Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
jaha40

Wasteland 2

Рекомендованные сообщения

Wasteland 2

Жанр: RPG / Tactic

Платформы: PC / Mac / Linux

Разработчик: inXile

Дата выхода: октябрь 2013 года

Обращение Брайана Фарго (можно включить русские сабы):

 

Собственно на сайте Kickstarter ведется сбор денег на разработку игры.

Инструкция для русских тут.

Сама игра планируется как изометрическая тактическая партийная РПГ с открытым миром. В зависимости от количества собранных денег, игра будет различаться наполнение. Минимальная сумма для пожертвования 1$, за 15$ дадут Steam версию игры, вот весь перечень:

 

Spoiler

Вклад $15: Свободное скачивание игры через Steam для PC. Вы также получите особый навык и оружие, которые будут доступны только тем, кто помог оплатить разработку.

Вклад $30: Предыдущая награда + Скачиваемый цифровой саундтрек к игре и артбук.

Вклад $50: Предыдущая награда + Большая коробочная версия WL2, полная тряпичная карта игры и традиционное руководство пользователя.

Вклад $75: Предыдущая награда + Выходящая перед игрой многосерийная новелла по миру игры от Майка Стэкпоула, одного из членов команды разработчиков первой части. Новелла будет содержать намеки и подсказки, сюжетно встраиваясь в WL2.

Вклад $100: Предыдущая награда + Коллекционное коробочное издание игры с саундтректом и руководством, содержащим предысторию. Включает уникальную коробку с игрой, фигурку персонажа и значок. Также ваше имя появился в титрах под строкой Особая благодарность.

Вклад $150: Предыдущая награда + Коллекционная монетка ограниченного тиража и плакат (бумажный).

Остальные награды (от $250) уже имеют ограничения по количеству возможных вкладчиков, но предлагают достаточно забавные вещи:

Вклад $250 (до 1000 человек): Предыдущая награда + Коллекционная коробка, подписанная Брайаном Фарго, Аланом Паулишем, Майком Стэкпоулом и другими ключевыми разработчиками. Вы также получите две цифровые копии игры (чтобы не распечатывать свою коробку) и медаль за отвагу (реальную металлическую) Пустынного Рейнджера 1 уровня, тоже ограниченного тиража.

Вклад $500 (до 500 человек): Предыдущая награда + Пустынный Набор Подготовки к Концу Света. Все ваши апокалиптические принадлежности для выживания в тематическом коллекционном ранце Wasteland. Медалька Рейнджера будет 2-го уровня.

Вклад $1 000 (до 150 человек): Предыдущая награда + Возможность стать одним из NPC, оружием или локацией в мире WL2! Для сходства мы добавим ваше имя и фотографию (если это будет уместно) в настоящую релизную версию! Похвастайтесь друзьям, после чего слезно умоляйте их не стрелять в вас из Мезонной Пушки. Плюс к тому 3 цифровых копии игры и медалька 3-го уровня.

Вклад $2 500 (до 100 человек): Предыдущая награда + Коллекционная фигурка взрывной кровяной сосиски ограниченного тиража с подписями. Также 10 цифровых копий, которыми вы распорядитесь по своему желанию, и медалька 4-го уровня.

Вклад $5 000 (до 15 человек): Предыдущая награда + Мы поставим в игре статую, в вашу честь. По вашей фотографии мы тщательно смоделируем статую. Тогда вы навсегда останетесь частью истории WL! При таком вкладе мы также подпишем и обрамим настоящий концепт-арт из игры. Плюс 30 цифровых копий, которые вы сможете раздать друзьям. Медалька 5-го уровня.

Вклад $10 000 (до 8 человек): Предыдущая награда + Приглашение на частную вечеринку Брайана Фарго, Алана Паулиша и остальных членов команды разработчиков (необходима возможность прибыть в США по указанному адресу). Разговоры о дизайне, старых играх и о чем вы захотите. В вашу честь в игре установят храм. И сверху 50 копий игры и медалька 6-го уровня.

Немного о команде:

Во главе проекта встанет сам Брайан Фарго, основатель Interplay, «отец» серии Fallout, принимавший участие в разработке многих других культовых игр (The Bard's Tale, Baldur's Gate, Arcanum, Planescape: Torment и т.д). Также к команде присоединились главные дизайнеры оригинальной Wasteland Алан Пэвлиш и Майк Стакпол, за музыку отвечает композитор первых двух частей Fallout Марк Морган, за сюжет — один из ключевых разработчиков первого Fallout Джейсон Андерсон. Также ведутся переговоры с другими ветеранами студии Interplay.

Не думаю что кто из даже из тех кто приобщился к РС в середине/конце 90х играл в Wasteland, но это не значит что игру надо игнорировать, все таки возрождение классики, и кинуть 15$ (по сути цена наших джевелов) не так уж и сложно. Собрано уже 1.5 ляма, значит игру портитуют на Mac и Linux, мир будет увеличен относительно того что было раньше, так же в команду наберут дополнительных сценаристов и добавят редактор для создания модов, с самой технологией авторы еще не определились, т.к. их бюджет пока неизвестен. Так же Брайан крайне негативно относится к ДЛЦ и картам со стрелкой "куда хадить", возможность мультиплеера рассматривается, но пока непонятно в каком виде.

Т.к. у Брайана нету денег на пиарщиков, он просит фанатов распространять информацию об игре! Инструкция:

 

Spoiler

• Post to your Facebook pages with links back to the Kickstarter. / На своей странице Фейсбука оставить ссылку на Kickstarter

• Follow @BrianFargo on twitter and retweet my Wasteland related tweets. / Ретвитнуть сообщения @BrianFargo связанные с Wasteland

• Post it to forums where you think it is relevant. / Перепостить обращения Брайана либо информацию по игре на различных форумах

• Send emails out to everyone you know. / Занятся спамом

• Go to our website and put our Doomsday countdown clock on your website. / Сделайте на своём сайте обратный отсчёт до дня конца света

• Get a friend or family member to buy in. / Посоветуйте другу или члену семьи проспонсировать игру

• Shout it from the rooftop. / Прокричать об игре с крыши

• Do some early shopping for Christmas 2013! / Заранее закупиться к Рождеству 2013

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати насчет дробовиков-не так все и плохо,партия снайпер,шотган,нож и штурм винтовка-все отлично,шотган с ближним бегут вперед,снайпер где-то-сзади(наверху,если есть возможность) и штурмовик по центру-все отлично,потери минимальны.Хотя может из за того что я играю на 2й сложности,тактику раньше особо не любил потому пробовал выше-галяк).

ПС:Кто знает,как то можно сделать игру четче и ярче (в настройках макс,на монике макс),в некоторых местах видимость как у негра в Ж,или это так задумано?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Но боевая система похожа.

Тут нихрена не поймёшь, где возвышенность, где укрытие.

В икскоме всё понятно, нарисован щиток значит укрытие, пол щитка - плохое укрытие.

Тут как то туго с этим... Да и перед боем расставить по позициям сложно, обычно места к этому не располагают и не знаешь когда тебя спалят

В x-com'e более всё по-детски выглядит. Здесь всё визуально видно, к примеру спрятался за забором деревянным, жди что его могу пробить выстрелом и укрепления не будет.

Это и к лучшему, никогда не любил, чтобы интерфейс загромождали сильно. Особенно тактический шахматный пол в битве.

Так что даже не знаю откуда такие могут быть сложности, всё вроде перед глазами же на виду, главное вертеть камерой и изучать местность перед битвой.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В x-com'e более всё по-детски выглядит. Здесь всё визуально видно, к примеру спрятался за забором деревянным, жди что его могу пробить выстрелом и укрепления не будет.

Это и к лучшему, никогда не любил, чтобы интерфейс загромождали сильно. Особенно тактический шахматный пол в битве.

Так что даже не знаю откуда такие могут быть сложности, всё вроде перед глазами же на виду, главное вертеть камерой и изучать местность перед битвой.

В x-com'e более всё по-детски выглядит

ШТА???

к примеру спрятался за забором деревянным, жди что его могу пробить выстрелом и укрепления не будет.

В икскоме тоже укрытия разрушаемые были, не понимаю о чём ты

главное вертеть камерой и изучать местность перед битвой.

И тут внезапно бой начался ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ШТА???
В x-com'e более всё по-детски выглядит

:)

В принципе, я бы не говорил, что у кого-то лучше - просто пошли разными путями. XCOM футуристичный, так что контекстные подсказки (аки дополненная реальность) там уместны; кроме того, его наверняка планировали под планшетики изначально, а там такое необходимо. W2 же заставляет смотреть непосредственно на объекты, и в этом тоже есть своя красота.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Azinot только заметил твой ник. Надо будет быть внимательней. На твои сообщения совершенно не хочется отвечать. Потому что я вижу как ты отвечаешь на мои сообщения. Ты реально болен, тебе лечиться надо.

P.S.: Кто не в курсе этот человек в RE Revelations успел достать.

Celeir именно всё так. W2 мне и нравится, что я ориентируюсь на среду своим взглядом без подсказок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Azinot только заметил твой ник. Надо будет быть внимательней. На твои сообщения совершенно не хочется отвечать. Потому что я вижу как ты отвечаешь на мои сообщения. Ты реально болен, тебе лечиться надо.

P.S.: Кто не в курсе этот человек в RE Revelations успел достать.

Celeir именно всё так. W2 мне и нравится, что я ориентируюсь на среду своим взглядом без подсказок.

После твоих "в вастеланде укрытия разрушаются а в икскоме нет" Тебе лучше вообще на сообщения не отвечать))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
После твоих "в вастеланде укрытия разрушаются а в икскоме нет" Тебе лучше вообще на сообщения не отвечать))

Ты бы голову вкл хоть немного. Ибо я не говорил, что объекты не разрушаем в x-com'e. Где это наверху написано? Просто W2 принуждает смотреть визуально на многое и мне это нравится.

Иди уже подлечись наконец-то, ты реально ходишь и срёшь в темах просто так, выставляя себя на показ. Больной, реально больной.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
:)

В принципе, я бы не говорил, что у кого-то лучше - просто пошли разными путями. XCOM футуристичный, так что контекстные подсказки (аки дополненная реальность) там уместны; кроме того, его наверняка планировали под планшетики изначально, а там такое необходимо. W2 же заставляет смотреть непосредственно на объекты, и в этом тоже есть своя красота.

Я просто сколько играю, (уже 11 уровень у персов) Не заметил того что замечал в икскоме.

Сейчас попробую объяснить))

Типо в икскоме ты бегал от укрытия к укрытию, обходил с флангов, снайперов закидывал подальше на возвышенности. А тут... Начался бой, у тебя все в толпе, просто отодвигаешь юнитов что бы сами по себе не стреляли, и всё... Тупо расстреливаешь всех неприятелей. Укрытий то не так много на самом деле, и обычно выгоднее начать с места стрелять по противнику чем бежать в укрытие.

В икскоме ты сразу в бою солдат по укрытиям расскидывал, и дальше уже шёл напряжённый "шахматный бой"

Ты бы голову вкл хоть немного. Ибо я не говорил, что объекты не разрушаем в x-com'e. Где это наверху написано? Просто W2 принуждает смотреть визуально на многое и мне это нравится.

Иди уже подлечись наконец-то, ты реально ходишь и срёшь в темах просто так, выставляя себя на показ. Больной, реально больной.

к примеру спрятался за забором деревянным, жди что его могу пробить выстрелом и укрепления не будет.

Тогда к чему твоя фраза? В икскоме тоже самое, укрепление может сломаться. Лучше внатуре не пиши, тебе не дано

Изменено пользователем Azinot

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Azinot

Хватит уже. Ты себя выставляешь крутым в пустую, я уверен, не один уже форумчанен так думает. Хватит срать в темах просто так.

Не можешь без личных тыканий доказывать свою точку зрения. Лучше просто сам молчи. Либо говори нормально как все люди. Твоя корона тут ненужна вовсе.

О заборе это просто был визуальный пример, что я обращаю на саму текстуру уже пристальное внимание из чего она сделана. Ей богу вкл голову немного.

Просто то как ты придрался к моим словам уже очевидно, что ты прилип ко мне как гей-больной.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Azinot

Хватит уже. Ты себя выставляешь крутым в пустую, я уверен, не один уже форумчанен так думает. Хватит срать в темах просто так.

Не можешь без личных тыканий доказывать свою точку зрения. Лучше просто сам молчи. Либо говори нормально как все люди. Твоя корона тут ненужна вовсе.

О заборе это просто был визуальный пример, что я обращаю на саму текстуру уже пристальное внимание из чего она сделана. Ей богу вкл голову немного.

Там текстуры так сделаны, что не поймёшь, засчитает её игра за укрытие, или нет

 

Spoiler

ee2f14edcd5f.jpg

18d5536b4d1d.jpg

Вот допустим

Почему камень не считается за укрытие, а какой-то "бордюр" считается?

Типо он так защищает что-ли офигенно в отличии от камня?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Там текстуры так сделаны, что не поймёшь, засчитает её игра за укрытие, или нет

 

Spoiler

ee2f14edcd5f.jpg

18d5536b4d1d.jpg

Вот допустим

Почему камень не считается за укрытие, а какой-то "бордюр" считается?

Типо он так защищает что-ли офигенно в отличии от камня?

Нет, это баг в игре. Просто не отображает щиток и тем самым ты не можешь пригнуться. Но если встанешь за ним напротив врага, то он будет попадать по камню.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Рейнджер этот находиться в Цитадели - в тюрьме, которая расположена сверху над музеем, прямо позади картографа, но вход в чуть другой стороне находится. Насчет Красных Скорпионов: если ты дошел до оборонительных турелей (те, которые расположены чуть дальше фермы, в которой трудятся рабы), то тебе предложат вызвать подкрепление - для этого тебе придется вернуться в Цитадель и взять с собой тех рекрутов, которые тренируются во дворе.

В цитадель меня не пустят пока не запущу вторую антенну, а как раз ради этого и нужны рад костюмы. До турелей я дошел только до тех что у Рэда и я их гранатой завалил ибо кода не знаю. Про подкрепление ни слова

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В цитадель меня не пустят пока не запущу вторую антенну, а как раз ради этого и нужны рад костюмы. До турелей я дошел только до тех что у Рэда и я их гранатой завалил ибо кода не знаю. Про подкрепление ни слова

Пустят в цитадель)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В цитадель меня не пустят пока не запущу вторую антенну, а как раз ради этого и нужны рад костюмы. До турелей я дошел только до тех что у Рэда и я их гранатой завалил ибо кода не знаю. Про подкрепление ни слова

Хмм, ну меня они пустили в Цитадель сразу после выполнения миссии в СХ-центре. Про турели я имел ввиду не те, которые у Рэда стоят, а те, которые будут на следующей локации за аванпостом Красных Скорпионов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В цитадель меня не пустят пока не запущу вторую антенну, а как раз ради этого и нужны рад костюмы. До турелей я дошел только до тех что у Рэда и я их гранатой завалил ибо кода не знаю. Про подкрепление ни слова

В цитадель походу пускают когда одну из вышек активируешь, а вторая видимо в любом случае будет сломана.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/3123540/Lovers_Enigma/ Вы играете за Миюки, женщину лет двадцати с лишним, чей новый брак рушится после внезапной и загадочной смерти мужа. В поисках правды вам предстоит пройти через любовь, потери и тени опасного культа, принимая решения, которые могут исцелить или сломить вас. По пути вы встретите 4 уникальных главных героя-мужчины, каждый из которых связан с Миюки глубоко личным образом. Некоторые могут защитить вас, некоторые могут обмануть, а некоторые могут стереть грань между этими двумя крайностями. Помимо развлечения, Lover's Enigma также привлекает внимание к эмоциональному благополучию и преодолению травм, органично вплетенным в повествование. Это не просто история, в которую вы играете, — это опыт, размышляющий о стойкости перед лицом горя. В ходе игры вы встретите четырех главных мужских персонажей. Каждый из них так или иначе свяжет вас с собой. 

       
       

      Эта захватывающая история о травме и мучениях будет включать в себя как минимум следующее: Более 200 000 слов  
      4 противоположных любовных интереса 
      Несколько концовок (как хороших, так и плохих!) Ваш выбор формирует их восприятие вас. Узнайте каждого из главных героев-мужчин глубже... или оттолкните их. Выбор за вами. Сюжет, основанный на выборе игрока, с более чем 10 различными концовками, которые формируются вашими действиями. В зависимости от ваших действий, сюжет будет развиваться определённым образом, что либо приведёт к счастливому финалу, либо к тому, что культ завладеет вами. Результаты могут варьироваться от горько-сладкой романтики до леденящей душу трагедии... По мере прохождения игры вы будете открывать для себя множество статичных и полностью анимированных CG-изображений! Открывайте для себя новые анимированные CG-изображения по мере погружения в мир Lover's Enigma. Вас ждут полностью анимированные CG-изображения! Ритмическая мини-игра, помогающая восстановить душевное равновесие, символизирующая небольшие акты заботы о себе посреди хаоса. Разгадывать загадки может быть утомительно. Чтобы расслабиться, вы часто обращаетесь к телефону за играми, чтобы сохранить спокойствие. Успешное прохождение таких игр укрепляет ваше психическое здоровье, позволяя вам пережить еще один день. В игре есть несколько уровней сложности, и чем сложнее уровень, тем лучше ваше психическое здоровье.
    • я конечно еще замарочусь, отсею тех код, оставлю только диалоги
    • Baqooza выпустил машинный русификатор для симулятора фермы Rusty’s Retirement. Baqooza выпустил машинный русификатор для симулятора фермы Rusty’s Retirement.
    • Видимо у меня все дальше пошло и игра просто не стартует… так как скрипт вроде идентичен. Я попытаюсь найти проблему, но я замучаюсь 500к строк листать и читать. Так, что я относительно сдался. Возможно, есть вообще часть, которую переводит тупой заменой нельзя. По поводу GPT и перевода, тут тоже есть момент. Он тупо свою песню пихает и додумывает и он тоже хрен пойми...
    • Хотел поинтересоваться можно ли сделать , чтобы переводчик  переводил текст заранее или он только в реальном времени переводит ?   
    • у меня работает как надо, но проблема в том, что видимо скрипты нейронка сломаала) после начальной заставки герой сквозь стены бегает ) Да и перевод говна, из за японского, нейронки умеют нормально переводить только с англ языка

      вот видео примера) https://disk.yandex.ru/d/mQ5C0pA8QOCwpQ кто хочет заняться игрой, шрифт могу предоставить, пишите в лс
    • Taival Метки: Приключенческий экшен, Открытый мир, Для нескольких игроков, Коллекционирование существ, Уютная Платформы: PC Разработчик: Bonobo Software Издатель: Level Up Gaming Дата выхода: 14.07.2026 Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 69 отзывов, 75% положительных
    • Короче. Я все перевел, но появилась новая проблема. Игра не стартует после того, как ее начать из главного меню… я хз, что оно там перевело, но приношу извинение за то, что дал ложную надежду. Пока я отправил файл на проверку и сравнение по скриптам, может поможет, но могу уже скинуть, что есть 
    • Команда RuInLocalisation выпустила русификатор для MMORPG Tycoon 2 — игры про создание собственной MMORPG Команда RuInLocalisation выпустила русификатор для MMORPG Tycoon 2 — игры про создание собственной MMORPG.
  • Изменения статусов

    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×