Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Yallo

Downfall

Рекомендованные сообщения

Downfall

header.jpg

  • Метки: Приключение, Инди, Психологический хоррор, Глубокий сюжет, Хоррор
  • Платформы: PC
  • Разработчик: Harvester Games
  • Издатель: Screen 7
  • Серия: Devil Came Through Here
  • Дата выхода: 15 февраля 2016 года
  • Русский язык: Интерфейс, Субтитры
  • Отзывы: 1221 отзывов, 94% положительных
Нет ничего, чего бы Джо не сделал ради своей жены. Но пока они пытаются спасти свой брак с помощью романтического отдыха, дела идут все хуже и хуже, и еще хуже... до безумия...
Скриншоты
Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Eхе-шник самый обычный, просто к его концу приклеен какой-то один большой файл ресурсов, вот так обзывается формат этого файла: "CLIB32 v1.2 © 1995,1996,1998,2001 Chris Jones"

пока ничего про него не знаю.

Именно в этом файле ресурсов хранится, кажется, весь текст.

UPD: вот кажется с помощью этой штуки создана игра: AGS Editor (Adventure Game Studio)

может кто знает, что за оно?

When you choose the "Save game" option in the Editor, as well as creating data files which it needs for itsself, the program will create an executable file with the name of your game, in the "Compiled" sub-directory of your game's folder. This single file contains all of the program code and data for your game, and is the file you should distribute. Copy this EXE file to another directory or drive, or even another computer, and there you have your game, contained in a single file! Note, though, that you should also include the WINSETUP.EXE file to allow the user to run the Setup program.

NOTE: It is not possible to load the exe file back into the Room Editor. This means two things when only the EXE file is available: (1) other people can't edit your game's data, and (2) you can't either. Always keep a backup of the other files produced (*.CRM, AC2GAME.DTA, etc) as they are what the Editor needs to be able to load your game for editing.

(источник)

Но, думаю, изменение только текста трудностей вызвать не должно (без использования этого AGS)...

Вот только нужно ещё шрифт русский добавлять:

d9216edb589dca06ec0cd10700936573.jpg

Изменено пользователем enz°

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так, я тут покопался в нете конкретненько и смотрим что откопал: Вот подробный гайд для русификации AGS игр. Вот русские шрифты, чтобы перевод шёл без проблем.))

Народ.ру в первой ссылке написать по-английски.

Забыл сказать, как высуните текст, так про меня не забываем и мне дайте перевести.)

Изменено пользователем Manfis

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Manfis

там в гайде, не могу понять как шрифт-то в игру свой добавить? написано:

- Кинуть русский AGS-шрифт в папку с игрой (см. «Как создать русский AGS-шрифт»). Назвать agsfnt0.ttf, могут пригодиться agsfnt1-2-3-... (можно просто дублировать файл).
AGS-шрифт - это обычный TTF? я пробовал просто русский шрифт кадать в папку с игрой и переименовывать его как написано, но игра его не подхватывает, так же ошибку выдаёт на русские символы. Как заставить игру читать шрифт из внешнего файла? Эта строчка в том гайде, похоже, относится к ещё нескомпилированной игре.

Ещё ты дал ссылку "русские шрифты", а что там? TTF-ки обычные? я просто с депозита качать не могу :(

Вот ещё странность: в файле Downfall.exe я нашёл стандартный шрифт Arial.ttf (смещение от начала файла: 00CC928Bh, длина 59A08h). Шрифт этот содержит также и русские символы. Видимо, сама AGStudio при компиляции добавила этот шрифт, но сама игра почему-то использует не его, а какой-то другой, причём формата отличного от TTF. Других TTF-ок, кроме Arial'а в экзешнике нет. Кроме того, как я понял, игры, созданные в AGS напрямую не могут использовать ttf-шрифты, они предварительно конвертируются в пригодный формат на этапе компиляции игры.

Что такое SCI-шрифт? Скачал с сайта, который с гайдом, архив с этими SCI-шрифтами, поглядел в хекс-редакторе - ничего похожего в Downfall.exe нет.

Предполагаю, что нам нужен шрифт с расширением WFN (где-то встречал, что его называют также как AGS-шрифт, в Downfall.exe есть файл с сигнатурой этого формата, можно было бы попробовать заменить его на русский прямо в ехе-шнике). Где можно такой шрифт взять?

Программка Font edit позволяет открывать SCI-шрифт и сохранять его в формате *.WFN, но когда я пытаюсь открыть в ней русский SCI-шрифт, то она крэшит (с английским sci-шрифтом хорошо работает).

PS: итак, "раскопки" показали, что в Downfall.exe есть 2 формата шрифтов: .TTF - Arial.ttf (наличие в нём русских букв почему-то не решает проблемы) и 5 шрифтов в формате .WFN.

Изменено пользователем enz°

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, я дал ссылку на депозит и да, там обычные ttf. Короче, я как-то делал игру на Game Maker, дак там тоже как и в AGS всё сохранялось в exe файле(бэкграунды, шрифты, тайлы, спрайты, текстуры и т.д). Дак вот фишка в том что извне у меня в игре ничего не получалось сделать, для того, чтобы изменить игру, нужно было иметь исходные файлы(они сохраняются самой программой, что-то вроде расширения поддерживаемого только самой программой). Короче этот downfall.exe, что-то вроде архива, и его нужно извлечь, чтобы спокойно перевести.

А ты нашёл где там текст?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дак вот фишка в том что извне у меня в игре ничего не получалось сделать, для того, чтобы изменить игру, нужно было иметь исходные файлы(они сохраняются самой программой, что-то вроде расширения поддерживаемого только самой программой). Короче этот downfall.exe, что-то вроде архива, и его нужно извлечь, чтобы спокойно перевести.
да, я уже писал, что это просто архив:
Eхе-шник самый обычный, просто к его концу приклеен какой-то один большой файл ресурсов, вот так обзывается формат этого файла: "CLIB32 v1.2 © 1995,1996,1998,2001 Chris Jones"

пока ничего про него не знаю.

Именно в этом файле ресурсов хранится, кажется, весь текст.

архив этот начинается со смещения 154000h и до конца ехе-шника. И, да, как и в случае с GameMaker ехе-шник уже не отредактировать в AGStudio, тут тоже должны быть ещё какие-то исходные файлы с информацией о проекте.
А ты нашёл где там текст?
ну как бы да, вот диалоги, вроде, расположены начиная со смещения 00C886B0h: текст разбит на блоки по 4696 байт, в начале каждого блока идёт какая-то небольшая служебная информация, а затем строки текста с выравниванием по 150 байт.

Я проводил эксперименты со строкой "What the hell are you doing?..." (это одна из фраз в первом же диалоге, который появляется при первом клике мышкой на тётке, если заного начинать игру).

Вот когда я вставлял русские буквы в эту фразу, то игра вылетала каждый раз в тот момент, когда должна была вывести на экран эту фразу.

Изменено пользователем enz°

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А какой программой ты пользуешься, чтобы текст просмотреть?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

обычный хекс-редактор - 010 Editor

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я кстати нашёл вроде русские шрифты в формате wfn, если хочешь могу скинуть на народ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Manfis

конечно хочу, можно было и не спрашивать :)

лучше ещё если ссылку на источник дашь

Изменено пользователем enz°

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот ссылка. Короче как я понял, и это точно так делается, чтобы вшить в игру нужный шрифт, нужно просто закинуть его в папку с игрой, и он заменит находящийся в нём шрифт на твой.)

PS: Отписывайся как получилось.

И ещё, как в этом редакторе, который ты сказал, русские буквы вставлять в текст, когда я их вставляю он мне вопросы заместо букв пишет.

Изменено пользователем Manfis

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо!

Короче как я понял, и это точно так делается, чтобы вшить в игру нужный шрифт, нужно просто закинуть его в папку с игрой, и он заменит находящийся в нём шрифт на твой.)
Ещё раз говорю, таким образом можно заменить шрифт только на этапе разработки, т.е. когда у тебя есть исходники, ты закидываешь свой шрифт в папку с этими исходниками, заменяя тот шрифт, который там уже есть, потом открываешь проект этой игры в AGStudio, компилируешь его и получаешь на выходе ехе-шник игры со своим шрифтом.

Чтобы заменить шрифт в уже откомпилированной игре, необходимо как-то засовывать шрифт в ехе-шник.

PS: начитался уже много документаций по AGS, скачал сам этот редактор, покапался в нём, попробовал редактировать и компилировать демонстрационную игру, которая шла с ним в комплекте.

В общем теперь надо как-то заменить 5 wfn-шрифтов в эхе-шнике, на те русские, которые ты дал. Жаль только, файлы русских шрифтов больше тех, что в ехе-шнике, надо подумать...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дак, это, как заменить английские на русские буквы в тексте, в редакторе 010 editor, он мне када я заменяю английские буквы на русские, вместо русских пишет вопросы.

Изменено пользователем Manfis

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

View -> Character set -> International -> Cyrilic

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо.

По ходу у нас не получится ничего сделать с уже готовым (exe) файлом в AGS редакторе, так что он отпадает.

ПОЛУЧИЛОСЬ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ТЕПЕРЬ МОЖНО ВШИТЬ РУССКИЕ САБЫ!!!!!!!!!!!!!!!

Изменено пользователем Manfis

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Life is Strange 2: Episode 1 — Roads

      Метки: Решения с последствиями, Глубокий сюжет, Приключение, Для одного игрока, Отличный саундтрек Платформы: PC XONE PS4 SW Разработчик: Dontnod Entertainment Издатель: Square Enix Серия: Life is Strange Дата выхода: 27 сентября 2018 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 38867 отзывов, 87% положительных
    • Автор: SerGEAnt
      Resonance: A Plague Tale Legacy

      Метки: Экшен, Приключение, Приключенческий экшен, Головоломка, Загадочные подземелья Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Asobo Studio Издатель: Focus Entertainment Серия: Focus Entertainment Дата выхода: 28 августа 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • https://store.steampowered.com/app/3685900/Creepy_Support/ Поиграл в демку ,прям прикольно .
    • Компания Paradox Interactive анонсировала Afterworld — новую глобальную стратегию от Paradox Development Studio (создателей Crusader Kings III и Hearts of Iron IV), которая в скором времени выйдет на PC. Компания Paradox Interactive анонсировала Afterworld — новую глобальную стратегию от Paradox Development Studio (создателей Crusader Kings III и Hearts of Iron IV), которая в скором времени выйдет на PC. Действие игры разворачивается на просторах постапокалиптической Северной Америки среди смертоносных пустошей и руин старого мира, где выживают последние представители человечества. Игрокам предстоит решать стратегические задачи, сталкиваться с моральными дилеммами и вести горстку уцелевших к созданию империи, охватывающей весь континент. Afterworld позиционируется как глобальная стратегия с глубоко проработанным постапокалиптическим миром, который насыщен событиями и историями. Игрокам предстоит сплотить выживших, задать характер своему племени и основать империю. Освоить игру легко, но выжить сложнее: проект постепенно развернется в глубокую и многослойную стратегию, какую поклонники и привыкли ожидать от игр Paradox.  В Afterworld пользователи оказываются на процедурно генерируемых пустошах Северной Америки, в стратегической песочнице, где каждое прохождение рождает новые истории. Поначалу игрокам предстоит искать пищу, воду и убежище, заново формируя основы цивилизации. По мере роста племени им придется принимать непростые решения, определяя законы и моральные принципы своего народа, а со временем они также вступят в противостояние с другими набирающими силу империями, чтобы решить судьбу всего континента.
    • Даже если принять в принципе лицемерную позицию поляков и прочих, не могу понять причем тут Белоруссия? 
    • @Фри к слову, маленькое дополнение касательно списка дунхуа, который ранее кидал. Три тайтла “Вечная воля”, “Противостояние святого” и “за гранью времени” от одного автора Эр Гена. Они достаточно разные, но если понравилось что-то одно, то понравится и всё остальное. Есть ещё от него “Мир на ладони” из анимированного, но это я пока не пробовал, да и серий маловато, так что ничего про этот тайтл сказать не могу. Но три указанных ранее все хороши.
    • Пример могу привести:  “チマ! ほこらまで運ぶぞ!” — “Кусабелла! Тащим его в святилище!”. В английском упростили: “help me get him inside” “помоги затащить его внутрь”, во французском: “в укрытие”. В игре есть такая локация 希望のほこら “Святилище надежды”, куда Монстр с Кусабеллой и несут протагониста. 
    • должна выйти из раннего Faeland, которую перенесли из за жучихи трейлеры убрали и возможно вот-вот 
    • Ame51 выпустил русификатор для стелс-головоломки Gunpoint. Ame51 выпустил русификатор для стелс-головоломки Gunpoint.
    • Жаль, выглядит по скринам интересно.   Помню такую в раннем доступе.
    • вышла из раннего Fatal_Claw.хорошая метрошка с красивыми пейзажами в раннем была доступно половина 
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×