Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Ubisoft рубит с плеча

Рекомендованные сообщения

Ubisoft решила использовать довольно оригинальный способ борьбы с компьютерным пиратством, разработав свою собственную систему защиты, напоминающую Steam Cloud. Ее суть такова: для запуска игры будет требоваться обязательная авторизация на сайте компании, то есть без наличия интернет-соединения запустить свежий проект от Ubi не получится ни при каких обстоятельствах. Более того, ваше присутствие «онлайн» должно быть постоянным, независимо от того, в какой режим вы играете в данный момент.

С другой стороны, преимущества подобной схемы тоже весьма весомы: прогресс вашего прохождения будет храниться на серверах издателя (то есть можно легко продолжить кампанию на другом PC — достаточно лишь зайти в систему под своим логином), игры будут свободны от DRM и необходимости проверки диска перед запуском.

Первый проектом, который будет защищен этим способом, станет The Settlers 7: Paths to a Kingdom.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
елки палки, так каждый свою систему придумает

Это главная проблема на pc. Если бы консолидировали в один или пару сервисов то было бы гораздо проще самим разработчикам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это главная проблема на pc. Если бы консолидировали в один или пару сервисов то было бы гораздо проще самим разработчикам.

Тык каждый издатель хочет сам бабос рубить, а не отстегивать кому то. Да и разрабам было бы проще, а вот нам врят ли...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да и разрабам было бы проще, а вот нам врят ли...

А нам то почему не проще? Гораздо удобнее когда у тебя все игры хранятся в сети и в одном месте, а избранное стоит дома в коллекционках. По-мне так это практически идеальный вариант для pc.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поставили бы такое на свои игры по фильмам, хоть уберегут впечатлительных людей от своей поражающей никчемности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как бэ борьбу с пиратством на ПК легко решить. Нужно просто перестать выпускать игры для этой платформы

Сам понял, что сказал?

ToXa зачем дописывать код, когда всёравно, сохранение в виде какого-нить ТМП на компе должно появиться, раньше и с туба с контактом ролик не стянуть, сейчас прог и сайтов тьма.

А вообще эта тема напоминает плавный переход к облачным технологиям.

Изменено пользователем Postall

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а избранное стоит дома в коллекционках

С такими технологиями, избранного - никогда не будет, все нада хранить у себя и себе спокойней и не платишь за то, что не можешь пощупать!

ToXa зачем дописывать код, когда всёравно, сохранение в виде какого-нить ТМП на компе должно появиться, раньше и с туба с контактом ролик не стянуть, сейчас прог и сайтов тьма.

А я-яй! Сравнил ролики и то что хранится в оперативной памяти, ты сейвы дампить будешь? а как потом к игре прикручивать? Ты много видел tmp файлов у игр, которые потом превращаются в sav файлы? Правильно, ни одного, потому что их нет...

p.s. Хотя, думается мне, что можно будет написать хукер или сниффер, который будет автоматом производить манипуляции с сейвами, но блин, это не так просто как звучит...

Изменено пользователем ToXa

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

да что вы панику подняли? еще защиту не поставили а уже орать=)

потом каждый скачает и будет орать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ToXa

Сохранения на сервер Юбиков тоже не при помощи телепатии будут передаватся.

Поймать отправляемые пакеты с компа не сложно. Тут если только зашифровать их, тогда да. Будет проблема распознать их и правильно собрать, чтобы вернуть потом обратно (вирутальным серваком, или же дописанным модулем чтения сохранений с компа) в игру.

Postall

Даёшь флуд в массы! :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
С такими технологиями, избранного - никогда не будет, все нада хранить у себя и себе спокойней и не платишь за то, что не можешь пощупать!

Это проблема восприятия. Вот смотри, например, Dragon Age, Mass Effect я хочу видеть у себя на полке, чтобы опять же пощупать можно было. А очередной CoD вполне спокойно будет лежать в каком-нибудь steam/Live.

Хоть я раньше и скептически относился к полному переходу в онлайн, сейчас в этом видится надежда pc гейминга. На консолях, как мне кажется, коробки будут жить еще довольно долго.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поймать отправляемые пакеты с компа не сложно. Тут если только зашифровать их, тогда да.

Так а я про что? Да и в любом случае, ты сам сможешь это все перехватить, разобраться где именно идут пакеты с сейвами, а не со служебной инфой, написать программы для работы с этим? Вот, придется ждать тех, кто это сделает. Ну а всякие виртуальные сервера и сервера пиратов точно не вариант, народ не шарит итак ничерта, так что геморроя лишь больше будет...

2 WIRTuzzz никогда не стану платить за то, что будет лежать, где то, но не у меня! зачем отдавать деньги за воздух? Как автоматы совковых времен, кидаешь монетку, 10 минут играешь... брррр

Изменено пользователем ToXa

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поддерживаю ToXy, если все будет действительно так, как анонсировали, это жесть, товарищи. Плюс, даже если пиратские сервера поднимут, Юбики спокойно могут их прибить, это ведь не фиксенные экзешники.

Надо надеятся лишь на то, что игроки такую защиту в штыки воспримут.

И еще, возможно, из-за проблем с интернетом в некоторых странах, компания-издатель будет заменять защиту.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ToXa

Не, ну это спору нет четкая позиция. Просто изменения в любом случае будут, вопрос только в том какие, как и кому понравится :).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

ToXa сопсно о том и говорил tmp-Temporary File (временный файл). Проще его перехватывать, нежели коды выдумывать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

когда то и WoW был чистым онлайном. а сейчас сервер можно локальный поднять и играть тоже в "онлайне". и тут сервак локальный поднимут. а вот первую игру для обкатки защиты выбрали правильную. мало кто в нее будет играть кроме фанатов. и сразу станет ясно есть от такой защиты плюсы или сплошные минусы. и скорее всего в этой защите как и на старе и по большому желанию предусмотрят и оффлайн сохранения. ну а если ничего не получится с увеличением прибыли, то и защиту снять недолго. диск то все равно на руках будет, а на нем сразу может быть тагес или тот же стар или сейфдиск до лучших времен. а еще для увеличения прибыли могут придумать голд аккаунты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ToXa сопсно о том и говорил tmp-Temporary File (временный файл). Проще его перехватывать, нежели коды выдумывать.

Епрст, ну перехвати, вот только много ли ты этих tmp файлов видел? Нету их для сейвов! Даже если какая то игра их создает, что ты потом с ним делать будешь?

з.ы. Ачуметь, ты мне еще и объяснил что такое tmp, я то гадал тут 10 лет сидел :P

Изменено пользователем ToXa

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Кто-бы за него взялся… Перевести игру в одиночку было довольно муторно. Может возьмусь за визуальное улучшение со временем. шрифты, фиксы неправильных переносов и т.п.
    • @DjGiza ну так сделай пару кликов и приведи русики к актуальному состоянию на мастертранслите) А то у тебя мало того, что русики под пейволом, так ещё и версии старые) Да и ты сам по 10к просишь на инструментарий к игрушкам, который можно сделать "в пару кликов" Я ж не заставляю никого скидываться, наоборот мне будет хорошо, если никто не скинется, и делать ничего не надо  А так когда мне самому понадобится или придёт вдохновение, тогда и займусь “делать два клика”
    • @adm-244 Добрый день! Спасибо большое за перевод! Хотел спросить, возможен ли его перенос на версию для nintendo switch? Я был бы очень рад и заинтересован в этом проекте. 
    • Вопрос не понятен. Сейчас 6 частей и 7 на подходе. 
    • Оказавшись в ловушке на космической станции вместе с Убийцей на брелоке, вы должны разгадать эту тайну, иначе это будет ваша последняя попытка. Собирайте улики, допрашивайте подозреваемых и решайте головоломки, чтобы иметь хоть какой-то шанс на победу. Дата выхода: 25 сен. 2024 г. Разработчик: Made From Strings Издатель: Dionous Games Глубокая адаптация, графика: Джимми Хопкинс Материл полностью пройден, баги отловлены .Русификатор будет. Тема для отслеживания
       
    • Ну и нафиг они это делают, превратили дум в дикую аркаду, лично мне не понравилось такое безумие с геймплеем еще в основной игре, а читая про это копье и полеты так вообще даже подходить к игре страшно.) Еще и этот сюжет сказочно-фэнтезийный тоже не к месту. В общем пускай новую часть делают либо в стиле 3ки либо 2016г.
    • Шрифт, конечно, портит впечатление.
    • если вопрос о том другое это аниме или нет — то это то же что на постере чуть ниже, ссылка на постере если что) --- как ни странно, Но гаремника нет) классический сюжет обернули в относительно классическую постановку. Последнего из людей назначают на работу на военную базу где он сталкивается с достаточно жестокой реальностью которая осталась после людей , постепенно расследует всю интригу и влюбляется в одного из подростков… романтика абсолютно пассивная , на уровне мыслей, а остальные персонажи в романтику не лезут. единственный солидный минус данного аниме — похоже анимеха не доснята до конца. Т.е. она завершается относительно логично, но вероятно в оригинале (манга) есть еще главы продолжающие историю. Хз , мне так кажется.
    • Во первых она платная, хоть и не дорогая. Во вторых она даже с прошлыми частями работает относительно условно и очень поверхностно, ее для целей работы со звуком надо доробатывать. В третьих у каждой части своя кодировка форматов, то есть под новую часть ее вновь надо доробатывать.  Ну и в целом, сейчас все команды набрали себе очень много всякой работы и когда отвлекуться на Блек флаг не ясно. Может нейронщики уже к концу недели сделают, а может и нет. Надо же не только звук но и сабы выдергивать и по ним делать звук. А потом еще запаковать. А игпы Юбикоф еще любят послать на 3 буквы в случае лишних манипуляций с игрой. 
    • Ммм, так вот как надо определять, популярна серия или нет. Я то грешным делом думал, популярность определяется количеством аудитории у серии, количеством проданных копий и оценками, а оказывается, правильное мерило, это количество людей, которые ковыряются в движке, ведь если в нём не ковыряются, то серия не популярная, никому не нужна и ваще, ноунейм какой то.
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×