Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Плагин для Total Commander для работы с архивами движка Unity.

[En] This plugin for Total Commander (ghisler.com) can pack and unpack files stored in Unity archives.

Это альтернатива для UnityAssetsExplorer от Haoose.

[En] This is alternative for standalone UnityAssetsExplorer from Haoose

Текущая версия / Current version: 0.7.5

Возможности / Capabilities:

Открытие архивов от Unity / Open archives +

Распакова файлов из архива / Unpack archives +

Запаковка файлов в архив / Pack archives +

Запаковка в архив файлов отличного размера, от оригинального / Support pack of different size +

Поддержка архивов > 2Gb / Support size of arhives > 2 Gb +

Конвертация форматов / Supported formats +- [assets, tex, uogm] (Неполная поддержка / Partial support)

Этот плагин находится в стадии экспериментальной разработки и теоретически способен повредить файлы архивов Unity, открываемые с помощью него,

уничтожить все данные на вашем компьютере, и взорвать нашу галактику.

И естественно, я, как автор, не несу ответственности за действия вызванные этим плагином.

License: Creative Commons Attribution 4.0 International Public License

https://www.dropbox.com/s/6955280opkej8om/unity_wcx.zip

В Total Commander войдите в архив с предложенным плагином и выполните вопросы программы установки плагинов Total Commander.

[En] Run Total commander and press Enter at archive unity_wcx.zip for install. Press Ok when he ask you. Now you can view, extract, pack assets like other archives in Total Commander.

Мы можете использовать Ctrl + PgDown для входа в архивы tex, uogm.

[En] You can use Ctrl + PgDown for exploring tex, uogm.

Изменено пользователем RedSkotina
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
http://rghost.ru/49836523 Kerbal Space Program v22.0.351 Level1 это тоже ассет тока типа нет.

Если не изменять размер то в игре текстуры становятся фиолетовымми и что нибудь не работает.

обновил плагин.

1. сделал изменение размера файла в заголовке и для unity4

2.устранил утечку памяти. надеюсь это была единственная.

распаковка и запаковка двух тысяч файлов прошла успешно.

к сожалению не было времени потестировать на вашем файле.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

обновил плагин.

1. изменена генерация имен для безымянных файлов для обеспечения совместимости с Unity Assets Explorer от Haoose

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

обновил плагин.

1. добавлено автоперименование для совпадающих файлов в ассете.

например: Если в ассете было три файла с именем Font Material.tex , то для замены был доступен только первый из них.

Теперь же эти файлы будут именоваться как Font Material.tex , Font Material.1.tex , Font Material.2.tex , что позволит вам извлекать и изменять любой из этих файлов

2. Добавлено автоопределение порядка байтов ассета. (Экспериментально!)

Теперь возможно редактирование ассетов для ios или xbox

3. Написана консольная утилита для работы с ассетами. (Экспериментально!)

https://www.dropbox.com/s/gnyx6njyt7cmz27/uu_0.1.zip

Я пока не определился с параметрами, но на данный момент поддерживаются комманды

листинг ассета src_file.assets:

uu -l -f src_file.assets

извлечь файл с именем src_resource из ассета src_file.assets и поместить его в директорию dst_path

uu -e --path dst_path -f src_file.assets src_resource

запаковать файл с именем src_resource в ассет dst_file.assets , файл предназначенный для запаковки искать в директории src_path

uu -p --path src_path -f dst_file.assets src_resource

ВНИМАНИЕ: на данный момент утилита выдает ошибки в ОС Win 7 или 8 и является нерабочей в данных ОС.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

добавлена поддержка ctrl+page down (открытие ассетов без расширения .assets )

архив обновлен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
добавлена поддержка ctrl+page down (открытие ассетов без расширения .assets )

архив обновлен.

Сразу прошу прощения за невнимательность, но где ссылка?))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сразу прошу прощения за невнимательность, но где ссылка?))

В шапке же ↑

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

обновлен плагин.

1. Устранена ошибка - при извлечении добавлялись лишние нули в начало файла из-за игнорирования выравнивания.

Спасибо kawaii64 за багрепорт.

2. Устранена ошибка - при попытке заменить отсутствующий файл в архиве плагин вылетал с ошибкой.

Просьба обновить всем плагин.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

RedSkotina

Я это еще на первой странице писал -_-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

RedSkotina

Спасибо, ресурсы игры (шрифты и текстуры) Stick it to the Man! без проблем распаковываются и запаковываются обратно с помощью твоего плагина. UnityAssetsExplorer , распаковывал не все файл и выдавал ошибку, а запаковывать вообще не умеет. Плюс, интерфейс тотал командера - удобнее намного :smile:

Конвертацию форматов, например из tex в dds, планируется добавить позже

Когда же, когда? Очень не хватает этой функции для удобства.

UPD

 

Spoiler

Вот что нашел, это оно?

Файл состоит из двух частей:

340 byte header

4 byte: magic ? 0*00584554

4 byte: width

4 byte: height

4 byte: has alpha ? 0*00000001 or 0*00000000

4 byte: number of DDS-files

320 byte: DDS table headers: 5 tables with each 8 4byte pairs describing the offset and the size of each DDS-file.

body

contains 1..8 DDS-files

Изменено пользователем mDimоn

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
RedSkotina

Спасибо, ресурсы игры (шрифты и текстуры) Stick it to the Man! без проблем распаковываются и запаковываются обратно с помощью твоего плагина. UnityAssetsExplorer , распаковывал не все файл и выдавал ошибку, а запаковывать вообще не умеет. Плюс, интерфейс тотал командера - удобнее намного :smile:

Когда же, когда? Очень не хватает этой функции для удобства.

UPD

 

Spoiler

Вот что нашел, это оно?

Файл состоит из двух частей:

340 byte header

4 byte: magic ? 0*00584554

4 byte: width

4 byte: height

4 byte: has alpha ? 0*00000001 or 0*00000000

4 byte: number of DDS-files

320 byte: DDS table headers: 5 tables with each 8 4byte pairs describing the offset and the size of each DDS-file.

body

contains 1..8 DDS-files

я занимаюсь этим в данный момент, но это связанно с некоторыми трудностями которые вносит тотал коммандер.

нет, к сожалению это формат какого то другого tex. но структура похожа

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

RedSkotina

Могу помочь с форматом TEX =) В ЛС, если надо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

знающие, помогите, если файлы с неизвестным именем, например

aa0156e59f14d415a5e49b53b5751b43.png

значит плагин не распознал их?... и после перепаковки архива с этими файлами игра может где-то глюкануть?

Изменено пользователем PirateMartin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Олдгеймер выпустил русификатор для стратегии Krush Kill ‘N Destroy 2: Krossfire. @Олдгеймер выпустил русификатор для стратегии Krush Kill ‘N Destroy 2: Krossfire.
    • @Damin72 ещё раз для тех кто в танке: 1)   2) Тебя почему-то триггернуло на мой ответ. Я написал что перевод говно? Я написал, то, что написал, не надо искать скрытые помои в моих словах. Я не знаком с переводом, не знаком с командой. Я даже не знал, что была переведена вторая часть и кем. Чел скинул какой-то перевод, он даже не написал что это за перевод, от кого он и т.д. И тебя почему-то бомбануло.  Вместо того, чтобы спокойно написать, что перевод сделала такая-то команда, перевод хороший, сам играл и т.д. Ты начал усердно поливать уже помоями меня на пустом месте.
    • Так на Nintendo DS, в переводе, которому 10 лет+ шрифт гораздо был красивее... 
    • А так всегда, игра никому не нужна была с 25 года, а как сразу кто то сделает перевод, сразу это не то, вот это не то, надо было вот это брать. Они за это время могли и сами сделать перевод ИЛИ ПЕРЕНЕСТИ ЧЕЙ ТО за столько времени. Одним словом ленивые задницы, которые только ждут когда готовое предоставят 
    • Многие ругают ручной перевод Mass Effect, поэтому ой далеко не факт, что у команды толковых ромхакеров и переводчиков хороший перевод? Мда-а-а-а-а...
    • @Damin72 и в чём же я не прав? Я лишь сказал Я не говорил про этот перевод, я не видел ни перевод onzi, ни старый ручной перевод. Я лишь сказал, что для начала нужно ознакомиться, а потом уже решать переносить перевод или нет. Вон взять тот же перевод mass effect от snowball. Многие его ругают. А он ручной) А сколько таких переводов, в том числе фанатских локализаций. Или недавно было.  
    • Пренебрежительным отношением и неумением даже хоть немного прогуглить информацию. Но, почему-то, заочно уже у них плохо. Хотя у команды опыта было побольше вашего.
    • @SerGEAnt там @Onzi шрифты переделал, а то все сейчас будут обсуждать ужасный шрифт))
    • Кстати как хоть я помоями облил?  Зачем? Это игра, а не книжка. Да и по одному только тексту сложно что-то сказать, надо ещё, чтобы оригинал был под носом. И потом по всему тексту не спеша проходить. Лучше поиграть сразу же, а то так только спойлеров можно нахвататься))
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×