Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Celeir

[Рецензия] Shadowrun: Dragonfall (PC)

Рекомендованные сообщения

Хотя пользовательские моды и продлевают игре жизнь, невольно задаёшься ценой вопроса. Извечная проблема количества-качества — чем доступней инструментарий, тем меньше надежд найти что-нибудь путное — заваливает бесчисленными поделками... В то же время оригинальный проект способен так сильно запасть в душу, что не дотянувшее до его уровня дополнение лишь ещё больше разочаровывает.

dragonfall_3_th.jpg

Вся суть Берлина в двух абзацах

Подкреплённая детализированными локациями и волшебной музыкой, Shadowrun Returns не была идеальной игрой, но стала отличной книгой. Обезоруживая своим умением передавать характеры и атмосферу, она моментально настраивала на нужный лад... и вселяла мысль, что никто из фанатского сообщества и близко не добьётся чего-то подобного. Как результат, с такой разрекламированной Harebrained Schemes поддержкой модификаций я совершенно незнаком, и первым поводом вернуться к проекту стал лишь выход официального дополнения. Dragonfall! Не уступающий Returns по времени и превосходящий функционально, он уносит далеко за пределы Сиэтла. Куда именно? В Берлин — контролируемый анархией «Город Потока», пристанище самых бессовестных из корпораций... а с недавнего времени и альтер эго игрока.

Сюжет новой кампании стоит на двух столпах: жизни Огнекрылой и наследии Моники. Кто есть кто, сейчас не важно — но для одного недавно переехавшего в «город-эксперимент» Бегущего они обе становятся центром увлекательной и по-своему масштабной истории. Истории, где мелкие проблемы вновь сменяются мировыми заговорами, детективный рассказ сочетается с боевиком, а нуар чередуется с житейской трагикомедией... Впрочем, новый виток развития задало не это, но банальная свобода save/load’а. Введённая ещё в Returns, на спроектированную под единственное, автоматическое сохранение кампанию она повлияла не особо; дополнение же учитывало опцию изначально, а потому усложнилось, разрослось и, можно сказать, окрепло. Так, в перерывах между раздавшимися вширь миссиями игрок обходит не бар, но уже целое поселение, развёрнутые диалоги отвязались от самого старта или финала заданий и наполняют мир равномерней, а похорошевшие бои больше не стесняются бросать какой-никакой вызов. Тем не менее, изначальная механика Returns всё ещё даёт о себе знать — то не позволяя экипировать членов команды, то печаля ущербностью никак не изменившегося инвентаря, то не давая закончить бой, если на карте остался даже противник, сокрытый сюжетно. Но в целом, хотя подобные проколы и бросаются в глаза сильнее прежнего, они всё равно остаются лишь время от времени досаждающей мелочью. Досадно, но, конечно, не провал.

dragonfall_17_th.jpg dragonfall_5_th.jpg dragonfall_14_th.jpg dragonfall_2_th.jpg

Главное же, что на каждый старый минус находится своя доза свежего позитива. Например, правильно выстроенный диалог даёт всё ещё сиюминутные выгоды, зато куда чаще (и придирчивей), чем в Returns, проверяет параметры персонажа. Порой, ощутимо возросшее число этих проверок требует даже комбинирования профессий: чтобы взломать систему турелей, пригодятся знания хакера и механика, а для убеждения особо безразличного персонажа придётся прибегнуть к силе и интеллекта, и убеждения. В остальном же приятная, но не всегда значительная нелинейность предлагает лишь набор путей решения одной — ближайшей и единственной — задачи, но всё же привносит в игру удовольствие выбора и профессиональную гордость за каждое потраченное очко Кармы. Давая инструменты к более вдумчивому исследованию локаций, она наконец-то избавляет от ощущения коридорности и скованности... и подобным прогрессом отличилась в том числе боевая система — по-прежнему незамысловатая, но уже куда более требовательная. Уж и не знаю, достигнут ли результат одним ребалансом (всё же сделавшим воинов ближнего боя конкурентоспособными), или свою роль сыграло удачное размещение врагов, укрытий и лэй-линий, но на высоком уровне сложности воевать уже определённо занятно. Оружие больше не сменяется лишь ради экономии АР на перезарядке, активнее используются режимы атак, аптечки и поддерживающие эффекты, а почти каждое поле боя имеет несколько или входов, или позиций для фланговых атак. К тому же, создавая дополнение, разработчики были вольны использовать принцип многоступенчатых сражений и специальных условий победы да и просто чаще навязывать битву... «чаще», но всегда по делу или даже в зависимости от решений игрока.

А вот что не изменилось, так это качество диалогов и атмосферы. И хорошо: как раньше, персонажи мгновенно удостаиваются симпатий или презрения, ситуации отдают житейским реализмом, а реакции окружающих подталкивают принимать правильные решения и подбирать уместные слова. При этом, даже понимая, что отдельно взятые действия ничего не значат, выбранную роль отыгрываешь усердно; пускай необдуманные фразы не рушат миры, но следовать образу кажется... правильным, а отход от него даётся через силу. Видимо, процессом настолько проникаешься, что теряешь возможность воспринимать игру несерьёзно — а в те моменты, когда ловишь себя на полном сопереживании происходящему, понимаешь: RPG — это не только «последствия», но даже одна только вера в их возможность. Когда веришь, тогда и отыгрываешь, а вера достигается правдоподобностью подачи. Такие дела.

Что же касается технической стороны, то о ней судить оказалось неожиданно сложно. Направление, заданное музыке ещё в Returns, превращает любые треки в эмбиент — без него неимоверно плохо, но никакое напряжение памяти не позволит вспомнить, появились ли новые композиции. Нечто похожее и с локациями: я был просто уверен, что дополнение стало на порядок красивее, но сравнение с оригинальной Shadowrun этой уверенности поубавило. Видимо, в первый раз был лёгкий оттенок разочарования, а теперь я уже знал заранее, какого уровня графики ожидать, и легко его принял.

dragonfall_23_th.jpg

У каждого напарника свои тараканы, шкафы и скелеты. Красота!

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Перечитав обзор Shadowrun Returns, я понял, что в эмоциональном плане игра не изменилась — и правильно. Она всё так же цепляет, без видимых усилий и в мгновение ока влюбляет в каждое слово и каждую деталь окружения, заставляя с головой погружаться в происходящее. Разросшись во всех направлениях, Dragonfall сделал не один, но сразу несколько шагов вперёд, и хотя по-прежнему терпит от некоторых остаточных механик оригинала, смотрится значительно цельнее и комплекснее. И да, хотя он всё так же склоняется к текстовой части, где не редки и двадцатиминутные диалоги, но предстаёт уже не только книгой. Это — полноценный игровой опыт, выросший на хорошей базе, добившийся явных успехов... и вновь не локализованный. Вероятность перевода снова зависит от продаж — а тем временем английский здесь весьма литературный и сложный. В остальном же, перед нами очень и очень удачная «вторая попытка Harebrained Schemes» и просто замечательная игра.

Итоговая оценка — 8,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для меня главным плюсом аддона стала возможность сохранять прогресс самостоятельно. Мда...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Такой вопрос, стало ли больше возможностей выхода в матрицу, стали ли эти миссии более сложными, есть ли изменения геймплея в этой части игры?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
стало ли больше возможностей выхода в матрицу, стали ли эти миссии более сложными, есть ли изменения геймплея в этой части игры?

Конкретно с Матрицей упростилось: такие уровни почти всегда состоят аж из одной комнаты и одного банка данных. Сосредоточенному на своей специальности декеру проблем не составляют, но дают возможность, скажем, взять под контроль камеры слежения (и вычислить обходной путь) или открыть особо плотно закрытую дверь. Гораздо чаще декер нужен, чтобы взломать что-нибудь во время "диалога/взаимодействия"; кажется, на задании таких проверок даже больше, чем каких-либо других

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как в ДЛЦ с продолжительностью игры и отношением "боевка"/"бла-бла-бла"?

Рукопашники и декеры по прежнему бесполезные существа?

Появились ли случайно генерируемые миссии, без привязки к сюжету ("пойти денюжек заработать")?

ps: До уровня "Власти закона"/"КДР" имхо игре ещё расти и расти...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как в ДЛЦ с продолжительностью игры и отношением "боевка"/"бла-бла-бла"?

Рукопашники и декеры по прежнему бесполезные существа?

Сказано в статье и частично - даже в комментарии прямо перед твоим <_<

Появились ли случайно генерируемые миссии, без привязки к сюжету ("пойти денюжек заработать")?

Дополнительные про "пойти подзаработать" есть, но они никогда не предполагались быть случайно генерируемыми.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Очень адекватная рецензия ^_^

Когда вышел оригинальный Shadowrun Returns - он мне жутко не понравился (неудивительно после взлета нового XCOM). Да и оценки в прессе у него были тоже так себе.

Но Dragonfall - это не просто еще один аддон. Это яркий пример "как надо" делать сюжетные сиквелы и прислушиваться к комьюнити игроков.

Dragongall - может не заставить вас открыть редактор и ваять там собственные приключения. Но вы точно проникнетесь теплыми чувствами к киберпанк вселенной Shadowrun, и даже (возможно) оцените 1ую часть новым взглядом.

9/10 за сюжет и мисии

Spoiler

чего только стоят мисиия ИИ и дракон в конце!

8/10 за персонажей

8/10 за обильную привязку навыков к диалогам/ситуациям

8/10 за достойный ближний бой (ну тут больше вина патчей я думаю)

7/10 за матрицу, он стала повеселей и полезней, но все же что-то в ней не хватает(хоть это и одна из самых интересных реализаций хакерства в играх)

Теперь можно уверено сказать, что игра честно отрабатывает свои деньги с kickstarter. Я очень надеюсь, что Harebrained Schemes, если не удивит нас еще раз, то по крайней мере удержит планку своих новых игр на этом же уровне.

И черт возьми, я пошел изучать редактор :victory:

Изменено пользователем xDaedrael

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хорошая добрая рецензия. Спасибо. Только начал Shadowrun Returns, и пока всё нравится. А если Dragonfall ещё и получше вышел, то это и вовсе праздник.

И спасибо за внимание к проекту. Надеюсь, ваш труд добавит желающих присоединиться к переводу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

К слову, на Riot Pixels вчера аддон получил аналогичную оценку. Это на тот случай, если кто вдруг считает, что здесь незаслуженно высокая оценка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Привет. Буду краток: ребята из TDoT , переводом этой игры не занимаются, как я понял. В 2024 писали, что даже не притрагивались к ней. Отсюда возникло желание заняться переводом. Я написал простой скрипт, который в разы ускорит перевод. Однако возникла очень серьезная (для меня) проблема с шрифтом.

      Отмучившись сутки я не нашел лучшего решения, чем попросить помощи тут. Мне лишь нужно вшить кириллицу в игру. 

      Что уже было сделано: Создавал новый Font Asset с поддержкой кириллицы в разных версиях Unity (пробовал современную Unity, Unity 2018 с TMP 1.5.1 и даже старую Unity 5.6 с TMP 1.0.25). Атласы делали в разрешениях 512x512 и 1024x1024. Выгружал текстовые дампы оригинального MonoBehaviour шрифта игры и пытался заменить в них таблицу символов и координаты. Заменял текстуру атласа в Texture2D. Пытался синхронизировать размеры текстуры в оригинальном материале (_TextureWidth/_TextureHeight) и менять параметры шейдера (_GradientScale), чтобы избежать искажений. В чем конкретно тупик: Разница структур: В игре используется старая или кастомно-модифицированная версия TextMesh Pro. Данные букв в дампе игры хранятся в виде единого списка m_glyphInfoList. Даже старая версия TMP 1.0.25 при генерации пишет данные иначе, не говоря уже о новых версиях, где всё разбито на m_GlyphTable и m_CharacterTable. Краши и кракозябры: При попытке вручную пересобрать дамп или импортировать измененные таблицы символов, игра либо намертво крашится при запуске (из-за несоответствия размеров бинарных блоков), либо выдает кашу из кракозябр и перевернутый вверх ногами текст. Судя по всему, логика UI игры игнорирует кастомные дампы или конфликтует с UV-координатами нового атласа. Что требуется: Нужна помощь человека, который умеет правильно работать со старыми/кастомными шрифтами TextMesh Pro в Unity-играх. Возможно, у кого-то есть готовый скрипт для корректной конвертации новых таблиц TMP в старый формат m_glyphInfoList, или кто-то сможет подсказать, как заставить игру принять свежий .asset файл шрифта в обход старой структуры. Буду очень благодарен за помощь, перевод буксует только из-за технической части! 
    • ага рассчитывал уложится в 100гб, а после докачивать dlc
    • Да, что сказать, отстал я от жизни, не думал я, что этих клоунов столько наплодились.
      С поста KetsuNeko поугарал, чувак прям хорош, но комменты ещё лучше, всего две штуки, но прям шедевр, особенно Антоха жгёт на напалмом, давно такой бредятины не читал, прям улыбнуло.
    • @Wolfgang Engels не только один *banned* продаёт нейрорусики, много кто это делает)) https://boosty.to/ketsuneko/posts/1b2c33ef-a569-45e3-94c4-494c154d6f56?isFromFeed=true Почитай) А это даже не нейро, а гугл  Ещё можешь тут глянуть)) Тоже бдит как бы его платные машинные русики никто не слил))
    • Я полагаю, что *banned*, по крайней мере, я сходу других гениев, на серьёзных щах продающих нейропереводы не вспомню.
    • Моги до сих пор свой русик не пофиксили?
    • Адаптировал русификатор под Playstation 5 для версии (PPSA17219) [01.001]: Для установки найти и заменить такие же файлы в папке с игрой   Скачать: Boosty
    • ах да, я забыл что мы живем во времена когда даже убогие нейронки остаются эксклюзивно платными) 
      Интересно узнать какой гений на сей раз это сделал
    • Не иначе как до выхода виндовс 19 и ремейка атомика, где длс будут вшиты уже в саму сюжетку, надо полагать.
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×