Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения


На E3 2014 компания Ubisoft впервые продемонстрировала геймплейные кадры очередной части серии Assassin’s Creed, получившей подзаголовок «Unity» («Единство»).

На E3 2014 компания Ubisoft впервые продемонстрировала геймплейные кадры очередной части серии Assassin’s Creed, получившей подзаголовок «Unity» («Единство»).

В Unity фоном для бесконечного противостояния асcасинов и тамплиеров станет Французская революция, то есть среди пяти тысяч (!) персонажей игрокам встретится такая известная личность, как Людовик XVI. В глаза бросается серьезно переработанная анимация, а главным нововведением станет режим совместного прохождения некоторых миссий на четверых. При этом, каждый ассасин сможет менять свою внешность и оружие.

Spoiler



Spoiler



Обновленный «движок» Anvil позволил авторам создать громадный Париж с окрестностями, по которым можно свободно перемещаться. Также была улучшены боевая система и стелс-режим, а главный герой Арно получил обновленный арсенал, включая призрачный клинок-арбалет.

Spoiler



Spoiler


«Assassin’s Creed: Единство» выйдет в конце года на PC, Xbox One и PlayStation 4. Над игрой работает десять студий Ubisoft во главе с Ubisoft Montreal.

Spoiler







P.S. Скопипастена новость временно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Еще Unity не доделали, а уже анонсируют новую часть. Не думал, что Ubisoft сможет переплюнуть Call of Duty в категории "конвейер года"...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Релиз преальфы вместо игры - патч - патч - анонс новой части - патч...

:D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так анонсировать они ничего не собирались же.

It is always unfortunate when internal assets, not intended for public consumption, are leaked. And, while we certainly welcome anticipation for all of our upcoming titles, we're disappointed for our fans, and our development team, that this conceptual asset is now public. The team in our Quebec studio has been hard at work on the particular game in question for the past few years, and we're excited to officially unveil what the studio has been working on at a later date. In the meantime, our number one priority is enhancing the experience of Assassin's Creed Unity for players.

А то, что следующая часть в разработке вы сомневались, что ли?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А то, что следующая часть в разработке вы сомневались, что ли?

Ну не через месяц же после релиза последней...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, все беливы ближе к весне начинаются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну не через месяц же после релиза последней...

Их, вообще-то, как и калды, разные команды разрабатывают. Виктори делали и до релиза Юнити, а начали ещё до анонса.

Я тебе даже больше скажу: уже разрабатывают следующую за лондонской часть.

Игры уровня Ассасинов, при всей конвеерности, ресурсах Убейсофта и прочем, не за годик собирают.

Изменено пользователем SuperJoe

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну не через месяц же после релиза последней...

Эту другое подразделение делает, и она типа уже несколько лет в разработке. Человекоресурсы юбисофта вполне позволяют. Ну а финансы позволяют нанимать армию индусов, которые рисуют текстурки, метут полы, ну и делают всякую черновую работу.

Изменено пользователем Thief1987

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Их, вообще-то, как и калды, разные команды разрабатывают. Виктори делали и до релиза Юнити, а начали ещё до анонса.

Я тебе даже больше скажу: уже разрабатывают следующую за лондонской часть.

Игры уровня Ассасинов, при всей конвеерности, ресурсах Убейсофта и прочем, не за годик собирают.

Дак это я и сам знаю. Я о таком скором псевдосливе. Конечно, это не случайный слив, Kotaku бы не стали сливать информацию без ведома Ubisoft, ибо чревато последствиями.

Изменено пользователем LinkOFF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я о таком скором псевдосливе.

Это меня тоже удивило. Они конкретно обосрались с Юнити, которая хренова как в техническом плане, так и просто как игра. Убикам надо восстанавливать репутацию, а они её только этим сливом опять портят.

Я не могу найти в этом смысл для самих Юбиков. Даже допускаю некоторый шанс настоящего слива.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Наоборот, новая игра с викторианским сеттингом перетягивает на себя внимание, момент достаточно удачный. Хотя они пишут, что сами разочарованы утечкой - чушь собачья.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На этот раз, как говорят Kotaku, это будет единственная игра на год.

Я не удивлюсь, если в конечном итоге в 2015-ом AC-игр будет больше. Есть же дополнение "Dead Kings" для "Unity", которое непонятно, когда точно выйдет. Пусть и не совсем полноценная (бесплатная) игра, но всё же. Ещё анонсировали "Assassin's Creed Chronicles: China", но после отмены "Season Pass", а ней издатель мгновенно забыл. Отменил, "заморозил", перенёс на другой срок? А если разбирать нас (пк-шников), то в следующем году нас ждём ещё одна "новинка" — "Assassin's Creed: Rogue".

Наоборот, новая игра с викторианским сеттингом перетягивает на себя внимание, момент достаточно удачный. Хотя они пишут, что сами разочарованы утечкой - чушь собачья.

Да, "сеттинг" "Assassin's Creed: Victory" притягивает сильно (всё же в викторианском Лондоне что-то есть!), но "Ubisoft Entertainment", чтобы не ударить в грязь лицом, не потерять репутацию (а точнее опять её восстановить в глазах общественности), необходимо всё же доделать "Assassin's Creed: Unity" и "Far Cry 4", выпустив ещё парочку обновлений для них, а то не дело.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ещё анонсировали "Assassin's Creed Chronicles: China", но после отмены "Season Pass", а ней издатель мгновенно забыл. Отменил, "заморозил", перенёс на другой срок?

Што?

А что насчет остального контента Season Pass? Владельцы Season Pass продолжат получать разнообразный дополнительный контент, включая Assassin’s Creed Chronicles: Китай.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не знал, если честно. На многих игровых порталах "Китай" не фигурировал при отмене SP. Видел только информацию по DK. Всё равно же это не отменяет того, что в 2015-ом AC-игр будет 2-3 шт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Звездец подкрался незаметно, как говорится в известной пословице. Интересно вот, что: движок оставили такой же, как у Unity, судя по скриншотам, да? Если да, то будет провал LV2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • О, ну можно попробовать будет, я сам немного знаю японский, так что будет интересно
    • @NikAnErr  Или вот)) Но это тебе надо будет доставать японский текст и запастись терпением, так как процесс может затянуться на долгие годы
    • @allodernat Спасибо за быстрый ответ, сейчас напишу ему в стим.
      Если не достучусь, могу сделать полный машинный перевод, т.к. у меня уже есть неплохая заготовка от прошлых работ, которая не потребляет много токенов
    • @NikAnErr если у кого что-то и есть, то у @DeadlineLine  Но у него видимо режим радиомолчания включен Поэтому разве что в стим попробовать ему постучать — https://steamcommunity.com/id/ShimMoon/ Если же и там не откликнется. то увы.
    • Я впервые зашел на этот форум, удивился, что кто-то все же делает русификатор для SAO Re: Hollow Fragment.
      Насколько я вижу, основная проблема — это краши из-за шрифтов, поэтому мне интересно, вы отдельно генерировали атлас, создавали глифы, добавляли записи PBitmapFontCharInfo, что весьма запарно, или все же использовали шрифт по умолчанию?
      Т.к. я проверил, и в японском шрифте (который font00_jpn.fgen.phyre) содержатся символы всего русского алфавита, поэтому я подменил содержимое font00_usa.fgen.phyre и font01.fgen.phyre на содержимое японского шрифта. При этом главное не забыть оставить в файлах оригинальные идентификаторы соответственно font00_usa.fgen#BitmapFont и font01.fgen#BitmapFont, т.к. в font00_jpn.fgen.phyre идентификатор другой: font00.fgen#BitmapFont.

      И тут вы наверное поинтересуетесь: каким образом я смог заменить идентификатор на более длинный? Все просто: Поле имело небольшой резерв, поэтому с учётом завершающего нулевого байта идентификатор помещался в фиксированный 29-байтовый слот.

      Получается примерная длина по частям:
      font00.fgen#BitmapFont — 22 байта
      \0 — 1 байт
      padding — 6 байт
      Всего — 29 байт

      То есть после замены содержимого font01.fgen.phyre на font00_jpn.fgen.phyre нужно очищать ровно 29 байт и записывать в то же место 29 байт, то есть как раз помещается font01.fgen#BitmapFont.

      В целом, для меня лично этот метод проще и надёжнее.
      Я уже написал скрипты для извлечения текста из localize_msg.dat, а также всех файлов в \usa\common\script\script и сохранение данных в csv в формате:
      chunk,record_index,message_id_hex,message_id_dec,abs_offset,rel_offset_from_chunk_after_header,length_bytes,max_bytes_same_size_patch,text_escaped,translation
      Также написал скрипт для автоматической сборки localize_msg.dat из csv и сборки всех файлов \usa\common\script\script также из csv

      Уже сделал тестовый перевод 2000 строк. В игре весь переведенный текст отображается нормально, вылетов/багов пока не обнаружил

      Сейчас работаю над извлечением текста из видео \data\D3D11\movie\.

      Как закончу с видео, сделаю тестовый машинный перевод примерно 20000 строк и покидаю скрины/видео (если все будет стабильно)

      Если у вас есть готовый(ну или хотя бы процентов 50) не машинный перевод, который вы можете мне предоставить, то буду очень признателен

      Если что-то по шрифтам непонятно — спрашивайте.
       
    • печальные новости тем кто интересуется переводом. шрифт дорисовывать бесполезно. ибо текст рисуется по кадрово и логика отрисовки текста зашита в бинарник. короче что бы полноценно перевести игру надо не текст переводит. это меньшая проблема. а надо изменять логику работы игры и по сути переписывать исполняемый файл игры. я попробую это сделать но гарантировать не могу. кстати спасибо что собрали файлы в один архив. я попробую сделать перевод хотя бы транслитом.
    •  beast мистически выглядит,аж захотелось купить   
    •   Я помню тут на форуме еще кто-то за них умудрялся заступаться.
    • вышла новая демка PSYCHO_DEAD 
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×