Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Jazzpunk

header.jpg

  • Метки: Юмор, Инди, Сюрреалистичная, Приключение, Смешная
  • Платформы: PC MAC LIN
  • Разработчик: Necrophone Games
  • Издатель: Necrophone Games
  • Дата выхода: 8 февраля 2014 года
Скриншоты

 

Перевод игры вёлся тут: http://notabenoid.org/book/67398

Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, baw сказал:

@NeruMarcus я ждал…. я кстати тоже также менял шрифты на обычные но перевод мне никто не дал и я сам не все мог вынуть так что вот ждем …. ну ты это выложи на я диск перевод а то как то печально….

Шрифты адаптировать действительно приходится вручную. В игре используется динамический текст, и у него разная логика отображения: часть зашита глубоко в ассетах, а часть прописана прямо в DLL-файлах.

4 часа назад, baw сказал:

 @NeruMarcus если что надо помочь зови но ты прям отчаянный я бросил это неделю назад на передышку 

Спасибо за предложение. Как только я завершу следующую отладку, подготовлю удобную таблицу с текстом для ручной вычитки и выложу сюда в общий доступ (возможно, времени много этому делу уделять не получается). Также постараюсь собрать весь необходимый инструментарий с понятной инструкцией для тех, кто захочет поучаствовать в тестировании. Там действительно не всё так просто, как кажется со стороны.

4 часа назад, baw сказал:

@NeruMarcus это только первая локация?

Нет, конечно. На данный момент уже переведены все уровни, но пока это машинный перевод с моей частичной ручной правкой. Буквально вчера я завершил парсинг новой партии ранее пропущенного текста. На видео как раз показан итог последнего прогона - еще пару дней назад непереведенных реплик в этом моменте было в разы больше.

 
С какими основными проблемами пришлось столкнуться:
  • Разорванный контекст диалогов. Все реплики в игре построены на слое всплывающего динамического текста. Чтобы его вытащить, приходится отфильтровывать горы технических тегов Unity. На выходе получается массив из коротких словосочетаний или даже отдельных слов. Из-за этого их безумно сложно сопоставить друг с другом, так как одно и то же слово может повторяться в совершенно разном контексте. Приходится после каждого теста сверять файлы, искать различия и вручную править перевод прямо по ходу дела.
  • Ограничения интерфейса. Шрифты-то я адаптировал, русский текст ложится нормально, но кириллические реплики почти всегда длиннее латиницы. Их приходится сокращать или перефразировать, чтобы они вписывались в изначальные размеры игровых окон и не вылезали за края. Задача не критичная, но требует кропотливой полировки текста.
  • Долгий процесс сборки. Выборка и компиляция требуют повторного парсинга вообще всех ассетов игры. Этот процесс у меня автоматизирован на агенте, но, к сожалению, процедура все равно не быстрая.

 

Помимо текста, я уже полностью извлек все голосовые реплики и текстуры. Если есть человек, который хочет и умеет заниматься перерисовкой текстур - ваша помощь очень пригодилась бы! Но сейчас это не первоочередная задача, главное - дожать и вычитать текстовую часть.

Изменено пользователем NeruMarcus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 08.03.2025 в 16:30, Tericonio сказал:

Кто готов взяться за шрифты — то осталось 3 шт.

Либо добавить кириллицу с таким же регистром как и в оригинале или же подыскать схожий по начертанию и размеру в длину

Atari full

Shermlock

Virtual Logo

Остальные 11 шрифтов уже были найдены из старых запасов / подобраны по стилистике / сделаны своими руками/

Хотя бы текст тогда буду вставлять

Эти три шрифта нужны еще? Просто я еще давно перевел Shermlock. Могу отправить: https://drive.google.com/file/d/14UeeI5-PDR5smCSXUphrAHK6n1AEp17l/view?usp=sharing

В 14.09.2026 в 07:44, NeruMarcus сказал:

Шрифты адаптировать действительно приходится вручную. В игре используется динамический текст, и у него разная логика отображения: часть зашита глубоко в ассетах, а часть прописана прямо в DLL-файлах.

Спасибо за предложение. Как только я завершу следующую отладку, подготовлю удобную таблицу с текстом для ручной вычитки и выложу сюда в общий доступ (возможно, времени много этому делу уделять не получается). Также постараюсь собрать весь необходимый инструментарий с понятной инструкцией для тех, кто захочет поучаствовать в тестировании. Там действительно не всё так просто, как кажется со стороны.

Нет, конечно. На данный момент уже переведены все уровни, но пока это машинный перевод с моей частичной ручной правкой. Буквально вчера я завершил парсинг новой партии ранее пропущенного текста. На видео как раз показан итог последнего прогона - еще пару дней назад непереведенных реплик в этом моменте было в разы больше.

 
С какими основными проблемами пришлось столкнуться:
  • Разорванный контекст диалогов. Все реплики в игре построены на слое всплывающего динамического текста. Чтобы его вытащить, приходится отфильтровывать горы технических тегов Unity. На выходе получается массив из коротких словосочетаний или даже отдельных слов. Из-за этого их безумно сложно сопоставить друг с другом, так как одно и то же слово может повторяться в совершенно разном контексте. Приходится после каждого теста сверять файлы, искать различия и вручную править перевод прямо по ходу дела.
  • Ограничения интерфейса. Шрифты-то я адаптировал, русский текст ложится нормально, но кириллические реплики почти всегда длиннее латиницы. Их приходится сокращать или перефразировать, чтобы они вписывались в изначальные размеры игровых окон и не вылезали за края. Задача не критичная, но требует кропотливой полировки текста.
  • Долгий процесс сборки. Выборка и компиляция требуют повторного парсинга вообще всех ассетов игры. Этот процесс у меня автоматизирован на агенте, но, к сожалению, процедура все равно не быстрая.

 

Помимо текста, я уже полностью извлек все голосовые реплики и текстуры. Если есть человек, который хочет и умеет заниматься перерисовкой текстур - ваша помощь очень пригодилась бы! Но сейчас это не первоочередная задача, главное - дожать и вычитать текстовую часть.

А можно файл с текстурами? Хочу посмотреть, может и поредактировать смогу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: 0wn3df1x
      Last Pirates: Die Together

      Метки: Сетевой кооператив, Хоррор, Смешная, Кооператив, От первого лица Платформы: PC Разработчик: RetroStyle Games Издатель: RetroStyle Games, Judatone Studios Серия: Last Pirates: Die Together Дата выхода: 18.08.2026 Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 189 отзывов, 70% положительных
    • Автор: 0wn3df1x
      Inkwellers

      Метки: Приключение, Инди, Головоломка, Кооператив, Совместная кампания Разработчик: ScrumptiousSprouts sp. z o.o. Издатель: ScrumptiousSprouts sp. z o.o. Дата выхода: 28.05.2026 Отзывы Steam: 102 отзывов, 89% положительных

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Alchemy Quest Метки: Сексуальный контент, Протагонистка, Рисованная графика, Ролевая игра, Подземелья Платформы: PC Разработчик: Ellabelle Издатель: Quartzkeys Серия: Alchemy Quest Дата выхода: 11 июля 2025 года Отзывы Steam: 56 отзывов, 83% положительных
    • Train 45 Метки: Сексуальный контент, Пиксельная графика, Хентай, Нагота, Визуальная новелла Платформы: PC Разработчик: Elniko Издатель: Mango Party , Mango Party News Дата выхода: 26 июня 2026 года Отзывы Steam: 4027 отзывов, 97% положительных
    • Русификатор v1.2
      + Фиксы от разработчика
      + Новый диалог
    • Когда увидел геймплей и реальные анимации ЖТА сикус, в том числе лицевые, вспоминал Элэй Нуар, вот бы с этими технологиями сейчас запилить ремейк. И тут пошли слухи от инсайдеров, что как раз следующая игра от Роков будет, но не переиздание старого, а именно новый Элэй Нуар, вроде как про Зодиак. Правда, говорят ждать её не раньше 30-го. Что-то они прям упарываются по реализму, и мне это нравится.
    • В жопу жопного рыцаря! Тут больше в тему будет Восставший из ада. Более символично.
    • Уважаемые умельцы, можно ли как то на свич адаптировать
    • Всем по жопному рыцарю в честь этого, от Питона
    • Я слушал многие нейроозвучки и, по моему мнению, у SynthVoiceRu одна из самых худших нейроозвучек, а вот эта нейроозвучка действительно очень качественная, вроде настолько качественной нейроозвучки я еще не встречал, у SynthVoiceRu с первых слов сразу понятно что это нейроозвучка, здесь же надо хорошо прислушиваться чтобы понять, что это не реальные люди озвучивали, а нейросеть, прогресс в нейроозвучки на лицо.
    • Я действительно ждал, и вот дождался. Большое Спасибо. Игра Напоминала 3 вещи: Алису в стране чудес. (Главная героиня, и общий абсурд) Rule Of Rose (Музыка, шрифты, эстетика, женский клуб и пр.) Clock Tower. (Геймплейная база, которую переделали под экшен сурвайвл-хоррор рогалик) P.S. Rule Of Rose к стати топовый психологический хоррор (В моём личном топе идёт сразу за оригинальным Сайлент Хиллом 2)
    • Все,Мафия пройдена(снова,в новой итерации) ,12 часов ,это было хорошее приключения,стул  горел(и ачивку не дали,наверное потому что на гонке менял сложность,хотя потом все таки  прошел на максимальной) Но игра опять подарила кучу  эмоций. Теперь или AH или Мафия 2) Подумаем . з.ы Что удивительно игру прошли 50 процентов владельце(судя по ачивке) ,что прям очень как много  
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×