Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

E3 2012: События, ролики...

Рекомендованные сообщения

Порядок конференций (время Московское):

Microsoft — 4 июня, 20:30

Electronic Arts — 5 июня, 0:00

Ubisoft — 5 июня, 2:00

Sony — 5 июня, 5:00

Nintendo — 5 июня, 20:00

Список игр и компаний, которые точно будут представлены на Е3:

 

Spoiler

Valve (Counter-Strike: Global Offensive, DoTA 2, что-то с тройкой в названии)

Activision (Call of Duty: Black Ops 2, 007 Legends, Skylanders Giants, The Amazing Spider-Man, Transformers: Fall of Cybertron)

Bethesda Softworks (Dishonored, The Elder Scrolls V: Skyrim - Dawnguard, The Elder Scrolls OnlinePrey 2)

Capcom Entertainment (Resident Evil 6, Lost Planet 3, DmC, Street Fighter X Tekken)

Electronic Arts (Battlefield 3: Armored Kill, Battlefield 3: Close Quarters, Crysis 3, FIFA 13 [PC, X360, PS3, Wii, PSV, 3DS, PSP, iOS], Madden NFL 13 [X360, PS3, Wii, PSV], Medal of Honor: Warfighter [PC, X360, PS3], NCAA Football 13 [X360, PS3], NHL 13 [X360, PS3], SimCity [PC], Outernauts [Facebook], World Series of Poker , Command & Conquer: Generals 2 [PC], NBA Live 13 [PC, X360, PS3, Wii], Overstrike [X360, PS3]...)

Konami Digital Entertainment, Inc. (Metal Gear Rising: Revengeance [X360, PS3])

Microsoft Corporation (Halo 4 [X360])

NAMCO BANDAI Games America Inc. (Star Trek [PC, X360, PS3], Tekken Tag Tournament 2 [X360, PS3], Ni no Kuni: Wrath of the White Witch [PS3], Dark Souls: Prepare to Die Edition [PC], Dragon Ball Z for Kinect [X360], One Piece: Pirate Warriors [PSN], ThunderCats [NDS]...)

Natsume, Inc.

Nintendo of America, Inc. (Pikmin 3 [Wii U], New Super Mario Bros. [Wii U], New Tadashi Sugiyama Project [???], Acid Ghost [Wii U], Animal Crossing [3DS], Fire Emblem: Awakening [3DS] Luigi’s Mansion 2 [3DS] New Super Mario Bros. 2 [3DS], Paper Mario [3DS]...)

NVIDIA Corporation

OnLive, Inc.

Perfect World Entertainment (Neverwinter [PC], Raiderz [PC]...)

Proximo Games

Sega of America, Inc. (Aliens: Colonial Marines [PC, X360, PS3, Wii U], Sonic & All-Stars Racing: Transformed [PC, X360, PS3, PSV, 3DS], Jet Set Radio HD [PC, XBLA, PSN, PSV], Anarchy Reigns [X360, PS3], Phantasy Star Online 2 [PC, PSV, iOS, Android],Super Monkey Ball Banana Splitz [PSV], The Cave – [PC, XBLA, PSN], Hell Yeah! Wrath of the Dead Rabbit [PC, XBLA, PSN], Virtua Fighter 5: Final Showdown [XBLA, PSN]...)

Sony Computer Entertainment America Inc. (God of War: Ascension [PS3] PlayStation All-Stars Battle Royale [PS3] Sly Cooper: Thieves in Time [PS3, PSV], The Last of Us [PS3]...)

Sony Online Entertainment LLC (PlanetSide 2 [PC], DC Universe Online [PC, PS3], Free Realms [PC], Star Wars: Clone Wars Adventures [PC], EverQuest [PC], EverQuest 2 [PC], Vanguard: Saga of Heroes [PC]...)

Square Enix, Inc. (Hitman: Absolution [PC, X360, PS3], Tomb Raider [PC, X360, PS3], Sleeping Dogs [PC, X360, PS3], Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance [3DS], Quantum Conundrum [PC, XBLA, PSN], Heroes of Ruin [3DS], Theatrythm: Final Fantasy [3DS], Final Fantasy Type-0 [PSV, PSP], American Mensa Academy [PC, XBLA, PSN, iOS, Android], Dariusburst Second Prologue , Demon’s Score [iOS, Android], Final Fantasy Dimensions [iOS,Android], Gameglobe [browser], Guardian Cross [iOS, Android], KooZac [iOS, Android], Motley Blocks [iOS, Android], Qwirkle [iOS, Android], Raystorm , SolaRola [iOS, Android]...)

Take-Two Interactive, Inc. (XCOM: Enemy Unknown [PC, X360, PS3], Spec Ops: The Line [PC, X360, PS3], Borderlands 2 [PC, X360, PS3], XCOM [PC, X360, PS3]...)

THQ Inc. (Darksiders 2 [PC, X360, PS3, Wii U], Metro: Last Light [PC, X360, PS3, Wii U], Homefront 2 [PC, X360, PS3, Wii U], inSANE [PC, X360, PS3], South Park: The Stick of Truth [PC, X360, PS3], Warhammer 40.000: Dark Millennium [???], WWE ’13 [X360, PS3, Wii], Company of Heroes 2 [PC]...)

Trion Worlds, Inc. (Defiance [PC, X360, PS3], End of Nations [PC], Rift: Planes of Telara [PC]...)

Twisted Pixel Games (New Project [???]...)

Ubisoft Entertainment (Far Cry 3 [PC, X360, PS3], Assassin's Creed 3 [PC, X360, PS3, Wii U], Rayman Legends [???], Rocksmith [PC, X360, PS3], ShootMania: Storm [PC], Brothers in Arms: Furious 4 [PC, X360, PS3], Killer Freaks from Outer Space [Wii U], Tom Clancy’s Ghost Recon Online [PC, Wii U], Tom Clancy’s Rainbow 6: Patriots [PC, X360, PS3], Tom Clancy’s Splinter Cell: Black List [???]...)

Warner Bros. Interactive Entertainment Inc.

Atlus (Persona 4: Arena [X360, PS3], Persona 4: Golden [PSV]...)

Bohemia Interactive (ArmA 3 [PC], Carier Command: Gaea Mission [PC, X360, PS3], DayZ [PC]...)

Harmonix (Rock Band Blitz [XBLA, PSN]...)

Tecmo KOEI (Dead or Alive 5 [X360, PS3], New IP [???], Ni-Oh [PS3], Pokemon Conquest [DS], Mugen Souls [PS3]...)

Majesco Entertainment (Zumba Fitness 2 [X360, PS3, Wii], NBA Baller Beats [X360], Double Dragon: Neon [XBLA, PSN]...)

Larian Studios (Divinity: Original Sin [PC, Mac], Dragon Commander [PC, X360, PS3]...)

Epic Games (Infinity Blade: Dungeons ...)

Aksys Games (Zero Escape: Virtue’s Last Reward [PSV, 3DS], Record of Agarest War 2 [PS3]...)

Gamania Digital Entertainment (Core Blaze [PC]...)

CCP (Dust 514 [PS3]...)

Zen Studios (Zen Pinball 2 [PS3, PSV], Marvel Pinball: Avengers Chronicles [X360, PS3, PSV], Marvel Pinball 3D [3DS], KickBeat [PSV], CastleStorm [PC, XBLA, PSN, iOS, Android]...)

Snowbird Game Studios (Eador: Masters of the Broken World [PC]...)

Lucas Arts (Star Wars 1313)

Avalanche Studios (New Project)

Gamigo (Otherland, Grimlands)

Team17 (Worms Revolution)

Wargaming.net (World of Tanks, World of Warplanes)

Общие трансляции (все пресс-конференции live + всякая фигня между ними):

Gamespot.com

IGN.com

GameTrailers.com

ilive.to

Издательские трансляции (пресс-конференции конкретных издателей на их же сайтах):

Трансляция Microsoft (русский синхронный перевод)

Трансляция EA

Трансляция Ubisoft

Трансляция Sony

Трансляция Nintendo

Кто хочет смотреть трансляции прямо на ZOG (заработают в момент старта мероприятий, разумеется):

 

Spoiler

 

 

Spoiler

 

 

Spoiler

 

 

Spoiler

 

 

Spoiler

 

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот мелкософт будет на русском,юбисофт походу тоже,судя по ранней презентации нинтендо тоже самое.А сони и еа,на английском ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler





Вот мелкософт будет на русском,юбисофт походу тоже,судя по ранней презентации нинтендо тоже самое.А сони и еа,на английском ?

Вы это как себе представляете? Это прямой эфир. Все будет на английском.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Добро пожаловать на выставку E3!

Это крупнейшее мероприятие в индустрии видеоигр, которое состоится 4–7 июня

Смотрите прямую трансляцию главного выступления В 20:15 сегодня!

На русском языке

Понедельник, 4 июня - 20.15

это цитата с сайта xbox.com

У мелкософта свой текст есть для презентации,что им мешает сабы сделать и подогнать ?

Да и пре Е3 нитендо тоже была сразу с русскими сабами ( вроде как мультиязычная)

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
это цитата с сайта xbox.com

У мелкософта свой текст есть для презентации,что им мешает сабы сделать и подогнать ?

Да и пре Е3 нитендо тоже была сразу с русскими сабами ( вроде как мультиязычная)

У Нинтендо был просто записанный ролик, так что это нормально.

А с МС будет интересно посмотреть, как они будут сабы пускать в реальном времени.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На канобу кстати еще комментировать будут:

http://kanobu.ru/blog/id333076/

 

Spoiler

gowj11.jpg

gowj111.jpg

gowj2.jpg

gowj51.jpg

gowj9.jpg

--------------

 

Spoiler

9852620120604_161850_1_big.jpg

9852620120604_161850_2_big.jpg

9852620120604_161850_3_big.jpg

9852620120604_161851_5_big.jpg

di-ZMBQ.jpg

di-ZRS6.jpg

di-RPQS.jpg

1c87de0e4756dbd1550c69cdd4c8e.jpg

Эти скрины походу уже всплывали,но в первый раз их быстро потерли. Видимо будет анонс на конференции Ubisoft.

----------------------------------------

Скриншоты Beyond,новый IP от Quantic Dream. Анонс походу тож будет на E3

 

Spoiler

b686d21c401d3b75e358f604ac245de5.jpg

4dcfd02998a9881957b48b733a09d9bf.jpg

29347e7c54e7f628023ac6f3f8b0d15f.jpg

9a1711039075ba7db3fb5be6211239f0.jpg

453f73247801df60e4aa88f0519575b4.jpg

3006f1e55c2987e69243675fbae06f7a.jpg

1e7aafdf084d9939b0fd8cc35dbaa377.jpg

1d588d5e56c4dc4b63d041210d3d92d4.jpg

077d05618579730b70cd68fe3ad76fc7.jpg

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Splinter Cell Blacklist геймплей

 

Spoiler

 

Tomb Raider новый геймплей

 

Spoiler

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

кроме терминатора ларки, всё унылое говницо на конфе MS :D

Изменено пользователем Dogma

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Tomb Raider новый геймплей

 

Spoiler

 

Лара шикарна... Быстрее бы предзаказ...

Изменено пользователем Буслик

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Haoose мерси, что выложил отдельно их, а то я ничего не видел, кроме RE.

Splinter Cell Blacklist - на этом этапе доволен, т.к. использует геймплей Conviction + что-то новjе на этом уровне было. В трейлерах всегда будут проходить зрелищно, чтобы привлечь. Главное, чтобы больше вариантов было. Систему помечания изменили.

Tomb Raider - что-то новое в геймплее. Всё хорошо в этой игре за счёт похожести на.......+тут девушка+выживание+вот такой растительный мир. Хорошо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Call of Duty Black Ops 2 новый геймплей

 

Spoiler

 

Resident Evil 6 новый геймплей

 

Spoiler

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну с Ларой конечно перемудрили. Должны будут пофиксить, а то смешно же.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну с Ларой конечно перемудрили. Должны будут пофиксить, а то смешно же.

Зачем фиксить, она так хорошо через бочки пролетает во время спуска по реке ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блин... Все такое крутое, аж слюни текут )))) ну кроме кода конечно ...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Зачем фиксить, она так хорошо через бочки пролетает во время спуска по реке ))

Ага, Лара-Лара из сплава титана.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    •  Прошел я Зверя https://store.steampowered.com/app/2001760/Beast_of_Reincarnation/ и по моему игра совершенно не настолько плоха как ее малюют, даже больше скажу игра мне понравилась, отличный сюжет который постепенно раскрывается и затягивает сильнее по мере развития, неплохие персонажи к которым также постепенно начинаешь привязываться. добротный геймплей и Боевка с неплохим количеством умений, но слабеньким разнообразием в противниках, билдостроении и плохой кастомизацией. То есть основа у игры вполне хорошая.   Что не понравилось, в первую очередь это уровни они довольно пустые и совершенно не интересны как в плане красивых разнообразием и стилизацией мест чтобы порадовать глаз, так и в плане исследования чтобы был азарт что то крутое и полезное отыскать (система лута довольно унылая ничего интересного тут не найти.)  Еще один минус это то что у героини и спутника, практически отсутствует кастомизация, всего пара шляпок на выбор и пара окрасок для песеля.)  Неплохая производительность, вполне приличная картинка, если не присматриваться.) но по моему есть всетаки проблема с утечкой видеопамяти (игра раза 2-3 крашилась с ошибкой на память), так же довольно часто персонаж застревала между текстурами, но это не критично потому как через пару секунд игра автоматически доставала героиню от туда.) в общем моя оценка 6.8 Няшей из 10  
    • Может у кого нормальный комп с нормальной отдельной видеокартой проверит?  Даже при наличии дискретки, игра выбирает встройку, иногда подвисает. Однажды, при долгом бездействии(без выхода на паузу) вылетела на раб стол. И это без русика, как раз создавал свой перевод) Поменял файлы на Ваши-игра перестала запускаться. v1.0.2 FitGirl Repack
    • Я с планшета пишу и фоткаю, не с телефона
    • Господи, какой же кринж...
    • Безобразие, кошмар! Как так можно то? Половина игр *Ой, извините!".
    • Может кто скинуть ссылку на ютуб-видео, с любительской многоголосой AI-озвучкой PS2-игры, так скажем, на образец для подражания?
    • Нет, мне нужно знать, какой именно функционал должен присутствовать в софте и тестировщики, которые будут отлавливать ошибки demo-версии софта, тоже бы не помешали. Конечно он должен быть совместим с PS2-играми, так, как я фан конкретно PS2. Именно распаковщики-запаковщики типа Sky`s Console File Scanner.exe ( извлечение графики из Ratchet например, звук и.т.д., также умеет вставлять файлы назад), QuickBMS, Xpert2, я раньше не писал. 
    •   Ты прав в своих сомнениях. NoNpDrm не имеет никакого отношения к проверке подписи исполняемых файлов (SELF).   NoNpDrm генерирует фейковый файл лицензии (work.bin / .rif), чтобы обойти DRM-проверку при запуске игры. За проверку подписи самого eboot.bin (SELF) отвечает ядро (SceKernel). Если ты заменишь оригинальный retail-SELF на свой пропатченный ELF, ядро это увидит, поймет, что хэш не совпадает с подписью Sony, и уйдет в панику (краш, ошибка C2-12828-1 или просто черный экран).   Твой инстинкт «сделать через изменение данных» был абсолютно верным. Данные (тексты, видео, звуки) не подписываются. Но для 60 FPS патча и переноса читов с PS3 нам придется лезть в код. И вот как это сделать правильно, не мучаясь с подписями.   Решение №1: Как правильно внедрить ELF и забыть о подписях (FSELF + rePatch)   Если ты хочешь именно заменить бинарник, тебе не нужно пытаться «переподписать» его ключами Sony (это невозможно). Тебе нужно заставить консоль принимать неподписанные файлы.   Дешифровка и правка:   Используешь FAGDec или VitaDumper, чтобы получить чистый расшифрованный eboot.bin (в формате ELF). Вносишь изменения в ELF (через IDA Pro / Ghidra).   Сборка в FSELF (Fake SELF):   Используешь vita-make-fself (из vitasdk), чтобы превратить свой ELF в eboot.bin с пустой (фейковой) подписью.   Обход проверки ядра (Самое важное!):   Чтобы консоль проглотила FSELF вместо Retail SELF, тебе нужен плагин, который патчит ядро. 0syscall6 — хороший вариант, он патчит ScePaf и SceKernel, отключая проверки. rePatch-reDux0 (или reF00D) — ИДЕАЛЬНЫЙ ВАРИАНТ. Этот плагин позволяет тебе просто кинуть твой пропатченный eboot.bin в папку ux0:rePatch/PCSG00XXX/ (где PCSG00XXX — Title ID игры). Плагин сам перехватит загрузку модулей и подсунет игре твой FSELF, полностью игнорируя оригинальный подписанный файл. Тебе даже не придется каждый раз перепаковывать игру!   Решение №2: Runtime Hooking (Золотой стандарт для 60 FPS и читов)   Если ты хочешь сделать качественный 60 FPS патч и портировать читы с PS3, лучше вообще не трогать eboot.bin. Вместо внедрения в SELF, мы пишем плагин для taiHEN (.suprx), который внедряется в оперативную память игры во время её работы.   Почему это круче:   Оригинальный eboot.bin остается нетронутым. Никаких проблем с подписями, NoNpDrm и FSELF. Портировать с PS3 проще: Ты не ищешь инструкции ARM, ты просто перехватываешь функции по адресам в памяти. Универсальность: Один .suprx плагин можно обновлять без переустановки игры.   Как это сделать:   Берешь шаблон плагина taiHEN (на C/C++). Используешь taiHookFunctionOffset или taiHookFunctionExport. Для 60 FPS: Находишь в игре функцию, отвечающую за vblank (вертикальную синхронизацию) или внутренний счетчик кадров (Frame Pacing), и хукаешь её, заставляя возвращать 1 вместо 2 (для 30->60 FPS) или патчишь float значение delta_time. Для читов: Перехватываешь функции обновления HP, таймеров и т.д. прямо в RAM.   Перенос наработок с PS3 на Vita (Архитектурный ад, но решаемый)   Ты упомянул: "вся работа между ps3 и psvita, в теории, легко переносится". Осторожно: это не совсем так.   PS3 — это архитектура PowerPC (Cell Broadband Engine), Big-Endian. PS Vita — это ARM Cortex-A9, Little-Endian.   Как переносить:   Бинарный код не перенести. Ассемблер PPC и ARM Thumb/ARM32 — это разные языки. Переносится ЛОГИКА и АЛГОРИТМЫ. Если на PS3 ты нашел, что игра читает таймер из адреса 0x81234567 и умножает на 0.5, то на Вите тебе нужно открыть отладчик (VitaCheat через FTP или Cheat Engine через плагин), найти эту же переменную в памяти Vita и написать патч уже под ARM-адрес. Читы с PS3 служат тебе отличной «картой». Ты знаешь, что искать (например, "значение таймера находится рядом с указателем на объект игрока"), и просто ищешь этот же паттерн в дампе памяти Vita.   Решение для Видео: Апскейл, 60 FPS и Субтитры   Если думаешь отказаться от хардсабов (вшивания текста в видео) и озвучки, это огромный плюс к качеству. Чистое видео + софтсабы (текстовые субтитры движка) выглядят на OLED-экране Vita шикарно.   Как сделать крутые 60 FPS видеоролики:   Извлечение: Достаешь оригинальные ролики (обычно .pam, .mp4 или .usm). Конвертация в 60 FPS (Интерполяция): Простое увеличение FPS с 30 до 60 сделает видео дерганым. Тебе нужен Optical Flow (оптический поток) для генерации промежуточных кадров. Используй FFmpeg с фильтром minterpolate:   ffmpeg -i input_30fps.mp4 -vf "minterpolate='mi_mode=mci:mc_mode=aobmc:vsbmc=1:fps=60'" -c:v libx264 -profile:v high -level 4.0 -crf 18 output_60fps.mp4   (Vita обожает H.264 High Profile Level 4.0. Битрейт можно задирать до 10-15 Mbps, аппаратный декодер Vita это переварит).   Апскейл (Опционально): Если оригинал 720x408, можно аккуратно апскейлнуть до 960x544 (родное разрешение Vita) через Topaz Video AI или FFmpeg с lanczos, но иногда оригинал с легким блюром выглядит лучше, чем мыльный апскейл. Замена: Кидаешь новые видео в папку с игрой (через rePatch или прямую замену в app/). Подпись не нужна! Субтитры: Так как хардсабов нет, тебе нужно будет перевести и зашить текст в текстовые базы игры (обычно это .gxt файлы или проприетарные архивы). Для этого используются скрипты на Python (QuickBMS) для распаковки и утилиты вроде GXTConvert. Движок игры сам наложит идеальный, четкий текст поверх твоего 60 FPS видео.   Итоговый Action-Plan:   Забудь про мучительную переподпись eboot.bin. Используй taiHEN для написания .suprx плагинов (Runtime Hooking). Если все же нужно патчить сам ELF — используй связку FAGDec + vita-make-fself + rePatch-reDux0. Тестирование: Используй VitaShell и FTP для быстрой замены файлов и .suprx плагинов без переустановки VPK.
    • Tirniel, ты, конечно, стараешься выглядеть экспертом, но в каждом твоём тезисе — дыра размером с консоль. Давай разберём по пунктам, без воды, с фактами. «Единый движок — это недостижимо, универсальный комбайн — фантазия» Слушай, это смешно. Ты пишешь, что «это недостижимо», а я сейчас тебе покажу работающий инструмент, который делает ровно то, что ты отрицаешь. Wrench Editor — это набор моддинг-тулов для всех четырёх PS2-игр Ratchet & Clank: R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked. Один софт — под четыре игры. И это не просто «парсер текста», а полноценный редактор уровней, моделей и ресурсов. Теперь про «движки». Первая часть Ratchet & Clank использует модифицированный движок Kinetica. А дальше Insomniac Games и Naughty Dog имели соглашение о свободном обмене технологиями — они делились наработками и оптимизациями между студиями. Это не «разные движки с нуля», а эволюция одной технологической базы. Так что твой тезис про «недостижимость» разбивается о репозиторий на GitHub, который обновлялся всего пару месяцев назад. Не знал? Бывает. «Шрифты могут быть запакованы так, что их не найти — кастомные решения неизбежны» Окей, допустим, шрифты бывают сложными. Но это не значит, что для каждой игры нужно писать велосипед. Возьми LunaTranslator — открытый инструмент, который поддерживает HOOK-эмуляторы для NS, PSP, PS Vita и PS2 и позволяет извлекать текст напрямую из памяти большинства игр на этих платформах. Он работает с PPSSPP (PSP), Vita3K (PS Vita) и другими эмуляторами. То есть проблема извлечения текста и работы с ресурсами уже решена для большинства игр. Не надо городить кастомные костыли — есть готовые инструменты, которые просто берут и делают. «Нейронка пишет чушь, она не способна выполнить сложную задачу» Ты, видимо, застрял в 2020 году. Нейросети — это инструмент, как молоток. Молоток сам дом не построит, но без него ты будешь забивать гвозди кулаком. Никто и не говорит, что нейронка сама всё сделает. Речь о конвейере: LunaTranslator извлекает текст через HOOK. Ты переводишь этот текст (хоть нейросетью, хоть вручную). Тот же инструмент или аналогичный вставляет перевод обратно. Это не «фантазии», это рабочие решения, которые уже используют сотни людей. Просто ты о них не знаешь, потому что не гуглил. «Куда проще создать прогу с нуля, чем разбираться в чужом легаси-коде» Это, пожалуй, твой самый убийственный для себя тезис. Ты предлагаешь переписывать с нуля то, что уже работает. Давай посчитаем: Wrench Editor — это годы работы сообщества. Там учтены сотни нюансов, о которых ты даже не догадываешься. LunaTranslator — это тысячи человеко-часов разработки и отладки. Apollo Save Tool для PS Vita — позволяет переподписывать файлы сохранений прямо на консоли. Тоже не «догадки», а работающий код. И ты предлагаешь взять и переписать это всё с нуля? Серьёзно? Ты, наверное, тот самый программист, который в каждом проекте переписывает printf, потому что «чужой код — говно». В индустрии это называется not invented here syndrome. И это не признак профессионализма, а признак того, что ты не умеешь работать в экосистеме. Ты предлагаешь писать отдельный софт под каждую игру — это ремесленничество. Инженер берёт готовые модули и склеивает конвейер. А ты боишься, что твои уникальные навыки ручного патчинга станут никому не нужны — поэтому и отрицаешь очевидное. «Попробуй сам» — ок, я возьму эти тулы и попробую. А ты попробуй открыть гугл, прежде чем рассуждать о недостижимом. Пока — твои «факты» — это просто страх, прикрытый пафосом. Я хочу, чтобы пещерные переводчики, которые озвучивают до сих пор одноголосо через сайт, текст → голос и запихивают эту озвучку обратно в игру, шли в ногу со временем и использовали современные нано-технологии, AI-решения, на максимум! Иначе, чем вы лучше пиратов, которые переводили интерфейс игр для PS2, от такого русского интерфейса, игра приятней не становилась.
    • Еду,Че на нее смотреть,её  есть надо!
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×