воздержания это не мало.
    • А я наоборот нашел то что его сразу излечит от всех боязней мониторов, лучей и отражений https://store.steampowered.com/app/3563080/Swords__Slippers/ кстати сам жду ее неистово с нетерпением
    • DjGiza, гениальная логика. По этой же логике калькулятор преследует мою выгоду, когда я не хочу считать в столбик, а IDE преследует мою выгоду, подсвечивая синтаксические ошибки. Так что да, AI преследует мою выгоду — он экономит мое время. А вы с Tirniel используете этот тред как кормушку для рейтинга. Разница лишь в том, что я трачу время на создание софта, а вы — на фарм постов. FGLososin, я смотрю, у тебя подгорает даже сильнее, чем у Tirniel. Давай разберем твой поток желчи, потому что твое непонимание базовых принципов Software Engineering и Reverse Engineering просто зашкаливает.   Про "угар", прототипы и "копипасту проектов" Ты спрашиваешь, зачем обсуждать архитектуру до написания кода? Потому что это называется SDLC (Software Development Life Cycle). Собирать требования и проектировать модульную базу до того, как ты напишешь 10 тысяч строк спагетти-кода — это стандарт индустрии. Твой совет «откопировать проект и в рамках него разгребать изменения» — это буквальная Copy-Paste Programming, главный признак джуна. Если в парсере Insomniac WAD/PAK найдется баг при работе с алгоритмами сжатия, ты будешь фиксить его в четырех разных репозиториях? Или ты не знаешь, что такое shared libraries и monorepo? Дублирование кода — это зло.   LunaTranslator и "сказочный" рантайм Ты реально не понимаешь, как работает реверс? Рантайм-хуки (memory dumping через эмулятор) используются не для того, чтобы «вечно хукать текст на лету». Они нужны для Dynamic Analysis: чтобы найти указатели, таблицы кодировок и оффсеты строк в оперативной памяти, а затем маппить их обратно на статические файловые оффсеты в ISO. Это классический метод RE. Если ты думаешь, что люди сидят и играют с включенным хукером для перевода, то сказочный тут именно ты.   Улучшение видео (FMV) Ты спрашиваешь, как софт улучшит пререндеренные заставки? Ты настолько застрял в 2005 году, что не знаешь про AI Video Upscaling pipelines? Мой тулкет подразумевает интеграцию FFmpeg + нейросетей (ESRGAN/Topaz) для апскейла исходников FMV (которые в оригинале жатые MPEG/Bink) перед их обратной запаковкой. Эмулятор тут вообще ни при чем, речь о пайплайне обработки ассетов. Но куда тебе это понять, если твой потолок — это Umgen и hex-редактор.   "Выдумывание проблем" и шрифты Ты называешь "выдумыванием проблем" расчет ширины глифов (glyph width mapping)? Кириллица в среднем на 15-20% шире латиницы. Если не заложить автоматический кернинг или динамическое масштабирование шрифта на этапе проектирования UI-патчера, твой "перевод" вылезет за границы текстурных боксов и софт-локнет игру на экране ввода пароля. Предусмотреть edge-cases — это работа инженера. Игнорировать их — работа дилетанта.   Твой "готовый пайплайн" В конце ты пишешь, что у тебя "готов весь пайплайн". Окей, дай угадаю: набор батников, пара питон-скриптов 2014 года с форума ZenHAX и ручная перепаковка? Смешно называть это "пайплайном". Ты кричишь про "нейродрисню", потому что современные LLM пишут парсеры бинарных структур на C++/Python за секунды, пока ты гуглишь, как открыть HxD.   Продолжай фармить посты и истерить. Мой софт будет модульным, с CI/CD и автоматизацией, а ты так и останешься со своим "скопированным проектом" и костылями.   я вижу, твой технический кругозор и словарный запас застряли на уровне одной заезженной пластинки. Давай я объясню тебе, почему твоя мантра «попроси нейронку» сходу выдает в тебе человека, который дальше установки чужих русификаторов в жизни ничего не делал. Про «попроси нейронку потестировать»
      Нейросеть не запустит собранный билд на PCSX2 с отладчиком, чтобы отловить вылет при переполнении VRAM (Video RAM) или утечку памяти на процессоре Emotion Engine. Тестирование софта для PS2-ромхакинга — это ручной прогон, проверка таймингов, отлов крашей при подгрузке специфичных ассетов и проверка работы на реальном железе через uLaunchELF. ИИ не имеет физического доступа к среде выполнения и не может «поиграть» в билд, чтобы сообщить тебе, что аудио-банк рассинхронился с анимацией на третьем уровне.  Про «попроси нейронку сделать совместимость с PS2» и написать код.
      «Сделать совместимость» — это не промпт для Midjourney, где можно написать «сделай красиво». Это жесткий реверс-инжиниринг. Это разбор закрытых проприетарных форматов Insomniac Engine (WAD/PAK), написание кастомных парсеров под их специфичные алгоритмы сжатия и ручная работа с указателями в ELF-файлах MIPS-архитектуры. У нейронки в обучающей выборке нет закрытой документации Sony и Insomniac 2002 года по структуре памяти Ratchet & Clank. ИИ может помочь тебе написать конкретную функцию (например, алгоритм распаковки LZ-сжатия), если ты скормишь ему структуру, но он не сделает за тебя реверс закрытого движка с нуля. Про «я раньше не писал»
      Использование LLM как умного автодополнения (Copilot) и ускорителя изучения C++, C# или Ассемблера — это современный стандарт разработки. Я использую ИИ, чтобы не тратить часы на гугление базового синтаксиса и быстрее анализировать чужой open-source код (например, исходники того же RatchetEdit).  Твой уровень аргументации — это обесценивание через «ты просто ИИ используешь». Это классическая логическая ошибка *ad hominem*, которая включается у людей, когда им абсолютно нечего возразить по сути архитектуры тулкетов и работы с бинарниками.  Когда у местных "экспертов" вроде тебя и Tirniel заканчиваются технические аргументы, вы дружно начинаете кричать про нейросети, чтобы хоть как-то скрыть собственную некомпетентность в разработке. Смешно. Иди, запиши себе еще три поста в копилку рейтинга, может, за спам тебе на форуме ачивку выдадут.  
    • давай сразу начистоту. Я вижу, как ты судорожно дробишь мои сообщения на цитаты, чтобы раздуть объем. Неделя заканчивается, страшно выпасть из топа по постам, да? Используй меня для фарма ранга дальше, но хотя бы аргументы подтяни, а то палишься. Твоя личная выгода в виде +1 к счетчику не отменяет того факта, что ты несешь чушь.   Теперь по твоей "экспертности", чтобы тебе было чем крыть в своих "завершённых проектах":   Про "один софт vs набор" и "гуй". Ты споришь с фантомом и сам себя закапываешь. То, что ты с умным видом описал как "куча мелких тулз, объединенных в общий гуй" — это, сюрприз, и есть стандартная архитектура любого нормального моддинг-сьюта (ToolKit / Suite). Creation Kit, Forge, да тот же RatchetEdit — это именно общие GUI-оболочки над набором специфичных парсеров и скриптов. Ты сам только что описал мою идею, выдал это за "опровержение" и расписался в том, что не понимаешь базовых принципов модульной архитектуры и ООП.   Пруфы по движку (раз ты просишь открыть гугл). У R&C 1, GC, UYA и Deadlocked стоит эволюция Insomniac Engine (PS2 era). Да, экзешники, оффсеты и лимиты памяти разные. Но файловая система, структуры архивов (Insomniac WAD/PAK), форматы мешей и аудио-банков имеют общую ДНК. Открой GitHub, посмотри репозитории вроде ratchet-hacks или исходники того же RatchetEdit — там одни и те же базовые классы-парсеры лежат в основе для всей PS2-тетралогии, а различия версий решаются банальным наследованием и конфигами. То, что ты называешь "разными движками с нуля", на деле является итерациями одного пайплайна. Именно это и позволяет не писать четыре отдельных велосипеда, а сделать один тулкит с профилями.   Про "спроси нейронку" и твой "опыт". Твои "технически сложные проекты", судя по твоему лексикону и неумению читать контекст, это перепаковка чужих русификаторов через UMDC или hex-редактор. Настоящий разработчик тулзов мыслит абстракциями, а не истерит из-за формулировок, подменяя понятия "монолит" и "модульный фреймворк".   Иди, запиши себе еще один пост в копилку рейтинга, раз уж это твоя главная мотивация здесь находиться. Когда научишься отличать софт от набора скриптов и читать оппонента без подмен — тогда и поговорим о "сложных задачах". Сидеть открыв рот и ждать крошки со стола, тоже не стоит. Скажи это Cheat Engine, который ломает даже через эмуль игры и подходит для всего. Это, как раз, то самое универсальное, против создания аналога которого вы все спорите
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×