Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
MerdekS

Mortal Kombat (2011)

Рекомендованные сообщения

Mortal Kombat (2011)

Жанр: Fighting

Платформы: Xbox 360 / PlayStation 3

Разработчик: NetherRealm Studios

Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment

Издатель в России: неизвестно

Дата выхода на консолях: 11 апреля 2011 года

Официальный сайт http://www.themortalkombat.com/

Описание: Новая часть популярного файтинг - сериала Mortal Kombat. Игра, которая пока не получила никакого подзаголовка, выйдет в 2011 году. Известно, что все бои будут происходить в двух измерениях, как в файтинге Street Fighter IV от компании Capcom. При этом отмечается, что игра создается на новом движке. В новой части Mortal Kombat будет представлено несколько игровых режимов. Помимо стандартных сражений один на один, в игре будут присутствовать битвы с участием четырех персонажей. Кроме того, в игру добавят специальный аркадный режим, который можно будет проходить вместе с другими геймерами.

Облетевший сеть 8-минутный ролик на киноверсию игры Mortal Kombat на самом деле не что иное, как попытка режиссера Кевина Танчароэна доказать студии Warner, что настало время снять фильм с «кровавым» рейтингом R в отличие от существующей «детской» экранизации Пола У. С. Андерсона. За день ролик на YouTube посмотрели свыше 850 000 человек.Реакция студии пока не разглашается.Ролик см.ниже.

Трейлеры:

 

Spoiler

 

 

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так хочется посмотреть как же она выглядеть будет!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

The Kombat Kontinues Trailer:

 

Spoiler

X-Rays and Fatalities Demo Gameplay:

 

Spoiler

Sub-Zero vs Mileena Demo Gameplay:

 

Spoiler

Johnny Cage vs Scorpion Demo Gameplay:

 

Spoiler

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Fatality Fridays - Episode III HD:

 

Spoiler

Неужто нормальный файтинг вырисовывается, безо всяких там заточек под задротов?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

SerGEAnt

обидно что оставили по одному фаталити на персонажа, но с другой стороны теперь не надо мучаться с его выполнением. Так же я не заметил многоуровневых арен, что тоже обидно, очень нравилось, когда персонажем проламывали потолок.

Изменено пользователем Slo-mo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Mortal Kombat:интервью продюсера Хэнс Ло о DLC

Продюсер Хэнс Ло (Hans Lo) дал интервью представителям сайта CVG, в котором рассказал о первых загружаемых персонажах будущей игры Mortal Kombat:

"Дополнительные персонажи не копируют уже имеющихся - они будут владеть своими уникальными боевыми стилями, движениями, добиваниями и атаками X-Ray - всё как надо."

"Мы добавляем двух персонажей: Кенши, который знаком всем по предыдущим играм серии, и, что ещё интереснее, Скарлет"

"Те, кто хорошо знает Mortal Kombat, расскажут вам о временах аркад, когда "они" просто перекрашивали персонажей для создания нескольких бойцов, и в одном из старых автоматов существовал глюк, благодаря которому Джейд, Китана и Милина становились красного цвета."

"Люди всегда принимали данный сбой за скрытого персонажа, но это было лишь ошибкой в программном коде. Плодились слухи, и имя Скарлет придумали именно поклонники серии, с чего всё и началось. Но теперь она больше не результат ошибки, а полноценный персонаж, и будет доступна вскоре после выхода игры."

Одновременно с этим отдельные члены MK-команды разработчиков в личных блогах косвенно опровергли информацию о Кинтаро в качестве третьего дополнительного персонажа, о котором сообщалось сегодня ранее, заявив, что речь идёт только о Кенши и Скарлет, упорно именуя последнюю лишь Женщиной в Красном.

Raiden vs Kung Lao Trailer:

 

Spoiler

 

Select Screen:

 

Spoiler

1525346823e1.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я всё-же надеялся, что их будет больше....

вспомнить хотя бы Mortal Kombat: Armageddon....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я всё-же надеялся, что их будет больше....

вспомнить хотя бы Mortal Kombat: Armageddon....

Больше не всегда лучше - от убогого Ultimate до сих пор тошнит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ultimate еще неплоха была, а вот как только в 3Д переместились. ни одной хорошей части не встречал... Покрайней мере на фоне конкурентов МК жестоко сливал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ultimate еще неплоха была, а вот как только в 3Д переместились. ни одной хорошей части не встречал... Покрайней мере на фоне конкурентов МК жестоко сливал.

ИМХО качестевенные, передающие дух МК были это 1-4 части, остальные - ширпотреб и желание разработчиков заработать на громком имени деньги.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

не, 4я часть уже была говном. Шикарны были тока 1 и 2 ну и вообще те что еще было в 2Д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Digimon story time stranger взломали. Не ожидал, что дигимоны настолько популярны, т.к. эту игру качают куда активнее и куда больше людей, чем даже стеллар блейд. К слову, на скринах в стиме игра заметно графонистее выглядит, чем есть на самом деле. >_<
    • возможно от датчика(сенсора)зависит и герцовки мыши  зы на x7 стояло 500герц и на беспроводной поставил.1000 наверно будет больше акума кушать 
    • К слову, dpi на дешёвых мышах и на дорогих даже в одном значении — это совсем разные вещи по скорости указателя. На дешёвых указатель еле ворочается даже на огромных значениях, а на дорогих улетать начинает уже на паре тысяч. Из-за этого каждый раз при смене мыши (особенно при смене бренда мыши) приходится заново подбирать dpi под себя. Например, на дешёвой (за несколько сотен) дефендоровской мыши надо было ставить 8 тысяч для того, чтобы добиться той же скорости указателя, что на среднеклассовой (недорогой в  пределах тысячи) оклик с 2400, а это давало в свою очередь ту же скорость указателя , что на более дорогом a4tech x7 (сейчас такие 2-3 тысячи стоят, перестал брать, т.к. колёсики у них портятся крайне быстро, задолбался паять) на 1600-1800.
    • Я на своей 5000 поставил, мне в самый раз, а вообще там максимум 12400.
    • Очень высокие значения, которые выше 6000 (имхо, это предел или около того, с которым вообще возможно мышою управлять), полагаю, нужны для того, чтобы  в самой винде выставить скорость движения указателя на минимум (дефолт при этом — что-то по-середине), а через опции dpi и переключение профилей кнопкой добиться очень тонкой настройки под себя.
    • На нормале финальный босс несложный. Там потом после прохождения открывается сложность лунатизм, вот там он адовый.
    • высокий dpi мыши походу маркетинговый ход поставил 18000dpi вообще курсор улетает.на 1600 самое то по-моему 
    • @Badgert поправил, спасибо. Видимо сохранить забыл нажаиь, когда ссылку поменял в первый раз
    • @Malice сейчас фикшу
    • Видать я не особо хорош в испытаниях, но я так и не смог их все добить для ачивки. Кое-как выполнил нужное количество для заполнения карточек Кубика в бинго. Но в целом, согласен, сама игра на норме не особо сложная. Прикурить дал только финальный босс.
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×