Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Shadowrun Returns (+ Dragonfall, Hong Kong)

Рекомендованные сообщения

Shadowrun Returns

Жанр: RPG / Isometric
Платформы: PC iOS An MAC LIN
Разработчик: Harebrained Schemes
Дата выхода: 25 июля 2013 года

Spoiler




Spoiler

На сервисе Kickstarter завершилась акция по сбору средств на разработку Shadowrun Returns. Разработчики с гордостью сообщают, что необходимая сумма была многократно превышена: в момент закрытия на счету было более $1,8 млн. вместо требуемых $400 тыс.




Свою лепту в формирование бюджета будущего римейка внесли 36,276 человек. Почти половина из них ограничилась взносом в $15, но нашлись и более состоятельные буратины: так, максимальный взнос в размере $10,000 был перечислен трижды.

Shadowrun Returns — классическая ролевая игра с пошаговыми боями, которая будет выполнена в 2D-стилистике. Ее релиз напланирован на 2013 год на PC, Linux и на устройствах под управлением iOS и Android.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Harebrained Schemes объявили о том, что их игра Shadowrun Returns посетит Steam в июне.

Eurogamer докладывает, что предзаказ игры будет доступен 29 апреля. Steam-версия будет поддерживать Steam Workshop и внутриигровой редактор. Также можно взять свободную от DRM версию игры на сайте Harebrained Schemes, но она будет без редактора.

Linux-версия выйдет через некоторое время после запуска. IOS и Android-версии не будет иметь доступа к редактору, но он может быть добавлен позже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Есть инфа про локализацию? На на каких устройствах она будет, если будет х_Х

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вообще-то инфы про локализацию даже не было. И, по ходу, ее не предвидится ждать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересно поглядеть, что получится. ИМХО, если судить по скринам, вряд ли Shadowrun Returns привлечет широкую аудиторию, акцент больше на ностальгирующих старичков. Shadowrun, который на сеге был, несколько раз прошел, поэтому ну очень любопытно что там получится.

Изменено пользователем Catsize

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот тут человек спрашивает про локализацию:

http://www.shadowrun.com/forums/discussion...ian-language/p1

Правда я не понял что админ ответил, они возможность рассматривают или нет?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот тут человек спрашивает про локализацию:

http://www.shadowrun.com/forums/discussion...ian-language/p1

Правда я не понял что админ ответил, они возможность рассматривают или нет?)

если они не получат от этого дополнительной прибыли, то и делать не будут

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Релиз в следующий четверг!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
русского языка, я так понял, не будет?

Не будет, у разрабов денег впритык. Это проект Кикстартера.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

надеюсь остальные оценки будут на том же уровне.

Всеж именно эта игра станет знаковой для оценки пользы от кикстартера:

серьезная сумма, серьезная серия, серьезное время разработки, серьезный жанр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Поиграл часика 3 в новую Гирию. Свои слова про графон, который не особо отличается от прошлых частей забираю обратно. Бемч реально выглядел не внятно. А вот в самой игре, графон очень крутой, реально крутой, иногда аж пушка, — красиво и атмосферно. Конечно всё ровно считаю, что для коридорного экшена можно было оптимизацию чуть лучше завести. Но, хотя бы игра идёт ровно, без статеров и рывков, как обычно на УЕ5 это имеется, тут картинка плавная.  На счёт геймплея. Это типичные Гирии, пока прошёл первый акт, отличии от прошлых частей никаких нет. Если раньше вам нравилось, значит и сейчас понравится. Играется также бодро, даже как-то ностальгически, давно чёт шутеров с укрытиями не играл.  На счёт ВОУК повестки. По первому акту могу сказать, есть с самого начала баба бывший солдат, но она всегда на заднем плане, в роликах в основном тоже, иногда чё то подвякивает. У её роль точно не первого и даже не второго плана, где-то третьего. На фоне иногда моячит, особо не напрягает. Далее появится ещё мэр чернокожая, но тоже “ок”, появился не надолго, потом ей рот закроет белый начальник командир, и всё, пропала. Но, вот, со второго акта у отряда появляется командир баба, суровая такая. На сколько ей выделили ролевой план в игре? Как она будет дальше себя показывать? Пока не знаю, поиграем, увидим. На счёт мужиков, пока каких-то совсем прям сопливых мужиков не видел, или которых прям жёстко унижает баба. Но всё может быть дальше, сказать не могу.  В, целом, игра пока нравится. Что будет дальше? Посмотрим. Кстати, сразу с игрой вышла нейросетевая озвучка, рекомендую ставить. Во, первых, она реально не плохая, местами конечно себя выдаёт, но в целом есть эмоции и даже интонации, да и не портит она атмосферу вовсе, всё ровно все в основном говорят жёстким грубым голосом, без каких-либо серьёзных эмоции. В старые времена, когда озвучки делали так скажем, не всегда качественно, она вполне могла сойти за официальную. По первому акту скажу, что звучит нормально, даже хорошо для нейрозвучки которая появилась на старте, прогресс идёт. Во, вторых, в игре очень много диалогов во время экшена, и всякого действия, читать это будет просто невыносимо, либо тебе играть и слушать, либо как-то одновременно пытаться играть и читать, чего говорят, ну это бред, неудобный. 
    • Необязательно, есть шутеры типа колды, где враги появляются, пока определенный скрипт не сработает, там другой принцип, кмк. Заходят те, где не надо возиться с базой, постройкой зданий и вот этим всем, скажем, Shining Force, если помнишь такую игрушку с SMD, или старенькая отечественная вещь “Нечисть: Долина Тьмы”. В такое могу сыграть.
    • @Rabid666 выпустил нейросетевой русификатор для адвенчуры Mesmalie. @Rabid666 выпустил нейросетевой русификатор для адвенчуры Mesmalie.
    • Ну если говорить не только о процедурке самого мира, то в остальных механиках та есть практически всегда так-то. И да, респавн, как и базовый спавн тоже обычно не статичный, а процедурный с генерацией из пула, чтобы мобы появлялись с некоторой выборкой. Каждый новый старт обычно даёт разный стартовый расклад в данном плане. Лут пул тоже обычно не статичный и так далее. Ну тогда тактические стратегии или стратегии реального времени с элементами рпг мб тебе больше зайдут. Обычно делается кампания со статическими картами (реже с вкраплениями рандомных карт, как в том же спелфорсе), а после основной геймплей идёт на процедурных картах против ботов или реальных людей. В некоторых гибридах, помнится, делали даже занятные жанровые экспериметы. Например, в “Героях уничтоженных империй” можно было в начале игры как выбрать играть как в обычную ртс, так и забить на стратегическую часть и играть чисто одним героем как в экшен-рпг, что по итогу сводилось к тому, что подобный игрок под конец вырезал целые вражеские армии наподобие геймплея в каких-нибудь мусоу. В своё время дико понравилось. Тема рпг раскрыта куда ярче, чем в спелфорсах, которые, на сколько помню, и популяризировали сам гибрид стратегий и рпг.
    • Пробовал когда-то, но понял, что не мое. вообще не факт, в тех же выживачах бывает, дадут тебе остров в несколько квадратных км исследовать, там нет генерации, зато есть респаун врагов — как раз та механика, которую ненавижу (именно ненавижу, а не игнорирую, как процедурную генерацию)
    • Собственно, могу посоветовать или римворлд (затягивает настолько, что в какой-то момент я себя буквально заставил больше не возвращаться в игру, т.к. было время, когда я по многу суток подряд сидел в ней до изнеможения и не мог оторваться, когда играл в hsk сборку) или, если хочется экзотики, Amazing Cultivation Simulator (просто интересная игра, но тут уже себя контролировать было куда проще). Что-то типа дварф фортресс даже советовать не стану, т.к. маловероятно, что осилишь — там весьма непростой порог вхождения, т.к. игра старой закалки —  там даже с новым гуем и доступной мышою вместо обычного управления чисто с клавы у классической версии, всё равно надо играть почти как на пианино, ага. Ну хоть циву-то играл же, пробовал хотя бы? Достаточно, чтобы сказать, что специализируются. А если говорить не только о генерации мира, то, собственно, чуть ли не всегда имеют процедурку. Да, отвечаю сразу на три случая.
    • ИГРЫ GAME PASS (СЕНТЯБРЬ 2026/2)

      16 сентября
      • Marvel Cosmic Invasion (Cloud, XBOX Series X|S, Handheld, PC)
      • Planet of Lana II (Cloud, XBOX Series X|S, Handheld, PC)
      • Routine (Cloud, Console, Handheld, PC)
      • Ultimate Sheep Raccoon (Cloud, Console, PC)

      17 сентября
      • Kernel Hearts (Cloud, XBOX Series X|S, PC)
      • Ninja Gaiden 4 (Cloud, XBOX Series X|S, Handheld, PC)

      22 сентября
      • Dune: Awakening (Cloud, XBOX Series X|S, Handheld, PC)
      • Well Dweller (Cloud, Console, Handheld, PC)

      23 сентября
      • Mad King Redemption (Cloud, XBOX Series X|S, Handheld, PC)

      25 сентября
      • Call of Duty: Black Ops 6 (Cloud, Console, Handheld, PC)

      25 сентября
      • Minecraft Dungeons II (Cloud, Console, Handheld, PC)

      2 октября
      • Keeper (Cloud, XBOX Series X|S, PC)

      6 октября
      • Gears of War: E-Day (XBOX Series X|S, Handheld, PC, Cloud)

      Игры покидающие Game Pass после 30 сентября:
      • Atomfall (Cloud, Console, PC)
      • Lara Croft and the Guardian of Light (Cloud, Console, PC)
      • Little Nightmares 2 Enhanced Edition (Cloud, Console, PC)
      • Little Rocket Lab (Cloud, Console, and PC)
      • Sifu (Cloud, Console, PC)
      • SOPA Tale of the Stolen Potato (Cloud, Console, PC)
      • Sworn (Cloud, Console, PC)
      • Terminull Brigade (Cloud, Console, PC)  
    • Я сохранял скриншоты всех косяков игры, проходя ее именно на свитче, но я так ее ещё и не прошел до конца, так что и фидбека ПОКА от меня нет.   Я потому и спросил, насколько гемморно вообще портануть.
      Может там пара кликов, а может и вообще нереально. Это “жиза” — 90% просто лень написать, хотя переводом могли заинтересоваться многие.   Именно его я и нашел сразу и скачал.
      Чел выше просто голову заморочил: Меня смутило что может быть за версия “более свежая”, если самая последняя и была 3256141 (02.11.2018).
    • Amygdala Метки: Для одного игрока, Приключение, Хоррор, 3D, Психологический хоррор Платформы: PC Разработчик: Stigma Studios Издатель: Stigma Studios Дата выхода: 15 марта 2026 года Отзывы Steam: 181 отзывов, 72% положительных
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
  • Лучшие авторы


×