Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Tomb Raider

Рекомендованные сообщения

LA12373LOGO-b.jpg

Жанр: Action / 3D / 3rd Person

Платформы: PC / Xbox 360 / PlayStation 3

Разработчик: Crystal Dynamics

Издатель: Square Enix

Официальный сайт: Открыть

Дата выхода: 5 марта 2013 года

Описание:

- Ларе 21 год на момент событий игры

- Tomb Raider получит рейтинг M for Mature

- Это перезагрузка не только для серии, но и для всего бренда. Как следствие, на этот раз – никаких «реальных» моделей Лары.

- Для игры проводится performance capturing *

- В этот раз в игре нас ожидают жестокие сцены смертей. К примеру, в одной из них обезумевший человек вонзает Ларе в грудь нож, затем, когда она умирает, закрывает ей глаза. В другой, падающий валун придавливает ей ногу, обездвиживая ее, перед тем как следующий падает и разбивает ее голову

- CD не распространяются насчет видов оружия, но на концепт артах засветились лук, дробовик и пистолет

- Система автонаведения канула в прошлое, ей на замену пришла система свободного прицеливания. CD утверждают, что она может потягаться с любым конкурентом.

- В игре есть базовые лагеря. Здесь Вы можете комбинировать предметы, создавая что-то новое, и получаете доступ к системе навыков, чтобы улучшить способности Лары. Также можно использовать базовые лагеря для быстрого перемещения между разными локациями, дабы минимизировать бектрекинг

- Для того чтобы выжить, вам придется собирать еду и воду.

- В игре есть и другие люди, в том числе и члены экипажа, пережившие кораблекрушение у берегов острова

«Я думаю, что главной разницей между этой игрой и старыми является переосмысливание ”дыма и зеркал”», - начинает Деррел Галлахер, глава студии в Crystal Dynamics. «У нас была иллюзия свободы, благодаря загрузке на лету, которая могла забросить вас в другую локацию, но на этот раз все совершенно реально. Вы можете пойти буквально в любом направлении, которое увидите и пробить себе дорогу до финишной черты, вместо того, чтобы Вам указывали путь».

«Важно было передать в игре личностные изменения Лары Крофт не только на эмоциональном уровне, но и в геймплее, чтобы игрок сам пережил становление закаленного мастера выживания», говорит Ноа Хьюз, дизайн-директор. "По ходу игры, Лара будет находить новые инструменты и снаряжение, расширяющее ее способности. Ее атлетическое мастерство также будет развиваться. Некоторые области поначалу недостижимы из-за физических ограничений или отсутствия необходимого снаряжения. С правильными навыками и экипировкой, однако, весь остров в Ларином распоряжении."

*performance capture - это более продвинутый вариант технологии motion capture, который дает возможность фиксировать одновременно движение тела актера, его пальцев, мимику, направление взгляда, таким образом позволяя создать более реалистичную цифровую модель.

 

Spoiler

Minimum system requirements for PC

·         Windows XP Service Pack 3, Windows Vista,7,8 (32bit/64bit)

·         DirectX 9 graphics card with 512Mb Video RAM:

o    AMD Radeon HD 2600 XT

nVidia 8600

·         Dual core CPU:

o    AMD Athlon64 X2 2.1 Ghz (4050+)

Intel Core2 Duo 1.86 Ghz (E6300)

·         1GB Memory (2GB on Vista)

Recommended system requirements for PC

·         Windows Vista, Windows 7 or Windows 8

·         DirectX 11 graphics card with 1GB Video RAM:

o    AMD Radeon HD 4870

nVidia GTX 480

·         Quad core CPU:

o    AMD Phenom II X2 565

Intel Core i5-750

·         4GB Memory

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Подскажите, возвращаться в локации можно? Прошел штуки 4-5, но не все собрал. Теперь задумался :)

И еще, в первой гробнице( там, где самолет обрушить нужно) есть дверь, возле которой пишут, что нет нужного инструмента. Он лежит на локации или таки можно будет вернуться?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так а что не так с сюжетом после середины игры?

В самом сюжете проблем нету, он стандартный. Проблемы в мотивах и действиях, когда герои начинают вести себя полностью не обоснованно а за частую даже противореча своим же словам. И опять же, как я писал выше, в роликах нам показывают какая Лара хрупкая девочка и как страдает, а когда ролик кончается мы уже видим как эта хрупкая девочка выносит практиески в лобовую пару десятков хорошо вооружонных врагов. Расхождение сюжета и геймплея ни несут ни капли хороших эмоций. Тупо сидишь и удивляешься "какого хрена нам рассказывают одно, а показывают совершенно другое". Слабо прописанные прочие герои истории так же не дают сюжету быть чем то интренесным. Сюжет просто есть, что бы связать геймплей, не более того.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Подскажите, возвращаться в локации можно? Прошел штуки 4-5, но не все собрал. Теперь задумался :)

И еще, в первой гробнице( там, где самолет обрушить нужно) есть дверь, возле которой пишут, что нет нужного инструмента. Он лежит на локации или таки можно будет вернуться?

Можно возвращаться во время игры с помощью костров, но не через любой, тебе нужен тот, который отмечен палаткой. После прохождения открывается свободная игра и можно дособирать коллектиблы.

Та дверь открывается с помощью подстволки - дадут по сюжету.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только в Анчартеде это в качестве поднято на новый уровень делающий Анчартед эталоном жанра, а в Ларке понахватали всего, но ни чего не подтянуи даже до уровня тех игр у которых понатырили. Ни чего своего и все хуже чем у конкурентов. Не сказать что это сильно портит игру, но недоумение вызывает, особенно в купе с тем, что ролики не соответствуют геймплею (в роликах она писец хрупкая, а в геймплее терминатор), что как бы рушит общий образ истории.

Графон вытянули, как минимум. Сейчас самая красивая и технологичная приключенческая игра. Выглядит в динамике как некстген. Жестокость тут тоже на высшем уровне) Как минимум по эти двум параметрам игра впереди планеты всей в своем жанре) Ну и согласись, таких качественных перезапусков почти не было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В самом сюжете проблем нету, он стандартный. Проблемы в мотивах и действиях, когда герои начинают вести себя полностью не обоснованно а за частую даже противореча своим же словам. И опять же, как я писал выше, в роликах нам показывают какая Лара хрупкая девочка и как страдает, а когда ролик кончается мы уже видим как эта хрупкая девочка выносит практиески в лобовую пару десятков хорошо вооружонных врагов. Расхождение сюжета и геймплея ни несут ни капли хороших эмоций. Тупо сидишь и удивляешься "какого хрена нам рассказывают одно, а показывают совершенно другое". Слабо прописанные прочие герои истории так же не дают сюжету быть чем то интренесным. Сюжет просто есть, что бы связать геймплей, не более того.

Герои прописаны в дневниках - очень много рассказано.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну и согласись, таких качественных перезапусков почти не было.

Были, не много но были. Ну и я не оспариваю факта, что игра хороша. Просто ТБ всегда была Эталоном жанра, она вела за собой это направление, а тут не смогла превзойти Анчартед который вышел черт знает когда. Все же хотелось более осмысленных действий со стороны сценаристов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Были, не много но были. Ну и я не оспариваю факта, что игра хороша. Просто ТБ всегда была Эталоном жанра, она вела за собой это направление, а тут не смогла превзойти Анчартед который вышел черт знает когда. Все же хотелось более осмысленных действий со стороны сценаристов.

Ну так я и пишу, что "почти") С твоей позицией я полностью согласен по данной игре. По поводу сценария и мотивов, из-за них все впечатление портится. Причем тоже самое я писал и про фаркарай (по пути к доктору я захватил 4 аванпоста и убил уже человек 200, а в катсценах герой все еще изображает хлюпика и ссыт в штаны при убийстве людей), но вы меня не слушали <_<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Были, не много но были. Ну и я не оспариваю факта, что игра хороша. Просто ТБ всегда была Эталоном жанра, она вела за собой это направление, а тут не смогла превзойти Анчартед который вышел черт знает когда. Все же хотелось более осмысленных действий со стороны сценаристов.

Ты вот пишешь так как будто это подтвержденный факт. Это твое мнение и надо это указывать. Я вот считаю что игра превосходит Анчартед.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну так я и пишу, что "почти") С твоей позицией я полностью согласен по данной игре. По поводу сценария и мотивов, из-за них все впечатление портится. Причем тоже самое я писал и про фаркарай (по пути к доктору я захватил 4 аванпоста и убил уже человек 200, а в катсценах герой все еще изображает хлюпика и ссыт в штаны при убийстве людей), но вы меня не слушали <_<

ну я не отрицаю, что в ФарКрае сюжет бредов. Но там геймплей реально тащит. Да и там нету таких уж совсем жестких противоречий. Там лишь в начале повествования персонажа стараются показать неумехой, а дальше к этой теме не обращаются. в Ларке же до последнего пытаются убедить что она хрупкая.

Ты вот пишешь так как будто это подтвержденный факт. Это твое мнение и надо это указывать. Я вот считаю что игра превосходит Анчартед.

К несчастью твоему это подтвержденный факт. В техническом плане (включающем работу со сценарием) Анчартед на голову лучше. ТБ только графикой может как то похвастаться, ну и возможно геймплеем (тут от предпочтений). Сюжетные просадки в ТБ слишком очевидны. С технической частью так же работа проделана явно хуже и т.п. То есть если говорить голыми фактами, то ТБ почти по всем фронтам сливается Анчартеду. Но ТБ достаточно хороша, что бы ей ставили 8-9 баллов. То что она слабее эталона жанра в качественном исполнении, не делает ее плохой. Просто от серии некогда бывшей эталоном жанра хотелось, что бы вот совсем уж очевидные и явные недочеты не пестрили так. Ибо реально часть сделана словно для галочки, а часть словно в попыхах.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Невозможно играть в QTE сценах текстуры пляшут как в лихоманке. Ни черта не разобрать. Кто- нибудь с таким сталкивался?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

После патча не работает мультиплеер, игра ссылается на недоступность серверов Steam. Вчера вечером все работало. Кто-нибудь сталкивался? Есть решение данной проблемы?

Невозможно играть в QTE сценах текстуры пляшут как в лихоманке. Ни черта не разобрать. Кто- нибудь с таким сталкивался?

Попробуй отключить тесселяцию и вертикальную синхронизацию в настройках.

Изменено пользователем Мавродий

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

Ну я с тобой спорить не буду, а то все кончится твоими "аргументами": "Ты идиот!".

Один только вопрос, почему ТБ ? что за аббревиатура? Томб Байдер?

Изменено пользователем MeteoraMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да старая привычка просто. ТомБ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Обновление: вышла версия 1.0.3 под обновление игры 2.7.105 (сборка Steam 26198171). Если после обновления игры русский язык пропал — это Steam вернул свой оригинальный файл языка. Закройте игру и поставьте 1.0.3 поверх, удалять старую версию не нужно. В новой версии переведены строки, добавленные в обновлении: диалоги линии спящего наёмника, таланты и новые локации. Скачать:https://boosty.to/saracine/posts/01b39462-493c-4424-a134-fe94875ef726
    • Лучше бы смешную сделали, про этого бедолагу Бендера алкаша со шлюхами и блэкджек. 
    • В третьей стрельбы много, да управление для ПК классное. Во второй части камера и управление были кривые. Первая часть — это прорыв был, особенно на фоне тогдашних обителей зла на PS1. А вообще все части неплохие, да чем-то отличаются. Эту ещё не играл, но предыдущую пропустил, так как не люблю прям японский менталитет со всеми этими “взрослыми школьницами”. 
    • https://drive.google.com/file/d/1JLXiivgX_jZWneJqMvhosi-cg49aZa27/view?usp=drive_link
      Сделал нейроозвучку для Tales of Eternia Remastered  для английской версии  (без видео)
    • яркости бы добавил.очень темно и напрягает глазки 
    • А к 1 части аналогичный перевод не планируете? 
    • Выпустил полный перевод: https://boosty.to/rabid666/posts/f783c4a7-0fd8-40e1-8b64-60650f85948c Что переведено: Диалоги: около 3 400 реплик и фраз, около 33 000 слов. Это почти 90% всего диалогового текста игры (там около 37 000 слов). Интерфейс и тексты уровней: около 2 150 строк, около 12 000 слов. Сюда входят меню, все настройки, названия, описания и оценки уровней, подписи в палатах, имена персонажей, титры, подсказки и экраны итогов. Караоке: 7 песен, около 170 фрагментов, разбитых по слогам так, чтобы попадать в ноты: CareLess, One Shift More, Know You, One Slip Too Late, Dreams Don’t Stop, Something To Tell You, Miracle Defibrillator. Сюжет целиком пролог; акты 1—6 с ночными сменами; финал; все сценки, обучения и обе концовки шестого акта; реплики уборщика. Техническая часть Русский язык вместо польского. В пиксельный шрифт игры дорисовано 70 кириллических символов. Перерисованы три картинки с текстом: «ПУСК!», «ПУСК 2P!» и «Монитор».
    • Steam Erenshor — это приключенческая игра для одного игрока, созданная по мотивам MMORPG. Вы встретите сотни СимИгроков из Эреншора — ваших цифровых компаньонов, которые постоянно существуют в этом мире, развиваются независимо и всегда готовы объединиться с вами и отправиться в приключение, когда вы будете готовы. Игроки потратят десятки или даже сотни часов на развитие своих персонажей. К концу игры они будут вооружены божественным оружием, давно забытыми заклинаниями и легендарными доспехами — и станут практически неуязвимыми для всех, кроме самых грозных противников в Эреншоре. Erenshor — это одиночная игра, дань уважения ранним MMORPG, которые проложили путь к играм, в которые мы играем сегодня. Вдохновленная классикой конца 90-х и начала 2000-х, Erenshor не предлагает быстрых наград и не держит игрока за руку. Игрокам предстоит заблудиться, столкнуться со смертельными врагами и усвоить трудные уроки. Отважные искатели приключений будут вознаграждены. Русификатор v1.1 от 25.10.2026 от SamhainGhost: boosty
      Для любой версии игры Сделано через Claude Code
    • новый не тестил.раньше тестил классический и он сжирал ~20-30%(+ артефакты).счас с оптимизоном 
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×