Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

7FRAMED

Рекомендованные сообщения

Dave Massicotte появился из ниоткуда вместе со своей игрой 7FRAMED; 7FRAMED - шутер, который имеет одну из самых впечатляющих визуальных составляющих. Серьезно, эта игра выглядит эффектно. Дэйв уже начал кампанию на Kickstarter для 7FRAMED и стремится собрать $300K.

Что касается геймплея, то 7FRAMED позволит вам играть не одним персонажем, а сразу семью.

Совершен ряд преступлений. 7FRAMED предложит вам поиграть не только за жертв, но и за других персонажей из игры. Каждый новый персонаж - новый взгляд на произошедшее, который позволит вам приблизиться к разгадке тайны.

Что касается технической составляющей, то 7FRAMED использует революционную технологию захвата движений VIE Workshop, для лицевой анимации и создания персонажей, что позволит передать вам ощущения ААА проекта, который будет смесью из современно шутера на выживания и паркура.

Несколько особенностей 7FRAMED:

- Одиночная кампания

- Мультиплеерный режим

- Все составляющие шутера и сложные головоломки

- Миссия в зависимости от точки зрения (Вы сможете перепройти миссию, играя за другого персонажа) Это будет одной из лучших особенностей 7FRAMED

- Интерактивная история (Она будет меняться в зависимости от действий игрока)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прям Heavy Rain для PC :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Будет забавно, если их так же перехватит Sony^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Меня одного $300 тыс. здесь слегка смущают? С такой достойной графикой хотя бы для "инди" (пусть "Riot Pixels" и утверждает, что перед нами пререндеренное "концептуальное" видео) как-то мелковато. На "Kickstarter" есть проекты (особенно RPG старой школы), которые просят по $1 млн. и больше, а здесь такая мелочь. Разработчики из "VIE Games" умеют хорошо распределять ресурсы, чем не могут похвастаться все остальные, или повторяется история с "Reset", на разработку которой авторы просили на "Indiegogo" смешные €65,000? Картинка явно тогда не соответствовала нужной им сумме. Ходил слух, что свой проект они уже заканчивают, а "краудфандинг" использовали для пиара. Сумму указали чисто символическую.

Будет забавно, если их так же перехватит Sony^_^

"Everybody's Gone to the Rapture"?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Меня одного $300 тыс. здесь слегка смущают? С такой достойной графикой хотя бы для "инди" (пусть "Riot Pixels" и утверждает, что перед нами пререндеренное "концептуальное" видео) как-то мелковато. На "Kickstarter" есть проекты (особенно RPG старой школы), которые просят по $1 млн. и больше, а здесь такая мелочь.

Ну все зависит от жадности людей, разработка игры стоит дорого, потому что если проект успешный разработчик начинает просить куда больше денег. Чем больше опыта тем дороже стоит услуга. Когда то я и за копейки работал, сейчас я свой опыт расцениваю на много дороже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чернокожий охранник выглядит стремно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне одному это напомнило сцену из Матрицы?)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Чем больше опыта тем дороже стоит услуга. Когда то я и за копейки работал, сейчас я свой опыт расцениваю на много дороже.

Если опять же верить "Riot Pixels", то Dave Massicotte (глава "VIE Games") ранее работал в "Ubisoft Quebec" и "Eidos Montreal". Уж новичком индустрии его сложно назвать.

Ну все зависит от жадности людей, разработка игры стоит дорого, потому что если проект успешный разработчик начинает просить куда больше денег.

Как в "Double Fine Productions", которую часто обвиняют в раздувании бюджета. "Broken Age" весьма хороша, но как-то в ней совсем не чувствуются $3,3 млн., которые были собраны на "Kickstarter", пусть перед нами и 1-ая её часть. Или заявление, что на разработку "Psychonauts 2" нужно $13 млн. Понятно, почему тогда Markus "Notch" Persson сбежал от финансирования и такого "лестного" предложения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если опять же верить "Riot Pixels", то Dave Massicotte (глава "VIE Games") ранее работал в "Ubisoft Quebec" и "Eidos Montreal". Уж новичком индустрии его сложно назвать.

Может большая часть денег его гонорар :) или просто работа за идею.

Как в "Double Fine Productions", которую часто обвиняют в раздувании бюджета. "Broken Age" весьма хороша, но как-то в ней совсем не чувствуются $3,3 млн., которые были собраны на "Kickstarter", пусть перед нами и 1-ая её часть. Или заявление, что на разработку "Psychonauts 2" нужно $13 млн. Понятно, почему тогда Markus "Notch" Persson сбежал от финансирования и такого "лестного" предложения.

Я бы не стал нотча приводить в пример как гейм разработчика, я считал и буду считать его обычной посредственностью, которому повезло один раз, сделал, то что выстрелило. На моей памяти у него было каких то два проекта, один типа майнкрафт но не в кубиках, скролс вроде, второй про космос, который он не осилил и бросил. Такую же участь будут ждать его и другие проекты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Может большая часть денег его гонорар :) или просто работа за идею.

Всё возможно, но, если посмотреть на их мotion capture center, то складывается впечатление, что основные деньги тратятся именно на него. Удовольствие уж точно не из дешёвых.

 

Spoiler
cf9c0ce994c201b268f63a3d16e2fc4f.jpg

9b250594b98da5e38d8d7cebc278f1ac.jpg

Именно по этой причине $300 тыс. сейчас и удивляют. Ведь кроме мotion capture есть и другие этапы разработки, где-то должен находиться и другой офис (часть офиса) с компами, которые также должны вписываться в бюджет.

Я бы не стал нотча приводить в пример как гейм разработчика, я считал и буду считать его обычной посредственностью, которому повезло один раз, сделал, то что выстрелило. На моей памяти у него было каких то два проекта, один типа майнкрафт но не в кубиках, скролс вроде, второй про космос, который он не осилил и бросил. Такую же участь будут ждать его и другие проекты.

Пусть каждый уж сам решит для себя, кто такой Markus "Notch" Persson, гений или посредственность, но я привёл его в пример только по причине того, что он, видимо, не один задаётся вопросом по поводу раздутых бюджетов Tim Schafer'а и Co.

А так у него имеются незавершённые проекты. Во-первых, космический симулятор "0x10c", который был "заморожен" до лучших времён. Разработчики утверждают, что игра в какой-то момент оказалась не такой интересной, какой бы им хотелось. Сложно сказать, т.к. кроме парочки скриншотов и маленького видео, о проекте мало известно. Есть ещё "Scrolls", но она никуда не пропадала (с 3-ого июля прошлого года находится в бете), но совсем не мой жанр — коллекционная карточная игра.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Студия VIE Workshop это их личная анимационная студия, просто сейчас они решили попробовать свои силы в геймдеве и основали VIE Games. Так что базовый капитал у них вполне вероятно уже давно имеется. Quantic Dream например тоже не просто разработчик игр, а имеют свою собственную анимационную студию. Если посмотреть в их(VIE Workshop) портфолио, то они так же помогают в разработке H-Hour, приемнику SOCOM, который так же сейчас на Кикстартере.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

почему-то напомнила SYNDICATE, последний который

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Студия VIE Workshop это их личная анимационная студия, просто сейчас они решили попробовать свои силы в геймдеве и основали VIE Games. Так что базовый капитал у них вполне вероятно уже давно имеется. Quantic Dream например тоже не просто разработчик игр, а имеют свою собственную анимационную студию. Если посмотреть в их(VIE Workshop) портфолио, то они так же помогают в разработке H-Hour, приемнику SOCOM, который так же сейчас на Кикстартере.

Здесь бы задаться вопросом, а когда именно человек создал "VIE Workshop" и "VIE Games": только сейчас, или задолго до того, как покинул основную свою работу? Их деятельность, как я понимаю, сродни аутсорсингу, если отталкиваться хотя бы от "H-Hour". Они по контракту изначально получают некую сумму, или работают на незначительный процент, но, если игра ещё не готова, и на неё также собирали средства на "Kickstarter" ($200,000 для тактического шутера аля "SOCOM" также как-то мелковато), то заплатили ли им, или ждут релиза?

Motion Capture бесспорно нужная вещь в индустрии, но уж точно на неё не тратится весь бюджет. Ещё вопрос, а сколотили ли они в прошлом состояние? Судя по фоткам, MC-студию они смогли создать, а вот для игры уже понадобился "краудфандинг", что также намекает. Хорошо, если соберут больше 30 тысяч. Лишние средства всегда пригодятся.

почему-то напомнила SYNDICATE, последний который

От "Starbreeze Studios" который, 2012-ого года выпуска? А чем? "Syndicate", скорее всего, пыталась выехать на вновь всплывшем киберпанке в игровой индустрии, но не стала бороться с явным конкурентом в лице "Deus Ex: Human Revolution", а пошла по лёгкому пути FPS. Если брать цветовую схему, совсем не вижу пересечений с "7FRAMED". У шведов было какое-то адовое количество люминесцентной засветки. Этим игра в первую очередь и отличилась в отрицательном смысле в своё время.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
От "Starbreeze Studios" который, 2012-ого года выпуска? А чем? "Syndicate", скорее всего, пыталась выехать на вновь всплывшем киберпанке в игровой индустрии, но не стала бороться с явным конкурентом в лице "Deus Ex: Human Revolution", а пошла по лёгкому пути FPS. Если брать цветовую схему, совсем не вижу пересечений с "7FRAMED". У шведов было какое-то адовое количество люминесцентной засветки. Этим игра в первую очередь и отличилась в отрицательном смысле в своё время.

Ну, гамма, как-раз, и там, и тут довольно серая и тёмная, свет здесь тоже довольно неестественно выглядит, как и в синдикате. И плюс передвижение ГГ такое же покачивающееся, перебежки. А большего по такому видео сложно сказать, если еще та же отреченность будет, то игрушка довольно скучной получится.. Посмотрим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

мда...

Вчера на Kickstarter стартовала новая кампания по сбору средств для инди экшен-шутера 7FRAMED, одной из главных особенностей которого стала графика с достаточно высоким качеством для независимого проекта. К сожалению, как оказалось, то видео, которое представили разработчики было пре-рендером, а не реальным геймплеем.

"Привет все, мы хотим прокомментировать ситуацию относительно того, какой будет игра. Мы хотим отметить, что то что вы видите – это пре-рендер и мы не заявляли, что именно такой будет игра. Это то, качество к которому мы стремимся. Мы представили его, чтобы вы могли почувствовать настроение, напряжение и черты того, во что вам предстоит играть. В игре не будет QTE-моментов, и это не интерактивное кино. Это будет полноценный шутер, где у вас есть полный контроль над происходящим."

В принципе этого можно было ожидать просто сравнив реальные скриншоты с видео. Причем любопытно, что кадры в некоторых случаях выглядят даже лучше.

Значит ли это, что релизная версия будет лучше чем пре-рендер? Что имели ввиду разработчики?

Тем временем сбор средств идет не очень хорошо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • т.е. ты описал механизм генерации конкретно в этих жанрах или в принципе? А то я не совсем понял. Рпг с элементами стратегии, тогда уж. Коммандос тоже проходил. Уже взял на карандаш, спасибо за наводку. Смущает только, что авторы gsc, те еще рукожопы, ну посмотрим.) А в King’s Bounty, которые от Katauri, не играл?
    • Так мы ж другие определённые жанры обсуждали в данном контексте, разве нет? Ну так это уже тактические рпг, а не стратегии, в массе своей. Тут уж впору лучше на что-то типа коммандос смотреть, чем на стратегии. Герои уничтоженных империй, как уже ранее упоминал, в самом начале игры дают выбор играть ли в это как в экшен рпг (функционал стратегии буквально блокируется), или как в стратегию (тогда герой замораживается на очень долгий срок, становясь по сути постройкой, в теории возможно дождаться разморозки героя и получить и базу, и героя, но смысла в этом мало, т.к. враги ж не дремлют).
    • Shiren The Wanderer: The Tower of Fortune and the Dice of Fate Метки: Загадочные подземелья, Рогалик, Ролевая игра, 2D Разработчик: Spike Chunsoft Co., Ltd. Издатель: Spike Chunsoft Co., Ltd. Дата выхода: 03.12.2020 Отзывы Steam: 897 отзывов, 75% положительных Классическая игра в стиле roguelike! Отправляйтесь в приключение вместе с Странником Cирэн и его спутником Коппой, хорьком-рассказчиком, по миру, полному коварных монстров, смертоносных ловушек и бесчисленных сокровищ. ~~~~~~~~~~~~~~~~ Русификатор (нейросетевой) https://disk.yandex.ru/d/pJOzSf8EeuW0Aw Скриншоты  
    • появился подкат и прыжки с разбегу 
    • Поиграл часика 3 в новую Гирию. Свои слова про графон, который не особо отличается от прошлых частей забираю обратно. Бемч реально выглядел не внятно. А вот в самой игре, графон очень крутой, реально крутой, иногда аж пушка, — красиво и атмосферно. Конечно всё ровно считаю, что для коридорного экшена можно было оптимизацию чуть лучше завести. Но, хотя бы игра идёт ровно, без статеров и рывков, как обычно на УЕ5 это имеется, тут картинка плавная.  На счёт геймплея. Это типичные Гирии, пока прошёл первый акт, отличии от прошлых частей никаких нет. Если раньше вам нравилось, значит и сейчас понравится. Играется также бодро, даже как-то ностальгически, давно чёт шутеров с укрытиями не играл.  На счёт ВОУК повестки. По первому акту могу сказать, есть с самого начала баба бывший солдат, но она всегда на заднем плане, в роликах в основном тоже, иногда чё то подвякивает. У её роль точно не первого и даже не второго плана, где-то третьего. На фоне иногда моячит, особо не напрягает. Далее появится ещё мэр чернокожая, но тоже “ок”, появился не надолго, потом ей рот закроет белый начальник командир, и всё, пропала. Но, вот, со второго акта у отряда появляется командир баба, суровая такая. На сколько ей выделили ролевой план в игре? Как она будет дальше себя показывать? Пока не знаю, поиграем, увидим. На счёт мужиков, пока каких-то совсем прям сопливых мужиков не видел, или которых прям жёстко унижает баба. Но всё может быть дальше, сказать не могу.  В, целом, игра пока нравится. Что будет дальше? Посмотрим. Кстати, сразу с игрой вышла нейросетевая озвучка, рекомендую ставить. Во, первых, она реально не плохая, местами конечно себя выдаёт, но в целом есть эмоции и даже интонации, да и не портит она атмосферу вовсе, всё ровно все в основном говорят жёстким грубым голосом, без каких-либо серьёзных эмоции. В старые времена, когда озвучки делали так скажем, не всегда качественно, она вполне могла сойти за официальную. По первому акту скажу, что звучит нормально, даже хорошо для нейрозвучки которая появилась на старте, прогресс идёт. Во, вторых, в игре очень много диалогов во время экшена, и всякого действия, читать это будет просто невыносимо, либо тебе играть и слушать, либо как-то одновременно пытаться играть и читать, чего говорят, ну это бред, неудобный. 
    • Необязательно, есть шутеры типа колды, где враги появляются, пока определенный скрипт не сработает, там другой принцип, кмк. Заходят те, где не надо возиться с базой, постройкой зданий и вот этим всем, скажем, Shining Force, если помнишь такую игрушку с SMD, или старенькая отечественная вещь “Нечисть: Долина Тьмы”. В такое могу сыграть.
    • @Rabid666 выпустил нейросетевой русификатор для адвенчуры Mesmalie. @Rabid666 выпустил нейросетевой русификатор для адвенчуры Mesmalie.
    • Ну если говорить не только о процедурке самого мира, то в остальных механиках та есть практически всегда так-то. И да, респавн, как и базовый спавн тоже обычно не статичный, а процедурный с генерацией из пула, чтобы мобы появлялись с некоторой выборкой. Каждый новый старт обычно даёт разный стартовый расклад в данном плане. Лут пул тоже обычно не статичный и так далее. Ну тогда тактические стратегии или стратегии реального времени с элементами рпг мб тебе больше зайдут. Обычно делается кампания со статическими картами (реже с вкраплениями рандомных карт, как в том же спелфорсе), а после основной геймплей идёт на процедурных картах против ботов или реальных людей. В некоторых гибридах, помнится, делали даже занятные жанровые экспериметы. Например, в “Героях уничтоженных империй” можно было в начале игры как выбрать играть как в обычную ртс, так и забить на стратегическую часть и играть чисто одним героем как в экшен-рпг, что по итогу сводилось к тому, что подобный игрок под конец вырезал целые вражеские армии наподобие геймплея в каких-нибудь мусоу. В своё время дико понравилось. Тема рпг раскрыта куда ярче, чем в спелфорсах, которые, на сколько помню, и популяризировали сам гибрид стратегий и рпг.
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
  • Лучшие авторы


×