Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Насколько мне стало известно должна выйти новая RPG от Realiti Pump под названием Two Worlds. Кому что о ней вообще известно? На когда запланирован релиз?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

To K.C.Matrix - есть там учитель Йаду, в смысле некромант и алхимик в одном лице.

Только он там бывает не всё время, то ли только ночью, то ли и днём иногда. Пробуй в разное время суток. На имена не ориентируйся, похоже они генерятся рендомно или в разных версиях разные.

To DEV23 - пробуй ввести от балды любой номер, хоть все единицы. У самого всё время просит ключ и активизацию.

Лошади - про них разговор отдельный - красиво нарисованы, быстро передвигаешься, но есть один доставучий баг - лошадки частенько застряют на ровном месте. Бежит по дороге и тупо встаёт.

иногда помогает объезд, иногда приходится слезать и чесать пешком.

Нифига они не реагируют на призыв.

Они смертны как оказалось. Причём в бою, когда бьют вручную это не заметно, а когда магию применят - дохнет на ура от встречи с некромантскими ядами, например.

Хороший ходячий ящик для барахла.

Не разобрался как их лечить, если что.

Ещё нашёл прикол что можно рассекать на дохлой лошади - взял взаймы от некромантов при посещении Башни Клыка Земли в процессе очищения оной от них же.

Видок у неё ещё тот - полусожжённый скелет, но бегает так же шустро.

Есть скрин, но не разобрался как его сюда вставить.

Варить зелья с повышением характеристик можно в патче 1.3 (обещали убрать), правда не в такой возрастающей прогрессии, как в предыдущих версиях. Учтите, что торговцы не дураки и зелья с понижающими характеристиками берут часто дешевле самих ингридиентов. А вот из 10 слабых зелий лечения (берут по 40) сделать беду на 3000 - реально. Выгодно :-) Навыку алхимии не обучен.

Не понял прикола с повышением характеристик при поднятии уровня - в смысле зачем оно надо, если положил себе колечко, которое при достаточном апгрейде (одинаковые вещи приплюсовывают параметры и складываются в одну) и уровней 10 можешь не глядеть в ту сторону - у меня уже одно кольцо поднимает 18 силы, 8 ловкости и 5 магии, плюс резистов по 50-70 каждого вида.

Лучше бы дали больше очков на поднятие воинских/магических данных.

Ещё прощу помощи в таком вопросе: честно в городах "арендовал" ящик под лишний шмот (взламывал или так был открыт), вещи не исчезают, но после пары посещений нельзя попасть в помещение. Горит знак ключа (хотя раньше была открыта в любое время суток), но взламывать не идёт. Набарахлил 2 комплекта брони но собрать не могу, т.к. не пускают.

Кто с таким сталкивался подскажите как бороться?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

K.C.Matrix, вот он этот подлый тип, гражданской наружности

twoworlds20070531110549ga1.th.jpg

Sacdoc нормально они подзываются, просто не надо за 2 километра их звать.... Если намечается драка - проехал дальше, слез и вернулся, надавал кому надо и всё... Когда с лошади сражаешься они не умирают, весь урон тебе идёт.. как это ни странно...

Изменено пользователем gray_fox

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Подскажите как активировать НОВЫЕ умения(актив,пассив)?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Подскажите как активировать НОВЫЕ умения(актив,пассив)?

Вкладываешь очки в нужный параметр. Пассивный включён сразу и постоянно. Активный надо включить соотв. цифрой, под которой он прописан (внизу в панели быстрого доступа, если нет в основной - поклацай ср. кн. мыши или F7, F8, F9 и т.д.)

Например - воровство 4, красться - 2

gray_fox - Подзываются, только с очень маленького расстояния. 10м я так к ним подбегу.

Драться с лошади удобнее, особенно с тяжёлыми монстрами - и урон посильнее и защита. Лошадью на месте крутишь и раздаёшь пряники. Не сильно отобьёшься пешком от 3-4 мишек или призраков сразу, особенно до 10 уровня. Хотя манёвренность на лошади никакая.

Жаль только что двуручным оружием с коня не помахаешь. И с магией аккуратно чтобы не положить животину случайно.

Изменено пользователем Sacdoc

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я не магу на них начислять очки опыта ,так как они не активны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Kirill1, сначала найди учителя, чтобы научил тебя умению... Они как правило почти в каждом городе есть...

Изменено пользователем gray_fox

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я не магу на них начислять очки опыта ,так как они не активны.

Тогда ищи соотв. учителя - у тебя навык не тренирован, он за 1-3 штуки местных злотых выучит и добавит единичку в навык.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Подозрения опровдались.

Просто с головой в квесты нырнул , всё лес ,да подземелья.Спс :victory:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как лошадей вещами нагружать?

Чё то ни в одном городе не видел хранилищ вещей чтобы их куда нибудь сбросить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как лошадей вещами нагружать?

Чё то ни в одном городе не видел хранилищ вещей чтобы их куда нибудь сбросить.

Когда сидишь на коне, клацни F2 - откроется окно твоего инвентаря и справа - лошадиное. По размеру аналогичное твоему. Естественно, класть/брать вещи можно только сидя на лошади.

В качестве хранилища можно пользовать любой сундук/шкаф. Пропаж вещей не было. Как в "комнатных" ящичках, так и в подземельных. Надо будет проэкспериментировать с уличными возле дорог.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

класть-забирать из лошади можно в любой момент нахождения рядом с лошадью, когда на ней горит значек подковы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А где искать гномий лагерь?

По идее он должен быть в верхнем левом углу карты, как мне говорили, но там же лагерь карга.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Serdik, уж не знаю о котором ты говоришь, но один есть чуть чуть ниже города Yamalin, перед воротами направо...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
K.C.Matrix, вот он этот подлый тип, гражданской наружности

twoworlds20070531110549ga1.th.jpg

Sacdoc нормально они подзываются, просто не надо за 2 километра их звать.... Если намечается драка - проехал дальше, слез и вернулся, надавал кому надо и всё... Когда с лошади сражаешься они не умирают, весь урон тебе идёт.. как это ни странно...

Да нашел я его уже и сам. Спасибо но после того как 1.3 поставил. До этого у мну 1.1 стоял. Так я до самого каталона пререрыл все вверх дном и днями и ночами забил на квесты и ващще.... искал алхимимка. А с 1.3 начал заново и сразу нашел. кстати с 1.3 совсем другая игра.

Вообще то в комбине с ловушками. особенно держащими и фишкой финта назад валить можно и по 5 мишек сразу без проблем , конечно вертеться нужно быстро меж них ,но нормально - трудностей не испытывал......

Рельно плохо только то что можно случайно квестовую шмотину впарить и с концами. Уже бывали прикольчики..... :fool:

Изменено пользователем K.C.Matrix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ, есть пара вопросов по сабжу. Направили меня к Хо , сходил я к нему , поговорил, а на карте всё данный квест зелёным светит. Затем попёрся в клан на севере карты за реликвией. Тама перед квестовым лагерем есть другой и меня охранник не пускал , короче, его а затем в лагере где реликвия я всех убил , забрал реликвию и ушёл по тихой воде. Вопрос, в дальнейшем с этим лагерем где я забрал реликвию будут пересечения с основным квестом?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Плюсую, киньте ссылку плз.
    • Всё намного проще, это работа нейросети 
    • А можно по подробнее. Чем был 1666 до этого ? или его уже где-то до этого анонсировали ?
    • Смотрю я на этого Диего, и думаю: вот он выпустит сейчас стрелу из лука на 2 метра и тетива будет болтаться, как говно.  А лук видимо должен распрямиться окончательно или вывернуться в другую сторону, т.к. он уже выглядит как спущенный, плечи лука согнуты, как обычно бывает у не натянутого лука.  Ну либо у него тетива из резинки.  Я могу объяснить такое положение дел только тем, что художник всунул в руку Диего лук, в спущенном состоянии, т.е. тетива на нём была не натянута. А потом, он просто перерисовал тетиву, а плечи лука не согнул.
    • Первая часть продала мне комиксы. Теперь все есть и все прочитаны. Прям считаю, что авторы комикса должны это запомнить, а ещё можно звякнуть разрабам и сказать спасибо за подгон в лице меня)))
    • Письмо к нашим игрокам Всем привет. Это Цзецзы — рад снова встретиться с вами через это письмо. Прошло три месяца с тех пор, как мы в последний раз подробно обсуждали с вами игровой контент, запланированный для Полного издания. За эти три месяца каждый член нашей команды неустанно работал, проводя долгие часы на своих постах. В конце концов, привести мир Тайу — то, что мы строим вместе с вами, — к его должному завершению всегда было нашим общим желанием. Оглядываясь на прошлые восемь лет разработки (или одиннадцать лет для тех из нас, кто начал это путешествие с самого начала), мы, по сути, всё это время были сосредоточены на одном: непрерывном создании и улучшении мира Тайу вместе с вами. Мы всегда ставили удовольствие игроков и качество игры превыше всего. И сейчас, чтобы оставаться верными этому принципу, я должен принести вам свои искренние извинения: мы переносим выпуск Полного издания на **17 июня**. За последние три месяца весь контент, который мы ранее вам анонсировали, продвигался по первоначальному плану. Однако, поскольку объём контента в Полном издании значительно вырос, а также изменилась среда разработки, сложность тестирования «Тайу» возросла экспоненциально. Мир Тайу огромен и очень открыт; только полный цикл тестирования занимает целую неделю. Выпуск этого Полного издания несёт в себе вес восьмилетней преданности, разделённой между нами и игроками, — и более десяти лет нашей жизни. Тщательно всё обдумав, мы считаем, что оставаться верными своим принципам — единственный ответственный выбор. Нам нужно дополнительное время, чтобы выявить потенциальные проблемы и дальнейше отточить детали опыта. Ещё раз приносим искренние извинения за то, что заставляем всех ждать ещё два месяца. Чтобы компенсировать это разочарование, при запуске Полного издания мы подготовим для всех дополнительный бесплатный памятный DLC. Ниже приведено то, чем нам особенно интересно поделиться с вами: часть результатов разработки за последние три месяца! **I. Основной сюжет**
      - **Больше анимированных кат-сцен.** Больше ключевых сюжетных моментов будет представлено через анимированные CG-последовательности, улучшая повествование и обеспечивая более захватывающий игровой опыт.
      - **Новые испытания.** Таинственные Последователи Купола (Followers of the Dome), демоны Санту (Santu Demons), рожденные из развращения Сяншу (Xiangshu), и двенадцать уникальных новых соперников ждут вас. Сразитесь и победите их, поглотите их Истинную Сущность (Genuine Essence) и превратите её в совершенно новые демонические боевые искусства. **II. Региональный геймплей**
      - **Сюжет секты Эмей (Emei).** Оригинальная сюжетная линия Эмей полностью переписана с нуля. Сохраняя рыцарский дух Эмей, новое повествование предлагает свежий взгляд на Белую Обезьяну и секту Эмей.
      - **Сюжет секты Вэй Ся (Veil Scar).** Таинственная слепая девушка, благословлённая необыкновенной удачей, будет сопровождать вас, помогая раскрыть секреты самой загадочной организации убийц в мире Тайу: секты Вэй Ся (Veil Scar).
      - **Продолжения региональных сюжетов.** Для пятнадцати регионов было тщательно написано пятнадцать новых продолжений сюжета, позволяющих вам узнать больше о судьбе и трансформациях особых персонажей, которые вам небезразличны.
      - **Улучшенный региональный геймплей.** После завершения этих продолжений региональных сюжетов особые персонажи в каждом регионе претерпят свои собственные изменения и откроют новые уникальные взаимодействия с вами. **III. Совершенно новые приключения**
      - **Новая система приключений.** Полностью переработанная система приключений, которая чётко разделяет повествование и игровой процесс. Исследуйте свободные песочницы приключенческих карт и проходите приключенческие этапы с уникальными механиками и встречами.
      - **Улучшенная светотень.** Совершенно новая система освещения привносит динамические световые эффекты в 2D-визуальный ряд, делая приключения более захватывающими. **IV. Подача карты**
      - **Улучшенная карта мира.** Общая подача карты улучшена: учтены региональные особенности, погода и смена сезонов, что делает мир по-настоящему живым.
      - **Детали мини-сцен.** Визуальное представление теперь сильно подчёркивает текущую сцену, углубляя ощущение присутствия и погружения. **V. Руководство для новых игроков**
      - **Энциклопедия.** Энциклопедия Байсяо (Baixiao Compendium), адаптированная для игроков с разными потребностями в информации, содержит более 300 000 слов тщательно написанного руководства. Она служит всеобъемлющей энциклопедией Тайу для игроков на любом этапе.
      - **Руководство по выбору сложности.** Выбор стартовой сложности больше не является чем-то, что могут понять только хардкорные игроки. Теперь игра будет шаг за шагом помогать вам выбрать сложность, которая вам подходит.
      - **Воспоминания внутри рукояти меча.** Совершенно новая система руководства с воспоминаниями в рукояти меча (Sword Hilt Memory). Свободное управление и чёткие объяснения позволяют вам узнавать обо всех аспектах мира Тайу через воспоминания прошлых Тайу, сохранённые в рукояти меча. **VI. Хроники Тайу (Taiwu Chronicles)**
      - **Записи о каждом Тайу.** Подробные хроники будут записывать путешествия и историю каждого Тайу в вашей родословной, позволяя вам создать свой собственный Свиток Тайу (Scroll of Taiwu). **VII. Создание пользовательского персонажа**
      - **Настройка вашего начального Тайу.** Никаких случайных атрибутов. Никаких бесконечных перезапусков. Полностью настройте атрибуты вашего начального Тайу. Некоторые из этих черт, способностей и атрибутов также могут быть выгравированы в рукояти меча Фую (Fuyu Sword Hilt), передавая их всем будущим поколениям Тайу. **VIII. Игровые достижения**
      - **Испытания и достижения.** Сотни испытаний и сотни достижений. Каждый ваш шаг в мире Тайу будет навсегда записан. **IX. Новый UI и взаимодействие**
      - **Улучшенное взаимодействие.** Упрощены шаги операций, оптимизирована логика взаимодействия, добавлено больше горячих клавиш и расширены возможности настройки — играть стало удобнее.
      - **Более выразительный визуальный стиль.** Совершенно новый художественный стиль интерфейса убирает лишние украшения, создавая более чистое представление, больше пространства и чёткую информацию — на всё приятнее смотреть.
      - **Более чёткая информация.** Более интуитивное отображение информации помогает вам понимать игровые системы и контент более чётко и эффективно. Помимо того, что мы делимся прогрессом разработки, у нас есть ещё одно важное объявление: **Полное издание The Scroll of Taiwu: Beyond the Dome теперь намного превосходит масштабы, которые мы изначально представляли, когда игра впервые вышла в ранний доступ восемь лет назад — будь то с точки зрения объёма контента, визуального представления или глубины игрового процесса.** Поэтому **9 мая 2026 года в 00:00 (по тихоокеанскому времени)** мы официально скорректируем глобальные цены на игру. Цена в США увеличится с **$19.99 до $29.99**, а цены в других регионах будут повышены пропорционально. Пожалуйста, будьте уверены: те, кто купит игру **до 9 мая 2026 года**, не пострадают от этого изменения цен. Более того, когда выйдет Полное издание, все существующие владельцы получат бесплатное обновление до **The Scroll of Taiwu: Beyond the Dome — Complete Edition**. Десять лет жизни, отданной работе — это должно того стоить. Пусть мы все будем жить по словам Туншэна (Tongsheng):
      Выложись полностью и не жалей ни о чём. Ещё раз спасибо всем за вашу постоянную поддержку и терпение. Увидимся **17 июня** — под Куполом.
    • P.S. Только бы с сюжетом не обоср@лись...и с диалогами...и с квестами...и с персонажами...и с атмосферой...и с прокачкой.
    • Стоит ждать то? Насколько я понял перевод не заброшен
    • Скорее всего ещё просто не заполнили данные все на странице. Едва ли они отказались и от всех остальных языков, просто заглушка явно. 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×