Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

Resident Evil Chronicles HD Collection

Рекомендованные сообщения

Resident Evil Chronicles HD Collection

Жанр: Arcade / 1st Person / 3D

Платформы: PS3

Разработчик: Capcom

Издатель: Capcom

Дата выхода: июнь 2012 года

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

Capcom готовит переиздание аркадных тиров Resident Evil: The Umbrella Chronicles и The Darkside Chronicles для консоли PlayStation 3.

Обе игры, ранее вышедшие на Nintendo Wii, изначально поступят в продажу в магазинах и в SEN в виде сборника Resident Evil Chronicles HD Collection, а позднее их можно будет приобрести и по отдельности в цифровом варианте. Разумеется, обещается поддержка PS Move, хотя при желании оба проекта можно будет проходить и с помощью геймпада. Улучшенная графика, стереоскопическое изображение и «трофеи» прилагаются.

Resident Evil Chronicles HD Collection выйдет в июне этого года.

 

Spoiler

Resident Evil Darkside Chronicles

Жанр: Shooter

Платформа:Wii / PS3

Разработчик: Capcom и Cavia Inc.

Издатель: Capcom

Издатель в России: ND Games

Релиз: IV квартал 2009 года

Описание

Игра является неким дополнением нашумевших "Хроник Амбреллы". Сюжет разворачивается в 1998 году. В город Раккун прибывают двое молодых людей; офицер полиции, Леон С. Кеннеди, и Клер Редфилд, сестра главного героя первой части, Криса.

Они оказываются практически в самом аду, городе заполненном зомби. Чтобы выжить им придётся объединить свои силы и выбраться из этого кошмара.

Игра повторяет события Resident Evil 2, Code Veronica и включает в себя ещё несколько дополнительных сценариев, в том числе за Шерри Биркин, и совершенно новый сценарий за Леона, действия которого разворачиваются в Южной Америке. Как и её предшественница, Darkside Chronicles залатает все дыры в сюжете серии Resident Evil.

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну хоть кто то создал :). Жду так как хроники амбрелы была супер игрой.

Играю на эмуле)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Mr.Kartofel

на wii собрался играть? :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

эмуль консоли wii? :blind:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

WIRTuzzz

Могу удивить еще больше? .Народные умельцы уже смогли подключить Вий-моут и нунчак к PC . Как ни странно ,но работает .

зы-Проверено (пока ) на 2 играх - Мэдворлде и Амбрелле хрониках

Изменено пользователем BobbyRobson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
WIRTuzzz

Могу удивить еще больше? .Народные умельцы уже смогли подключить Вий-моут и нунчак к PC . Как ни странно ,но работает .

зы-Проверено (пока ) на 2 играх - Мэдворлде и Амбрелле хрониках

так давайте же ссылку, т.е все wii игры играются через эмулятор на пк и с контроллером wii ??? :shok:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пожалуйста ссылка (сайт очень нелюбимый многими владельцами консолей :) )

http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,30551.0.html

http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,4135.0.html

Тока там поискать придется немного

Не все игры играются через эмулятор (так как это эмулятор и он все время дорабатывается),но уже очень и очень многие . С контроллером Вий да ,играются (насчет всех я не знаю,но какая-то часть играется ) . Какие то игры безусловно не поддерживают такие манипуляции .

Изменено пользователем BobbyRobson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

BobbyRobson

круто, спасибо огромное, но если что может в лс напишу, чтобы тему не засорять )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Еще интересная информация с сайта www.silent-town.net -Блог Ясухиро Сэто режиссера Darkside Chronicles,где он подробно говорит об аспектах игры

Запись от 24 апреля 2009 года

 

Spoiler

"Привет, Я Ясухиро Сэто, режиссер Resident Evil: The Darkside Chronicles, здесь в Capcom. Я собираюсь писать еженедельные записи в блоге, чтобы представить вам взгляд изнутри на крутые вещи, которые мы делаем для этой новой главы серии Resident Evil. Я режиссировал предыдущую игру этой серии, Resident Evil: Umbrella Chronicles.

Название блога "Говорящее Зло", и я планирую каждую неделю глубоко погружаться во все крутые аспекты игры.

***

Я думаю, что многие из вас задаются вопросом "Почему подзаголовок игры "Хроники Темной Стороны"?". Для меня, этот подзаголовок демонстрирует контраст между историей этой игры и историей Umbrella Chronicles.

Umbrella Chronicles была о значимых событиях роста и падения Корпорации Umbrella, в основном с перспективы Вескера. Если бы вам пришлось составлять чарт из основных эпизодов истории Umbrella, события этой игры были бы в нем. С другой стороны, есть множество более мрачных, более личных историй, которые представляют вселенную Resident Evil, и которые не обязательно занимают место в крупных событиях истории Umbrella. Эти истории входят в концепт, на котором основана The Darkside Chronicles.

Мы использовали некоторые великолепные личные истории из Resident Evil 2 в The Darkside Chronicles. Resident Evil 2 была более мрачной, более личной историей по сравнению с главами, которые мы поместили в Umbrella Chronicles и я пытался осветить эту разницу, создавая эту игру. Позвольте мне обьяснить более подробно.

Когда я думаю о Resident Evil 2, я вижу игру, у которой есть множество неповторимых элементов. Они выводят игру за рамки страха в доме с привидениями в кошмар от пребывания в заброшенном городе, находящимся на грани уничтожения. Несколько дополнительных персонажей действительно начинают дополнять вселенную; мы встречаем сексапильную и загадочную Эйду, юную Шерри, и сумасшедшего шефа полиции Брайана. Я считаю, что сумасшествие Брайана это действительно самая страшная вещь в этой игре! Любовная история Леона и Эйды вплетена в этот тяжелый фон, что представляет богатый игровой опыт, в целях превзойти первую игру.

В этом понимании Resident Evil 2 делает Resident Evil гораздо обширней и в то же время более личным. В то время как в большинстве других игр серии Resident Evil персонажи должны сбежать из места утечки вируса и подавлять элементы Umbrella, Resident Evil 2 рассказывает историю индивидуальных сражений, через которые приходится пройти героям, оказавшимся в запутанной и опасной ситуации.

Это истории, которые теряются, когда описывается история Корпорации Umbrella: узы между Леоном и Эйдой, между Клэр и Шерри. История разрушения семьи Биркин. Эти неповторимые истории делают Resident Evil 2 незабываемой игрой.

Мы сконцентрировались на этих личных любовных и семейных историях в The Darkside Chronicles. Трагическая романтика, уничтожение счастливой семьи...

...разве это не Темная Сторона?

? Обо мне

Я родился в Префектуре Канагава, и мне сейчас около 40 лет. В Capcom я режиссировал Resident Evil: Umbrella Chronicles, также как Beatdown, и был вовлечен в разработку нескольких других играх серии Resident Evil. Я не могу дождаться возможности поговорить с вами больше об играх, над которыми я работаю!"

Запись от 1 мая 2009 года

 

Spoiler

"Когда речь заходит о Darkside Chronicles, первое слово, которое приходит на ум - "присутствие". Под этим я имею в виду ощущение чего-то таким образом, будто оно на самом деле существует. После завершения Umbrella Chronicles мы много думали над тем, какой сиквел хотим делать, и слово "присутствие" действительно отражает тему игры.

Несмотря на то, что Umbrella Chronicles была первой игрой этой серии, я имел возможность многого добиться. Игра служит отличным обзором всей серии Resident Evil и продвигает аркадный стиль игры шутера, который с легкостью может освоить любой человек и наслаждаться. То, что пользователь имел полный контроль, было действительно круто, и я горжусь этим достижением.

Разумеется, есть определенные вещи, которые мне хотелось бы видеть улучшенными в этот раз. Многие аспекты игры, которые я хочу ввести, могут быть обобщены этим словом, "присутствие". Мы поместим это ощущение в игру, в то же время сохранив все выше упомянутые моменты.

Darkside Chronicles это аркадный шутер с хоррор составляющей.

Одна из вещей, которые я люблю в Resident Evil, это ее хоррор составляющая. Resident Evil помещает игрока в кризисную ситуацию, вынуждая его как выживать, грамотно используя ограниченное число патронов и трав, восстанавливающих здоровье, так и убегать с целью выжить. Я хотел использовать это напряжение, чтобы заставить игрока почувствовать, будто он действительно находится там.

В Umbrella Chronicles сильное ощущение "присутствия" было одной из целью при создании перспективы от первого лица. Umbrella Chronicles была очень сложной игрой в многих планах, и мы выполнили хорошую работу, но я до сих пор счтитаю, что мы могли реализовать хоррор составляющую игры немного лучше. Оглядываться на свой предыдущий проект и учитывать его недостатки это лучший стимул для разработчика. Это помогло мне осознать, что было множество того, что я мог сделать с этим типом игровой системы.

Я использовал множество приемов из Umbrella Chronicles, чтобы усовершенствовать ощущение присутствия в этой игре.

Камера была первой вещью, над которой мы работали. Взгляд человека, окруженного ужасом и погруженного в напряжение, не спокоен, как камера фильма, и камера двигается довольно резко. Для того, чтобы добиться этого напряжения и ощущения присутствия более эффективно, в некоторых местах мы использовали камеру, которая двигается так, будто она прикреплена к лицу человека.

Другой вещью, на которой мы сконцентрировались, было ощущение вашего партнера. Вид того, как вашего партнера хватают зомби, или того, как монстры подкрадываются к нему, действительно обнажает страх быть атакованным.

Мы уделили особое внимание игровой озвучке и использовали ее для великолепного эффекта. Мы записали крики, предсмертные хрипы и искаженные голоса, которые восхитительно изобразили наши актеры. И не только это, мы добавили намного больше слоев в голосовую озвучку, включая как вздохи и недостаток дыхания, так и высокую степень напряжения во время разговоров персонажей. Я действительно горжусь тем, как запись всех этих маленьких деталей помогла нам выдвинуть чувство страха персонажей на первый план.

Разумеется, это не единственные вещи, которые мы делаем, чтобы принести ощущение присутствия игроку. Моя команда и я усердно трудимся день и ночь, экспериментируя и применяя огромное количество элементов игры, которые принесут это ощущение присутствия каждому, кто играет в Darkside Chronicles.

Я надеюсь, что вы ждете "присутствие страха" в Darkside Chronicles. Следите за дальнейшими обновлениями!

Запись от 22 мая 2009 года

 

Spoiler

"Для меня, Клэр - один из самых интересных персонажей во вселенной Resident Evil. Лично я всегда любил ее как персонажа...

В истории Клэр всего лишь обычная студента колледжа и тот факт, что она гражданское лицо делает ее весьма уникальной. За исключением игр Outbreak, в серии Resident Evil было не так много гражданских, которые играли бы большую роль.

Я считаю, что обычные люди играют наиболее важную роль в ужасах. Персонажи игр, которые являются всего лишь обычными людьми без каких-либо специальных навыков, символизируют большинство из нас. Я верю, что эти персонажи олицетворяют наши страхи. В фильмах ужасов обычно много основных персонажей, большинство из которых убивают. Они заставляют аудиторию задуматься, "Что если бы в подобной ситуации оказался я?". Также, я думаю, что Клэр, будучи женщиной, хорошо вписывается в этот тип хоррор-истории.

Я видел не так много фильмов ужасов, но для меня присутствие большинства женских персонажей в фильмах служит для того, чтобы был напуганный персонаж, который может громко кричать. Возможно это из-за того, что женщины в основном изображаются слабыми и беззащитными, и наблюдение за тем, как их преследуют, повышает чувство единства с персонажем, и таким образом чувство страха.

Возвращаясь к Клэр, я чувствую, что она возможно более самодостаточна, чем многие персонажи в хоррор фильмах и играх. Разумеется, у нее есть сильные стороны, но она также всего лишь обычный гражданин/студент колледжа/женщина. Мое мнение, все эти элементы вместе делают ее идеальным персонажем для хоррор-истории.

Для Resident Evil: The Darkside Chronicles голос Клэр был записан заново с участием невероятно талантливой Элисон Курт, которая озвучивала Клэр со времен Resident Evil 2. Мы были очень счастливы снова работать с Элисон, и хотя мы многого требовали от нее, они никогда не подводила наших ожиданий. На деле Элисон снова СТАЛА молодой Клэр из 1998-го года. Снова работать с ней было настоящим удовольствием.

Приступая к записи голоса, мы думали о том, как будет себя вести обычная девушка, заброшенная в город, наполненный живыми мертвецами, как страх повлияет на ее дыхание, и как она будет кричать. Так что мы старались, чтобы Элисон учитывала все эти вещи во время озвучивания. Так что Элисон. Мы хотели передать через звуки ее голоса ужас, который испытывала Клэр.

В конце концов, то, что мы хотели - передать через Клэр настоящее "присутствие" страха."

Запись от 29 мая 2009 года

 

Spoiler

В прошлый раз, я говорил о появлении Клэр, но это не все насчет нее.

Вы когда-нибудь задумывались о пропасти между двумя сторонами ее характера?

Думая что она всего лишь обычный студент колледжа, мы обнаружили, что у Клэр есть выдающиеся навыки выживания. Возможно потому что она младшая сестра члена Специальных Сил Криса Редфилда? Несмотря на ее дерзкий характер байкера, ее вежливая сторона не позволит ей бросить слабого. Причина, по которой она приехала в Раккун Сити, в первую очередь - найти ее брата. Ее внешний вид дает неверное представление о ее настоящей сущности, и эта пропасть делает ее интересным персонажем.

Мы поняли важность этой пропасти для этой игры, и попытались воссоздать Клэр такой, какой мы знали ее в 1998. Для дизайна мы обратились к нашему капкомовскому SHIGECHIYO. SHIGECHIYO также работал в качестве ведущего дизайнера Umbrella Chronicles и разрабатывал дизайн персонажей и монстров. Для Darkside Chronicles он сделал шаг вперед и оказывал нам поддержку, начиная со стадии концепта.

Так что я спросил SHIGECHIYO, чему он уделил внимание в большей степени во время работы над дизайном.

В первую очередь, я не хотел портить образ, который сложился у поклонников Resident Evil 2, поэтому я старался не трогать основы. Но учитывая, что оригинальному дизайну более 10 лет, я усовершенствовал вид и ощущения в некоторых местах. Впрочем, перемены не радикальны; образ нуждался лишь в легкой доработке.

Также, технологические новшества позволили добиться успеха в рендеринге и позволили мне добавить детали, которые подчеркивают характер и личность Клэр. Ее солнечные очки и ботинки указывают на то, что она увлекается мотоциклами. Нож на ее плече, ее обрезанные джинсы, все эти вещи указывают на пропасть в ее характере, ее пылкость, я оставляю их такими, какими они были. Я всего лишь переделал их.Когда к двигающейся модели Клэр добавляется голос, шарм, который у нее был в Resident Evil 2, снова становится заметен.

Клэр оказывается вовлечена в аское испытание с целью выбраться из Раккун Сити. По мере того, как они с Леоном помогают друг другу, у них развивается взаимное понимание друг друга. В отличие от оригинальной игры, в Darkside Chronicles два персонажа действуют как пара, поэтому диалоги между ними более детальны и содержательны.

В начале они всего лишь два выживших, но постепенно они учатся доверять друг другу, и превращаются в неразрушимую команду. Нежность Клэр и ее стойкость помогают выжить Леону. Я считаю, что это взросление, вместе с развитием событий игры, послужит увлекательным опытом.

Тот факт, что она становится взрослее к концу, заставляет меня любить Клэр. Клэр вырастает в настоящего бойца. Такую Клэр вы видели в Code Veronica.

Вот самое интересное .Остальное можете почитать по ссылке http://silent-town.net/blog/1-0-5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Надеюсь что эмуль переварит эту игру.А кстати говря Хроники Амбреллы до сих пор по-моему не играбельны там в некоторых местах игра наметво зависвет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Последняя запись перед выходом игры -''Все кончается,когда поет маленькая девочка"

 

Spoiler

Все кончается, когда поет маленькая девочка

26 Сентябрь 2009 - 19:56

Нечто за пределами ординарного происходит в этой южноамериканской прибрежной деревушке, которая теперь напоминает город призрак.

По мере того, как Леон и Краузер исследуют деревню, они находят умирающего человека.

"...Она привела дьяволов в эту деревню..." - его последние слова. Что он имеет в виду?

Это сцена из уровня в Южной Америке, в которую можно поиграть на этой неделе на Tokyo Game Show.

В течение некоторого времени странные инциденты происходят в этом месте. Пропажа девушек стала слишком обычным делом; более пятидесяти на данный момент. Стены деревни облеплены плакатами "Пропала" с их лицами, слишком много, чтобы сосчитать. Они доказательство тени, которая разрастается над этой землей.

Леон и Краузер ищут человека по имени Хавьер Хидальго, когда они слышат звуки песни молодой девушки. Ее песня печальна, но в то же время тепла. Они следуют за звуками, которые приводят их к молодой девушке с изумрудными глазами, одетую в белое платье, пропитанное кровью. Ее имя Мануэла.

Песня Мануэлы это ключевой аспект южноамериканского эпизода, но каким испытанием было верно реализовать это. Мы прошли через огромные страдания, чтобы убедиться, что мелодия и тембр песня не были бы слишком светлыми, чтобы испортить ощущение страха и атмосферу Южной Америки.

Сюсаку Утияма, наш основной композитор, собрал огромную коллекцию песен из Южной Америки. Была идея жестко встроить музыкальный привкус Южной Америки в игру, но возможно мы были слишком амбициозны, потому как были вынуждены сделать несколько повторных записей (Простите...). Когда я писал текст для песни Мануэлы, в голове у меня звучала колыбельная. Да, боюсь, что колыбельная не совсем сочетается с Darkside Chronicles, так что мы решили оставить мелодию милой, но темной.

Наша работа не была завершена до следующего длинного этапа в процессе перевода текста на английский, а затем был завершен поиск англоязычного вокалиста.

Лично мне любопытно, как эту воспримут люди, которые посетят павильон Darkside Chronicles на TGS и поиграют в демо.

Теперь, когда определена дата релиза, мне грустно сообщать, что это будет моя последняя запись в блоге о Darkside Chronicles. Я хочу сказать "большое спасибо" всем вам, кто давно следил за этим блогом. До того, как игра выйдет, оставайтесь на связи и ждите Darkside Chronicles.

Я уверен, что с Darkside Chronicles мы имеем продукт очень высокого качества. Он не просто "интересный", "красивый", "детальный", или еще какая-нибудь основная характеристика, используемая для описания игр. Это нечто большее; это касается ощущений. Я хотел сделать не просто "хорошую игру". В моем сердце, я настроился создать игру, которая останется с вами даже после того, как вы закончите играть в нее. Я надеюсь, что я добился того, что планировал.

Пожалуйста, во что бы то ни стало поиграйте в Resident Evil: The Darkside Chronicles.

И потом посмотрите в зеркало. Загляните глубоко в свои глаза и скажите мне, видите ли вы это... тьму внутри...

? Обо мне

Угорь это одна из моих любимых видов рыб... В качестве еды. Есть несколько видов угрей, каждый с уникальным вкусом. Я люблю разнообразие, знаете ли. Есть даже угорь, называемый "минога", у которого круглый как воронка рот и который выглядит как своего рода морское чудовище. Он действительно крут, но он не очень-то вкусный.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хроники амбрелы это тир? значит это тоже будет тир.....ладно скачаем...лишь бы эмуль нормально фпс выдавал

Игра появится на полках магазинов США и на американских трекерах не позднее 17-го ноября этого года. Европейцам придется подождать 10 дней до релиза на территории их стран, а для японцев ожидание затянется аж до 14-го января следующего года. Хотя за это жители страны Восходящего Солнца получат дополнительный контент. Какой? Пока неизвестно.

Изменено пользователем garb

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    •  Если ты купил инструменты, чтобы построить дом, а дом которые ты построил никому не нужен, это не вина инструментов, инструменты нужны, твой дом просто не нужен. Представим что тебе нужно сделать модельки для игры. Тебе нужны модели персонажей, домов, интерьера и прочего. Для одного человека это огромный обьем работы. Делать он их будет очень долго, поэтому тебе придется нанять несколько таких сотрудников. Так было раньше. Сейчас, ты можешь нанять одного человека, который будет править генерированные модели в ИИ. В таком раскладе тебе нужен только один сотрудник, а не несколько.  Развиваться ИИ есть куда, и у людей есть запрос. Есть конечно сопротивление, среди консерваторов, о том что в ИИ нет души, это халтура, нейрослоп. Но когда свечки в домах заменяли на лампочки, люди были тоже не довольны изменениями.  Если что-то будет сделано качественно, человеку должно быть все равно, сделал это человек или машина.  
    • Не возьмусь утверждать на 100%, но думаю все же лопнет. Текущие модели уже потребляют сотни миллиардов, а скоро им потребуются триллионы. Корпоративные клиенты тоже когда-нибудь осознают, что ни одна модель ИИ не заменит человека, а ускорить работу могут уже нынешние. Ну а простые люди скоро наиграются, а тем кто не наигрался скоро не на чем будет играться: цены на железо взлетят до небес, а затем оно и вовсе исчезнет, ибо все производственные мощности уйдут на ускорители — там выгодней. 
    • Утро начинается с прекрасных новостей!
      УРА!
      спасибо за работу)
      то что вы сделали уже нереальный результат!
      восхищаюсь вами.=)
      буду ждать обновлений и Альфы версии перевода)
    • А  компании терпят убытки,я читал статью,там подсчитали  что бы ии вышли в  0, за 5 лет подписка должна стоить 40 долларов. При оптимистичным прогнозам  Оракл выйдет в  0 только в 2030 году,это если все будет хорошо ,рост  продолжится и форс мажоров не будет. з.ы Технология  крайне полезная,просто очень дорогая,тут что раньше случится,инвесторы закончатся или прибыль пойдет   
    • Не лопнет. Количество людей и компаний которые используют ИИ только растет. Простые люди генерят картинки, ролики, даже мэмы теперь генерят с помощью ИИ. Сервисы по разному монетизируют ИИ, активно развивается сейчас 3д генерация моделек, и модельки эти уже сейчас выглядят не плохо. Появляются различные электронные настолки которые используют ИИ. Спрос не исскуственный. И это только начало, потому к примеру для генерации видео, для разрешения в 1080р и 15 сек продолжительности,  нужны уже заоблочные ресурсы. А люди наверняка захотят генерить не только короткие ролики, но и целые фильмы в 4к. И на это нужны тонны памяти.
    • Лопнет, там такие вливания бабла ради чего? Чтобы генерировать картинки/видосики и спросить у чата “в какой куртке сегодня хуанг”. Просто данный ии не исчезнет, останется та база ± с которой начинали в более прокаченном виде. Крупные компании переживут этот взрыв, а другие исчезнут.
    • Выглядит супер.  Несколько обзоров почитал и чет прям думаю надо играть. Спасибо за труды автору перевода. 
    • @Tirniel так я и не обвинял людей творческих профессий. Для них это инструмент, а для Хуанга и ему подобным — курица, несущая золотые яйца...ну, они так думают. Надеюсь, этот пузырь лопнет в ближайшие годы.
    • Этот минус появился так-то не из-за людей творческих профессий, а из-за тех представителей огромных корпораций (можно даже организации по пальцам пересчитать эти), кто решил, что нейронки могут делать за людей всё. Из-за которых другие крупные корпорации кинулись продавать тем свои услуги по облачным вычислениям и серверным мощностям, экстренно наращивая эти самые мощности, чтобы урвать побольше куша.
    • @DarkHunterRu проблема в том, что из-за этого убогого нейрослопа плашки памяти сейчас могут составлять половину стоимости системника. Это минус, который перекрывает плюсы от использования ИИ людьми творческих профессий.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×