Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Overwatch

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D
Платформы: PC XONE PS4
Разработчик: Blizzard Entertainment
Издатель: Blizzard Entertainment
Дата выхода: 21 июня 2016 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Blizzard поделилась новой информацией о Overwatch для Nintendo Switch.

Во-первых, над портом работают ребята из Iron Galaxy. Студия имеет опыт работы с консолью, к слову, именно они работали над портом The Elder Scrolls V: Skyrim для гибрида.

Во-вторых, игра будет работать при разрешении 900p в доке и 720p в портативном режиме. Оба режима поддерживают 30 кадров в секунду.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение


Официально: клиент Overwatch 2 заменит собой клиент первой части

Всех владельцев оригинальной Overwatch ждет переход на новый движок

Разработчики Overwatch провели серию вопросов и ответов на Blizzcon.

На ней стало известно, что после выхода Overwatch 2 ее клиент заменит собой первую часть. То есть игра полностью заменит собой оригинал.

Всех обладателей первой части переведут на новый клиент с новым движком. Им будут доступны все герои, скины, карты и мультиплеерные режимы, что и покупателям второй части. Включая те, что появятся в игре после ее релиза.

Единственное отличие состоит в том, что обладателям первой части после обновления до второй будут недоступны сюжетные кооперативные миссии. Видимо, это будет просто заблокированный пункт в главном меню.

Про скидку на покупку сюжетных миссий для владельцев первой части также был задан вопрос. Пока что ответа на него нет. Но, если учесть, что новые игроки будут покупать мультиплеер и кооперативные миссии, то владельцам первой части нужно будет купить лишь последнее. Было бы странно продавать меньшее количество контента за те же деньги.

Кроме того, стало известно, что перед релизом Overwatch 2 для оригинала еще выпустят как минимум одного нового героя. Его имя не называется.

Также французский стример AlphaCast, который первым рассказал о том, что планируется объединение клиентов, сообщил, что релиз игры может состояться осенью 2020 года. Но это лишь ориентировочные сроки разработчиков.

Overwatch 2 выйдет на PS4, Xbox One, Nintendo Switch и ПК.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата
Минутку гробовой тишины, пожалуйста! Мы объявляем о начале события «Ужасы на Хеллоуин» на
PC, Xbox One, PS4 и Nintendo Switch! В этом году вы сможете заработать новые награды и получить
декоративные предметы из предыдущих событий. Заходите в игру с 13 октября до 3 ноября —
обещаем, будет жутко весело!
 
Чтобы отметить первую годовщину версии Overwatch для Switch, компания Nintendo подготовила
бесплатный пробный период с 13 по 20 октября, а также 50% скидку на издание Legendary Edition,
действующую до 25 октября! Попробуйте поиграть в Overwatch на Switch, и время пролетит как по
волшебству!

«МЕСТЬ КРЫСЕНШТЕЙНА» — ИСПЫТАНИЯ

  • В этом году в режиме «Месть Крысенштейна» будет доступно шесть испытаний, по два на
    каждой неделе.
  • Неделя 1: «Мстительный дух», «Бешеный натиск»
    • Смертоносный призрак преследует игроков.
    • Зомники передвигаются быстрее.
  • Неделя 2: «Взрывоопасные зомники», «Одинокое трио»
    • Зомники взрываются, находясь рядом с игроками.
    • Число игроков уменьшено до 3, но наносимый ими урон увеличен.
  • Неделя 3: «Таинственная подмена», «Электросюрприз»
    • Периодически выбираются случайные герои.
    • Некоторые противники после смерти вызывают электрошины.
  • В режим «Месть Крысенштейна» также были добавлены Батист (Отступник) и Эш (разбойница).

ЕЖЕНЕДЕЛЬНЫЕ ИСПЫТАНИЯ

  • Еженедельные испытания можно выполнить в «Быстрой игре», «Соревновательной игре» или
    «Аркаде» и получить доступные в течение ограниченного времени граффити, значки игрока и
    эпический облик вдобавок к стандартным наградам за матчи в Overwatch.
  • Неделя 1:
    • Одержите 3 победы | Значок игрока «Фантазма»
    • Одержите 6 побед | Граффити «Фантазма»
    • Одержите 9 побед | Эпический облик Сомбры «Фантазма»
  • Неделя 2:
    • Одержите 3 победы | Значок игрока «Базальт»
    • Одержите 6 побед | Граффити «Базальт»
    • Одержите 9 побед | Эпический облик Бригитты «Базальт»
  • Неделя 3:
    • Одержите 3 победы | Значок игрока «Тряпичная кукла»
    • Одержите 6 побед | Граффити «Тряпичная кукла»
    • Одержите 9 побед | Эпический облик Эхо «Тряпичная кукла»

НОВЫЕ ДЕКОРАТИВНЫЕ ПРЕДМЕТЫ

  • Помимо наград за еженедельные испытания вы также сможете заработать 5 легендарных
    обликов:
    • Облик Гэндзи «Карасу-тэнгу»
    • Облик Хандзо «Дай-тэнгу»
    • Облик Уинстона «Оборотень»
    • Облик Сигмы «Летучий голландец»
    • Облик D.Va «Синрён»

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата
Станьте светом — узнайте больше о Симметре, прочитав новый рассказ «Камень за камнем» за авторством лауреата множества литературных наград Кристи Голден. В этом рассказе Симметра встанет на путь просветления, чтобы обрести внутреннее понимание и сострадание, и в результате сможет восстановить гармонию и порядок для тех, кто в этом нуждается.
 
С 17 по 30 ноября игроки смогут следовать пути и получить семь новых граффити, значок и новый эпический облик для Симметры «Мараммат» — всего девять наград!
 
Краткое содержание нового рассказа «Камень за камнем»
 
После непреднамеренного уничтожения священной статуи Авроры, первого разумного омника, корпорация «Вишкар» отправила Сатью Вашвани — гениального архитектора и кудесницу «жесткого» света, также известную как Симметра — предотвратить возможный скандал. Симметре поручено исполнить все желания жителей деревни, но она не представляет, что им может быть нужно. Приняв приглашение Техарты Дзенъятты остаться в храме и узнать больше об Авроре и вере омников, Симметра встала на путь понимания, сострадания и принятия, в конце которого сделала идеально неидеальный подарок деревне, Дзенъятте... и самой себе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • КТ — контрольная точка? Почему заглавными  ? Ты всё правильно сказал, от точки к точке идёшь вперёд, что сзади — тлен. И тут так же. Я на рядовых уже умирал ни раз и пару раз повторно на одних и тех же. Адаптируешься, преодолеваешь и идёшь дальше. Всё как обычно, только без не нужной рутины  . Что-то подобное в своё время говорили об автосохранении. Как раз они избавляют от не нужной рутины/самоповторов. Отсутствие респавна противников о том же.
    • Сообщается, что специально для чая по «Зайчику» был разработан отдельный вкус, Шу Пуэр с вишней и виноградом, а этикетка банки отображает зимний лес из игры и лису Алису, как наиболее узнаваемого персонажа игровой вселенной, созданной разработчиком Saikono. Недавно производитель напитков «Степь и Ветер» совместно с Game Art Pioneers запустил лимитированную серию холодных чаев, вдохновленных игрой «Зайчик» (Tiny Bunny). Сообщается, что специально для чая по «Зайчику» был разработан отдельный вкус, Шу Пуэр с вишней и виноградом, а этикетка банки отображает зимний лес из игры и лису Алису, как наиболее узнаваемого персонажа игровой вселенной, созданной разработчиком Saikono. Первыми попробовать и купить новый чай смогли гости Московской недели видеоигр 30 октября – 1 ноября в Сколково. Кроме того, напиток доступен на маркетплейсах.  
    • Почему? нет, не любая.    Ты идёшь с КТ, и убитые противники ВСЕ должны быть живы и с полным хп.  До КТ — да, все должны быть мертвы перманентно, но не убитые после КТ, когда возвращают в то место, должны быть все живы.  Твк работают 99% слэшеров, иначе в чём тогда заключается челленндж?. Ты значит можешь бегать о этого КТ, убивать по одному мобу, дальше особо не стараться(а зачем? зачем я буду напрягаться? один моб то убит) и умирая опять возвращаться постепенно уменьшая кол-во мобов.   Роман, в чём смысл подобной механики? Где здесь интерес для геймера?
    • Путь самурая  . Понятно о чём ты. Для проверки скила есть боссы. А рядовые противники должны доставлять проблемы, но разумные. По моему, в случае бесконечных противников/респавна — это за гранью разумного. Что хорошего в постоянно возрождающихся противниках, которые в основной своей массе укладываются с пары ударов? Оно тебе за чем, раз за разом совершать “простые движения”? Только если ради гринда. В соулсах рядовые противники в основном убивают числом, сам сломя голову побежишь вперёд/ошибка, ловушка или ещё по какой чёрт знает причине далеко не связанной со скилом, например тупо закончились лечилки. Не нужная рутина.   По такой логике любая линейная, сюжетная игра теряет смысл. Ты победил и видишь результат — противника не стало. Это и есть изменения на локациях, своего рода зачистка от нечисти. А с репавном противников — топтание на месте для лора и сюжета, ведь ничего не меняется и никто не умирает (кроме боссов) — фикция.   Не, тут жизьки живых противников восстанавливаются.    Так все соулсы рельсовые. Есть места в которые со временем находишь доступ/ключ, возвращаешься и добываешь лут. Больше причин для возвращений нету, своего рода элемент метрошки. Тут тоже самое, просто без однотипного “пушечного мяса”. Есть припрятанный, не доступный сейчас лут и есть поселения, где получаешь/сдаёшь квесты.   Пока отлично. Интересный лор, живописные места, потные противники.
    • Не, я всё.    Cержант слишком строгие правила у становил.
    • Будешь, будешь. Вот только преды отвалятся 
    • @\miroslav\ я даже не знаю, может быть и не покупал бы, зная о такой механике Мне такое вообще не нравится @\miroslav\ а, вспомнил — Prodeus.  Отличной могла бы быть игрой, но интерес полностью похерен механикой чекпоинтов.
    • вот у меня тоже сомнения по этому поводу, нужно в игре смотреть как это все реализовано, на словах чет мне такое совсем не нравится.)
    • @\miroslav\ Это как в каком-то крутом FPS было, он ещё в раннем доступе висе долго Тебя убивают, а ты возвращаешься с КТ с фулл хп и все убитые противники так и остаются убитыми, а тех, кого ты не успел добить, но всадил в них какой-то % урона, так этот % так в них и остаётся. Как же игра называлась....  Сука, не помню.
    • так они тебя убили, ты не справился с задачей игры, вот если бы ты их прошел и они больше не появлялись это другое дело.)
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×