Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

13 часов назад, DeeMan сказал:

https://store.steampowered.com/app/2512550/CLASH/

Вроде что то годное, правда все яркое и красное.

Меня терзают смутны сомнения. (с) Там среди меток Стима есть “внутриигровые покупки”. К чему бы это в сингловой-кооп игре?

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Релиз Внутриигровой монитор производительности Steam
b206e23c3ded152c341a789867c29d610523f299

Скрытый текст

3146e304691ad715b2583d423c90ad2d12bb1995

Steam Client Update 30 июня

Скрытый текст

Доступность

    В режиме Big Picture добавлена страница настроек доступности с помощью вариантов масштабирования пользовательского интерфейса, режима высокого контраста и вариантов с пониженным движением.

Steam Overlay

    Внедрение монитора производительности накладки в игре. Он может отображать различную более подробную информацию о частоте кадров, производительности процессора, производительности GPU и многом другом. Некоторые данные доступны только в Windows в этом первоначальном выпуске, и некоторая информация доступна только на определенном оборудовании. Вы увидите счетчик FPS, как вы всегда имеете на самом низком уровне детализации, но можете настроить детали и внешний вид в настройках.

    Фиксированный периодический задержек геймплея и замораживание в играх с использованием рендеринга Vulkan при запуске с отключенным Steam Overlay.

    Фиксированный таймер продолжает оповещать после выхода игры, если он работает в режиме повтора.

    Фиксированные игровые заметки не обновляются автоматически при изменении в другом сеансе.

    Фиксированный контент в прикрепленных игровых заметках Windows, смещающихся при входе и выходе из наложения.

    Фиксированные записи и скриншоты не восстанавливают размеры окон при открытии.

Генеральный

    Сокращение времени запуска для игроков с большим количеством не-Steam игр, добавленных к клиенту.

    Исправлены события, не показывающие спойлеров, когда события демонстрировались в библиотеке.

    Исправлены события, показывающие размытые изображения в библиотеке для игр с содержанием взрослых.

    Фиксированные ссылки открывались от открытия десктопного чата в браузере Steam перед открытием в настольном браузере.

    Исправлено бронирование главного окна клиента над некоторыми шаблонными диалогами при нажатии (например, диалоги конфликтов в облаке).

    Исправленные игровые парения показывают неправильные проценты прогресса для игр, которые в настоящее время обновляются.

    Исправлена опция "Просмотреть локальные файлы", не работающую для не-Steam игры.

Библиотека

    Исправленные только локальные скриншоты, появляющиеся на странице детализации игры, также должны появляться скриншоты, загруженные в Steam с других устройств.

    Исправлена отсутствующая значок облака для скриншотов, которые были загружены в Steam при просмотре мультимедиа.

    Исправлена недостающая миниатюра для игровых записей в послеигровом сводном поле.

Чат

    Фиксированное основное клиентское окно ориентировано на определенные виды ссылок, открытые из окон чата.

Big Picture Mode

    Исправлены X, Y, триггерные и другие кнопки, которые рассматриваются как смоделированный ввод мыши в Steam Store.

    Исправлена ошибка при отображении вкладки активности деталей игры для игры, в которую не играли друзья, но некоторые друзья составили список желаний.

Steam Input

Добавлена возможность привязки лепестков и кнопок L4/R4 на беспроводном контроллере 8BitDo Ultimate 2 при подключении через Bluetooth.

Добавлена возможность привязки лепестков на контроллере 8BitDo Pro 2 в режиме DirectInput.

Добавлена возможность привязки лепестков и кнопок C/Z на контроллерах серии FlyDigi Vader.

Добавлена возможность привязки лепестков на контроллерах серии FlyDigi Apex.

Исправлен ввод при использовании последней прошивки для адаптера Mayflash GameCube.

Исправлена система калибровки гироскопа, которая слишком легко отклоняла шумные акселерометры.

Исправлены шумомеры гироскопа и акселерометра с использованием неправильной шкалы.

Исправлен диапазон центрирования джойстика для контроллеров Nintendo Switch Pro.

Remote Play

Улучшена устойчивость звука к изменяющимся условиям сети.

 

Изменено пользователем PermResident
  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Сильвер_79 сказал:

Меня терзают смутны сомнения. (с) Там среди меток Стима есть “внутриигровые покупки”. К чему бы это в сингловой-кооп игре?

Ух, на метки я не смотрел, тогда сомнения появились и у меня, что будет ф2п :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Сильвер_79 сказал:

среди меток Стима есть “внутриигровые попки”. 

Ставьте палец вверх, если ждёте таких меток.

  • Хаха (+1) 2
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А Сони подтвердила свой статус конторы пид***ов. Теперь их игры с помощью гифта нельзя приобретать на российские аккаунты, хотя недавно такой блокировки не было. Ну что же, бог им судья, распрямим пиратские флаги. 

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@mc-smail пока что, ещё можно ключами купить(GoW12, TLoU), и даже гифтами(Returnal), но вчера из интереса искал ТЛоУ2 на РФ — не нашёл. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, mc-smail сказал:

А Сони подтвердила свой статус конторы пид***ов. Теперь их игры с помощью гифта нельзя приобретать на российские аккаунты, хотя недавно такой блокировки не было. Ну что же, бог им судья, распрямим пиратские флаги. 

У игр Sony отсутствует ключ “purchaserestrictedcountries”
https://steamdb.info/search/?a=sub_keynames&keyname=16&operator=1&keyvalue=RU
(Нужно поставить ALL в entries per page)

Отсутствие означает, что флага с ограничением нет.
 

К примеру, вот дополнения для третьего ведьмака:
kmc89oV.png

Это значит, что эти дополнения нельзя ни дарить, ни активировать (для России и Беларуси).

А теперь смотрим игры Sony.

Допустим, есть:

  • The Last of Us Part I
  • Ratchet & Clank: Rift Apart
  • Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT
  • God of War (2018)
  • HELLDIVERS
  • UNCHARTED: Legacy of Thieves
  • Sackboy: A Big Adventure
  • Returnal
  • Until Dawn

Все эти игры дарятся гифтом из некого региона в Россию.

А есть:

  • The Last of Us Part II
  • Marvel’s Spider-Man Remastered
  • Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
  • Marvel's Spider-Man 2
  • Stellar Blade
  • God of War Ragnarok
  • HELLDIVERS 2
  • Horizon Zero Dawn Remastered
  • Horizon Forbidden West

Эти игры невозможно подарить из других регионов.


Почему эти игры не являются частью purchaserestrictedcountries, но их нельзя подарить?

Вероятней всего, дело в технической цене. Независимо от того, продаётся игра в регионе или нет, у неё есть техническая цена для этого региона. Система подарков разрешает межрегиональные подарки только с одним условием: Цена в регионе дарящего не должна быть ниже 10% от цены в регионе принимающего (в данном случае от технической цены, которая известна только серверу). 

[Исправлено] Это значит, что для России техническая цена игр из второй группы находится за пределами 10% от цен в других регионах. То есть гипотетически она слишком большая (т.е. выше, чем в швейцарских франках).

Изменено пользователем 0wn3df1x
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

+

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, 0wn3df1x сказал:

А есть:

  • The Last of Us Part II
  • Marvel’s Spider-Man Remastered
  • Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
  • Marvel's Spider-Man 2
  • Stellar Blade
  • God of War Ragnarok
  • HELLDIVERS 2
  • Horizon Zero Dawn Remastered
  • Horizon Forbidden West

Эти игры невозможно подарить из других регионов.


Почему эти игры не являются частью purchaserestrictedcountries, но их нельзя подарить?

Вероятней всего, дело в технической цене. Независимо от того, продаётся игра в регионе или нет, у неё есть техническая цена для этого региона. Система подарков разрешает межрегиональные подарки только с одним условием: Цена в регионе дарящего не должна быть ±10% от цены в регионе принимающего (в данном случае от технической цены, которая известна только серверу). 

Это значит, что для России техническая цена игр из второй группы находится за пределами 10% от цен в других регионах. То есть гипотетически она либо слишком большая (т.е. выше, чем в швейцарских франках), либо слишком маленькая (т.е. ниже, чем в каких-нибудь гривнах).

The Last of Us Part II, Marvel's Spider-Man 2 и God of War Ragnarok точно на релизе можно было гифтом приобрести. Я смотрел и проверял. Тот The Last of Us Part II таким способом был приобретён в своё время. Сейчас уже нельзя ни одну из этих игр приобрести гифтом, значит проблема не в разнице цене, а что-то в другом. Ну или кто-то специально эту цену завысил с недавних пор, чтобы из РУ региона не были куплены данные игры.

7 часов назад, piton4 сказал:

пока что, ещё можно ключами купить(GoW12, TLoU), и даже гифтами(Returnal), но вчера из интереса искал ТЛоУ2 на РФ — не нашёл. 

GoW Ragnarok можно ключом приобрести, но дорого. Я тут хотел на распродаже, гифтом игры приобрести, так как они тоже у продавцов дешевеют во время распродажи, но словим фэкап то, что их тупо нельзя на РУ аккаунты теперь активировать. Хотя на релизе всё можно было, только тогда и ценник был высоковат, поэтому брать не хотел, да и не спешил как-то. 

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Может через какое-то время, опять стнает возможным купить гифтом, мне кажется, что эта ситуация получиласть из-за разницы в цене.  

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@piton4 А когда она успела поменяться? Когда Сони открыли покупку своих игр для всех регионов? Просто я не понимаю в каком моменте случился переворот, когда всё было доступно и стало вот так. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@mc-smail возможно дело в изменениях курса, разница перестала попадать в те самые 10%.  Я не знаю механизмов работы.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, mc-smail сказал:

@piton4 А когда она успела поменяться? Когда Сони открыли покупку своих игр для всех регионов? Просто я не понимаю в каком моменте случился переворот, когда всё было доступно и стало вот так. 

Может из-за распродажи? Цены изменились и гифты “сбились”.

Только что, piton4 сказал:

@mc-smail возможно дело в изменениях курса, разница перестала попадать в те самые 10%.  Я не знаю механизмов работы.

Тоже вариант.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Сильвер_79 сказал:

Может из-за распродажи? Цены изменились и гифты “сбились”.

Точно не из-за распродажи. Я это заметил месяц назад, думал временное явление, но ничего не изменилось с этого времени. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 минуту назад, mc-smail сказал:

Точно не из-за распродажи. Я это заметил месяц назад, думал временное явление, но ничего не изменилось с этого времени. 

Тогда вариант Питона с курсом рубля выглядит более вероятным. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Для нативного отслеживания появившихся в Steam русских локализаций подписывайтесь на куратора «Русские переводы».
      @0wn3df1x продолжает следить за Steam-играми, в которых появилась русская локализация.
      Неполный список за последние восемь недель:
      Warhammer 40,000: Dawn of War II — Anniversary Edition (Classic) — классическая стратегия. Вышла 18 февраля 2009 года, 13896 обзоров, 88% положительные.
      Arma: Cold War Assault Remastered — обновленная версия самой первой части легендарной серии, так же известная как Operation Flashpoint: Cold War Crisis. Вышла 9 августа 2011 года, 6427 обзоров, 80% положительные.
      Garten of Banban — самая первая часть серии хорроров, насчитывающей аж 7 частей. Вышла 6 января 2023 года, 13356 обзоров, 54% положительные.
      Endgame of Devil — казуальная стратегия. Вышла 9 апреля 2023 года, 1036 обзоров, 89% положительные.
      Zumbi Blocks 2 Open Alpha — популярнейшая игра про побег с острова, напичканного зомби. Вышла 15 апреля 2023 года, 10503 обзора, 88% положительные.
      SOVL: Fantasy Warfare — цифровой фэнтезийный варгейм. Вышел 29 июня 2023 года, 2709 обзоров, 87% положительные.
      Seal World — игра про тюленей. Вышла 27 декабря 2023 года, 1213 обзоров, 100% положительные.
      Voyager-19 — инди-хоррор про исследование космоса. Вышел 19 мая 2024 года, 1010 обзоров, 88% положительные.
      Five Hearts Under One Roof season 2 — китайская FMV-игра про тусовку на вилле с красивыми девушками. Вышла 19 ноября 2025 года, 2405 обзоров, 96% положительные.
      Nubby’s Number Factory — числовая головоломка. Вышла 7 марта 2025 года, 19201 обзор, 97% положительные.
      Titan Quest 2 — сиквел популярного в свое время диаблоида. В раннем доступе с 1 августа 2025 года, 17766 обзоров, 82% положительные.
      Journey of Realm: Dawn Dew — пошаговая двухмерная RPG. Вышла 14 августа 2025 года, 2307 обзоров, 98% положительные.
      Car Dealership Simulator 2 — симулятор развития дилерской сети. В раннем доступе с 26 сентября 2025 года, 2340 обзоров, 70% положительные.
      MineMogul — симулятор строительства подземного производства. В раннем доступе с 4 декабря 2025 года, 4197 обзоров, 96% положительные.
      War of Dots — минималистичная RTS. Вышла 16 января 2026 года, 6686 обзоров, 81% положительные.
      Gamble With Your Friends — кооперативная игра про казино. Вышла 1 мая 2026 года, 19306 обзоров, 90% положительные.
      Jump King Quest — хардкорный платформер. Вышел 25 мая 2026 года, 1278 обзоров, 88% положительные.
      Doloc Town — симулятор фермера. Вышел из раннего доступа 6 августа 2026 года, 3004 обзора, 95% положительные.
      Fargone — выживалка от первого лица в мире постапокалипсиса. В раннем доступе с 23 декабря 2022 года, 600 обзоров, 69% положительные.
      Solar Nations 2 — космическая глобальная стратегия. В раннем доступе с 31 января 2025 года, 570 обзоров, 86% положительные.
      Saeko: Giantess Dating Sim — новелла про взаимоотношения девушки и людей, которых она зачем-то уменьшила до крошечных размеров. Вышла 30 мая 2025 года, 737 обзоров, 87% положительные.
      Card Cultivation — карточный симулятор культиватора. Вышел 5 марта 2026 года, 767 обзоров, 71% положительные.
      Legionbound — ролевой автобаттлер. Вышел 27 апреля 2026 года, 638 обзоров, 83% положительные.
      Huaxia: Warring States — китайская RPG с массовыми битвами. В раннем доступе с 29 апреля 2026 года, 743 обзора, 64% положительные.
      MAZEBOUND: Hunt, Gather, Run! — выживалка на острове. Вышла 13 мая 2026 года, 622 обзора, 83% положительные.
      Urban Strife — пошаговая тактика в мире зомби-апокалипсиса. Дата выхода из раннего доступа: 14 июля 2026 года, 647 обзоров, 71% положительные.
      Tower Networking Inc. — симулятор интернет-провайдера. В раннем доступе с 31 июля 2025 года, 322 обзора, 96% положительные.
      Afallon — «однопользовательская RPG с атмосферой MMO». В раннем доступе с 27 ноября 2025 года, 213 обзоров, 79% положительные.
      A.A.U. Black Site — хоррор от первого лица. В раннем доступе с 21 мая 2026 года, 359 обзоров, 81% положительные.
      Modern Naval Warfare — симулятор управления атомной подводной лодкой. В раннем доступе с 26 мая 2026 года, 282 обзора, 59% положительные.
      My Little Cafe Nightmare — симулятор «потустороннего кафе». Дата выхода из раннего доступа: 2 июня 2026 года, 232 обзора, 93% положительные.
    • Автор: SerGEAnt

      В Steam можно в течение двух суток бесплатно забрать на аккаунт первую Breathedge.
      В Steam можно в течение двух суток бесплатно забрать на аккаунт первую Breathedge.


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Очередной бред, который вообще не касается причины из-за которой я вынужден здесь находиться. Продолжай.
    • XiCore19 выпустил ручной русификатор для адвенчуры Voodoo Detective. XiCore19 выпустил ручной русификатор для адвенчуры Voodoo Detective.
    • ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX — распаковка и локализация игровых ресурсов
        Версия 1.0.0-alpha · Windows · Бесплатно
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
      КОРОТКО GameResX открывает архивы игровых ресурсов, извлекает текст, звук и
      графику, помогает перевести содержимое и собрать патч локализации.
      Программа задумана для тех, кто делает любительские переводы игр, и
      берёт на себя работу, которая обычно выполняется десятком разрозненных
      утилит. Одна программа вместо связки из QuickBMS, шестнадцатеричного редактора,
      табличного процессора и полудюжины скриптов.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      ЧТО ОНА ДЕЛАЕТ ЛУЧШЕ ПРОЧИХ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■ ПРОВЕРЯЕТ ШРИФТЫ ДО НАЧАЛА РАБОТЫ   Самая дорогая ошибка в переводе игр — обнаружить после месяца труда,
        что игра не умеет показывать кириллицу. Программа отвечает на этот
        вопрос за секунды:       Ни один шрифт не пригоден для перевода на Русский.
            Доработайте шрифты до начала работы: иначе весь переведённый
            текст игрок увидит пустыми прямоугольниками.   Строка-образец показывает наглядно, какие именно символы отсутствуют.
        Поддерживается тринадцать языков.
      ■ НЕ ВЫДАЁТ МУСОР ЗА ТЕКСТ   Распакованные данные движка состоят из тех же байтов, что и текст, а
        при чтении как UTF-16 превращаются в связные на вид иероглифы. Другие
        средства охотно вываливают такое в таблицу перевода.   GameResX оценивает осмысленность содержимого: настоящий язык состоит
        из слов, а мусор слов не образует. Диалоги набирают 71—89 баллов из
        ста, распакованные данные — 13—44. Отсеянное считается отдельно, и
        программа честно сообщает, сколько ресурсов отброшено и почему.
      ■ РАБОТАЕТ С АРХИВАМИ ЛЮБОГО РАЗМЕРА   Архив на 25 гигабайт со 126 249 записями разбирается примерно за
        шесть секунд, и окно остаётся отзывчивым всё это время.   Файл отображается в память, а не читается целиком. Разбор, извлечение
        и загрузка текста идут в отдельных потоках. Список заполняется
        частями. Ничего не «висит».
      ■ ОПОЗНАЁТ ФОРМАТ, ДАЖЕ КОГДА НЕ УМЕЕТ ЕГО ОТКРЫТЬ   Форматов тысячи, и плагин есть не для каждого. Но «формат не
        распознан» — худший ответ из возможных. Программа скажет, что это за
        файл, какому движку принадлежит, в каких играх встречается и чем его
        открыть.   База знает 59 форматов: Unity, Unreal, Ubisoft Anvil и UbiArt,
        Rockstar RAGE, Bethesda Creation, Valve Source, CRIWARE, Wwise, FMOD,
        Blizzard MPQ, REDengine, BioWare Aurora, Nintendo SARC, Godot,
        id Tech, Build и другие.
      ■ САМА ПРИМЕНЯЕТ СКРИПТЫ СООБЩЕСТВА   Когда встроенного плагина нет, программа подбирает подходящий скрипт
        QuickBMS из поставки и открывает архив им. Пользователю не нужно
        знать ни про QuickBMS, ни про то, какой из сотен скриптов требуется.   При сборке скачивается свыше трёхсот скриптов из собраний сообщества.
      ■ ЛАБОРАТОРИЯ ФОРМАТОВ   Игра, для которой нет ни плагина, ни скрипта, больше не тупик.   — Карта содержимого: цветная полоса на весь файл. Синее — служебные
          структуры, где искать оглавление; красное — сжатые данные, где
          искать бесполезно.
        — Автопоиск таблиц записей: находит оглавление архива за секунды
          вместо часов в шестнадцатеричном редакторе.
        — Карвинг ресурсов по сигнатурам, даже когда строение не разобрано.
        — Черновик описания формата: правится в окне, сохраняется в каталог
          formats — и новый формат поддерживается без единой строки кода.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      ВОЗМОЖНОСТИ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ФОРМАТЫ СО ВСТРОЕННОЙ ПОДДЕРЖКОЙ   Формат                Игры                              Сборка
        ─────────────────────────────────────────────────────────────────
        Quake PAK             Quake, Half-Life, Hexen II        побайтово
        ZIP / pk3 / pk4       id Tech 3 и 4, Android, LÖVE      побайтово
        Doom WAD              Doom, Heretic, Hexen              побайтово
        Build GRP             Duke Nukem 3D, Blood              побайтово
        Electronic Arts BIG   Command & Conquer, FIFA           —
        Valve VPK             Half-Life 2, Portal, Dota 2       —
        CRI AFS               игры Sega и японские консольные   —
        Ren'Py RPA            визуальные новеллы                —
        Ubisoft Forge         игры на движке Anvil              —   Форматы с побайтовой сборкой проверены: архив без изменений
        собирается в точности как исходный.
      ПЕРЕВОД ТЕКСТА   — Таблица «оригинал — перевод — состояние — лимит» с подсветкой.
        — Контроль длины строк: столбец показывает 98 / 64 — превышение
          на 34 байта, в игре текст обрежется.
        — Разметка вида %s, {player}, <b> выводится отдельно: её нельзя
          терять, иначе игра может отказать.
        — Проверка качества: потерянная разметка, превышение длины,
          непереведённые строки.
        — Память переводов: повторы подставляются автоматически.
        — Обмен с Poedit, OmegaT, SmartCAT: PO, XLIFF, CSV, TMX.
        — Отмена и повтор правок, двести шагов.
        — Кодировки: UTF-8, UTF-16 (оба порядка, с меткой и без),
          Windows-1251/1250/1252/1254, CP866, KOI8-R, ISO 8859, Shift-JIS.
          Определяются сами, при сборке возвращаются в исходную.
      ПЕРЕОЗВУЧКА   — Поиск всех звуковых дорожек с разбором параметров.
        — Сверка замены с оригиналом: иная частота или число каналов
          означают ускоренный либо немой звук в игре. Программа
          предупреждает при выборе файла, а не после сборки патча.
        — Актёрский лист для студии звукозаписи.
        — Сопоставление записей с дорожками по именам файлов, целым
          каталогом за раз.
      ШРИФТЫ И ГРАФИКА   — Покрытие языка каждым шрифтом архива, перечень недостающих знаков.
        — Образец с подсветкой отсутствующих символов.
        — Таблица текстур с размерами и форматами.
      ПЕРЕНОС ПЕРЕВОДА МЕЖДУ ИЗДАНИЯМИ   Перевод, сделанный для одной платформы, обычно подходит и для другой.
        Программа сопоставляет ресурсы двух архивов по путям, содержимому,
        размеру и положению, показывает оба дерева рядом и связи между ними.   Сомнительные пары помечены и отбираются отдельно; каждую можно
        подтвердить, отклонить или связать вручную. План выгружается в CSV
        для проверки коллегой.
      ПРОЕКТЫ   Дашборд по нескольким проектам сразу: доли готовности по тексту,
        озвучке и графике, открытые замечания, состав архивов. Файл проекта
        текстовый и пригоден для совместной работы через Git.
      СБОРКА ПАТЧА   Патч содержит только различия: архив на 240 КБ даёт патч в 326 байт.
        Контрольные суммы не дадут установить его на другую версию игры.
        При установке создаются резервные копии.
      КОМАНДНАЯ СТРОКА И АВТОМАТИЗАЦИЯ   Всё, что делает окно, доступно из командной строки. Сборка патча
        описывается файлом JSON и выполняется одной командой:       grx pipeline build.json   Значения подставляются в пути шагов, поэтому один сценарий годится
        для разных игр. Отказ обязательного шага прерывает выполнение —
        продолжать после неудачи означало бы собрать негодный патч.
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        СВОИ ПЛАГИНЫ: ДОБАВЬТЕ ПОДДЕРЖКУ СВОЕЙ ИГРЫ САМИ
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════ Программа задумана расширяемой. Если для вашей игры формата нет — его
      можно добавить, и чаще всего без программирования.
      ПУТЬ ПЕРВЫЙ: ОПИСАНИЕ ФОРМАТА В JSON Подходит для большинства игровых контейнеров: заголовок, таблица
      записей одинаковой длины, сплошной блок данных. Программировать не
      нужно вовсе. Создайте файл в каталоге formats рядом с программой:     {
              "id": "my_format",
              "title": "Формат моей игры",
              "endian": "little",
              "magic": "MYPK",         "header": [
                  { "name": "table_offset", "type": "u32" },
                  { "name": "file_count",   "type": "u32" }
              ],         "table": {
                  "offset_from": "table_offset",
                  "count_from":  "file_count",
                  "entry_size": 64,
                  "fields": [
                      { "name": "path",   "type": "string", "size": 56 },
                      { "name": "offset", "type": "u32" },
                      { "name": "size",   "type": "u32" }
                  ]
              }
          } Всё. Перезапустите программу — формат будет открываться. Доступные типы полей: u8/u16/u32/u64 и знаковые i8…i64, string (строка
      заданной длины), cstring (до нулевого байта), skip (пропуск служебных
      байтов).
      КАК ПОНЯТЬ УСТРОЙСТВО НЕЗНАКОМОГО ФОРМАТА Не обязательно разбираться вручную — для этого есть Лаборатория
      форматов:     grx analyze archive.dat —blocks Программа покажет карту содержимого, найдёт кандидатов в таблицы
      записей с указанием шага и полей, выловит ресурсы по сигнатурам. Затем составит черновик описания:     grx suggest archive.dat > formats/draft.json Черновик — гипотеза, программа честно это помечает. Проверьте, верно ли
      прочитались записи, поправьте поля — и формат готов. Если есть два похожих файла (до и после изменения в игре), их сравнение
      покажет назначение полей:     grx diff before.dat after.dat
      ПУТЬ ВТОРОЙ: ПЛАГИН НА C++ Нужен, когда требуется нестандартное сжатие, вычисляемые контрольные
      суммы, зависимости между записями или сложные правила выравнивания при
      обратной сборке. Плагин наследует интерфейс IFormatPlugin и реализует четыре метода:
      info (сведения о себе), detect (опознание формата), open (разбор
      структуры), extract (извлечение записи). Пятый метод repack нужен, если
      формат собирается обратно. Полный разбор с примерами — в руководстве разработчика, оно входит в
      поставку (docs/Руководство_разработчика.docx).
      ЧЕМ ПОДЕЛИТЬСЯ Разбор формата — труд, который не стоит повторять каждому. Если у вас
      получилось:   — описание в JSON достаточно выложить файлом, оно работает у всех;
        — плагин на C++ снабдите небольшим архивом для проверки;
        — укажите, какие игры используют формат и на каких версиях проверено;
        — назовите лицензию: без неё другие не смогут законно воспользоваться
          вашей работой. Честное «обратная сборка не проверена» полезнее умолчания: следующий
      разработчик будет знать, чего ожидать.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      ЧЕСТНО ОБ ОГРАНИЧЕНИЯХ
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────   ▸ Проприетарные библиотеки сжатия (Oodle) в поставку не входят:
          лицензия запрещает распространение. Но они уже есть у вас — файл
          oo2core_*.dll лежит в каталоге установленной игры, и программа
          находит его сама.   ▸ Обратная сборка поддерживается не для всех форматов. Программа
          честно сообщает, какие открываются только на чтение.   ▸ Средств обхода технической защиты нет и не будет.   ▸ Часть форматов открывается через скрипты сообщества, а не
          встроенными плагинами. Программа подбирает их сама, но результат
          зависит от наличия подходящего скрипта.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      ПРАВОВАЯ СТОРОНА
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Программа предназначена для работы с законно приобретёнными копиями
      игр. Распространять следует только результат своего труда: перевод,
      озвучку, перерисованную графику. Игровые данные в патч не входят —
      права на них принадлежат правообладателю. Файл THIRD-PARTY-NOTICES.txt перечисляет всех авторов, чьи скрипты и
      утилиты входят в поставку.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      ТЕХНИЧЕСКИЕ СВЕДЕНИЯ
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────   Язык               C++20
        Внешние библиотеки нет (кроме Qt для окна)
       Требования         Windows 10 или новее, 64 разряда
          Программа не использует сторонних библиотек C++: сжатие, разбор
        JSON, работа с двоичными данными реализованы в самом ядре. Это
        делает сборку простой и предсказуемой.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      С ЧЕГО НАЧАТЬ
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────   1.запустите установщик.
        2. Меню «Мастера» → «Открыть игру впервые»: мастер проведёт по
           проверенному пути и объяснит смысл каждого шага.
       3. Проверьте шрифты до начала перевода. Это пять минут, которые
           уберегают от месяца напрасной работы.   Подробности — в руководстве пользователя, оно входит в поставку.
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        ЭТО АЛЬФА-ВЕРСИЯ. ПРОЧТИТЕ, ПОЖАЛУЙСТА
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════ Версия альфа. Возможны ошибки, недоработки и неожиданное поведение —
      это нормально для такой стадии. Работайте с копиями файлов, а не с
      единственным экземпляром своей работы. Просьба не ругаться в теме. Программа развивается, и спокойное
      сообщение о неполадке помогает делу куда больше раздражённого.
      ЕСЛИ АРХИВ НЕ РАСПАКОВЫВАЕТСЯ ИЛИ РАСПАКОВЫВАЕТСЯ С ОШИБКАМИ Пришлите, пожалуйста, две вещи:   1. ЖУРНАЛ РАБОТЫ. Программа ведёт подробную запись каждого запуска.
           Откройте её клавишами Ctrl+J либо возьмите файл из каталога logs
           рядом с программой. В журнале записано, какой формат опознан,
           какие плагины пробовали файл, какие скрипты подбирались и почему
           отказали — по нему причина обычно видна сразу.   2. ДВА-ТРИ ФАЙЛА-ПРИМЕРА архивов из этой игры. Желательно разных:
           например, один с текстом, один со звуком, один с графикой. Если
           файлы велики, довольно первых 50—100 мегабайт каждого — структура
           формата видна по началу файла. Без примеров разобрать формат невозможно: угадывать устройство архива
      по описанию — занятие безнадёжное. С файлами же поддержка формата
      обычно добавляется быстро. Укажите также название игры, её версию и издание — форматы нередко
      различаются между переизданиями.
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.0.0-alpha · © 2026 ChrisNwo
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════

      GameResX_v1.0.0-alpha

      https://www.virustotal.com/gui/file/20e226eb6577f22bdda12962925bdb81ece72d2868f3078f5f3c094ae6b54ecc?nocache=1 надеюсь на обратную связь Baldman))
    • На вид очередной арк сурвайвл с элементами атласа (если что, атлас — это заброшенная игра от того же разраба, что делал арк, про пиратов с теми же механиками выживача и приручения), где обычный корабль заменён на летающий. В цитадель от разраба из новости, к слову, играл. Если бы развитие игры не забросили (для галочки выкинув сырец в релиз), мог бы получиться неплохой клон арка с магией. По сути кроме полётов на мётлах особо ничего не запомнилось. В целом, опыт подобных проектов у разраба имеется. Но вот если отталкиваться от того, что именно у них получалось в подобном жанре, то лично у меня высоких ожиданий нет. Хорошо если получится крепкий середнячок, и ещё лучше, если на этот раз хотя бы дадут людям возможность нормально развёртывать собственные сервера (в т.ч. играть в обычном сингл режиме), а не только арендовать их или играть на чьих-то готовых (которые зачастую жили недолго), как это было в цитадели.
    • oeLLoReSIK выпустил нейросетевой русификатор для песочницы Amazing Frog?, застрявшей в раннем доступе уже на 12 лет. oeLLoReSIK выпустил нейросетевой русификатор для песочницы Amazing Frog?, застрявшей в раннем доступе уже на 12 лет.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×