Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Outland

Рекомендованные сообщения

Outland

Жанр: Arcade / 3D

Платформы: Xbox 360 / PlayStation 3

Разработчик: Housemarque

Издатель: Ubisoft

Дата выхода: 26 апреля 2011 года

Трейлеры:

 

Spoiler

Скриншоты:

 

Описание:

 

Spoiler

... платформенная аркада Outland от финской студии Housemarque. Главный герой сможет переключаться между двумя «режимами»: светом и тьмой. На этой нехитрой операции и будет завязано решение большинства головоломок. Outland выйдет в следующем году на Xbox 360 и PlayStation 3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Outland завтра в XBLA

Ubisoft-Announces-PSN-XBLA-Title-Outland.jpg

Сегодня в продажу в PlayStation Network должен был поступить двухмерный платформер Outland, созданный студией Housemarque, которая известна по таким играм, как Super Stardust HD и Dead Nation для PSN.

Но так как PSN вот уже почти неделю находится в нерабочем состоянии, то мы напомним, что релиз Outland в XBLA состоится уже завтра, а владельцы PS3 смогут купить игру, как только Sony запустит свой сервис.

Outland можно описать, как сплав двухмерных платформеров, таких как Prince of Persia или Out of This World и shoot 'em up Ikaruga. Вы управляете главным героем, который пробирается по джунглям.

Главный герой может переходить из светлой формы в темную и наоборот. Как и в Ikaruga, ему наносят вред враги и их заряды противоположного цвета, соответственно, и он может уничтожать противников противоположного цвета. В некоторых местах игрокам придется очень быстро и вовремя менять формы с темной на светлую и наоборот.

В игре будут присутствовать сюжетный режим, Arcade mode (скоростное прохождение), а также онлайновый кооператив в сюжетном режиме или в Challenge mode.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не плакай, завтра - послезавтра ПСН заработает^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Launch-трейлер и оценки Outland

Первые оценки указывают на то, что у Housemarque получился очень достойный проект, который несомненно заслуживает внимание поклонников жанра:

* IncGamers - 91/100

* ZTGameDomain - 90/100

* Game Informer - 90/100

* SFX-360 - 90/100

* Eurogamer Sweden - 90/100

* GamePro - 80/100

* Joystiq - 80/100

* Eurogamer - 80/100

* Edge Magazine - 70/100

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Немного не пойму за что ему 8 и 9 ставят. Добротный платформер с интересным артдизайном и оригинальным подходом, но нудный до жути. Я бы дал 7 из 10.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Скучный и не вызывающий фана платформер. Просто один из многих.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поколение закончилось, ПК начал получать игры^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поколение закончилось, ПК начал получать игры^_^

дело не в том что поколение закончилось, а в том, что это показатель реальности.

игру беру на карандаш.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Немного не пойму за что ему 8 и 9 ставят. Добротный платформер с интересным артдизайном и оригинальным подходом, но нудный до жути. Я бы дал 7 из 10.

+1балл за модный щас инди(сам играю в инди но сейчас просто перехваливают этот сегмент ,недавно залип на 2 вечера на SteamWorld Dig и вроде ничего экстра нет но блин как затянуло то :smile: )

Изменено пользователем edifiei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Вы рассматриваете прям чистые из сферического вакуума фпс, а микрофризы ещё никто не отменял и при 30 фпс они бьют больнее...
    • Кстати, я тебе ещё тогда, в прошлом споре, предлагал замерить твою скорость реакции в мс. Покажи нам, что твоя реакция быстрее, чем эти значения, тогда и только тогда ты будешь прав. Но если твоя реакция медленнее, то ты просто физически не в состоянии воспринимать такие промежутки времени.
    • Нет, скорее у тебя есть сверхспособности. Импут лаг при 60 фпс, это 1/62 от секунды. Раздели секунду на 62 ровных части, и вот одна часть из них это твой импут лаг. Для человека хоть 1/62 хоть 1/200 от секунды, это одно и тоже.
    • Напротив. Ещё сильнее. В но ман скай как-то с пада играл, например. Ну и ещё пачку игр, когда мини пк приобрёл и ещё не запарился с отдельной клава-мышей для него. Пад сам по себе ватным ощущается из-за задержки отклика от мёртвых зон стика, а просадки фпс, когда возникают. А если ещё и фпс заниженный или просаживается, то это вот вообще как последняя капля. Разницу в восприятии лично я вижу, выше фпс — динамичнее и приятнее, в т.ч. “плавнее”. Но вот с инпут лагом лично я физически не способен воспринять такие значения. У глаз сама по себе имеется задержка примерно в сотню мс, а у людей с нетренированными глазами и выше двухсот. “Инупт лаг” от самого мозга — ещё сотня сверх этого. После чего идёт “инпут лаг” на нервный инпульс и срабатывание мышц пальцев и рук. То есть внутренняя задержка человека на реакцию уже весьма хорошо, если хотя бы около трети секунды, а не дольше. То есть свой предел реакции лично я не способен улучшить, сколько бы там фпс ни было на экране.
    • Почему не замечаю замечаю я же даже написал что игра при 30 чувствуется по другому становится более весомая, а от 90 и выше прям совсем воздушное все становится.
    • Не нужно придираться к словам, ты же понял, что я имею в виду. Ты привык просто к 60fps.  Мне кажется, что если постоянно играть даже с 30, то со временем, так же начнёт всё устраивать.  Когда играешь на паде, то “ватность” не так сильно бросается в глаза, как если играть в FPS на мыши.   @Tirniel @Dusker @\miroslav\  Если вы не замечаете разницу во времени отклика, между 30, 60 и 120fps — то у вас проблемы )  Не знаю с чем именно, но какая-то проблема есть. Не замечать разницы во времени отклика, между 30 и 120fps, это по сути тоже самое, как не видеть разницу в изображении в движении, между 120 и 60fps.  Меня такие заявления всегда удивляли.
    • А ты и не увидишь. Ватность в контексте гугла — это ~20 и ниже фпс, когда развёртка ниже физических способностей глаза. Чем выше фпс выше опр. уровня, тем меньше влияние на глаза, т.к. физическая способность его воспринимать это изменение падает вплоть до нуля. При желании возможно индивидуально замерить, какой фпс человек способен хоть как-то воспринимать.
    • …в такие моменты я радуюь тому, что имею проблемы со зрением. Все эти запредельные ФеПеЕсы вообще не парят. Не тормозит игра и ладно, а сколько их там, 30 или 333 — вообще пох.
    • Питон, даже если у тебя на экране 30 фпс, то задержка ввода меньше чем 1/30 от секунды) Попробуй осознать этот промежуток времени   Игроки могут замечать рваность передвижения. Потому что допустим в апдейте выполняется строчка transform.Translate(Vector3.forward*speed*Time.deltaTime). дельта время это прошедшее время, наши 33 миллисекуды у тех у кого 30 фпс и 16 миллисекунд у тех у кого 60 фпс. То есть игрок будет проходить большее расстояние за кадр, у тех у кого мало фпс. Получится так, что за 2 секунды бега, игрок у которого много фпс увидит, 120 точек перемещения, а игрок у которого мало увидит лишь 60, хотя расстояние их персонажи пройдут одинаковое. То есть рваность перемещения, заметить можно. Но не импут лаг) И то, чтобы это устранить используют разные методы сглаживания, включая линейную интерполяцию. И в итоге всё выглядит очень гладко и ровно даже на 30 фпс, таким приемом часто пользуются в консолях, понимая проблему фпса. Заметить импут лаг в 33 миллисекунды, это очень сложно. А заметить его в 16мс — на уровне фантастики. Как ты замечаешь этот импут лаг в 16мс  — я хз) Но ты крут если так.
    • Это ты с козырей сразу зашел, Единственное с кем Даскер не будет спорить это ИИ .) а я кстати не замечаю в отличаее от гугла ничего ватного при 60 фпс
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×