Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Lords of the Fallen

Рекомендованные сообщения

В DS на много более разнообразные боссы, тактики, хитрости и битвы ощутимо быстрее. Боссы конечно живучие там, но к ним всегда есть способы подобраться и они каждый раз разные. В Лордах Боссы с разными умениями, но тактика к ним подобраться не меняется. В DS в разы больше уделено внимание мелочам, ка смена тактики боя в узких пространствах, слабости противников, включая боссов, к разным видам стихий/магий и т.п. Лорды же простой слешер без подобных мелочей дающий разнообразие. Да, Лорды в целом качественная игра, но на фоне конкурентов, как DS так и просто Слешерного направления, Лорды весьма простенькая игра. Для Сити Интеректив безусловно прорыв, и возможно даже лучшая их игра, но вот прям такого количества хвалебных отзывов не заслуживает.

Особенность DS - Боссов реально боишься, мелкие противники так же сильно пугают (хотя они и менее живучие чем в Лордах), и вообще игра постоянно держет в напряжении. Лорды к сожалению лишены вот этого напряжения, скорее это утомляет.

Лорды весьма простенькая игра ну, после прохождения Nое кол-во раз Соулсов теперь любое творение будет простеньким, хотя и в Дарках сложности нет (глядя на то, как сам играешь N раз и на чужие летсплеи :D )

Особенность DS - Боссов реально боишься подобного не припомню (в первом Дарке пугали Манусом и Орни со Смоугом на форуме, по-факту все было быстро...для них).

Особенность Дарка не в уникальности чего-либо, а в запоминании скрипта поведения вражины (от сюда и смерти), хотя при определенных условиях (не зная всего этого) затоптать можно любого (Манус запарился пробивать Хавеля пироманта).

По отношению к Лордам: смотрю тут немного летсплея и битвы больше напоминают Blade of Darkness (дуэли), а не когда от толпы надо отмахиваться, как в Дарке.

По графике-мое почтенье игре...хотя на ютубе и не могу лицезреть полную красоту, ест-но.

Чето я дикие торомоза отлавливаю после первого боса при выходе во двор прям жесть

...жду неделю, может патч какой выйдет, а то больно много шуму на форумах по-поводу технических проблем (вылеты).

Еле сдерживаюсь, чтобы не поставить уже :sad:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DS отличная игра и одна из сильных сторон это грамотная онлайн составляющая, вот этого точно не хватает лордам.

но насчет боссов...для примера:

Вендрик

Дымный рыцарь

Сэр Алонн

Старый Железный Король

Вельстадт Королевский защитник

Забытая Грешница

Демон из Плавильни

Старый Демон из Плавильни

и другие

вся разнообразная тактика сводится к перекат, перекат, (тут появляется пауза в скрипте атак босса) удар, зациклено

тактика там появляется когда пару помошничков призовешь )) а если бы DS была ориентирована на соло прохождение без онлайна то боссы были бы один в один как в лордах

...жду неделю, может патч какой выйдет, а то больно много шуму на форумах по-поводу технических проблем (вылеты).

Еле сдерживаюсь, чтобы не поставить уже :sad:

поставил настройки не ультра а высокие (точно не помню названия) ни одного вылета не было

Изменено пользователем Katapulta-2008

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Лорды весьма простенькая игра ну, после прохождения Nое кол-во раз Соулсов теперь любое творение будет простеньким, хотя и в Дарках сложности нет (глядя на то, как сам играешь N раз и на чужие летсплеи :D )

Вот до чего же порой бывают глупы люди. Им говорят о том что "игра кривая", они отвечают "не гоните казуалы, игра очень простая и проходится без напрягов". Им говорят, что "игра простецки исполнена", они кричат "не гоните, игра хардкорна, вы просто задроты". Ну вот реально, где я о сложности говорил? Я сказал что игра не имеет в себе столько хитростей и нюансов, сколько имеет серия DS.

Особенность Дарка не в уникальности чего-либо, а в запоминании скрипта поведения вражины (от сюда и смерти), хотя при определенных условиях (не зная всего этого) затоптать можно любого (Манус запарился пробивать Хавеля пироманта).

В Лордах все еще примитивнее, причем в разы. В Душах многие боссы проходились вообще не применяя меча, яд, огонь, слабая точка находилась почти у всех боссов. В Лордах такого нет и в помине.

По отношению к Лордам: смотрю тут немного летсплея и битвы больше напоминают Blade of Darkness (дуэли), а не когда от толпы надо отмахиваться, как в Дарке.

Да, в этом плане игра больше похожа на Blade of Darkness, но это в самом плохом смысле к сожалению. Времена меняются и там где Blade of Darkness был хорошь в 2000 году, сейчас он просто скучен. К тому же у Blade of Darkness была и расчлененка, причем на уровне, в Лордах и этого нету. Даже на фоне Blade of Darkness Лорды смотрятся бедным родственником. Добротная игра на 7 баллов.

...жду неделю, может патч какой выйдет, а то больно много шуму на форумах по-поводу технических проблем (вылеты).

Еле сдерживаюсь, чтобы не поставить уже :sad:

Да ладно, у меня ни разу не вылетало, врут все криворукие^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
...не играл еще, но оба Дарка прошел несколько раз и сразу возникает вопрос : а в нем разнообразие разве, ткните пальцем, где именно оно?

Избиение мобов различными способами, с запоминанием скрипта движения-это разнообразие? Или там есть что-то по мимо этого?

Что бы то ни было, но действительно, Дарки в разы разнообразнее, чем лорды, это проявляется не только в самом геймплее, а даже в дизайне уровней, здесь они абсолютно серые (не визуально) и не запоминающиеся, к сожалению. Сам делал ставку на эту игру, рассчитывал, что она принесет хотя бы треть того удовольствия, что принесла серия DS, но увы. Игра не ужасная, но она не оставляет после себя абсолютно ничего - пробежал за 10 часов и забыл, ни один босс не остался в памяти, никакой сложности в игре, просто никакой, все проходится на расслабоне, без эмоций)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
...жду неделю, может патч какой выйдет, а то больно много шуму на форумах по-поводу технических проблем (вылеты).

Еле сдерживаюсь, чтобы не поставить уже :sad:

Да ты попробуй уж, отыграл на данный момент 15 часов и вылетело 1 раз только, может у тебя не чаще будет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

прошёл игру. так себе если честно. боссы вообще убожество, с двуручным оружием и с "яростью" выносятся меньше чем за минуту. и плюс скоротечность, маленький игровой мир и никакой сюжет. балов 5-6 поставил бы. пойду DS в восьмой раз пройду)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В самом начале(после 1 го босса) монах дает амулет и просит найти 3 метки.Где они?Подскажите кто знает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В самом начале(после 1 го босса) монах дает амулет и просит найти 3 метки.Где они?Подскажите кто знает.

Одна метка на мосту на котором куча обычных мутантов стоит и сундук, в конце моста относительно квестодателя. Две другие в нижнем проходе пониже моста который находятся, на стенах ищи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Одна метка на мосту на котором куча обычных мутантов стоит и сундук, в конце моста относительно квестодателя. Две другие в нижнем проходе пониже моста который находятся, на стенах ищи.

Ну это всё в зоне до второго босса же?(всм не заходя к нему)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В самом начале(после 1 го босса) монах дает амулет и просит найти 3 метки.Где они?Подскажите кто знает.

http://steamcommunity.com/sharedfiles/file...s/?id=333485066

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну за две, какая разница?) Суть в том, что никакой тактики на них нет, все проходится с первого раза, с этим сложно не согласиться)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот до чего же порой бывают глупы люди. Им говорят о том что "игра кривая", они отвечают "не гоните казуалы, игра очень простая и проходится без напрягов". Им говорят, что "игра простецки исполнена", они кричат "не гоните, игра хардкорна, вы просто задроты". Ну вот реально, где я о сложности говорил? Я сказал что игра не имеет в себе столько хитростей и нюансов, сколько имеет серия DS.

На счет глупости, прозорливый ты наш, аккуратней с выражениями, а то ко дну пойдешь ;)

Лорды весьма простенькая игра понял буквально, а должен был понять иначе? Выражайся яснее, и хамить переставай, ага?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я бы не сказал что боевка тут убермедленная, а если вы говорите это, играя с молотом, то почему не говорите этого, играя в дс с грейтаксом?

http://i.gyazo.com/6a56bf5df34850bcc58ff8a9d6d70432.mp4

И кто понял как перенос работает? Какая то странная штука, урон не увеличивается, вообще ничего не меняется, кроме светофильтра на экране

Изменено пользователем PrinceXVTT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • конечно разница между смыслами и даже персонажами имеется, но не настолько ужасна, чтоб плеваться к англ. стороне, айрис буквально выросла в одних из самых опасных трущоб, с детства проблемы турков и смерти окружают, но на японском диалекте обычная мягкая и нежно-загадочная девушка, когда на англ. более что-ли осознанная, дерзкая. это более логично смотрится. про аниме не соглашусь, это сказка, но не аниме. сказка, которую колют тяжелой японщиной. даже разница между отношениями у персонажей более “химичная”, и например, одно из самого упоминаемого, это айрис - тифа, где вместо японских сестричек они сделали близких американ подружек.  японский более мягкий, детский, он часто не стакается с происходящим, лучше моментная грубость голливудская когда происходит откровенный ужас, чем манеры + японскую наивность. 7 же достаточно взрослый, сказочный и добро-трагичный сюжет, поэтому излишняя нежность, как и японские манеры не подходят будто по атмосфере. единственная моя претензия, это к характеру клауду, из травмированного подростка, они сделали его пафосным и способным на всё, типичным i got it   но дело вкуса, разницу не отрицаю, но англ. дубляж мне и остается ближе по попаданию основных персонажей, особенно клауд айрис. никто не отрицает канон и характерами и сюжетными репликами у японской, но спокойно можно лично для себя ближе делать английскую и хуже от этого не станет никому, кроме заядлых фанатиков 1997
    • @allodernat выпустил русификатор текста для адвенчуры The Crimson Maid. @allodernat выпустил русификатор текста для адвенчуры The Crimson Maid.
    • @Tericonio вам тема со шрифтами еще актуальна?
    • Эмм, а чем тебя обычные современные органические игровые манипуляторы тип “жена” не устраивают? Тактильный отклик крайне правдоподобный, как я слышал. Как небо и земля по сравнению с силиконовыми обманками, которые китайцы продают обычно в комплекте с полноразмерными куклами 21+. Ой, да кто ж в будущем Клавами-то пользуется? Вот если б ты у него Марусю спросил  бы, то мб он и подогнал бы тебе нейроинтерфейс от яндекса. Хорошо тебе. А то мы тут с Мирославом сидим в силовой броне в каком-то замке со странного вида эльфийками с клешнями и думаем, куда это нас Даскер в очередной раз закинул. Что б я ещё раз повёлся на его видеокарты тыквы
    • В наличии версии для ПК и Switch. @SamhainGhost выпустил нейросетевой русификатор для платформера Moss: The Forgotten Relic. Игра представляет собой компиляцию двух частей серии: первая переведена нейросетью, вторая — официальный перевод. В наличии версии для ПК и Switch.
    • @xdfyx сопоставить и перенести удалось 6320 файлов, а в ремейке их 16046. В итоге оказалось, что целых 8 часов чистой речи на английском сейчас, а 5 часов перенесены из старой локализации. Расширили озвучку они очень нехило всё же, я думал там максимум на час-два будет и потому занялся портом, но по факту больше, чем х2 добавили новой озвучки. Часть старой, конечно, ещё переписали, потому оно тоже не сопоставилось, но всё равно именно новой озвучки там дофига. 
    • Его тоже обещал подогнать, но там игру выпустили только на физических коллекционных изданиях, очень небольшим тиражом. Причем, в игре стоит технология dlSS 8.1, и игра в принципе выдаёт только 1488 фепеса, причём на любом железе, только уже не ГИГАфепеса, а УБЕРфепеса, но это считай тот же ГИГАфепес, разница небольшая. Ну, это понятное дело, что Даскер мне даже не вторяки, а третьяки подогнал, но учитывая, что это его железо попало в наше время, а не я в его время, то железо показывает себя просто отлично, все сайты и программы запускаются за наносекунду, в нашем времени и реальности лучше просто нету, и не скоро будет.   Ну да, для этого за глаза хватает, а большего мне и не надо, главное прикоснуться к прекрасной Халве.
      Там Даскер ещё рассказывал, про особые клавиатуры, которые передают тактильные ощущения путем перестройки клавишь, как он грит, вот в Халве мацаешь Алекс за сиську, и от клавиатуры реально ощущения, как сиську мацаешь. Правда, саму клаву не подогнал, гад, зажлобил, да и я уверен, что у них есть что покруче даже.
    • Проект пробыл в разработке три года.  Российская студия Klukva Games сообщила о выходе в Steam тактического рогалика Dead Weight. Проект пробыл в разработке три года.  Dead Weight — это тактическая roguelite-игра в стиле лавкрафтовского стимпанка, вдохновленная играми Into the Breach и Final Fantasy Tactics. Более 150 000 игроков уже добавили проект в свой список желаемого в Steam. В настоящее время игра входит в топ-400 самых ожидаемых релизов платформы.
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×