Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
MerdekS

Mortal Kombat (2011)

Рекомендованные сообщения

Mortal Kombat (2011)

Жанр: Fighting

Платформы: Xbox 360 / PlayStation 3

Разработчик: NetherRealm Studios

Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment

Издатель в России: неизвестно

Дата выхода на консолях: 11 апреля 2011 года

Официальный сайт http://www.themortalkombat.com/

Описание: Новая часть популярного файтинг - сериала Mortal Kombat. Игра, которая пока не получила никакого подзаголовка, выйдет в 2011 году. Известно, что все бои будут происходить в двух измерениях, как в файтинге Street Fighter IV от компании Capcom. При этом отмечается, что игра создается на новом движке. В новой части Mortal Kombat будет представлено несколько игровых режимов. Помимо стандартных сражений один на один, в игре будут присутствовать битвы с участием четырех персонажей. Кроме того, в игру добавят специальный аркадный режим, который можно будет проходить вместе с другими геймерами.

Облетевший сеть 8-минутный ролик на киноверсию игры Mortal Kombat на самом деле не что иное, как попытка режиссера Кевина Танчароэна доказать студии Warner, что настало время снять фильм с «кровавым» рейтингом R в отличие от существующей «детской» экранизации Пола У. С. Андерсона. За день ролик на YouTube посмотрели свыше 850 000 человек.Реакция студии пока не разглашается.Ролик см.ниже.

Трейлеры:

 

Spoiler

 

 

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так хочется посмотреть как же она выглядеть будет!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

The Kombat Kontinues Trailer:

 

Spoiler

X-Rays and Fatalities Demo Gameplay:

 

Spoiler

Sub-Zero vs Mileena Demo Gameplay:

 

Spoiler

Johnny Cage vs Scorpion Demo Gameplay:

 

Spoiler

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Fatality Fridays - Episode III HD:

 

Spoiler

Неужто нормальный файтинг вырисовывается, безо всяких там заточек под задротов?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

SerGEAnt

обидно что оставили по одному фаталити на персонажа, но с другой стороны теперь не надо мучаться с его выполнением. Так же я не заметил многоуровневых арен, что тоже обидно, очень нравилось, когда персонажем проламывали потолок.

Изменено пользователем Slo-mo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Mortal Kombat:интервью продюсера Хэнс Ло о DLC

Продюсер Хэнс Ло (Hans Lo) дал интервью представителям сайта CVG, в котором рассказал о первых загружаемых персонажах будущей игры Mortal Kombat:

"Дополнительные персонажи не копируют уже имеющихся - они будут владеть своими уникальными боевыми стилями, движениями, добиваниями и атаками X-Ray - всё как надо."

"Мы добавляем двух персонажей: Кенши, который знаком всем по предыдущим играм серии, и, что ещё интереснее, Скарлет"

"Те, кто хорошо знает Mortal Kombat, расскажут вам о временах аркад, когда "они" просто перекрашивали персонажей для создания нескольких бойцов, и в одном из старых автоматов существовал глюк, благодаря которому Джейд, Китана и Милина становились красного цвета."

"Люди всегда принимали данный сбой за скрытого персонажа, но это было лишь ошибкой в программном коде. Плодились слухи, и имя Скарлет придумали именно поклонники серии, с чего всё и началось. Но теперь она больше не результат ошибки, а полноценный персонаж, и будет доступна вскоре после выхода игры."

Одновременно с этим отдельные члены MK-команды разработчиков в личных блогах косвенно опровергли информацию о Кинтаро в качестве третьего дополнительного персонажа, о котором сообщалось сегодня ранее, заявив, что речь идёт только о Кенши и Скарлет, упорно именуя последнюю лишь Женщиной в Красном.

Raiden vs Kung Lao Trailer:

 

Spoiler

 

Select Screen:

 

Spoiler

1525346823e1.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я всё-же надеялся, что их будет больше....

вспомнить хотя бы Mortal Kombat: Armageddon....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я всё-же надеялся, что их будет больше....

вспомнить хотя бы Mortal Kombat: Armageddon....

Больше не всегда лучше - от убогого Ultimate до сих пор тошнит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ultimate еще неплоха была, а вот как только в 3Д переместились. ни одной хорошей части не встречал... Покрайней мере на фоне конкурентов МК жестоко сливал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ultimate еще неплоха была, а вот как только в 3Д переместились. ни одной хорошей части не встречал... Покрайней мере на фоне конкурентов МК жестоко сливал.

ИМХО качестевенные, передающие дух МК были это 1-4 части, остальные - ширпотреб и желание разработчиков заработать на громком имени деньги.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

не, 4я часть уже была говном. Шикарны были тока 1 и 2 ну и вообще те что еще было в 2Д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ты что, кот? Там швейцар должен стоять, не дворецкий. Дворецкий в своем дому, а Питон не раз говорил, что в многоквартирнике живёт. Так там в Делюкс 3 сюжетных дополнения заявлено. Выйдут и узнаешь чем кончилось. А может и с чего началось.
    • Ого, спустя долгие годы снова видеться работа над переводом? Выйдет ли он когда -нибудь интересно хд
      Если честно жду с самого 20 года
    • Я был и являюсь давним фантом двенашки,но скажу что к тринашке отнеслись очень несправедливо. Особенно в ру коммунити. Во первых играть надо с полным пониманием что происходит. К счастью перевод отличный теперь есть. Во вторых играть надо на нормале и без автобоя. Многие способности у одинаковых классов разные. Например только у Ваниль саботер есть Death.Нормал заставляет использовать не только возможности команды,но и любой незначительный аксесуар. Если у врага написано в кодексе “уязвимость к замедлению, то надо его сперва замедлять. Иначе бой будет тяжелым. А замедление на тот момент есть только у Фанг. Плюс попадаются просто не совсем честные бои где нормально вызвать эйдолона. Ну и эта игра до сих пор красивее чуть ли не ремейка семерки. Не зря торияму сделали главным по качеству финалок. Я хочу в х-2 на нормальном русском сыграть с 2003. Потому что если ты не флюент спикер, то ты многого не понимаешь и упускаешь. Может когда нибудь.
    • да не трать ты время на это . Я как-то тоже решил следить за тайтлом, но случайно наткнулся на длинный (2-4 часа) русскоязычный обзор-пересказ этого ранобе, там такое уныние и тлен. Автор-бездарь ранобэ собрал все клише какие мог, куча сюжетных дыр и просто бездарный текст. Однозначно всем проходить мимо и не тратить время на всё что касается  «Добро пожаловать в класс для особо одарённых».
    • В форте из подушек и с фонариком.
    • Да не, на самом деле, в темноте и в наушниках очень понравилось. Но это чисто для этой игры, при том, что она довольно коротенькая - 3-5ч. А так, в темноте играть не стоит.
    • Вот кстати, мнение одного из авторов Игромании по поводу кооператива.  Что и подтверждает ощущение при прохождении — возможность коопа, чисто для привлечения большей аудитории, а основа делалась под соло.  Кооп на хрен не нужен, он здесь для “галочки”.   Чтобы раствориться в этой игре, нужно проходить строго в соло, в наушниках, и желательно в темноте (что я и сделал) Если говорить именно об идее кооператива, то Little Nightmares III местами выглядела даже интереснее. Там совместное прохождение строилось на различиях между героями: один персонаж действовал на расстоянии, другой — вблизи, и из этого рождались более выраженные роли и небольшие игровые ситуации, требующие координации. В Reanimal подход другой. Возможности персонажей почти одинаковые, и акцент сделан не на разделении ролей, а на совместном движении по миру и общей динамике прохождения. Зато игра предлагает то, чего многим не хватало в Little Nightmares 3, — полноценный локальный кооператив с общим экраном. Иногда последний, конечно, создаёт неудобства: если игроки расходятся слишком далеко, можно внезапно улететь на контрольную точку. Но такие моменты случаются нечасто. Во многом это заслуга камеры: она ловко держит ракурс, остаётся кинематографичной и при этом позволяет нормально ориентироваться даже в хаотичных сценах. По факту, впрочем, ни один из кооперативов не хватает звёзд с неба: оба проекта в первую очередь рассчитаны на одиночное прохождение, поэтому совместные механики намеренно остаются довольно простыми. И в данном случае удобство и комфорт во время игры оказываются важнее концептуальных идей.
  • Изменения статусов

    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×