Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Какой «Талибан»? Не было у нас никакого «Талибана»!

Рекомендованные сообщения

В Electronic Arts все же решились удалить всякие упоминания о движении «Талибан» из мультиплеера Medal of Honor. Изначально против его присутствия в игре протестовал министр обороны Великобритании Лиам Фокс, который призывал запретить ее продажи на территории своей страны, на что EA отреагировала известно как. Что же побудило корпорацию спустя месяц отказаться от собственных слов? Это уже неважно: теперь в сетевой игре вместо «Талибана» будет фигурировать безликая «Opposing Force».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да небось там талибов изначально и не было. Они понимали, что супер гордые америкосы не позволят убивать своих в играх, но решили, так сказать, подогреть интерес к игре за счет скандалов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да небось там талибов изначально и не было. Они понимали, что супер гордые америкосы не позволят убивать своих в играх, но решили, так сказать, подогреть интерес к игре за счет скандалов.

Как бы был закрытый бета тест и там Талибы были.

Сам лично играл, своими глазами видел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А нам надо тоже судиться со всеми игровыми разработчиками и киношниками. Потому что мы тоже во всех играх плохие и постоянно русских убивают

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как бы был закрытый бета тест и там Талибы были.

Сам лично играл, своими глазами видел.

Тогда беру свои слова обратно. Все равно затея была тупая, ибо куча бы стран (которым отношение с сша не по барабану) отказались бы от выпуска игры на своей территории. И не понять заранее, что так будет, было невозможно. Так что разрабы просто пиарили таким образом игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что? Талибов дискриминируют? Я буду жаловаться, я подам в суд!!!111

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

в страсбургский =)))

а вообще лицемеры они, фу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Бред какой то =\

Давайте уж сразу во всех играх делать красные, синие, зеленые. Желтые и черные нельзя так как это может быть рассмотрено как расовая дискриминация китайцев и негров.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

зеленые тоже, вдруг УФО прилетят, обидку кинут, попадем на lv

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

мирных жителей Афганистана им конечно не жалко, только о своих потерях думают. Как будто они особенные, как стреляют в русских, африканцев, арабов всё хорошо. Не дай бог обидеть американцев или англичан - раздувают скандал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да уж, Electronic Arts трусы и слабаки-это не вызывает никакого уважения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
мирных жителей Афганистана им конечно не жалко, только о своих потерях думают. Как будто они особенные, как стреляют в русских, африканцев, арабов всё хорошо. Не дай бог обидеть американцев или англичан - раздувают скандал.

Это называется Западная Демократия. Не предвзятая и не избирательная...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
мирных жителей Афганистана им конечно не жалко, только о своих потерях думают. Как будто они особенные, как стреляют в русских, африканцев, арабов всё хорошо. Не дай бог обидеть американцев или англичан - раздувают скандал.

Хех, тоже самое можно и про русских сказать. Вспомним тот эпизод связанный с КоДом про уровень с аэропортом. Какая истерика была у местного народа. Как так можно, убивать русских?! И наплевать на другие нации, главное русские. Это святые, которых нельзя порочить.

Точно также и сейчас только уже со стороны других :)

Поэтому не думаю, что тут надо смеяться, мол американцы идиоты такие.Ничего подобного. У каждого свои причуды, своя гордость на которую не любят, когда наезжают :)

Изменено пользователем Thorn.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хех, тоже самое можно и про русских сказать. Вспомним тот эпизод связанный с КоДом про уровень с аэропортом. Какая истерика была у местного народа. Как так можно, убивать русских?! И наплевать на другие нации, главное русские. Это святые, которых нельзя порочить.

Точно также и сейчас только уже со стороны других :)

Поэтому не думаю, что тут надо смеяться, мол американцы идиоты такие.Ничего подобного. У каждого свои причуды, своя гордость на которую не любят, когда наезжают :)

Абсолютно разные вещи. В КоД был подлинный расстрел (читай казнь) в аэропорту беззащитного, гражданского населения. В МоХ же талибы будут (были?) вооруженными боевиками-фанатиками.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

американские евреи всегда старались зашорить глаза своих демократических народных масс, не показывать лишний раз им объективную реальность: СМИ, игры - без разницы.. и самое главное - лицемерие.. не будем создавать им лишнего пиара лол

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Красавчик запарился) 
    • Если в hex редакторе открыть файл dat, то там первые 8 байт = кол-во всего блоков текста в файле следующие 8 байт = кол-во блоков с текстом следующие 8 байт = это я так понимаю тип файла, расширение Дальше идет блок длиной полученной из п. 1 + 11 байт. Так и не смог понять, но 1 байт соответсвует блоку, за исключением 11 байтов Дальше идет блок (кол-во п.1 * 16), состоящий по строчно из 16 байт, соответсвующий блоку с текстом.  первые 8 байт = это ID следующие 4 байта = это смещение от этой позиции на начало текста следующие 4 байта = это длина текста
    • Да скрипт хорошо работает.
      Кстати как ты вычислил ID? и разобрал таблицу. проводил реверс-инжиниринг? Распаковал mpk и посмотрел скрипты на lua ?) f.seek(0) count_full = struct.unpack('<I', f.read(4))[0] f.read(4) count_text = struct.unpack('<I', f.read(4))[0] f.read(12) code = f.read(count_full).hex() f.read(17) data_start = f.tell()  
    • Этот скрипт мой. Я перевел пару строк и запаковал. Игра прочитала отлично. Сейчас скрин прикреплю
    • Я имел ввиду не записки журнала, с ними легко справиться. А надписи на стенах, они имеют допмаску для объёмности.   Смотрел насчёт локализации. Разработчик обещал на релизе 8 языков, так же как в Turbo Overkill. Релиз состоялся, а языков нема. Отписался ему, посмотрим что ответит.    
    • Ну да, такие вещи как эта записка, по любому надо перерисовывать, а если их еще и много, разрабы игр любят записочек напихать побольше) Надеюсь оно не помешает
    • В общем начал я разбираться:
      Мне вот интересно Python-скрипт WWM_Extractor_Files_and_Texts.py, который недавно кидали, он рабочий? Кто делал скрипты на запаковку распаковку? Можете откликнуться?
      После метода pak_file в скрипте WWM_Extractor_Files_and_Texts.py файл запакованной локализации читается игрой, там все нормально? (После анализа, WWM_Extractor_Files_and_Texts.py реализует два разных формата архивов. Они не являются обратными операциями друг для друга. (Функции extract_file и pak_file.))
      Вообще есть рабочий скрипт?
      Просто от скрипта к скрипту разные реализации, есть кто может объяснить по заголовкам? Можешь пояснить по поводу запаковки распаковки? Точно все нормально сходится?
    • Выписки из журналов тоже в текстурах. Короче там только с текстурами в общем можно провозиться с неделю, если не больше. Да, но она ещё идёт с вторым файлом, маской дающей объём. )) Хз что получиться на выпуске.
    • ну я балуюсь переводами текстур, но иногда конечно возникают проблемы с вырезкой текста на картинке, если он накладывается на что-то и не всегда удачно, скилл в фотошопе еще слабый). Вот выше картинку не сложно сделать
    • Я пока 4-часть посмотрел. Штук 10 уже есть, не считая обложки книг и всяких вещей.  Заметил что письма не переведены. Хотя по тексту у меня всё на русском. Возможно они тоже в текстурах. Вот такого характера там хватает. 
  • Изменения статусов

    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×