Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
~GOLEM~

shooter Titanfall

Рекомендованные сообщения

Ввиду малой площади карт и из-за чего отсутствует тактика. Просто тупой тир, которые я называю "Тараканьи пострилушки в спичечном коробке".

Вот, мои мысли на 100%

В игре просто нечего делать, кроме как давить на кнопку мышки. Мне чтобы наиграться хватило 3-х раундов. Я имею ввиду именно наиграться, а не понять, что игра мне не понравилось. Считайте, я ее прошел :)

Вот уж чего чего,

а с пространством на картах проблем нет.

6 человек легко могут потеряться там.

Так там еще куча ботов кроме игроков. Я лично не особо замечал кого убиваю. Бегает толпа туда-сюда и все. А с появлением роботов заблудится уже точно не реально. Эти махины видно на всю карту.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сразу видно кто в свое время пропустил Квейк Арену и Анриал Торнамент.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А что нет? Чистый скилл и не более.

А как еще назвать шутер где нет места для манёвра?

Ну кроме UT2004 там всё чётко. И даже были карты с техникой!

Хорошо что ты CS не назвал. Так как в КС тонкий баланс и там есть место для тактики. Кроме карт 2000 или всяких box карт.

А я вот например был в шоке от карты Nuke Town!

В Titanfall сами игроки отмечают, что самое эффективное оружие Шотган а самое бесполезное Снапа.

Комментарии бессмысленны.

-----

Сразу видно кто в свое время пропустил Квейк Арену и Анриал Торнамент.

Вот не надо! В том то и дело, что я наигрался в тир. Что плохого когда в тире есть тактика.

Тупой тир конечно актуален, Колда тому подтверждение, та же Квака только в другой обёртке.

Но тут карты действительно малы, а когда садишься в меха, вообще молчу.

Просто хотелось получить, динамичный шутер с возможностью зайти в тыл. А не карту 2000 из КС.

----

Firas чётка сказал, тоже наигрался в бете. Игра шикарна но играя вспоминал Куробойку из начала 2000х.

Изменено пользователем ~GOLEM~

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я не пропустил, я задротил. Но Titanfall - наскучил практически сразу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сразу видно кто в свое время пропустил Квейк Арену и Анриал Торнамент.

Ну тебе всегда все сразу видно. В анрил я не играл особо, а в кваке был адовый челендж и нужен был скилл. Пойди попади в перелетающего врага с рилгана на карте в космосе. Вот там почет. А тут фигня какая-то.

Эх...

 

Spoiler

Dm17_fullshot.jpg

Изменено пользователем Firas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В анрил я не играл особо, а в кваке был адовый челендж и нужен был скилл. Пойди попади в перелетающего врага с рилгана на карте в космосе. Вот там почет. А тут фигня какая-то.

Эх...

 

Spoiler

Dm17_fullshot.jpg

да очень легко было попасть на самом деле, несколько заходов с хорошими игроками и ты уже автоматически начинал брать нужное упреждение. на эти трамплины насколько я помню вообще опасались заходить, т.к. это бесполезная хрень, там убивали в 9 прыжках из 10, притом что в летящего попасть раз в 500 легче, чем попасть летящему в кого-то.

ну и сама карта была весьма непопулярной, надо заметить.

Изменено пользователем Кузьмитчъ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ну и сама карта была весьма непопулярной, надо заметить.

Не знаю, мы почти только на ней и играли :)

А из анрила помню только космос с башнями.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не знаю, мы почти только на ней и играли :)

ну само собой есть такие карты которые дрочили в компании. в Контре тоже навалом таких было.

но для чемпионатов их не тренировали практически, тот же самый космос не входил в ротацию на WCG и видных российских турнирах, если мне память не изменяет. хотя столько лет уже прошло... я просто-напросто помню что его месили в основном изредка по фану. а еще на нем можно было неплохо тренировать рельсу в финальной части ладдера с компом против Xaero.

А из анрила помню только космос с башнями.

в анриле было много хороших карт, как ни странно. я запомнил много, играли практически на всех.

Изменено пользователем Кузьмитчъ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Гуфф жив!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ну само собой есть такие карты которые дрочили в компании. в Контре тоже навалом таких было.

но для чемпионатов их не тренировали практически, тот же самый космос не входил в ротацию на WCG и видных российских турнирах, если мне память не изменяет. хотя столько лет уже прошло... я просто-напросто помню что его месили в основном изредка по фану. а еще на нем можно было неплохо тренировать рельсу в финальной части ладдера с компом против Xaero.

в анриле было много хороших карт, как ни странно. я запомнил много, играли практически на всех.

Дм17 (космос) в Ку3 карта только для рейла,играли часто на ней,9 из 10 фрагов на ней делается с рейла,особенно если играет не больше 4х человек.А в анриле да,карты были яркие,но сама игра по динамике к3 проигрывала,имхо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дм17 (космос) в Ку3 карта только для рейла,играли часто на ней,9 из 10 фрагов на ней делается с рейла,особенно если играет не больше 4х человек.

я про то и говорю. но мы на ней играли нечасто, да и демок с нее от профи я наблюдал очень мало. сама по себе скучная карта, имхо.

одно время по фану даже делали там такие финты чтоб в полете зарезать перчаткой, когда прыгаешь синхронно с противником. пару раз мне даже удавалось.

А в анриле да,карты были яркие,но сама игра по динамике к3 проигрывала,имхо.

оглядываясь сейчас назад я понимаю что анрил был как-то все же получше кваки... хотя за квакой я провел несравнимо больше времени. но в УТ были интересные неклассические режимы и под них неплохие карты в плане баланса.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тогда уж вот официальный полностью на русском. Неплохая озвучка у игры.

 

Spoiler

 

Изменено пользователем Richvsm

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сразу видно кто в свое время пропустил Квейк Арену и Анриал Торнамент.

Я как раз практически с них и начинал))))....вернее с 1-го квака..

ща в лайв частенько поигрываю. абы навыки стрельбы из рельсы не терять...

а титан уже куплен))

Изменено пользователем LEX!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Предзагрузка весит 50 гигов.

Новый рекорд?

Помню еще как народ бугуртел

когда увидел сколько весит дистрибутив MP3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027
    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну да, все так, захотел русик — разобрался в теме и запилил сам Я вижу вы тут уже года два сидите ждете русик, народу нужен хлеб и я решил его дать) А то что платным — я сейчас ковыряюсь в monster prom и abyss, разумеется отнимает кучу времени, нужно как-то отбить это дело. Monster prom люди четвертый год ждут, я постараюсь сделать за месяц-два
    • Эпоха мамкиных предпринимателей 
    • Здравствуйте. Если кому-то потребуется locres конвертер Unreal. Вот держите:

      Выходные форматы: JSON, Excel.

      https://github.com/Tellarion/locresConverter
    • Хочется, чтобы не выше 67-68 было.  И обороты не выше 1700 )     На прошлой карте так и было по температурам — 67-68. Обороты до 1800 доползали, но шум вертушок был чуть более лёгкий, чем на этой карте.   Я как раз недавно заменил задний кулёк.  Он работал на 1250rpm, а если сделать хотя бы чуть выше, то уже возникал неравномерный гул.   Я поставил новый - и такая же фигня — неравномерный гул при оборотах свыше 1250.  Единственный плюс это то, что он на тех же оборотах создаёт более сильный воздушный напор.  То есть я могу сделать выше, но этот неравномерный шум невозможно будет игнорить. ОК.  Но покупать вторую карту, ради ещё одного длсс…   Сам понимаешь, ну это бред.  Даже если хватит какой-нибудь затычки, всё равно.  Я понимаю, что некоторые ставят вторую карту для какого-нибудь физикса или ФГ(не помню название) про который ты ранее упоминал.  Большинство, не станет заниматься этой ерундистикой.  Тем более, для какого-то ИИ-ДЛСС.  Показанная дичь, очень многим не зашла, а тут ещё вторую карту нужно.   Ну и как? Cудя по диалогу, игра весёлая )
    • Сообщается, что SPLIT FPV сочетает в себе реалистичную физику полета, несколько уровней сложности управления, открытые локации, гоночные режимы и дополнительные задания, которые помогут игрокам освоить пилотирование и постепенно перейти к более сложным испытаниям. Компания «Наносемантика», создающая технологии и продукты в области искусственного интеллекта, сообщила об анонсе своего первого игрового проекта — SPLIT FPV. Бесплатный FPV-симулятор выйдет в ранний доступ в апреле 2026 года на платформах Steam и VK Play. Сообщается, что SPLIT FPV сочетает в себе реалистичную физику полета, несколько уровней сложности управления, открытые локации, гоночные режимы и дополнительные задания, которые помогут игрокам освоить пилотирование и постепенно перейти к более сложным испытаниям. В игре предусмотрено несколько схем управления — от упрощенных режимов со стабилизацией до полностью ручного режима для опытных пилотов. Управлять дроном можно с геймпада или клавиатуры, а также с профессионального пульта. Игрокам будут доступны различные типы активностей: круговые гонки, спринты, гонки на выбывание, челночные трассы, а также отдельные дополнительные задания. Все это разворачивается на больших локациях в разных сеттингах, среди которых открытые локации в разных мировых областях. Отдельной частью прогрессии станет гараж, где игрок сможет менять детали дрона и собирать конфигурации под разные задачи. Разные сборки будут влиять на управляемость, скорость, грузоподъемность и поведение в воздухе. По мере прохождения игрокам предстоит открывать новые локации, повышать рейтинг и даже побеждать боссов, чтобы продвигаться дальше. Сейчас проект находится на этапе внутреннего тестирования. После выхода в ранний доступ команда планирует развивать игру на основе отзывов сообщества, улучшать стабильность и дорабатывать проект с учетом пожеланий игроков.
    • Свитки, начиная с 3-х рассматривать куда корректнее в связке с модами, которые могут преобразить игры вплоть до кондиции совсем других игр. С модами скайрим вполне может дать форум прорве других игр, являясь хорошей основой в модовом плане для чего-то в том числе и принципиального иного. Не просто так на основе облы и скайрима делались стандалон моды в том числе, где от оригинальных игр не оставалось практически ничего. Собственно, последние игры от беседок имеют такой вот нюанс в явном виде. Беседки явно рассчитывают, что игроки сами за них доделают и доведут до ума их игры.
    • @Foxlie платный машинный русик на плати ру, прелестно прелестно Ну не знаю, из скриншотов так и отдаёт машиной, сомневаюсь, что вручную переведено, по тексту и до нейронки не дотягивает. Гугл транслит редаченный? Шрифты также сделаны так себе и видно что даже интерфейс не редачили, для примера: Это у @Dexiaz Fantom  Даже начальное меню платного русика: Кредиты Это у @Dexiaz Fantom  Ну или выбор персонажа платного: А это у @Dexiaz Fantom  В общем не тратьте деньги на это поделие, 200 рэ такое точно не стоит. Что качество перевода на скринах, что шрифты не ахти. Лучше дождитесь ручного русификатора, который уже давно в работе. И да, учись @DjGiza ,а ты боишься руководство со ссылкой на бусти оставлять)
    • Уже сделали https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3690019295
    • Обновил до DE

      Скачать: Yandex | Boosty
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×