Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Selefior

Resident Evil HD Remaster

Рекомендованные сообщения

Resident Evil

pro_img_disc01.png

Жанр: 3D / TPS / Survival Horror / Puzzle

Разработчик: Capcom

Издатель: Capcom

Платформы: PC, PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360

Дата выхода в Японии: 27 ноября 2014 (Xbox 360, PS3) / 2015 (PC, PS4, Xbox One)

Дата выхода на Западе: 2015 (все платформы)

 

Spoiler

За основу переиздания взята версия для GameCube, вышедшая в 2002 году. Разработчики обещают поддержку 1080p на консолях текущего поколения, более детализированные модели персонажей и текстуры, а также объёмный звук 5.1.

Игроки смогут выбрать соотношения сторон экрана между классическим 4:3 и широкоформатным 16:9, а также одну из двух схем управления: первая представляет собой классический вариант, в то время как во второй персонаж будет двигаться непосредственно по направлению, указанному с помощью аналога.

 

Spoiler

 

Слух: Capcom собирается анонсировать римейк первой части Resident Evil

Если верить известному инсайдеру под псевдонимом Ahsan Rasheed, компания Capcom собирается в ближайшее время анонсировать новый римейк первой части Resident Evil или переиздание Resident Evil Remake, вышедшей изначально на GameCube и позднее портированной на Wii.

Согласно информации источника, игра разрабатывается для PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360 и PC. Ahsan Rasheed также добавил, что новая Resident Evil является ”Возрождением”, и ”если у вас была GameCube в 2002 году, то вы будете рады анонсу”.

Релиз проекта запланирован на следующий год.

 

Spoiler
  • Поддержка разрешения 720р на PS3 и Xbox 360;
  • Поддержка разрешения 1080р на PS4 и Xbox One;
  • Поддержка звука до 5.1;
  • Все текстуры в игре перерисованы;
  • Формат экрана 16:9 с возможностью переключиться на 4:3;
  • Схема управления будет улучшена, но и сохраниться возможность управлять героем при классической раскладке;

 

Spoiler

Первое будет называться Biohazard HD Remaster - Limited Edition (на сайте Capcom уже есть крошечное изображение этой коллекционки), и вот что она включает:

pro_img_e-cap01.png

  • Диск с игрой в коробке с логотипом S.T.A.R.S.
  • Металлический зажим с логотипом S.T.A.R.S.
  • Записная книжка члена отряда S.T.A.R.S.
  • Шариковая ручка от фирмы LAMY

Второе издание будет называться Biohazard HD Remaster - Collector's Package (его изображения пока нет в сети) и будет включать:

 

  • Диск с игрой;
  • 48 страничный, иллюстрированный гайд по игре (формата 176 Ч 250);
  • Карта особняка от дизайнера Trevor G. Rogers (формат 500 Ч 707);

По информации на данный момент, на западе игра выйдет только в цифровом виде и только в следующем году. А на своей родине в Японии игра не только выйдет в двух коллекционных изданиях, но и на несколько месяцев раньше, уже в этом году.

Итак, в Японии игра поступит в продажу 27 ноября в цифровом виде на PS3 и Xbox 360, а так же в обычном и двух коллекционных изданиях, но только на PS3. В 2015 году состоится цифровой релиз в Японии версий для PC, PS4 и Xbox One, а на западе игра выйдет на всех платформах разом.

 

 

Spoiler

1_th.jpg2_th.jpg3_th.jpg4_th.jpg5_th.jpg6_th.jpg

7_th.jpg8_th.jpg9_th.jpg10_th.jpg11_th.jpg12_th.jpg

 

Spoiler

 

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Очень хочется надеяться, что этот HD ремастер не от простого желания еще раз заработать бабло, а подготовка к анонсу ремейка 2 и 3 частей. Эх мечты-мечты..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
(просто оригинал проходился часа за 3)

 

Spoiler

Если только speedrun'ить, или сразу же после прохождение перепроходить игру заново, зная все её секреты, несясь вперёд без разбору. С дотошным прохождением (с собиранием и убиванием всего и вся) это, в принципе, невозможно. Если заниматься скоростным прохождением, то 1-ую часть можно и за час пройти, но здесь нужно сильно уж "задрачиваться", используя для "ускорения" особенности и bug'и игры: http://speeddemosarchive.com/ResidentEvil.html[/post]

Для достижения такого результата вы всё равно потратите дополнительное время для подготовки и тренировки. Стандартное же прохождение 1-ой части в основном у людей занимает 6,5 часов: http://www.howlongtobeat.com/game.php?id=7716

Если опять же "спидранить", то и "Resident Evil Remake" можно спокойно за 1,5 часа пройти. Было бы желание и время.

http://speeddemosarchive.com/ResidentEvilGC.html

3-ю можно не делать, а 2-ую надо обязательно!

 

Spoiler

Мне также "Resident Evil 2" из "классики" нравится больше всего (затем идёт "Code: Veronica"), но я бы и от "Resident Evil 1, 3" в улучшенном качестве не отказался. Лишь бы "Capcom" не тянула резину, не дробив переиздания, а выпустила бы их в едином комплекте — например, что-то типа сборника "Resident Evil Trilogy HD".

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
"Resident Evil Trilogy HD"

Я бы сделал небольшую поправку, не HD, а Remastered. Чтобы пересадили игры на новый движок, со всеми вытекающими, а не просто увеличили разрешение текстурок и продавали по новой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я бы сделал небольшую поправку, не HD, а Remastered. Чтобы пересадили игры на новый движок, со всеми вытекающими, а не просто увеличили разрешение текстурок и продавали по новой.

Согласен. Пусть "Remake" и "Zero" вышли в далёком 2002-ом, но и сейчас смотрятся вполне ничего. Для них и стандартных улучшений вполне хватит, а вот 1-ые 3 части уж точно надо пересаживать на "MT Framework" или на любой другой "движок".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На первом же сравнении видно, что потеряли тень у зомби в дальнем конце коридора. На втором - фокус камеры и тень от героини. Есть опасения, что порт будет халтурным. Перерисованных текстур не заметил. Разрешение экрана подняли, так что мыло пропало. Кое-где задники пофотошопили

Изменено пользователем ThereIsNoL

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Есть опасения, что порт будет халтурным. Перерисованных текстур не заметил.

Да ладно! Уж окружение разработчики честно вывели в HD. Верхние скриншоты с ползунками хорошо разделяют "старое" и "новое". И невооружённым глазом видно, что переиздание избавилось от "мыла". Существенный плюс, скажу я вам! Улучшенные текстуры я также вижу: пол, гобелен, бюсты, обеденный стол. И персонаж выглядит "подтянутым".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я в нее играл на WII эмуляторе Dolphin. Скажу вам честно - никакого мыла не было в помине. И графика была НЕ хуже(скорее даже лучше, если поиграться с настройками), чем показали здесь. Вывод: халтура чистой воды. Как и Metro Redux.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я в нее играл на WII эмуляторе Dolphin.

Как и большинство людей на PC, могу заметить, но если всё так, к чему тогда такие сравнения? Здесь надо понимать, что издатель берёт скрины не с эмулятора, что глупо, а с GameCube или Wii.

Скажу вам честно - никакого мыла не было в помине. И графика была НЕ хуже(скорее даже лучше, если поиграться с настройками), чем показали здесь. Вывод: халтура чистой воды.

С полной уверенностью могу сказать, что представленные скрины HD-издания выглядят лучше и посвежее версии на эмуляторе. Релиз расставит всё точки над "i", но на данный момент никакой халтуры я здесь не вижу.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Продавать в третий раз одну и ту же игру, почти ее не переделывая, это только Capcom может. Не, ну с другой стороны, сколько же они версий RE4 выпустили...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Продавать в третий раз одну и ту же игру, почти ее не переделывая, это только Capcom может.

Если вспомнить на миг, что "Resident Evil Remake" (GC) и "Resident Evil Archives: Resident Evil" (Wii) являлись долгое время эксклюзивами двух конкретных приставок, то в текущем переиздании "Resident Evil HD Remaster" нет ничего плохого, т.к. есть огромное количество игроков с PC, Xbox 360, Xbox One, PS3 и PS4, которые эту игру и в глаза никогда не видели. Для них в первую очередь в 2015-ом релиз и состоится. И переделки (улучшения) в отличие от вас я вижу.

Не, ну с другой стороны, сколько же они версий RE4 выпустили...

В данном контексте это не имеет никакого значения. Для хорошей игры, которая уже давно для многих стала классикой, нет ничего плохого в переизданиях. Чай не халтуру всякую выпускают! Если у издателя есть прибыльный и хороший проект, вполне логично распространить его на все возможные платформы, чем охотно "Capcom" и пользуется. Этим вы только укрепляете позицию своего бренда на рынке, но одновременно и расширяете для франшизы пользовательскую базу. Люди будут вам только благодарны, если найдут ваш проект на своей основной игровой системе.

Если же мы заговорили про переиздания 4-ой части, то последнее "Resident Evil 4 Ultimate HD Edition", вышедшее в этом году на PC, имело все основания, т.к. халтуру от "SourceNext" 2005 года в своё время никто не принял.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Давайте уж договаривать: никто не принял, но все играли. А куда деваться, если консоли не было? Играть на эмуляторе в то время было не возможно, хотя бы потому, что, насколько я помню, в 2005 году он был в стадии альфа и ничего не запускал, да и ПК бы не потянули. Так что выбора не было и все играли.

Изменено пользователем Caesar2014

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
никто не принял, но все играли. А куда деваться, если консоли не было? Играть на эмуляторе в то время было не возможно, хотя бы потому, что, насколько я помню, в 2005 году он был в стадии альфа и ничего не запускал, да и ПК бы не потянули. Так что выбора не было и все играли.

 

Spoiler

Всем понятно, что если у вас не было консолей PS2 или GameCube, то "Resident Evil 4" вам приходилось проходить на PC, что естественно, но такое прохождение и внимание геймеров не отменяло того, что "SourceNext" с портированием тогда полностью облажалась. Затем пошли текстурные моды, которые сильно исправили положение, но они всё же к официальным релизам игры никакого отношения не имели. Так, фанатские разработки.

Именно по этой причине "Resident Evil 4 Ultimate HD Edition" люди так хорошо и приняли сейчас, т.к. именно она и стала той "правильной" 4-ой частью, проектом (от издателя), который и должен был бы в таком завершённом виде и выйти в 2005-ом на PC. В связи с этим и странно тогда слышать, сколько вышло переизданий и версий RE4, и как это якобы плохо.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Продавать в третий раз одну и ту же игру, почти ее не переделывая, это только Capcom может. Не, ну с другой стороны, сколько же они версий RE4 выпустили...

ну тыж можешь и не покупать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Мне без разницы амд, херамде, я вижу устройство и оцениваю его производительность, все. это ты вообще к чему пишешь, где я с тобой по этому поводу разговор заводил? Мне на это вообще похрен когда не догруз в зоне выше 60фпс пойми ты это  наконец уже.)) Не со старыми, а с теми за которые мы брали свои видюхи, я ничего про стары цены не говорил. Ну если ему интересно пусть смотрит с такой позиции я то тут причем,) я в свою очередь буду оценивать насколько карточка за (предположим, я точно пока не знаю, за сколько он ее взял) 250к быстре карточки за 60к  я не понимаю что тут и зачем это написано.  
    • Обновление под 0.5.0.32.
    • @clarkkent выпустил нейросетевой русификатор для пошаговой RPG Shards of Order. @clarkkent выпустил нейросетевой русификатор для пошаговой RPG Shards of Order.
    • У амд есть уже карта получше? Не знал. А что топы амд сильно отстают от нвидиа — это не новость. Если проц недостаточно хорош для карты, то у тебя фпс карта выдаёт меньше, чем если бы ты использовал ту же карту с более оптимальным процессорам. Это прописная истина. Собственно, это и есть основная причина, почему процессоры вообще меняют время от времени (кроме редких случаев, когда появляется что-то типа avx2). Да, в конкретно 4к это не столь заметно, но даже в тесте Ларки ты словил недогруз в 4к, то есть он уже есть, что бы тебе нейронка ни говорила на этот счёт. В т.ч. вряд ли ты вот прям во всё будешь играть в 4к, а там проц будет давить крайне заметно. Ты уж определись, тянет у тебя в 60 фпс игры или не тянет. То есть если у питона не тянет, то у тебя тем более, то есть твоя карточка далеко не самое то что старая, что новая. Что эта карта лучше старой, так это ясен пень очевидно. Но ты уж сам про 60 фпс начал, не я. Какой смысл сравнивать со старыми ценами соотношение цена-качество, если тогда ценники совсем иными были? Сейчас его карта около полумиллиона стоит (вроде бы конкретно его около 400тысяч), а твоя около 80-90 тыщ в днс, вот и ориентируйся. Либо бери более старые отрезки цен по вкусу. Нет смысла сравнивать ценники до кризиса памяти и после него, где всё задрано. @\miroslav\ тебе ясно указали, зачем сравнение: топ от красных против тона от зелёных. Питону явно интересно знать, насколько красные на данный момент далеко позади воочию.  Мб махнёшься с ним картами на недельку, чтобы его любопытсво удовлетворить, пока он там будет её тестировать как угодно?)  
    • Shards of Order Метки: Ролевая игра, Карточный баттлер, Глубокий сюжет, Построение колоды, Тёмное фэнтези Платформы: PC Разработчик: Fardust Издатель: Awaken Realms Серия: Awaken Realms Дата выхода: 28 июля 2026 года Отзывы Steam: 281 отзывов, 90% положительных
    • спасибо всей команде за еще один годный РУЧНОЙ перевод! в период засорения сайта неройсетевыми подделками...
    • Неожиданно конечно, может когда-нибудь руки дойдут и до Under a Killing Moon, The Pandora Directive, Overseer. Мечты конечно, но все же)
    • да мне лень постоянно лазить их перенастраивать,( а фпс я и так пишу какой.)
    • @\miroslav\ надо показатели увеличить,что бы питон не щурился 
    •  Во первых какая она топовая она в одной ценовой категории с 5070 до топовых ей как до Китая раком.)) во вторых такую ерунду с превращениями я в первый раз слышу.) ты когда нибудь играл в тяжелые игры в 4к на мкс настройках?, например новый дум так вот там в 4к на максималках не включая даже трассировку пути моя карта еле-еле держит 55фпс в то время как проц может отрисовывать в ней за100фпс, о как превращениях и обрубках ты тут заливаешься мне в корне не понятно и я от тебя точно не ожидал такого профанства и незнания темы, печально это  Даже у Питона не везде 60 выдает, о чем ты вообще говоришь В каком месте мне тогда моей могло хватать? а эту я купил потому как увидел отличное для себя устройство за приемлемую цену более производительное чем прошлое.) я же там уточнил что не знаю за сколько он свою взял,) знаешь такое понятие как цена-производительность вот именно по этому понятию я всегда и выбирал для себя пк комплектующие такие как проц, видяха и оперативка.)поэтому только так и сравниваю, а топы или нет это меня не интересует, для меня сравнение устройств из разных ценовых категорий это просто баловство ради интереса.)
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×