Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

DriveClub

Рекомендованные сообщения

DriveClub

Жанр: Racing (Cars) / 3D

Платформы: PS4

Разработчик: Evolution Studios

Издатель: Sony Computer Entertainment

Официальный сайт: Открыть

Дата выхода: 8 октября 2014 г.

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

В последнем номере Play Magazine появились новые подробности о DriveClub, творении Evolution Studios, и пользователь NeoGAF, phosphor112, недавно опубликовал всю важную информацию:

> DriveClub пытается продемонстрировать многие особенности и сильные стороны PlayStation 4,

> Это игра не о выталкиваниях соперника с дороги, но и не о культурном вождении,

> Освещение и отражения автомобиля выглядит ”захватывающе”,

> Сильная социальная интеграция,

> Работая в команде, больше шансов занять высокую позицию.

Вопрос & Ответ с Matt Southern, Col Rodgers и техническим директором игры, Scott Kirkland:

> Сначала они поговорили о своих старых играх, о серии WRC и Eurofighter Typhoon,

> Первое знакомство Evolution Studios с PlayStation 4 состоялось в 2008 году,

> Dualshock 4 начал разрабатываться в 2010 году,

> Высокая скорость в гироскопах Dualshock 4 порадует вас очень точным управлением в гоночных играх,

> Фотореализм – цель DriveClub,

> Огромное количество частиц, реалистичные атмосферные эффекты, большое внимание к деталям,

> Станьте частью гоночной команды, в распоряжении которой самые ценные авто,

> ”Мощный низкоуровневый доступ” GPU,

> Освещение дает визуально-правильное представление о различных типах поверхностей,

> В игре присутствует перламутровая краска,

> Визуальная имитация карбона как материала, а не только как текстуры,

> ”…разнообразное богатое окружение”,

> Проработаны особенности вождения на разных типах поверхностей/покрытия,

> Примеры окружения: придорожная трава, кустарники, запоминающиеся достопримечательности, потрясающее небо, ошеломляющие виды,

> Экстенсивная анимация водителя,

> Полностью динамичное освещение для дневных эффектов,

> Присутствует гостевой режим (трансляция и просмотр езды другого игрока как зритель),

> Снова затронули Dualshock 4, сказав, что более жесткие пружины уменьшают количество мертвых зон,

> Тачпад использован для более удобного управления пользовательским интерфейсом,

> Evolution Studios сравнили PD с 106-й частью оркестра, а себя с рок-группой, задача которой – объединить людей и принести скорость на ”улицы в реальном мире”,

> Когда их спросили о серии Forza и остальных франшизах Microsoft, они ответили: ”если мы не лучшие, то мы не будем счастливы”,

> Разработчиков вдохновили такие фильмы как Senna и Drive.

Больше новых подробностей о DriveClub появится уже завтра с релизом превью Official PlayStation Magazine UK.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну, по спецэффектам новый NeedforSpeed 2015 может поспорить, по чистой картинке pCARS или Accetto Corsa, а закаты очень не плохи в the Crew обновленном. Проблема DriveClub в слишком затемненной картинке, тем самым скрывая некоторые свои недостатки и придавая, так сказать, более естественные цвета. От этого получается скучно. Отдельно отмечу, что в DriveClub на некоторых трассах отличный левел дизайн, а вот на некоторых просто вырвиглазно.

ох уж эти неугомонные аналитики-графоманы (в обоих смыслах) - понапишут хурмы всякой, да побольше, побольше...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По спецэффектам NeedforSpeed 2015 вообще худшая из перечисленных тобою игр, даже хуже чем the Crew. Единственное что есть у NFS, благодаря чему создается приятная картинка, это эффект сырой ночи. Да и уж будем честны, DriveClub единственная игра в игровой индустрии, реализовавшая эффект миража. Ночные заезды так же наиболее реалистично смотрятся именно в DriveClub. Внимание к деталям автомобилей так же именно у DriveClub наиболее высокое, с этим может потягаться исключительно Forza 6. Ну и так далее. Как не крути, а в графическом и технологическом плане DriveClub наиболее графонистая игра в жанре, с ней на один ряд можно было бы поставить Forza 6, но там добавили ряд визуальных упрощений в угоду 60фпс, снизили насыщенность эффектов так сказать. Но в целом как не крути, факта это не изменит.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
К сожалению ничего графонистого там нет. Ну, за исключением эффекта "физики" дождя на лобовом стекле. На этом весь "графоний" и заканчивается.

Эм, одна из лучших реализаций PBR, наряду с Орденом. Динамический GI, волуметрические облака, SSR, реалтаймовое рассеивание света сквозь облака т.д. Качество и детализация окружения уделает все прожект карсы вместе взятые. Если у ДК нет графона, то его вообще нет нигде. По части динамического освещения тут вообще топ, ни одна игра не дает динамическое освещение такого уровня и качества.

Изменено пользователем Thief1987

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Эм, одна из лучших реализаций PBR, наряду с Орденом. Динамический GI, волуметрические облака, SSR, реалтаймовое рассеивание света сквозь облака т.д. Качество и детализация окружения уделает все прожект карсы вместе взятые. Продолжать?

Не стоит, ибо всё это разбивается об отсутствие анизитропной фильтрации и какого либо нормального сглаживания, добавляя ко всему этому еще мыла и 30 фпс. Большинство технологий перечисленных выше есть и в других игра, в том числе и в pCARS.

На счет окружения - соглашусь, в Driveclub'е на некоторых трассах действительно левел-дизайнеры поработали на отлично, на других же сплоховали конкретно. Что по поводу окружения трасс в pCARS, то тут пришлось мирится с возможностью консолей, а конкретно с XONE и затачивания игры под 60 фпс и 56 машин на трассе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Раз

 

Два

 

Три

 

После этого видео я купил драйвклаб.

 

Изменено пользователем B11zzard

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не стоит, ибо всё это разбивается об отсутствие анизитропной фильтрации и какого либо нормального сглаживания, добавляя ко всему этому еще мыла и 30 фпс. Большинство технологий перечисленных выше есть и в других игра, в том числе и в pCARS.

На счет окружения - соглашусь, в Driveclub'е на некоторых трассах действительно левел-дизайнеры поработали на отлично, на других же сплоховали конкретно. Что по поводу окружения трасс в pCARS, то тут пришлось мирится с возможностью консолей, а конкретно с XONE и затачивания игры под 60 фпс и 56 машин на трассе.

Анизотропка не играет никакой роли в данном случае, так как дорожное полотно все время находится в движении, а на все остальное отсутствие фильтрации не отражается. Сглаживание это единственный косяк, могло бы быть и качественнее.

Нет, ничего из перечисленного в прожект карсе нет и близко, не надо выдумывать. Есть SSR в консольных версиях, но качество реализации и самих отражений просто небо и земля. Опять же самоотражения там отсутствуют напрочь.

Пф, причем тут работа левел-дизайнеров, я тебе про качество и детализацию говорю. Посмотри на качество моделей тех же деревьев хотя бы, а потом зайди в пк на нюрбургринг и любуйся двумя скрещенными плоскостями в нем. На фоне дк карсы, а уж тем более и ассета корза, выглядит пастгеном, надо быть слепым или идиотом чтобы этого не видеть. Не знаю пока к какой категории тебя относить.

Изменено пользователем Thief1987

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Раз

 

Два

 

Три

 

После этого видео я купил драйвклаб.

 

Посмотрел последний ролик и начал завидовать, до этого не видел эту игру и нечего про нее не знал, так как нет консоли. Являюсь обладателем G27 и гонял во все автосимы, pCars не понравилась, corsa скучная, только dirt радует, вот и Driver Club захотелось поиграть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DriverClub все же аркада, с легкой примесью симуляторности. Что то на подобии GRID.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Посмотрел последний ролик и начал завидовать, до этого не видел эту игру и нечего про нее не знал, так как нет консоли. Являюсь обладателем G27 и гонял во все автосимы, pCars не понравилась, corsa скучная, только dirt радует, вот и Driver Club захотелось поиграть.

Ага, а PS4 не поддерживает G27 и тебе сначала надо раскошелиться на G29 за оверофига дензнаков :victory:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да он и не очень-то рассчитан под руль, игра под геймпад затачивалась, не сим все-таки. Там форс фидбек довольно простенько реализован, что в принципе сильно снижает интерес игры с рулем, рули были явно не в приоритете, акцент сделали на геймпад.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блин с геймпадом не дружу совсем да и g29 не планирую. Значит не судьба, буду в dirt кататься. Может кто тоже играет, можно погонять вместе?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Посмотри на качество моделей тех же деревьев хотя бы, а потом зайди в пк на нюрбургринг и любуйся двумя скрещенными плоскостями в нем.
Что за чушь ты тут заливаешь? Качественные 3D деревья есть в pCARS (В том числе и на том же нюрбургринге), тот же набор деревьев есть и в DriveClub'e, т.е. 3D деревья, деревья скрещенные двумя плоскостями и плоские деревья одной текстурой.
Анизотропка не играет никакой роли в данном случае, так как дорожное полотно все время находится в движении, а на все остальное отсутствие фильтрации не отражается.
В том то и дело, что играет. Анизитропка убирает лишние мыло, даже при движении.
Нет, ничего из перечисленного в прожект карсе нет и близко, не надо выдумывать.

Волуметрические облака и реалтаймовое рассеивание света сквозь облака - это в pCARS есть, так что не надо тут ля-ля.

... надо быть слепым или идиотом чтобы этого не видеть. Не знаю пока к какой категории тебя относить.
Данных товарищей в зеркале ищи и, сказывается мне, уже не в первой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
т.е. 3D деревья, деревья скрещенные двумя плоскостями и плоские деревья одной текстурой.

Где? Покажи.

В том то и дело, что играет. Анизитропка убирает лишние мыло, даже при движении.

Поинтересуйся для чего нужна фильтрация текстур, потом приходи, а то уже и так весь обкнаканный ходишь.

Волуметрические облака и реалтаймовое рассеивание света сквозь облака - это в pCARS есть, так что не надо тут ля-ля.

Жду ответ от PC.

Данных товарищей в зеркале ищи и, сказывается мне, уже не в первой.

Я их уже в тебе нашел. Вы же понимаете, что вы, пека-илитарии, своими завистливыми вбросами ничего кроме жалости не вызываете?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну вот есть крайне относительно симпатичные облачка. Не буду высказывать удивление по поводу поведения облаков на манер плоской текстуры в стиле псевдо 3Д начала 90х. Трассер еще хоть как то имеется, а вот остальная реакция (Затемнение, тени от облаков) полностью отсутствует. Благо хоть в отражении имеются.

Говорить о том, что Project CARS самая графонистая гоночная игра на рынке, по меньшей мере расписываться в своей некомпетентности. Тем удивительнее тот факт, что поголовно все именитые игрожуры умудряются расписаться в своей некомпетентности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я не вижу здесь объема если честно, больше похоже на псевдообъемные спрайты в несколько слоев.

Изменено пользователем Thief1987

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Выглядит визуально шикарно, сегодня гляну.
      (Если дадите последние файлы стим в лс, а то игра мало популярна)
    • Звучит как приказ 
    • Реально на русском ПК-версия. Лайк авторам(ZoG)
    •   С учётом текущей активности, большинство не будет точно разбираться в причинах, по которым сбоят те или иные приложения и все дружно всё спишут на РКН. Образ врага, который ради своих целей терроризирует других, они уже крепко получили. А вот то, что не уделяют внимание сетевой инфраструктуре — плохо. Боюсь забить могут на неё уже насовсем...
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/3700580/Livber_Smoke_and_Mirrors/   Livber: Дым и Зеркала ,  это интерактивный психологический хоррор, пропитанный любовью, одержимостью и безумием, формируемый каждым вашим решением. Каждый сделанный вами выбор и каждый шаг будут погружать вас всё глубже в собственное безумие. КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ  Лилит, твоя бывшая возлюбленная, считавшаяся погибшей много лет назад, неожиданно присылает письмо и зовёт тебя в старый дом ,  молчаливого свидетеля прошлого. В письме лишь адрес и несколько жутких строк: «Я рожу наше творение в нашем доме. Приходи и увенчай нас во тьме. Мы всегда должны быть одним целым». В ночь, залитую дождём, ты возвращаешься туда, неся с собой вопросы, требующие ответа. Сквозь окна колышется пламя свечей ,  кто-то там есть. Лилит… или то, что от неё осталось. В стенах этого дома тебя ожидают давно похороненные воспоминания, предательства, страсть и раны, которые так и не зажили. Лилит ждала не просто встречи, а финала тёмного плана, начавшегося много лет назад. И каждый твой вопрос втягивает тебя в новую, чужую реальность.

      ОБ ИГРЕ Livber: Дым и Зеркала ,  это текстовая игра в жанре интерактивной литературы, где каждое решение влияет не только на следующее действие, но и на всю историю целиком. Двери, которые ты открываешь, вопросы, которые задаёшь, или молчание, которое хранишь ,  всё это ведёт к разным путям и судьбам. Блуждая по тёмным коридорам одержимости Лилит, ты поймёшь, что здесь нет правильных или неправильных выборов. Любое решение открывает новую грань истории. В конце концов, когда похороненные грехи вновь выйдут на поверхность, останется только то, кем ты стал. На каждом шагу тебя преследует один вопрос: «Кем ты станешь, когда потеряешь того, кого любишь?» Livber: Дым и Зеркала ,  это психологический триллер длиной более 60 тысяч слов, раскрывающий, как любовь может сгнить, тоска превратиться в одержимость, а любить ,  порой значит уничтожать. АВТОРЫ История, запятнанная чернилами теней ,  интерактивный рассказ: — Oğuzhan Açıkalın Многоголосая пустота ,  атмосфера и музыка — Uluç Kaymak Язык ужаса и смерти ,  локализация и перевод — Мuh. Semih Çavuş Цветная тьма и творение ,  визуальный дизайн: Mihriban Korkmaz (Lyrierria) ОСОБЕННОСТИ Погодите, крылатый кот? Да. Кот с крыльями! Насколько разветвлённой должна быть ваша история? ,  ДА! Динамичный сюжет, меняющийся с каждым вашим решением. Психологический ужас БЕЗ скримеров! История, происходящая во вселенной Гайя ,  живом, дышащем мире. Множество концовок, формируемых вашим молчанием, выборами и падением. Рассказ, который не просто спрашивает, кто вы, но и заставляет встретиться с собственным ответом.  
    • Переводите пассивки и скиллы, в обсуждении стима жалуются, что не переведено нигде
    • https://youtu.be/02KZ_ojtUEE    (1:49)
    • Про киску не помню что-то. Там ноги андроида бегали и сами других андроидов мочили.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×