Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Microsoft на «Игромире 2014»

Рекомендованные сообщения

6H6l8g4dO_E.jpg

Корпорация Microsoft примет участие в главной российской выставке интерактивных развлечений «Игромир 2014», которая пройдет с 2 по 5 октября в «Крокус Экспо». Все посетители выставки получат возможность познакомиться с играми для консоли Xbox One до их официального выхода в России.

На стенде Xbox будут представлены Sunset Overdrive, Kinect Sports Rivals, Forza Horizon 2 и FIFA 15, причем по двух последним будут проводиться турниры с призами.

Microsoft также подготовила программу для Конференции Разработчиков Игр, На «Технологическом треке», который состоится 2 октября в 11:00 в «Конференц-зале 1», представители корпорации поделятся подробной информацией о разработке игр для всего спектра устройств Microsoft — игровой консоли Xbox One, мобильных телефонов, планшетов и настольных компьютеров. А на стенде, расположенном в бизнес-зале КРИ, все желающие смогут протестировать устройства на ОС Windows, получить информацию о многочисленных программах поддержки разработчиков, а также пообщаться с экспертами.

Кроме того, корпорация проведет ночной хакатон Games Coding Night, на котором все присутствующие получат возможность ознакомиться с особенностями разработки игр на различных платформах и посвятить целую ночь кодированию в компании единомышленников. Ночной хакатон стартует 2 октября в 19:00 в Большом конференц-зале отеля «Аквариум».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Заметили, что даже картинка вверху мыльная?

Походу титулы в этом поколении сменились на противоположные.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
...и посвятить целую ночь кодированию в компании единомышленников...[/i].

О да, как раз мечтал об этом всю свою жизнь) Долой разврат , алкоголь и противоположный пол - даешь Кодинг на всю ночь !)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
О да, как раз мечтал об этом всю свою жизнь) Долой разврат , алкоголь и противоположный пол - даешь Кодинг на всю ночь !)

jedem das seine

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ билет игромира на один день и на одного стоит 1100?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так и есть, на сайте ведь Игромира чёрным по белому написана.

 

Типы билетов:

 

Spoiler

Билет на пятницу

1 человек, один день - 3 октября. 1100 руб.

Билет на субботу или воскресенье

1 человек, один день - 4 или 5 октября. 1500 руб.

Семейный билет

До 4-х человек, один день - 3 или 4 или 5 октября. все билеты

проданы

VIP-билет

1 человек, все время работы выставки.

Посещение выставки по VIP-билету включает в себя:

Доступ на выставку все 4 дня - с 2 по 5 октября (включая посещение выставки в бизнес-день)

Отдельный вход для VIP-посетителей, позволяющий пройти на территорию выставки в любое время с 10.00 до 18.00 без очереди (2 октября - с 11.00)

Персональный бэйдж VIP-посетителя с фотографией

Уникальный коллекционный рюкзак с символикой выставки

Эксклюзивные подарки от организаторов выставки и компаний-участников

Число VIP-билетов ограничено!

PS

Даёшь Кодинг на всю ночь !

Изменено пользователем Egor007

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нифига они подорожали, я ещё по 900 руб. успел купить на 04.10.

Интересно сколько стоили билеты в начали продаж?

Зы барыги перегнули с ценами на билеты,не все родители школьников готовы отдать 900, 1100, 1500 рублей.

Изменено пользователем tidoos

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

по-хорошему, сами игроделы должны доплачивать посетителям, за то, что покупатель идет смотреть на то, что подом будут ему втюхивать. А так получается - заплати за просмотр того, что я потом тебе продам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
по-хорошему, сами игроделы должны доплачивать посетителям, за то, что покупатель идет смотреть на то, что подом будут ему втюхивать. А так получается - заплати за просмотр того, что я потом тебе продам.

на выставках если выставляешься - то платишь ты, вся прибыль от билетов идет организаторам.

разрабы ничего не получают, мало того - они сами платят за свое место и немало денег

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • под 6гб  мощные у unity запросы  зы нашёл посхалу  это отсылка к Hedon 
    • Ну почти  вот в 1080р разрешении высоких настройках и со всеми эффектами.    
    • Я так понимаю никто еще не занимался переводом?
    • В наличии дубляж и закадр. @Zarudnev выпустил нейросетевую озвучку для ролевой игры Minecraft: Story Mode. В наличии дубляж и закадр.
    • плавность есть ) сам unity много кушает,а так потребление должно быть где-то так  @\miroslav\ напомни сколько там культик откусывает VRAM? тож где-то под 2гб
    • @vadik989 а там реально игра в 160 ФпС или только на мониторинге а по факту всё в 60 идёт? Я же знаю ты не различаешь где 60 в где 150 )
    • фпс залочил и отключил сглаживание.других граф. настроек нет.картинка прежняя, а аппетит не поубавился   
    • Ни хрена у тебя ГПУ на 70% загружен, а  игра то худенькая совсем. В демке был лок на 60фпс.
    •   Можно вспомнить ситуацию с Метро Эксудос, который продавался изначально в Стиме, но перед релизом резко стал эксклюзивом ЕГС. При чём разработчики не были в сложной ситуации с политической и экономической точки зрения. Бренд Метро уже был узнаваем, это не новый АЙпи. За разработчиками Метро стоял уже крупный издатель. Никакого политического давления. Им можно было не продаваться Эпикам, и вряд ли провалились в продажах, но они продались и стали на время эксклюзивом ЕГС. И, ничего страшного не произошло, как-то все это пережили, была изначально конечно критика, но со временем утихла, а после вообще никто об этом не вспоминал. Кому надо, дождались игру в Стиме, купили и прошли.  А то, что Mundfish продались, жадные разрабы взяли деньги ВК за эксклюзивность, люди не думая своей головой, и немного мозгами поразмыслить в какой контексте это произошло?! Где в отличии от тех разработчиков Метро, которые могли не продаваться и особо ни чем рисковали, ребят из Mundfish понять можно, у них ситуация совсем другая была.  Mundfish делали долгое время игру на свои деньги, разработка была затяжная и скорее всего, как любой крупным амбициозный проект, попал в производственный ад, где сроки релиза постоянно переносились. Вот ребята делают свой проект, новый АЙпи, никому не известный, не распиаренный, разработка движется к релизу, но начинается СВО, где прилетает куча разных санкции. Ребята, чтобы не попасть под обстрел и не поймать случайно санкции в свою сторону, которые могли похоронить глобальный выход игры на корню, а значит и сам проект. Пришлось резко релоцироваться в другую страну, что тоже болезненный процесс, с переносом офиса, ключевых разработчиков, занимает время и замораживает на какое-то время прогресс разработки. Ну вот после переезда, ребята встречают другую напасть, бегают по интернету хохлы, со своими прихвостями, отменяют всё русское и тем самым начинают давить на разработчиков Атомик Хард, чтобы те высказались против войны. Вот ты оказываешься в ситуации, когда много лет делал игру за свои деньги, без крупного издателя за спиной и его финансирования, новый не распиаренный АЙпи, сложный переезд, а ещё сектанты из хохлятской страны пытаются тебя отменить, если ты не встанешь на их сторону. И тут прилетает рука помощи от ВК, которая готова дать достаточно денег, чтобы покрыть расходы на разработку и риски за провальные продажи, на фоне политического скандала. И как Mundfish в такой ситуации могли не отказаться от денег ВК? Ну прям не патовая ситуация была. Надо было Mundfish отказаться и принять сторону хохлов, и продавать игру в Стиме. Тогда бы @LiliHammer пришёл и похвалил разработчиков, что не прогнулись под деньги ВК и взяли сторону хохлов, молодцы, продали ему игру в Стиме. Был счастлив и доволен.  Некоторые люди не способны на нормальное размышление, и начинают нести бред, подстраивая факты под свои хотелки. Вот если бы продали ему игру в Стиме, то разрабы красавчики, не жадные, плевать, что возможно могли провалится по продажам, не получить денег на новые ДЛС и новую часть, но это не важно, главное следовать принципам и не быть жадными. И уже наверно надо было под хохлов прогнуться, тогда тройной респект от @LiliHammer получили. Видимо его позиция работает именно так, прогибайся, проваливайся, но продай мне игру в Стиме. А может он даже игру и покупать не собирался?! И строит из себя недотрогу — смотрите, опрокинули его разрабы со Стимом. Ну и нести бред про то, что специально выпустили игру после взлома, это нонсес. Ну, да, сейчас куча халявщиков, забьют на халяву и пойдут потратят деньги, из-за выхода игры в Стиме. Ну и бред по отмывание денег, это тоже из разряда новостей — “анонимный источник сказал, что там были тёмные темки, но доказательств нет”, или источник новостей был уровня — “поверь мне брат”.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×