Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Slo-mo

Spore

Рекомендованные сообщения

ushki_ia_spore.jpg

Жанр: Sim

Платформа: PC, Mac, DS

Разработчик: Maxis

Издатель: Софт Клаб

Релиз: 5 сентября 2008 года

Описание:

Spoiler

SPORE - это ваша собственная вселенная. Здесь вы можете создавать и развивать новые формы жизни, стать правителем цивилизаций и даже изменять облик окружающего мира. В игре вы получите доступ к широкому набору инструментов, с помощью которых можно создавать новых существ, технику, постройки и даже космические корабли. Хотя SPORE является индивидуальной игрой, ваши творения будут доступны другим пользователям, а их творения - вам, благодаря чему у вас будут бесконечные возможности для исследования новых миров.

В игре вам предстоит пройти 5 этапов, на каждом из которых вы будете сталкиваться с различными испытаниями и выполнять различные задачи. Вы можете начать игру с этапа клетки или же сразу перейти к этапу племени или цивилизации. Вы можете делать в своей вселенной что захотите.

Изменено пользователем SerGEAnt
update

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ктоньть лицуху регил? Поставил лицензию, после регистрации не приходит письмо с ссылкой активации. Повторял запрос три раза, один фиг письма нет (( два дня сижу жду.....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я вообще никакого письма не ждал, он меня сразу авторизовал) попробуй зарегься на gmail.com просто с ру проблемы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а теперь уже неполучится создать новую учётную запись, т.к. одна уже есть, но она не активирована и удалить её нельзя по тойже причине... а письмо так и не приходит... как удалить неактивированый акуант или как его активировать??? Помогите плиз.. жалко денег, с такимже успехом могбы играть в пиратку.....

Изменено пользователем N!(K

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

часть1 :

итак ...упорно 2,5 суток сидел за игрой ....( без сна ) ...прbчем оставшиеся 2 суток сидел ....в космосе ...в надежде :-( .....

Почти все награды сделаны ) а воообще накой они кроме 3-5 ???? ) ,почти все артефакты собраны ...лвл ( если так это можно назвать ) уже давно был максимум ( божество ) .........флот весь ....

И ????????? спрашиваеться накой это было делать ??????????????

Накой такая талантливая команда разрабов ( видимо 1 тока оказался бесталанным ...не будем показывать пальцем ) так старалась ? Господи столько инноваций в игре ,столько решений ,столько просто красивого и все это что бы стать тупым придатком к ютубу и детей мерящихся пипюнами ,а скучающих домохозяек почувствовать себя причастными к "великом" ящику под столом ,и еще интЕнету ????? для этого всего было это сделано ?

Что обещают нам Максис с ЕА ??? а ничего какие-то пару миссий ,новых ,ручно сделанных существ ??? в этом весь контент что типа будет ???

Ошибки в основном в игровом процессе и балансе просто поражают ............ "мне кто нибудь ответит зачем нужна торговля и вообще деньги ? " ,однообразие достало за 1 час ...одного и того же ( о как я ненавижу расставлять фабрики дома и турели ....на колониях !) ....однообразие тактики и политики тоже убивает все .....и что кто то там говорил про злодеев ....и что ??? а ничего такие же мобы как все только я понял с большой цивилизацией...пробиться и даже подружиться легко ..... что проще эти миллионы звезд осваивать ? Завоевывать ,заключать союзы или ....просто полететь ( [censored] скока лет...по игровым меркам ( а проверять,записывать ,запоминать дыры желание на 5 ом разе пропадает ) к центру галактики и понять что там тя ждем совершенно тоже самое ....:-(

Правильно выше сказали ...просто недото недосе и недоигра то вообще ! И опять таки же ...теже Симсы( прости меня хосподи) ,теже симсити и к ...в разы больше всего интересного предлагают ,и просто на голову выше того что вышло !

Чем все это вызвано ...я думаю многие догадаются ! причина все таже пресловутая ЕА ....

своим желанием угодить казуалам-америкосам-идиотам-детям-домохозяйкам .................и желание рубить бабло у их быдломенеджеров (ЕА) - быстрей ,быстре на все срать - ПиАр поможет если что !

ПЕчально ...просто разочарован оказался ,при первой моей эйфории первых уровней ....когда я всем советовал и сам хотел лицуху купить - говорю очередной раз ...спасибо интернету что есть возможность не покупать такую муть !

Нет игру я не ждал ,просто любопытство было ,Был скепсис ....в первые уровни он прошел ,а вот теперь только подтвердился !

Часть 2 :

У кого пиратка ,вы хоть разницу в кряках то понимаете ? ....так на заметку всем ( ненавистный мной ) Reloaded ....почти сразу выпустили кряк фикс на свой фикс .....так что ....сами виноваты что не следите ! ( баги в игре есть и достаточно не зависимо от пиратка или лиц ...так тут твоя язва Безумный абсолютно беспочвенна ( если не понимаешь разницы в релизах то лучше не суйся с такими язвами ) !

Большое ЗЫ !!!!! Всем кому понравился первый уровень ....весьма удивлен что многие не знают о_О Советую хоть иногда обращать внимание на что то иное например на ИНДИгеймдев ( вроде так ему дали название ) .....в данном случае ...и реализация ( и как мне показалось более удачная ) этой идеи уже лет под 3-5 на яве и флеше

...и насколько я помню именно этих 2х студентов ( а именно игра (флешка-аплет ) чуть ли не как дипломник делался - цели его не помню только ) и в конечном итоге пригласили в команду !!!! Кстати это как вариант что как игра осталась ...пустой ! Мне почему то история с этой игрой напомнила идею фрактальной графики - красиво, забавно интересно , но толку и пользы НЕТ !

Так о чем речь ? узнать скачать и тд можно на их оффсайте :

http://www.crazygames.com/game/flow 

и инфа на wiki :

http://en.wikipedia.org/wiki/FlOw

Зы : сорри за сумбур — эмоции ,обидно что когда инновации ,идеи ,реализация есть ,а применения этому нет ,тонее не нашлось :-( !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

maximovmax

Вообще то полностью (почти)..согласен с такой мини-рецензией... По большому счету игра интересна лишь тем, что можно создать чудика..и поглазеть на него...как танцует, позирует и т.д. Но походу это интересно от силы пол-часа (да и то много)... Остальное...космос можно поиграть не более 2-3 часов... Ну и т.д. Все эти аркадо-статегические уровни-этапы...проходятся от силы 1-й раз и интерес вызывают не на долго...далее бесконечный космос... занудство полное)))

Ну и что??? По большому счету, лично я от данной игры большего и не ожидал... Ведь были превью, ФАО разнообразные, где приблизительно об этом и писалось... Просто некоторые накрутили, что будет, что то особенное))) Ну я где то так и представлял...единственное, тож ожидал, что не будет так бестолково и занудно))) Да и ладно...игра давно успешно снесена..и забыта))) Сейчас осенью..масса приличных, ожидаемых игр вышло и выходит...так, что жалеть не о чем))))

З.Ы. Радуюсь, что не повелся и не купил лицуху..сейчас только в магазине видел...1200 тугриков((( За что??? Я и 150 (которые отдал) считаю, что много)))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

maximovmax

Чистая правда товарищ) но я считаю что это дело вполне себе поправимое, хотя уже зависит в какую сторону они начнут попровляnь, в мою или сторону домохозяек ^_^

PS лицензию купил, но не жалею тк во-первых деньги для того чтобы их тратить, а во-вторых просто живу верой в лучшее*а максис я думаю смогут если подумают* =)

Изменено пользователем Slo-mo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я тоже купил себе на днях лицензию, так как по отзывам понял, что с пиратки играть будет не реально.

Может кто подскажет , как до центра добраться? надо потихоньку уничтожать планеты гроксов или там дыра черная какаянить есть?

а то куда не сунусь - то везде гроксы - все окупировали а к центру хочется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я тоже купил себе на днях лицензию, так как по отзывам понял, что с пиратки играть будет не реально.

Может кто подскажет , как до центра добраться? надо потихоньку уничтожать планеты гроксов или там дыра черная какаянить есть?

а то куда не сунусь - то везде гроксы - все окупировали а к центру хочется.

я если честно так к центру и не подлетел и никакой черной дыры к центру не встретил, но что-то мне подсказывает что чего то интересного там нет ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мдааа... Я вот лично ни копейки не потратил - скачал игру в шаре. Да, пришлось немного попариться чтобы разобраться с глюками сейвов, но дальше все пошло ровно. А вот интереса к игре мне хватило всего на 1 день. Дошел до цивилизации и понял, что мне не в прикол создавать каждое здание или транспортное средство вручную. Тем более, что функциональности в этом действе ровным счетом нет. Прочитал мнения людей и понял, что не зря удалил игруху с диска....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дошел до цивилизации и понял, что мне не в прикол создавать каждое здание или транспортное средство вручную.

А Мне как раз именно это и понравилось. Такой полёт фантазии. Такой кайф придумывать именно то, что Ты сам хочешь.

Но как говорят, на вкус и цвет товарища нет ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дошел до цивилизации и понял, что мне не в прикол создавать каждое здание или транспортное средство вручную.

Так специально для таких как ты и можно выбирать из готовых вариантов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

слабенький редактор + небольшое количество аркадных мини-игр... Даже за игру считать стыдно. Моя оценка 4/10. Полное разочарование.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
слабенький редактор + небольшое количество аркадных мини-игр... Даже за игру считать стыдно. Моя оценка 4/10. Полное разочарование.

Почему стыдно, для разнообразия сойдёт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Почему стыдно, для разнообразия сойдёт.

ну можно было поинтересней сделать, а то интереса ноль, динамики ноль. Этап племя и вовсе заставляет уснуть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а кто-нибудь ставил патч? у меня не ставится - пишет нужно 10 Гб свободно! :o

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • У нас перебоев с электричеством нет  Если только ужин при свечах 
    • @SerGEAnt там русификатор в 25 году обновлялся, в архиве старая версия.
    • хороший канделябр никогда не подведёт 
    • Перевёл на русский язык с использованием нейросети + адаптировал шрифты для корректного отображения кириллицы. Совместимая версия: steam билд 23043813 v. 1.0.2 от 1 мая 2026 года. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Скачать: Boosty Установка: 1. Распакуйте архив. 2. Cкопируйте папку «Ariana and the Elder Codex_Data». 3. Откройте Steam → нажмите на шестерёнку (Настройки) → Управление → Показать локальные файлы. 4. Вставьте её в основную папку игры. 5. При запросе на замену файлов нажмите «Да».   Также на бусти есть видеодемонстрация    
    • в это то и прокол что там нету этой строчки
    • Скажу больше: коварные поставщики энергии могут заставлять лампочки мерцать тоже (нестабильным напряжением). А уж эти коварные электрики, которые делали не менее коварную проводку — это и вовсе отдельная песня.
    • Это самые дешёвые или подделки, где на схемотехнике существенно сэкономили.
    • Хотелось бы рассказать, как именно я делаю свою нейроозвучку и почему даже небольшая игра может занять сотни часов ручного кропотливого труда. Многие считают, что нейроозвучка делается за несколько нажатий кнопки. На практике это не так. Ниже я описываю свой собственный рабочий процесс. Я не утверждаю, что все авторы работают именно так — это лишь тот подход, которого придерживаюсь я. Всё начинается с распаковки ресурсов игры. Определяется движок игры, находятся инструменты для его вскрытия и распаковки, проходит серия экспериментов для того чтобы оценить, “а смогу ли я потом запаковать всё обратно”. Это самый легкий этап занимающий от одного дня до недели в зависимости от сложности. Допустим, я распаковал, вытащил аудиофайлы. Далее мне нужно просеять 15—20 тысяч аудиофайлов, чтобы найти среди них только те, которые содержат реплики персонажей. Я тут не полагаюсь на автоматизацию, и методом выборочной проверки прохожусь по всем папкам с аудио в ручную отслушивая сотни треков. Это еще +1 день или около того. Теперь, имея аудио с четкой структурой, мне нужно вытащить субтитры и как-то связать отдельную строчку субтитров с каждым отдельным аудиофайлом. Вот тут начинаются сложности, так-как это возможно сделать далеко не всегда. Есть два типа файлов: В которых я легко могу вытащить субтитры; В которых я не могу установить четкую связь “файл-субтитры”. В случаях, когда это сделать невозможно, прогоняю такие аудио через модель, которая распознает текст с высокой долей точности даже для зашумленных звуков. Что я получаю в итоге? Набор строчек где каждый конкретный файл связан с его текстом на английском языке. Далее я должен в ручную прослушать все аудио (тысячи реплик) чтобы понять, соответствует ли то, что там распознано нейронкой тому, что на само деле звучит на записи. Убедившись, что английский текст соответствует, произвожу нейронный перевод на русский язык, и… опять в ручном режиме проверяю, чтобы все было переведено нормально, и соответствовало тому, что говорится на аудио. Сразу же отсеиваются все тексты, которые нейронка перевела “от балды”, т.е. не соответствующие смыслу и стилю оригинала. На этом этапе я уже два раза обработал тексты и аудио! И так, я имею на руках проверенные пары из английский/русский тексты + аудио. Приступаю к генерации! Прогоняю через 2 нейронки все аудио, а то, что получилось, сначала подгоняю под длительность оригинала, а потом вместе с текстами запихиваю в самописное ПО для ручного озвучивания, где я могу в ручную генерировать то, что мне нужно для любой реплики, если мне что-то не нравится. И тут начинается самый сложный этап! Я прослушиваю тысячи реплик в ручном режиме, очень внимательно (и сгенрированные, и оригинал на английском): Если вижу, что аудио по эмоциям прям сильно уступает оригиналу, то я его генерирую заново; Нейросеть не всегда правильно ставит ударения или выбирает нужную форму слова. Например, вместо "замОк" может прозвучать "зАмок". Такие ошибки приходится отлавливать вручную, потому что автоматически определить их практически невозможно, то есть такое аудио я генерирую заново; Если вижу, что интонации совсем неестественные —  генерирую заново; Если вижу, что реплика очень ускорена (после подгонки под оригинал), то провожу укладку текста, то есть изменяю реплику так, чтобы она сохранила дух и стиль оригинала, но стала короче настолько, чтобы с приемлемой скоростью поместится в тайминги длительности оригинала, и… —  генерирую заново; Если реплика сильно короче получилась чем оригинал, то опять же провожу укладку текста, то есть делаю текст таким, чтобы реплика не была растянута очень неестественно, и персонаж не говорил как пьяный (либо если оставить естественны темп, то реплика прозвучит, а персонаж будет беззвучно хлопать ртом — некрасиво), и далее генерирую заново. Если я обнаруживаю сложное аудио, которое содержит охи/вздохи/крики/смех/свист или любые дополнительные эффекты, то я сначала генерирую нужную реплику, а потом открываю в аудиоредакторе такой файл и с помощью ручного звукомонтажа монтирую аудиодорожку так, чтобы эффекты органично легли на русское аудио. Если что-то не выходит, то все отправляется в помойку и начинаю работу над этим аудио заново. Если попадается аудио, где на одной аудиодорожке разные персонажи, да еще и с эффектами, то приходится вначале отделять прочие звуки от вокала (голоса человека), затем нарезать голос по персонажам прослушивая все внимательно чтобы не там не обрезать случайно, затем генерирую каждую реплику отдельно по правилам изложенным выше, а потом собираю все в одну аудиодорожку в правильном порядке, и в правильные места вставляю все аудио, чтобы каждый голос звучал в свое время, и накладываю снова эффекты (звук мотора, шелест ветра и т.д.). Это самая сложная аудиодорожка в игре, их могут быть сотни, а на работу с одной уходит от десятков минут, до нескольких часов в зависимости от длительности и сложности. Количество генераций одной реплики из примерно в среднем 5-8 тысяч реплик может достигать 10, 20, и даже более! Нередко на то, чтобы получить приемлемое качество одной реплики, уходят десятки минут, и это только одна реплика. На обработку всех файлов уходят месяцы, и это при ежедневной затрате труда в 5-6 часов, почти как на работе. Когда все же наконец предыдущий сложный этап подходит к концу, все аудио снова проходят микро подгонку к оригиналу по длительности, чтобы не было обрывов/щелчков в игре, и интегрируются в игровые архивы. Игра полностью самостоятельно проходится от начала до конца (тут я работаю уже тестером), выцепляются мелкие оставшиеся ошибки, и исправляются, озвучка “шлифуется”. Да, прохожу один раз, не все ветки диалогов вижу, но так я 70-80% оставшихся ошибок зацепляю. Игра после всех манипуляций выкладывается на суд общественности. Это краткая версия моих действий. На деле все еще сложнее. И это я еще не упомянул о том, что для всего этого нужны десятки отлаженных инструментов, которых нет в свободном доступе, и их пришлось создавать с нуля. Повторюсь, я не знаю как там делают другие, да и мне все равно, я делаю именно так  и могу отвечать только за свой рабочий процесс. Я не люблю халтуру, поэтому стараюсь как для себя, хотя я ведь и правда делаю для себя те игры, которые хочу пройти сам, и не беру ни с кого никакого доната, ни копейки. Все бесплатно! Самая большая часть времени уходит не на генерацию, а на принятие решений человеком. Проверить перевод, оценить эмоции, подобрать интонацию, адаптировать текст под тайминг, смонтировать сложные реплики, пройти игру целиком и исправить найденные ошибки — все это невозможно автоматизировать одним нажатием кнопки. Именно поэтому работа над одной игрой занимает сотни часов. Моя цель — не заменить профессиональную студию, а создать качественную любительскую озвучку, с которой самому приятно пройти игру. Поэтому при работе приходится искать разумный компромисс между качеством и временем производства. Если бы я шлифовал озвучку ища “ту самую идеальную интонацию”, то это растянулось бы на годы, и озвучка скорее всего не вышла бы никогда. Тут важен компромисс между качеством, и трудозатратами. Надеюсь, вам было интересно заглянуть за кулисы казалось бы такого простого действия, как создание нейроозвучки. Я постарался объяснить простыми словами на самом деле далеко не простой процесс.
    • коварные лампочки могут мерцать  всегда проверяю камерой 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×