Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Aves

Pro Evolution Soccer 6

Рекомендованные сообщения

Запланирована на I квартал 2007 года.Конкретно будет проработан каждый игрок,каждое ведение... :big_boss: А кто сказал что Фифа лутше?По-моему это не так,решать вам!!!Ждём выхода игры...

Кому что-либо известно о выходе игры?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Aves

Вообще-то не только Адриано. Интер вся такая читерская команда на пару с барсой. Не в обиду фанам, но так сделано.

DRaGo№ Тогда какого :censored: ты в этой теме забыл? Кол-во сообщений увеличиваешь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

да ты просто играть в нее не умеешь!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это тема на ПЕС-6,а не "ФИФА",так что прошу писать в своей теме DRaGo№,либо как писал Phan1om ,так иди увеличивай кол. сообщений в теме "Приключение Винни Пуха в страну Чудес" это по тебе.doh :rtfm: ...НЕ флуди короче.Можешь в теме ФИФА писать про ПЕС что хочешь ,а тут тебе не место.

Phan1om,я вообще за Лацио :)...,а Интер и Барселона реально читерская,согласен,удивительно,но Арсенал с Челси не такой какой-то особенно Лемпард :)...Первый трансфер мастер Лиги...будущие таланты,Адриано беру и Роналду с МЮ.Вот не могу, у меня первый трансфер так я Адриано всегда в свой клуб конекчу...такой зверюга у него равновесия 97. :)...РональдиньYO,Ибрагимович крут Ростом и тоже равновесием 98 :)...насчёт читеров ты правильно подметил у меня Адриано сила удара 99 :)...я с центра такие банки забиваю..[censored] :)... :big_boss:

Анри не доволен.Честно говоря в 4-й части он как-то полутше смотрелся(особенно ударами :)).Таланты искал на дырку...Лутше Чеха пока что никого не прокачал :)...Реально качается Фернандо Торес(в Испании шпилит по идее).Предлагали мне в чемпе по ФИФА участвовать,я согласился...Лацио не взял,а барсу,настолько омерзительно...особенно этот РональдиньYO...мымра такая>УжаС...сразу скосил и всё...скучно..ни скорости ничего... в ФИФА такого нету ударил,перекладина,добивание вратарь парирует,добивание-выше ворот,в ПЕСе эта вся красота присутствует,я бы сказал точность и реальность совершённых действий :)...тем более на физику и задумку исполнения удара,когда игрок в ФИФА стоит полностью спиной к воротам противника без вопросов разворачивается каким-то образом и пробивает... мяч в воротах,а в ПЕСе разворачиваешься и хрен знает куда бьёшь...короче много таких нюансов,вот значит что физика :)...

Рэальный симулятор :big_boss:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я полностью с тобой согласен только мне в ПЕС "защита" не очень нравится "тупят по страшному"

еще насчет прокачки Руни тоже очень хорош

Изменено пользователем RaDIM

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

RaDIM

Ну это потенциал. А то что есть по умолчанию другое дело.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

да...защита тупит...,особенно вратарь...но я как в мастер лиге взял Чеха всё стало на свои места(Фердинанд,тот что Рио,Неста,и из стандартного состава Ярик...:)У него кстате лутший свободный удар :))У меня в Лацио дуэт из Интера...Адриано и Ибрагимович ну и Рональдиньо:)...Фух...трансферы однако тежёлые

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

самый лучший нападающий в ПЕС 06 это Анри

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

RaDIM

Глупости.По дефолту, круче Адриано нету :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
RaDIM

Глупости.По дефолту, круче Адриано нету :(

абсолютно согласен что Адриано самый сильный "читерный" футболист в игре. Я когда против Интера или Бразилии играю - он меня меня просто бесит. Весь матч простоит и когда "надо" компу врежет метров с 30 в ворота!!! а вратарь мяч не ловит после его ударов даже если рядом с ним пролетает. :shok:

ps учитывая его выступления последних двух лет!!! он наверное очень доволен! :D

Вопрос. когда играете в PES на результат, т.е. серьезно, многие ли перед мачтем делают глубокие настройки стартегии и тактики на игру? или все таки особо сильно не напрягаетесь? я имею ввиду все возможные изменения стратегии на лету или настройка запасной формации, индивидуальные настройки футболистов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

лично я не углубляюсь с глубокими настройками я и так думаю что комп слаб для меня надо бы еще пару звездочек добавить в уровень сложности да насчет одриано я не соглашусь (я имел ввиду когда ты играешь а не компьютер) так что Анри лучше во всем (кроме удара).

Изменено пользователем RaDIM

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

toNY

У меня несколько тактик. Их меняю и меняю. Но отдельно под соперника тактики не меняю.

RaDIM

Как говорится: "на вкус и цвет.. ". Мои любимые Rooney и C.Ronaldo.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Phan1om,

Прав в том (и не только он прав),что Адриано самый "мажор в игре",а RaDIM ты не прав..если играть мастер лигу и развитие игроков Адриано намного лутше..Вопервых со старта у него удар сильнее,равновесие,что даёт ему большоё преимущество на поле...ведь сопернику оч. тяжело забрать мяч у этого форварда...,скорость выше и развивается он довольно таки быстрее..у меня играл Анри с Адриано в паре...если мяч у Адриано,как с центра рубанёт:)!нет так так прорвётся "Равновесие 97" ведь,а у Анри порядка 89 если не ошибаюсь..вобщем Анри конечно не доделали(не в обиду) :)...а жалко...Хорошая пара Адриано или Фернандо Торесс(Испанец),который очень хорошо развивается,Руни не плох,только купил судить не могу,Ибрагимович более Менее,Сиссе мне показалось что лутше даже Анри,у него хоть скорость есть...Мартинс ещё тот-"Страус" 99-99 скорость и ускорение :) :big_boss: ...Вобщем я покупаю,а точнее ищу молодых талантов,а не стариков скупляю,делаю как нынешний тренер Лацио Росси, скупаю талантов до 25...:)... :big_boss:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

у меня такая же стратегия на трансферы. Может кто поделиться (для справки) кто какие стратегии и растановки чаще всего использует в игре?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня короче в Алетико Торрес просто монстр,ему 27 лет,атака 97,он короче самый сильный напад,может Адриану былбы и круче,но комп его по максимуму не прокачивает,радует Серхио Агуеро из Атлетико того-же,начинает он совсем молодым-в 18 лет,до 30 лет мощно качаются Хоакин,правда с одним спадом в игре(купил из Бетиса в 26 лет) и лет в 28-30 Макси Родригес не слабЮа вобще сильны ещё регенерирующиеся игроки-у меня например играют Шерингем(21 год) и Энди Коул (20 лет),также из Барсы купил Месси,Хурадо поначалу из Атлетико качается не слабо,правда потом на месте стоит,также купил Нури Сахина(23 года) и Микела (24 года),правда играют они редко у меня,а слева на фланг поставил в защиту (SB) Marveaux-скорость хорошая (95) и параметры неплохие,также купил появившихся игроков Barth,Fisher,вообще у меня не играют Миста,Коштинья,Кежман(никто не покупает их,слабы уже) Мунтари обменял,играл,на подъёме был,но рано спад начался теперь в запасе.Также Уолкотта купил (22 года) играет на правом фланге. В последнее время схема такая-на воротах Акинфеев,4 защитника(2 из них фланговые) справа-Уолкотт,слева-Хоакин,2 скрытых форварда(Месси и Шерингем),чуть спереди в атаке Агуеро,и на острие Торрес.Иногда Коул выходит вместо Шерингема в атаку,иногда заменяю его на атакующих полузащитников (Нури Сахин,Хурадо,Микел).Фланговых меняю на Макси Родригеса(хотя и в атаку иногда его ставлю) и на Хуана Валеру(правда редко),иногда пускаю играть Фишера туда.Вот и вся моя тактика почти.В год зарплаты 25000 очков жрут. Вот так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Это чтобы наши с Мирославом жопы горели в унисон?
    •  что это.   Нет, я помню что что-то  такое писал, но мать твою.... Кратковременный пик это то, что может не засеч мониторинг если у тебя там не а 1/10 сек строчит. Я слышал, что у 5090 это может быть 1200-1300w.
    • Ну к слову, я в основном играю c достаточно серьезным андервольтом снижающем постоянное потребление с 330w до 250w но теперь мне охота посмотреть будут ли тикие пики под 600w или хотя бы 400-500w
    • Будет ли апдейт под 2.0?
    • //------------------------------------------------ //--- 010 Editor Binary Template // // File:        Asura_TXTH.bt // Authors: Giza+AI // Description: Asura Engine Text Resource (.ASRBE / .ASR / TXTH chunk) // File Mask:   *.ASRBE,*.asr,*.bin // ID Bytes:    41 73 75 72 61 20 20 20 54 58 54 48 // "Asura   TXTH" //------------------------------------------------ BigEndian(); // ------------------------------------------------ // Header Definition (36 bytes / 0x24) // ------------------------------------------------ struct HEADER {     char   magic[8]        <comment="Engine signature: 'Asura   '">;     char   chunkType[4]    <comment="Chunk signature: 'TXTH' (Text Header)">;     uint32 chunkSize       <comment="Total size of remaining chunk payload (FileSize - 24)">;     uint32 version         <comment="Structure version (typically 1)">;     uint32 flags           <comment="Resource flags">;     uint32 entryCount      <comment="Number of localized string entries">;     uint32 archiveHash     <format=hex, comment="Archive/File 32-bit Hash ID">;     uint32 totalTextBytes  <comment="Total raw byte size of all UTF-16 text data">; } header <style=sHeading1>; // ------------------------------------------------ // Localized Text Entry // ------------------------------------------------ typedef struct {     uint32  keyHash   <format=hex, comment="32-bit hash identifier for the key name">;     uint32  charCount <comment="String length in UTF-16 characters (including null terminator)">;     wchar_t text[charCount] <comment="UTF-16BE encoded text">;          // 4-byte padding alignment     local int textBytes = charCount * 2;     if ((textBytes % 4) != 0) {         ubyte padding[4 - (textBytes % 4)] <comment="Alignment padding">;     } } TEXT_ENTRY <read=ReadTextEntry>; wstring ReadTextEntry(TEXT_ENTRY &entry) {     return entry.text; } // ------------------------------------------------ // Text Entries Table // ------------------------------------------------ struct TEXT_ENTRIES {     TEXT_ENTRY entries[header.entryCount] <optimize=false>; } textEntries <style=sSection1>; // ------------------------------------------------ // Key Names Table (ASCII / null-delimited) // ------------------------------------------------ typedef struct {     string keyName <comment="Identifier key corresponding 1-to-1 with entry index">; } KEY_ENTRY <read=ReadKeyEntry>; string ReadKeyEntry(KEY_ENTRY &k) {     return k.keyName; } struct KEY_TABLE {     uint32 keyTableSize <comment="Total size in bytes of raw string table">;     KEY_ENTRY keys[header.entryCount] <optimize=false>;          // Remaining alignment padding to EOF (aligned to 16 bytes)     if (!FEof()) {         ubyte filePadding[FileSize() - FTell()] <comment="End-of-file padding">;     } } keyTable <style=sSection2>;   на основе этого ии написал пайтон скрипт:
        #!/usr/bin/env python3 # -*- coding: utf-8 -*- """ Asura Engine TXTH (.ASRBE) Text Exporter & Importer Supports Big-Endian Asura text archives (PS3 / Xbox 360). """ import sys import os import struct import json import argparse def export_asrbe(file_path, output_path=None): if output_path is None: output_path = os.path.splitext(file_path)[0] + ".json" with open(file_path, "rb") as f: data = f.read() if len(data) < 36: raise ValueError("File is too small to be a valid ASRBE file.") magic = data[:8].decode("latin1") chunk_type = data[8:12].decode("latin1") if magic != "Asura " or chunk_type != "TXTH": raise ValueError(f"Invalid header signature: {magic!r} / {chunk_type!r}") chunk_size, version, flags, entry_count, archive_hash, total_text_bytes = struct.unpack(">IIIIII", data[12:36]) offset = 36 entries_data = [] for i in range(entry_count): key_hash, char_count = struct.unpack(">II", data[offset:offset+8]) offset += 8 text_raw = data[offset:offset + char_count * 2] text = text_raw.decode("utf-16-be").rstrip("\x00") offset += char_count * 2 # 4-byte padding alignment if offset % 4 != 0: offset += 4 - (offset % 4) entries_data.append({ "key_hash": f"0x{key_hash:08X}", "raw_hash": key_hash, "text": text }) # Read Key Table key_table_size = struct.unpack(">I", data[offset:offset+4])[0] offset += 4 keys_raw = data[offset:offset + key_table_size] # Split null-delimited keys key_names = [k.decode("latin1") for k in keys_raw.split(b"\x00") if k] # Combine keys and entries output_entries = [] for i in range(entry_count): k_name = key_names[i] if i < len(key_names) else f"UNKNOWN_KEY_{i}" output_entries.append({ "index": i, "key": k_name, "key_hash": entries_data[i]["key_hash"], "text": entries_data[i]["text"] }) meta = { "format": "Asura_TXTH", "endian": "big", "version": version, "flags": flags, "archive_hash": f"0x{archive_hash:08X}", "raw_archive_hash": archive_hash, "entry_count": entry_count, "entries": output_entries } with open(output_path, "w", encoding="utf-8") as f: json.dump(meta, f, ensure_ascii=False, indent=2) print(f"[+] Successfully exported {entry_count} entries to {output_path}") def import_asrbe(json_path, output_path): with open(json_path, "r", encoding="utf-8") as f: meta = json.load(f) entries = meta["entries"] entry_count = len(entries) version = meta.get("version", 1) flags = meta.get("flags", 0) archive_hash = meta.get("raw_archive_hash") if archive_hash is None: archive_hash = int(meta["archive_hash"], 16) # Build text entries block text_entries_bytes = bytearray() total_text_bytes = 0 for entry in entries: raw_hash = entry.get("raw_hash") if raw_hash is None: raw_hash = int(entry["key_hash"], 16) text = entry["text"] + "\x00" # include null terminator text_utf16 = text.encode("utf-16-be") char_count = len(text) entry_bytes = bytearray() entry_bytes.extend(struct.pack(">II", raw_hash, char_count)) entry_bytes.extend(text_utf16) # 4-byte padding text_len = len(text_utf16) total_text_bytes += text_len if len(entry_bytes) % 4 != 0: pad_len = 4 - (len(entry_bytes) % 4) entry_bytes.extend(b"\x00" * pad_len) text_entries_bytes.extend(entry_bytes) # Build keys table keys_raw = bytearray() for entry in entries: keys_raw.extend(entry["key"].encode("latin1")) keys_raw.append(0) # null terminator key_table_bytes = bytearray() key_table_bytes.extend(struct.pack(">I", len(keys_raw))) key_table_bytes.extend(keys_raw) # Payload = text entries + key table payload = text_entries_bytes + key_table_bytes # Pad payload to 16 bytes alignment pad_rem = len(payload) % 16 if pad_rem != 0: payload.extend(b"\x00" * (16 - pad_rem)) # Total chunk size = total file size - 24 # Header is 36 bytes -> header[24:] is 12 bytes + payload chunk_size = 12 + len(payload) header = bytearray() header.extend(b"Asura ") header.extend(b"TXTH") header.extend(struct.pack(">IIIIII", chunk_size, version, flags, entry_count, archive_hash, total_text_bytes)) full_data = header + payload with open(output_path, "wb") as f: f.write(full_data) print(f"[+] Successfully packed {entry_count} entries to {output_path} ({len(full_data)} bytes)") def main(): parser = argparse.ArgumentParser(description="Asura Engine TXTH (.ASRBE) Converter") subparsers = parser.add_subparsers(dest="command", required=True) # Export p_export = subparsers.add_parser("export", help="Export .ASRBE to .json") p_export.add_argument("input_file", help="Path to input .ASRBE file") p_export.add_argument("-o", "--output", help="Path to output .json file") # Import p_import = subparsers.add_parser("import", help="Import .json back to .ASRBE") p_import.add_argument("input_json", help="Path to input .json file") p_import.add_argument("output_file", help="Path to output .ASRBE file") args = parser.parse_args() if args.command == "export": export_asrbe(args.input_file, args.output) elif args.command == "import": import_asrbe(args.input_json, args.output_file) if __name__ == "__main__": main()  
    • А вот были бы мы друзьями....          Выяснил, что мне дают.  Во первых по одной табле антидепрессанта, потом укол чего-то, что влияет на сосуды мозга, что-то связанное с кислородом, ну и наеоч дают микс из фена и циклобарбитала. А вчере я сказал, что всё равно плохо сплю, тогда мне перед миксом дали какую-то ж5ёлтенькую таблетку, а потом сразу микс.   Меня так срубило, сто я даже не помню успел ли я доесть ту сырную булочку, а чай я вышел походу себе на яйца, потому что проснулся в полномьа хуе и "обосанным"  Очень сильная вещь.
    • в 0xC размер блока указана. Скрипт видимо его не меняет у вас. Отсчёт начинается с 0x18, не скажу что прям во всех файлах. Но то что скинули так.
    • Привет, автор тут.
      Добавил русификатор на Birth by Sleep 
      https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3782280719
    • Всем привет, мне нужна помощь с увеличением длины текста в Shellshock 2: Blood Trails [BLES00408]. Текст хранится в файлах ASRBE, которые я прикрепляю. У меня есть скрипт, который извлекает текст, но если сделать его длиннее, игра вылетает. ASRBE
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 0 ответов
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×