Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Skyrim по-прежнему «рвет» чарты

Рекомендованные сообщения

skyrim-screenshot-6-8.jpg

Несмотря на отсутствие точных цифр продаж эпика The Elder Scrolls 5: Skyrim, количество отгруженных копий по миру превысило 10 млн. коробок — выдающийся для этого жанра результат.

Также стоит отметить, что в денежном выражении сборы с продаж составили внушительные $650 млн., а Valve не успевает трубить о том, что Skyrim — самый быстро распродаваемый проект в истории Steam. Если рассматривать ноябрьские продажи на PC в США, то творение Bethesda втрое превзошла результат ближайшего преследователя.

И, наконец, в Великобритании Skyrim умудрился отобрать первую строчку рейтинга продаж у Modern Warfare 3, не позволив последнему даже близко приблизиться к MW2 по количеству побед в чартах подряд (4 против 12).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Photon9

с коей то радости с обновлением качает NetFramework3 и DirectX

Странно однако. Ничего подобного не было. Возможно потому, что сам слежу за обновлением этого дела, да NetFramework изначально был 4.

хеллер

В игре есть баги, официально признанные разработчиками, которые невозможно не встретить

Спорное утверждение. Багов за все время игры не встретил ни разу. Ни без патчей, ни после них.... правда второй патч пропустил.

Соственно о новости - радует, что пусть и в таком усеченном виде, но народ хочет ролевых игр :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
хеллер

Спорное утверждение. Багов за все время игры не встретил ни разу. Ни без патчей, ни после них.... правда второй патч пропустил.

Хм, и правда, я как-то не подумал, что кто-то мог ограничиться прохождением исключительно сюжетной ветки квестов, проигнорировав остальную часть игры. В сюжетке баги встречаются "как повезет" (они есть, причем железно, но могут проскочить мимо, у меня лично так и было). А вот если играть с чувством, с толком, с расстановкой, шансы не встретить ни единого бага равны 0,000000000001% примерно. Хотя, можно не считать багом "застревание" квестовых вещей в инвентаре или, скажем, валящиеся с неба скелеты убитых драконов при входе на локацию, или шевелящиеся хвосты у мертвых аргониан и каджитов, или глючные триггеры квестов (например, в расследовании убийств в Винтерхолде)... далее список из 100500 косяков, которые почему-то некоторые не заметили или не считают чем-то "неправильным". :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хм, и правда, я как-то не подумал, что кто-то мог ограничиться прохождением исключительно сюжетной ветки квестов, проигнорировав остальную часть игры.

Кхм. Видимо действительно не подумали :)

К сведению. В игре я уже 60 часов, сюжетку забросил почти сразу.... линейку квестов по убийству прошел вообще без проблем, да и других упомянутых косяков не наблюдал. В общем повторюсь - не у всех есть проблемы в игре, не нужно обобщать.

Игруля - прелесть :yahoo:

Изменено пользователем Rosss

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну емае что за детский сад !

Ни одного бага !?

Вы вообще кроме запуска игры ,что нить еще делаете ? :-) или дальше меню не ходите ?! :-)

Да прям в вайтране у лиды не снимаемая броня ....мало того со временем она будет копироваться и в конечном итоге вы на нее ничего не повесите - на нексусе в виде мода фикс тока ( разрабу пох ) , удачи с есберном без фикса ;-)))), про количество копий квестов и просто не выполняемых в квестмоем логе ....сейв дать ??? про тоже количество предметов несдаваемых ... в инвентаре ,в том же инвентаре в стек много чего не складывается и приходится по пол часа мотать ( привет камни душь ) , половина перкоыв или работает черз задний проход , или не работает вообще ..... и заканчивая какойто просто ужасающей тех. состовляющей ( ини только вручную править ) ..... на консолях вообще народ приуныл - им не вызвать консоль ...что бы хоть как то исправить некоторые баги ( иногда серьезные ) ! это все что я только щас вспомнил из раздражающего !

И вообще я не могу понять вы играете в коридорный акшен или все таки в песочницу ???? или просто клавиши наживает и вам пофик на фсе ? 60 часов ????да это смешно ,я играю с релиза по 8-12 часов ...обследую все уголки и выполняю все квесты и на мой взгляд я прошел дай бог 60%-70 % контента ! и баги только множатся ( приходится хватать спойлеры что бы не нарваться на очередной не сдаваемый квест или "скрюченого" нпс с нарушеной логикой скрипта )

Да зайдите на вики - любую повсвященную скайриму ,там все баги описаны .....по несколько страниц текста !

и баги были описаны в первые же дни !!!!! А в бефезде отдыхают ....."возаможно мы выпустим патч после НГ " !

Черт как ни странн я думал что в фалауте так все плохо .....да он просто конфетка по сравнению с этой преБЕТОЙ!

Факт- остается фактом ,что бефезда как контора просто дерьмо ! И мне решительно не понятно почему такие талантливые люди ( те 50 % что наполнили мир с такой любовью за что игра так всем мила стала ) ,делают в этой конторке быдломенеджеров !?

РОСС ты же вроде не просто так ...должен видеть это все !

ЗЫ : решил таки морровинд и обливион пройти ( в свое время все время откладывал ...так и дооткладывался до скайрима :-) ) , так вот уже глядя на фан сайты ,вижу что эта БЕДА или просто хамство, в моем понимании , у бефезды с самого начала было ! Так что моих денег эта контора уже 100% не увидит ...

ЗЗЫ:

Ни одного бага не встретил biggrin.gif О чём ты говоришь не понятно. Вот не играйте на пиратках.

Давайте без этого детского сада ?! Судя по слову "пиратка" - можно уже точно судить о степени промытости ваших мозгов копирастами и о той же степени вашей тех. подготовки !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Черт как ни странн я думал что в фалауте так все плохо .....да он просто конфетка по сравнению с этой преБЕТОЙ!

Любая опенворлд игра напичкана багами, таков жанр. Это вам не очередную колду клепать из года в год.

Факт- остается фактом ,что бефезда как контора просто дерьмо !

Угу, дерьмовая бефезда имеет наглость рубить бабло, а у дерьмовых Тройки и ЧёрноОстрова не получилось. Плохо, что одна немецкая дерьмостудия выжила и делает очередную готику. Ах да, зато есть клёвая контора Биовар, которая делает очень качественные продухты. Я правильно сказал?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кхм. Видимо действительно не подумали :)

К сведению. В игре я уже 60 часов, сюжетку забросил почти сразу.... линейку квестов по убийству прошел вообще без проблем, да и других упомянутых косяков не наблюдал. В общем повторюсь - не у всех есть проблемы в игре, не нужно обобщать.

Игруля - прелесть :yahoo:

Ну вот, теперь все понятно. Раз игруля прелесть, то багов нет. Они, конечно есть, но их как бы нет. Потому что игруля - прелесть. Вот была бы не прелесть - тогда да, баги были бы. А так - нет. Логика железная, не придерешься, ага. ;)

Кстати, лично мне игра ОЧЕНЬ понравилась, намного больше, чем Обливион (в свое время, естественно) и даже больше, чем Ведьмак-2. И я с полным осознанием считаю ее РПГ года. Но вот только не надо ля-ля про шикарную оптимизацию, баг-фри и кривые руки/пиратские версии. Игра весьма забагована - это факт, доказанный сотнями (если не тысячами) багрепортов от игроков и подтвержденный разработчиками. Насколько сильно оные баги портят игру - дело индивидуального отношения. Как по мне, так не слишком портят. Удача, опять же - часть багов кто-то может так и не увидеть ни разу за все время игры. Подчеркиваю: ЧАСТЬ. А кто-то их просто не замечает, ведь игра классная. Ну, каждому свое.

Изменено пользователем хеллер

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Треш у которого нет конкурентов…  Хотя должен заметить главный сюжет в этой части мне понравился намного больше чем предыдущие. Но загадки для даунов выбешивали просто нереально. Жаль что нет похожих игр, конкуренция мне кажется могла бы положительно повлиять на неё.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

....достойной игре достойные продажи.

И особенно приятно то, что продукт до сих пор поддерживается мододелами, которые преобразили игру, в плане визуала и геймплея, практически на любой вкус и цвет.

Изменено пользователем Pashak
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Очень старая композиция, но мне всё равно до сих пор нравится наз Tне Wave.  Название как мне кажется подходит. https://drive.google.com/file/d/1n-puG_kMDkIfhT04MtT73OedLunWxZ2L/view?usp=sharing Тоже довольно старенькая, впервые услышал её в третьем сборники "Трансмиссии" Загадка третьей планеты" Ну и напоследок тоже одна из любимых, сложно скзать почему, но наверное из-за своей сложности и мелодии https://drive.google.com/file/d/1orMWT1EMhQRJtb_fO_CWxWzkIMuF_PLe/view?usp=sharing                
    • @Tirniel а вот ты моя любимая, не могу сказать почему, просто очень нравится и сделана сложно.https://drive.google.com/file/d/1ZbEvXbguQVPthMHiLVzCzrButcq4NFv2/view?usp=sharing Под такие песни хорошо мечтать, лежать с закрытыми глазами в темноте и думать о полётах или о других мирах. Бывает меня так глубоко уносит в это, что мне даже немного страшно становится, что будет если я продолжу и продолжу, чем это кончится?  Я сойду с ума?Вероятность такая есть.   Потому на полчасика, не дольше. В голове возникают такие яркие образы и картины, кажется, что можно не вернуться  @Tirniel а это оригинал Роберта Майлса - Сhildren, в 90-х в основном свсе слушалти ту что быкрутили по МТV с девочкой в поезде.  - Dream version.   Но это совсем не то, мне нравится именно оригинал который намного мрачнее. https://drive.google.com/file/d/1iula70WNlywnaJ20dlkZPSTO863Vgpp5/view?usp=drive_link
    • @piton4 Или вот прекрасная песня про. девушку по имени Sophia Î.https://drive.google.com/file/d/1AXCnaSJfY4h32Iw_Wo-Yo4zEXvPCm0JS/view?usp=sharing @Tirniel а вот данная песня почему-то была в своё время дико популярной за рубежом и просто разрывала все танцполы. Нет, безусловно в ней чтото есть,но все же я этих иностранцев немного не понимаю. https://drive.google.com/file/d/1hyCGpNXeCMSo3euk4bHJT0e34KoX7HFZ/view?usp=sharing
    • Шрифты адаптировать действительно приходится вручную. В игре используется динамический текст, и у него разная логика отображения: часть зашита глубоко в ассетах, а часть прописана прямо в DLL-файлах. Спасибо за предложение. Как только я завершу следующую отладку, подготовлю удобную таблицу с текстом для ручной вычитки и выложу сюда в общий доступ (возможно, времени много этому делу уделять не получается). Также постараюсь собрать весь необходимый инструментарий с понятной инструкцией для тех, кто захочет поучаствовать в тестировании. Там действительно не всё так просто, как кажется со стороны. Нет, конечно. На данный момент уже переведены все уровни, но пока это машинный перевод с моей частичной ручной правкой. Буквально вчера я завершил парсинг новой партии ранее пропущенного текста. На видео как раз показан итог последнего прогона - еще пару дней назад непереведенных реплик в этом моменте было в разы больше.   С какими основными проблемами пришлось столкнуться: Разорванный контекст диалогов. Все реплики в игре построены на слое всплывающего динамического текста. Чтобы его вытащить, приходится отфильтровывать горы технических тегов Unity. На выходе получается массив из коротких словосочетаний или даже отдельных слов. Из-за этого их безумно сложно сопоставить друг с другом, так как одно и то же слово может повторяться в совершенно разном контексте. Приходится после каждого теста сверять файлы, искать различия и вручную править перевод прямо по ходу дела. Ограничения интерфейса. Шрифты-то я адаптировал, русский текст ложится нормально, но кириллические реплики почти всегда длиннее латиницы. Их приходится сокращать или перефразировать, чтобы они вписывались в изначальные размеры игровых окон и не вылезали за края. Задача не критичная, но требует кропотливой полировки текста. Долгий процесс сборки. Выборка и компиляция требуют повторного парсинга вообще всех ассетов игры. Этот процесс у меня автоматизирован на агенте, но, к сожалению, процедура все равно не быстрая.   Помимо текста, я уже полностью извлек все голосовые реплики и текстуры. Если есть человек, который хочет и умеет заниматься перерисовкой текстур - ваша помощь очень пригодилась бы! Но сейчас это не первоочередная задача, главное - дожать и вычитать текстовую часть.
    • 9@Tirniel как тебе эта фашисткая песенка? Только чур слушать от начала до конца не перематывая. Eстественно в наушниках.  На самом деле великолепный фашисткий транс. https://drive.google.com/file/d/1i5YT7XtJwXStVt8i9S1nKee4t5JNlNpC/view?usp=sharing
    • @0wn3df1x удалите этот пост, т.к. это неофициальный перевод.
    • @Tirniel я сегодня пролог Онимуши прошёл и присе сотку.  А ты столько сможешь? 
    • О, я знаю одного, который это купит за любые деньги. Его зовут питон. Собственно, для него одного её и разрабатывают, не иначе. Дешевле, чем 5090 точно не будет, даже не надейся. Через год 5090 уже будет стоить около 700-800 в ещё сравнительно оптимистичном сценарии. Через пару лет цена может возрасти ещё раза в полтора с нынешними тенденциями. Собственно не одними долларами измеряется, рубль-то тоже меняется по своей ценности.
    • [v1.0.6.0.r03] Обновлён текст перевода под новую версию игры 1.0.6.0 Исправлена ошибка отображения иконки колонистов
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×