Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Bloodborne

Жанр: Action / 3rd Person / 3D
Платформы: PS4
Разработчик: From Software
Издатель: SCEJ
Издатель в России: «SCEE»
Дата выхода: 2015 год

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Боюсь эти люди не способны этого понять. Для них это святыня и эталон во всем. Все кто видят косяки еретики.

Я вот читаю некоторые твои комментарии, в том числе и касательно DS. Так вот, это относится скорее к тебе самому, нежели к кому-то еще. Режиссеры вот, снимают фильмы про себя, в основном. Ты, похоже, про себя пишешь, хотя стрелки переводишь на других.

Изменено пользователем Trable_Enable

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я вот читаю некоторые твои комментарии, в том числе и касательно DS. Так вот, это относится скорее к тебе самому, нежели к кому-то еще. Режиссеры вот, снимают фильмы про себя, в основном. Ты, похоже, про себя пишешь, хотя стрелки переводишь на других.

Ты не пытайся заговниться. Ты постарайся лучше обосновать где я не прав;) Это куда более красноречиво бы доказало что я тупой тролль, чем попытки заговиться;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
все у ведьмака с боевкой хорошо.

Конечно хорошо. Боевка для аутистов это вообще замечательная вещь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты не пытайся заговниться. Ты постарайся лучше обосновать где я не прав;) Это куда более красноречиво бы доказало что я тупой тролль, чем попытки заговиться;)

я тебе конкретно указал, где ты не прав, кинув твое же сообщение, выделив его жирным шрифтом.

У тебя менструальный цикл начался, или что? Почему ты пишешь такой бред? Тебе я явно указал на твой ЛЯП, но вместо того, чтобы согласиться, ты просишь меня указать твои ЛЯПы. Игра "испорченный телефон" приобретает новые обороты.

Изменено пользователем Trable_Enable

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
я тебе конкретно указал, где ты не прав, кинув твое же сообщение, выделив его жирным шрифтом.

Я тебе на это уже ответил и даже на пальцах пояснил. Если ты этого не понял, то тебе остается только более старательно учиться и перестать прогуливать школу, а то и в ПТУ не примут. Но я тебе дам еще один шанс подумать, авось сообразишь:

Так уж получилось, что в Ведьмака играли все, даже те, кто РПГ-геймплей терпеть не может в принципе.
Так уж получилось, что в КоД играли все, даже те кто его обсирают.

Думай, рассуждай. Мозга для того, что бы понять хватит и у червяка, докажи что ты умнее;)

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Давай начнем с того, что Ведьмака я взял в качестве примера РПГ, которая является идеалом в моем понимании. Давай возьмем тот факт, что DS - РПГ(с элементами экшена), а CoD - шутер. Вопрос: каким боком шутер относится к РПГ?

Ответишь - перестанешь выглядеть в моих глазах троллем с интеллектом обезьяны, который не умеет читать, но умеет писать всякую хрень.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

...у меня такое впечатление, что люди не совсем понимают, включая товарища Bkmz, что такое геймплей.

Пытаются за него выдать именно боевку, тайминги и " некое чувство владения персонажем".

Как бы геймплей- это несколько более комплексное понятие, однако.

А именно " эл-ты геймплея" в серии Соулс- это нахождение правильной тактики , и не более того.

Уйти на это времени может от минимума, до бесконечности ( мне, лично, в первый раз, надоело за неделю моих постоянных смертей и отдыхом на полгода от игры :D ).

После обрел покой ( тактику) довольно быстро...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Выключил неумеющего читать или намеренно разводящего срач.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Полегче чего?) Полегче DS? Пожалуй соглашусь. Полегче Ведьмаков? Бред!

Это ж сколько надо выпить, чтобы подумать, что я считаю Бладборн легче Ведьмаков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это ж сколько надо выпить, чтобы подумать, что я считаю Бладборн легче Ведьмаков.

Два литра морса^_^

Давай начнем с того, что Ведьмака я взял в качестве примера РПГ, которая является идеалом в моем понимании. Давай возьмем тот факт, что DS - РПГ(с элементами экшена), а CoD - шутер. Вопрос: каким боком шутер относится к РПГ?

Много много мата и долбежги головой апстену....

На пальцах. Вы сказали чушь "В Ведмака играют все, даже не любители РПГ", намекая что это доказывает крутость Боевой системы, ведь именно о ней шла речь. Я повторил вашу жефразу, но на примере КоД, как яркий пример того, что вы сморозили редкостную чушь ни чего не объясняющую. Как вы умудрились при этом впасть в такой жесткий ступор невосприятия, мне откровенно не понятно.

...у меня такое впечатление, что люди не совсем понимают, включая товарища Bkmz, что такое геймплей.

Пытаются за него выдать именно боевку, тайминги и " некое чувство владения персонажем".

Еще раз, повторю то что я уже тебе написал несколькими постами ранее. Геймплеем можно обозвать все что угодно. Вопрос в том, на сколько хорошо он работает и следовательно интересен. В DS геймплей прост как в Тетрисе и работает так же четко и отлажено, от чего играть в него реально интересно. И играют в DS так же как в Тетрис именно благодаря геймплею и много. В свою же очаредь Ведьмак это сюжет и наброски того как ты перемещаешься по миру. Выкинь из ведьмака Сюжетку и это будет убогая, не интересная, скучная, кривая подделка на игру. Исследовать мир на ПОРЯДКИ интереснее в ЭлдерСкролл, сражаться на ПОРЯДКИ интереснее в DS. Но вот Сюжет, сюжет бесспорно в Ведьмаке выше всяких похвал, достаточно что бы за Ведьмаком хотелось провести сотни часов. Но к сожалению за Сюжетом в ведьмаке все сделано крайне средненько.

Поэтому я изначально и уточнил, что человек имел ввиду задавая вопрос о игре. Ведьмак это все же сюжет, я бы наверное даже предпочел бы увидеть Ведьмака в духе Хеви Рейна, он бы идеально вписался. Геймплей у Ведьмака не отвратителен, но он и не сделан достаточно качественно что бы в Ведьмака были интересно именно ИГРАТЬ. Мир у Ведьмака не интересно исследовать, даже у 3го. Интерес исследования рождается именно на основе интересных историй которые завезли в игру. Ведьмак это все же истории, а не геймплей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Еще раз, повторю то что я уже тебе написал несколькими постами ранее. Геймплеем можно обозвать все что угодно. Вопрос в том, на сколько хорошо он работает и следовательно интересен. В DS геймплей прост как в Тетрисе и работает так же четко и отлажено, от чего играть в него реально интересно. И играют в DS так же как в Тетрис именно благодаря геймплею и много. В свою же очаредь Ведьмак это сюжет и наброски того как ты перемещаешься по миру. Выкинь из ведьмака Сюжетку и это будет убогая, не интересная, скучная, кривая подделка на игру. Исследовать мир на ПОРЯДКИ интереснее в ЭлдерСкролл, сражаться на ПОРЯДКИ интереснее в DS. Но вот Сюжет, сюжет бесспорно в Ведьмаке выше всяких похвал, достаточно что бы за Ведьмаком хотелось провести сотни часов. Но к сожалению за Сюжетом в ведьмаке все сделано крайне средненько.

Поэтому я изначально и уточнил, что человек имел ввиду задавая вопрос о игре. Ведьмак это все же сюжет, я бы наверное даже предпочел бы увидеть Ведьмака в духе Хеви Рейна, он бы идеально вписался. Геймплей у Ведьмака не отвратителен, но он и не сделан достаточно качественно что бы в Ведьмака были интересно именно ИГРАТЬ. Мир у Ведьмака не интересно исследовать, даже у 3го. Интерес исследования рождается именно на основе интересных историй которые завезли в игру. Ведьмак это все же истории, а не геймплей.

Илья, мы по-разному воспринемаем игры, и геймплей в частности.

Думаю, что говорить на эту тему не имеет более смысла( в данном контексте), но вот, что интересует, если по теме: как у Бладборна на данный УЖЕ момент с онлайнсоставляющей( после релиза дополнения), не в курсе?

Раньше, вроде как, были сложности с призываем и PvP, а сейчас как?

Имеет смысл ради него оформлять psn+ подписку?

Без онлайна тот же DS 2 терял львиную долю удовольствия...

Изменено пользователем pasha

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Имеет смысл ради него оформлять psn+ подписку?

Сотый раз уже спрашиваешь, возьми пробник на две недели да посмотри.

Изменено пользователем Thief1987

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да в принципе все так же. Некие улучшения есть, после ДЛС новые принципы подборки подходящих игроков появились, но ни чего радикально улучшающего. Все как всегда в серии...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сотый раз уже спрашиваешь, возьми пробник на две недели да посмотри.

Тебе то какая разница, сколько спрашиваю ?

Не тебе ответ адресован, однако лезешь с нравоучениями... ;)

Не поверишь, но за пару недель ничего не пойму, ибо время проведения у приставки весьма хаотично...такое бывает, когда работаешь ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На твой вопрос потому что уже отвечали, конкретно я отвечал. Но тебе, видимо, одного раза мало. Еще раз - если тебя интересует пвп, то в бладборне нет пвп, за пвп иди в дс2. Распечатай и повесь на стенку.

Градус безумия в длц зашкаливает. Зал исследований - вышка.

Изменено пользователем Thief1987

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027
    • Автор: PermResident
      Borderlands 4

      Жанр: Action (Shooter) / 1st person / 3D
      Платформы: PC XS PS5
      Разработчик: Gearbox Software
      Издатель: 2K Games
      Релизный трейлер / Релиз игры состоится 12 сентября

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Чертежи и где важна тосчнгость координаты и размеры на клаве вбиваешь… точные. А просто в моделенге сверхчуствительность может даже мешать. >  
    • Добрый день! пожалуйста, обновите ссылку, не получается скачать
    • О, ну можно попробовать будет, я сам немного знаю японский, так что будет интересно
    • @NikAnErr  Или вот)) Но это тебе надо будет доставать японский текст и запастись терпением, так как процесс может затянуться на долгие годы
    • @allodernat Спасибо за быстрый ответ, сейчас напишу ему в стим.
      Если не достучусь, могу сделать полный машинный перевод, т.к. у меня уже есть неплохая заготовка от прошлых работ, которая не потребляет много токенов
    • @NikAnErr если у кого что-то и есть, то у @DeadlineLine  Но у него видимо режим радиомолчания включен Поэтому разве что в стим попробовать ему постучать — https://steamcommunity.com/id/ShimMoon/ Если же и там не откликнется. то увы.
    • Я впервые зашел на этот форум, удивился, что кто-то все же делает русификатор для SAO Re: Hollow Fragment.
      Насколько я вижу, основная проблема — это краши из-за шрифтов, поэтому мне интересно, вы отдельно генерировали атлас, создавали глифы, добавляли записи PBitmapFontCharInfo, что весьма запарно, или все же использовали шрифт по умолчанию?
      Т.к. я проверил, и в японском шрифте (который font00_jpn.fgen.phyre) содержатся символы всего русского алфавита, поэтому я подменил содержимое font00_usa.fgen.phyre и font01.fgen.phyre на содержимое японского шрифта. При этом главное не забыть оставить в файлах оригинальные идентификаторы соответственно font00_usa.fgen#BitmapFont и font01.fgen#BitmapFont, т.к. в font00_jpn.fgen.phyre идентификатор другой: font00.fgen#BitmapFont.

      И тут вы наверное поинтересуетесь: каким образом я смог заменить идентификатор на более длинный? Все просто: Поле имело небольшой резерв, поэтому с учётом завершающего нулевого байта идентификатор помещался в фиксированный 29-байтовый слот.

      Получается примерная длина по частям:
      font00.fgen#BitmapFont — 22 байта
      \0 — 1 байт
      padding — 6 байт
      Всего — 29 байт

      То есть после замены содержимого font01.fgen.phyre на font00_jpn.fgen.phyre нужно очищать ровно 29 байт и записывать в то же место 29 байт, то есть как раз помещается font01.fgen#BitmapFont.

      В целом, для меня лично этот метод проще и надёжнее.
      Я уже написал скрипты для извлечения текста из localize_msg.dat, а также всех файлов в \usa\common\script\script и сохранение данных в csv в формате:
      chunk,record_index,message_id_hex,message_id_dec,abs_offset,rel_offset_from_chunk_after_header,length_bytes,max_bytes_same_size_patch,text_escaped,translation
      Также написал скрипт для автоматической сборки localize_msg.dat из csv и сборки всех файлов \usa\common\script\script также из csv

      Уже сделал тестовый перевод 2000 строк. В игре весь переведенный текст отображается нормально, вылетов/багов пока не обнаружил

      Сейчас работаю над извлечением текста из видео \data\D3D11\movie\.

      Как закончу с видео, сделаю тестовый машинный перевод примерно 20000 строк и покидаю скрины/видео (если все будет стабильно)

      Если у вас есть готовый(ну или хотя бы процентов 50) не машинный перевод, который вы можете мне предоставить, то буду очень признателен

      Если что-то по шрифтам непонятно — спрашивайте.
       
    • печальные новости тем кто интересуется переводом. шрифт дорисовывать бесполезно. ибо текст рисуется по кадрово и логика отрисовки текста зашита в бинарник. короче что бы полноценно перевести игру надо не текст переводит. это меньшая проблема. а надо изменять логику работы игры и по сути переписывать исполняемый файл игры. я попробую это сделать но гарантировать не могу. кстати спасибо что собрали файлы в один архив. я попробую сделать перевод хотя бы транслитом.
    •  beast мистически выглядит,аж захотелось купить   
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×