Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Werwulf

action/adventure Assassin’s Creed: Unity

Рекомендованные сообщения


На E3 2014 компания Ubisoft впервые продемонстрировала геймплейные кадры очередной части серии Assassin’s Creed, получившей подзаголовок «Unity» («Единство»).

На E3 2014 компания Ubisoft впервые продемонстрировала геймплейные кадры очередной части серии Assassin’s Creed, получившей подзаголовок «Unity» («Единство»).

В Unity фоном для бесконечного противостояния асcасинов и тамплиеров станет Французская революция, то есть среди пяти тысяч (!) персонажей игрокам встретится такая известная личность, как Людовик XVI. В глаза бросается серьезно переработанная анимация, а главным нововведением станет режим совместного прохождения некоторых миссий на четверых. При этом, каждый ассасин сможет менять свою внешность и оружие.

Spoiler



Spoiler



Обновленный «движок» Anvil позволил авторам создать громадный Париж с окрестностями, по которым можно свободно перемещаться. Также была улучшены боевая система и стелс-режим, а главный герой Арно получил обновленный арсенал, включая призрачный клинок-арбалет.

Spoiler



Spoiler


«Assassin’s Creed: Единство» выйдет в конце года на PC, Xbox One и PlayStation 4. Над игрой работает десять студий Ubisoft во главе с Ubisoft Montreal.

Spoiler







P.S. Скопипастена новость временно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Офигеть, некоторые сундуки можно открыть только через приложение-компаньон...приехали.

Мде, докатились. Это типа на телефон нужно что то качать? Фейл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
С preload'ом в стиме опрокинули. Жаль.

В обсуждениях стима взрыв негодования по-поводу того, что нет пре-лоада. Даже для США, где игра должна вот-вот выйти.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мде, докатились. Это типа на телефон нужно что то качать? Фейл.

Ну может как-нить по другому можно будет,

там еще и призыв призраков каких то есть в настройках,

предполагаю что это как в дарк соулс.

Некоторые миссии для одного игрока, некоторые наверно для нескольких будет,

скорее всего тупо как в Blacklist было.

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну может как-нить по другому можно будет,

там еще и призыв призраков каких то есть в настройках,

предполагаю что это как в дарк соулс.

Некоторые миссии для одного игрока, некоторые наверно для нескольких будет,

скорее всего тупо как в Blacklist было.

Ну будет опен ворлд для коопа и там отдельные генерирующиеся миссии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну ты жопой-то не ерзай, к чему ноти дог приплел с их оптимизацией, просто так что-ли? Бугуртик, видимо, у тебя от юнити.

К тому что разница между первым анчартедом и ластовазом в целое поколение, к тому и приплел.

Кстати раз ты большой спец по игровым движкам расскажи между open world'ом и бесшовными коридорами в TLOU сильно большая разница?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
между open world'ом и бесшовными коридорами в TLOU сильно большая разница?

"Сильно" большая.

Возьми листок А4 и нарисуй на нем толстую линию сверху до низу.

А потом возьми еще один и попробуй закрасить лист целиком.

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну я смотрю ты решил под идиота закосить, причем успешно. Сравнивать разработчиков одной консоли с коридорной игрой и сравнивать мультиплатформенную команду где в приоритете открытый мир. Причем в последней AC - бесшовный мир и огромное количество npc. Как ты думаешь, кем нужно быть, чтобы не понимать очевидного?

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну я смотрю ты решил под идиота закосить, причем успешно. Сравнивать разработчиков одной консоли с коридорной игрой и сравнивать мультиплатформенную команду где в приоритете открытый мир. Причем в последней AC - бесшовный мир и огромное количество npc. Как ты думаешь, кем нужно быть, чтобы не понимать очевидного?

Вот именно, что я сравниваю команды, а не игры. Одна работает, а другая выкидывает неиграбельное дерьмо, и к тому же заявляет, что ничего лучше от них можно уже не ждать, ибо потенциал раскрыт.

"Сильно" большая.

Возьми листок А4 и нарисуй на нем толстую линию сверху до низу.

А потом возьми еще один и попробуй закрасить лист целиком.

Бредовое сравнение, ибо никто, ну кроме, возможно, юби-гениев, не держит целый мир в памяти пк\консоли, так как существует технология, называемая стриминг, и нужная часть мира загружается в нужный момент, так что нет особо большой разницы каковы размеры этого мира.

Изменено пользователем Thief1987

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Шо? 50 ГБ? На торрентах 38 в распакованном виде...

Thief1987, прямо таки неиграбельное дерьмо? Вы сами хоть играли?

И правда, причем здесь НотиДог, первый Анч и "После нас"? Ваша логика не поддается логике.

Изменено пользователем HellColt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
не держит целый мир в памяти пк\консоли, так как существует технология, называемая стриминг, и нужная часть мира загружается в нужный момент, так что нет особо большой разницы каковы размеры этого мира.

То есть прямой коридор, пусть и с множеством деталей

обрабатывается столько же и столько же места занимает в памяти,

сколько и область мира, которая попадает в прямую видимость игрока?

У него угол обзора 30 градусов что ли?

И грузится это все не моментально.

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Шо? 50 ГБ? На торрентах 38 в распакованном виде...

Уже в распакованном? При начале установки (когда еще просит выбрать место) пишет 50, но на самом деле устанавливает 34.5

На каком именно торренте? Ссылочку бы.

Изменено пользователем thatbelive

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

lREM1Xl, что ты все про графику да про графику, как там город, боевка? В целом

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот именно, что я сравниваю команды, а не игры. Одна работает, а другая выкидывает неиграбельное дерьмо, и к тому же заявляет, что ничего лучше от них можно уже не ждать, ибо потенциал раскрыт.

Эти команды делают игры, и давно моветон - сталкивать лбами коридор и открытые миры. Я может секрет раскрою, но тогда была другая архитектура и разработчики сами говорили о непонятных инструкциях на японском и все проблемы решались постепенно, отсюда и потенциал. Или же просто искусственное ограничение, чтобы было что продавать, как вариант моей паранойи.

Здесь же просто пошли по пути больше - лучше. Большое количество объектов всегда было требовательно и это факт, а лод - просто элемент оптимизации, ну чтобы уж совсем не загнулось.

А еще есть разница в AI. Сколько CPU обрабатывать болванчиков 5, 200 или 5000 одновременно, тоже разницы нет?

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×