Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

Sin and Punishment 2 (Wii)

Рекомендованные сообщения

Sin and Punishment 2

Жанр: Shooter

Платформа:Wii

Разработчик: Treasure

Издатель: Nintendo Europe

Издатель в России: ND Games

Релиз: I квартал 2010 года (Япония,США,Европа(+Россия) ).

Описание: (+немного о 1 части)

Есть в Японии замечательная студия Treasure, настоящие мастера жанра скролл-шутеров. Талантливая команда быстро стала культовой для поклонников жанра, ведь именно она создала множество образцовых, гениальных проектов. Среди них такие жемчужины, как Radiant Silvergun, Icaruga, Bangai-O, Gunstar Heroes и другие.

В конце 2000 года к списку достижений добавился потрясающий Sin and Punishment для Nintendo 64. Консоль бодрствовала на рынке последний год и игру на Западе никто не издал.... На помощь всем жаждующим английской версии игры пришла маленькая и независимая Vanit Studios. После релиза фанатского перевода, о Sin and Punishment мир ничего не слышал 6 лет.

В конце 2007 года Nintendo решила официально издать игру во всем мире в Wii Virtual Console, и релиз этот стал судьбоносным. Проект был скачан огромным тиражом, обрел бешеную популярность и Nintendo решила что нужно делать настоящий сиквел, для Wii.

Саки Амамия, протагонист Sin and Punishment, появился в Super Smash Bros. Brawl в качестве одного из Assist Trophies, a 2 октября 2008 года на генеральной пресс-конференции Nintendo в Японии был официально анонсирован Sin and Punishment 2. 3 октября в Штатах Nintendo of America с гордостью продемонстрировала публике тизер грядущего хита и заявила о том, что игра выйдет сразу во всем мире, и вообще на нее у компании очень амбициозные планы. Анонс Sin and Punishment 2 на пару с Punch-Out! обсуждал весь интернет).

Действие сиквела будет происходить спустя много лет после событий оригинала. Главными героями станут новые персонажи- Isa, сын Саки и Айран из первой игры, и таинственная девушка Kachi.

Релиз игры состоится в первом квартале 2010 года!

Скриншоты

http://media.wii.ign.com/media/142/14286412/imgs_1.html - по этой ссылке в количестве 36 штук

TREASURE WEB SITE:

http://www.treasure-inc.co.jp/index01.html

Nintendo VC: - Wii Virtual Console (можно поиграть в 1 часть)

http://www.nintendo.com/wii/virtualconsole...tBNsOtLD8QpbaHT

Дебютный тизер

 

Трейлер с Е3-2009

 

Обсуждаем! .Кто чего думает!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Лично у меня таланта к писательскому делу  нет, а потому старюсь излагать мысль так подробно, чтобы не было  недопонимания из-за отсутствия у меня таланта к краткости. Нет ничего хуже, чем ляпнуть что-то в двух словах, а тебя не так поймут. Другой момент, что когда пишут слишком длинно, то на сколько могу судить, мои слова вообще не читают или читают через строчку-другую. Т.к. только это может объяснить то, почему мои примеры пропускаются мимо ушей из раза в раз.
    • Краткость не всегда полезна) Там очень много аргументов и их подкреплений, аналогий и так далее. Может быть и правда, что то из этого лишнее или повторяется, но если человек не держит в голове весь диалог, повторение мать учения)
    • Скажу кратко: бред. Это не соответствует действительности. Примеры даже уже приводил обратных случаев и повторяться не вижу смысла. Рекомендую избегать категорических высказываний, у тебя уже не раз и не два получаются серьёзные проколы из-за этого.
    • Господа, вы бы если научились более кратко и ёмко выражать свои мысли, то понимание пришло бы куда быстрее 
    • А как ее сделать и куда отправить? Извините, не прочитала, что только для GOG-версии. Мой косяк, признаю  
    • Касательно момента с завершённостью продукта и проходимостью эта страница не даёт совершенно никакой информации. Так что не ленись и делай выборку. Отнекаться и просто перевести тему не получится, раз уж ты в статистику решил  удариться. Неоднократно с примерами уже показал, почему именно. Но мои доводы просто игнорируются, не иначе как из-за того, что для тебя они  неудобны и отрицать их ты не можешь, т.к. банально нечем. Да ну, а как же твои же слова: Вполне категоричные фразы, если что. Ответь тогда, а чем это принципиально отличается-то? Ведь с примерами же уже вопрос задал, но ты решил не ответить на него и попросту замять, переводя стрелки. Повторюсь, например, из недавнего в tainted grail на годовщину по сути уже ранее существующий контент полностью ребаланснули и сделали существенные изменения. “Это другое”? Чем оно принципиально отличается от обычного контентного патча игры в раннем доступе? По моему опыту игры в ранние доступы, оно выглядит совершенно идентично в данном плане. Даром что игра в релизе. Если ты чего-то не видел, это совершенно не означает, что этого нет. Могу несколько десятков примеров игр “в релизе” привести, которые сырее игр в раннем (но не раньше, чем и ты сам начнёшь приводить примеры, а то задолбался уже, когда я даю примеры, а мне в ответ одни стрелки переводят и игнорируют примеры). А на затравку вспомню empyrion, который вышел из раннего и… ровным счётом его модель развития не поменялась. Он стал  даже сырее, чем был раньше. А игры с аддонами уже ранее упоминал, что их так же проходишь “в моменте”, как и игры в раннем. На фоне их относительно завершённого состояния спустя н лет после релиза, когда уже полная-полная версия, релизная ощущается нередко таким же “огрызком” в плане полноты контента. То есть а можно ли их на самом деле называть “завершёнными”, “законченными”, когда это по факту и близко не так.
    • Ну, написана же версия для какой делался русификатор — GOG. Скиньте мне в личку архив папки вашей версии игры, я посмотрю что там и как. Скорее всего просто идентификаторы ресурсов не совпадают.
    • К сожалению это не аргумент уже с момента, как тебе объяснили что с ним не так. Несколько раз. Они (очень многие игры в РД) могут на полном серьезе убрать плашку РД и ничего не поменяется ни для кого. Аргументы из серии такие примеры встречаются, уже ломают всю твою логику, остается посчитать лишь их процент, чтобы полностью нивелировать твой аргумент о недоделанности игры, но вот это уже не тривиальная задача. Тем не менее, примеры из разряда, когда релизная версия не доделана, как бы их мало не было, тоже ломают всю логику о защищенности игрока, РД ты тоже можешь вернуть, ровно с теми же условиями, а если разработчики еще и нарушили свою же публичную оферту — читай обещания и ты можешь это доказать, предоставив свидетельства — то с любым сроком давности, ты защищен как потребитель законом, я серьезно, Стим не будет идти против даже локальных законов, если они имеются. Это просто чуть более сложная процедура, зависит от твоей упертости. Твои же аргументы говорят, что мы можем отбросить полностью примеры, так как они исключения, но ты не сможешь доказать этот тезис, потому что для этого тебе надо проделать тоже самое, доказать что не ровно наоборот.  Время нахождения игр в РД вообще ни на что не влияет. У нас нет сюжета который тянется 5 лет, хотя такое бывает, только там подход к сюжету иной… он меняется или дополняется тоже бесконечно аля ММО. Warframe PoE эти игры давно уже не в РД новые сюжетные главы появляются то и дело. В первой же еще и основной же сюжетной кампании, в ПоЕ — эндгейма. Говорит ли нам, что игра была не доделана десять лет назад? Мы же только что говорили, что аддоны не тоже самое, а как мы отличаем эти понятия? Только по ощущениям получается. Опять же все твои тезисы о — наверное такие игры есть, недоделанные. Наверное, есть, кто же отрицает, вопрос в их количестве. Не все РД недоделанные игры, точнее они все такие с точки зрения разработчиков, но точка зрения разработчиков так же субъективна, как и точка зрения игроков. Если у тебя долгострой, который не вышел в релиз, потому что не оформился, это одно, а если он уже оформился, вышел в РД и хочет развиваться еще лет эдак десять — это уже совершенно иной подход и плашка РД это как — я выше это говорил, плашка инди или плашка рогалик, метка восприятия игры разработчиками, даже не заслуженный факт, потому что объективно может быть по разному. и с жанром и с инди и с РД. Давайте подождем того, кто играет в РД и думает, что они плохие, а не тех кто не играет, я серьезно. Потому как — мои доказательства это игры в РД, без понимания, что это за игры, это глупость несусветная. О да мы вот в соседней теме тоже отлично так поговорили про распил денег в Star Sitizen и я не сомневаюсь что в некотором роде он присутствует, при этом игра все таки популярна и собрала миллиард, это на самом деле не всегда говорит именно о глупости игроков. Всякое бывает, но мы все тратим деньги на всякую ерунду, все зависит от взгляда на то, что ей является. Так и тут, без личного опыта это оценка весьма отдаленная и может быть и вовсе не правильной. Мы для себя решили, но не для всех, это все таки разные вещи.
    • Твои аргументы всё те же  : Мои аргументы на странице Стим “ранний доступ”, с первой же страницы пример на примере долгостроя и не определённости в не зависимости от продаж и сроков. Ты почему-то упорно пытаешься поставить знак ровно между совершенно разными форматами распространения игр, они называются по разному, правила распространения у них различаются, условия запусков этих форматов так же различаются, причины и цели они преследуют тоже разные. Один — конечный продукт с возможной полировкой. Другой — огрызок на вырост. Может быть — это может быть, вопрос/предположение/допущение — неопределённость, потому что тут же подразумевает “может и не быть”.   Листай на первую страницу и вспоминай с чего я там начинал. Начинал про себя, на себе же и закончил. Потом подскочили “ущемлённые” затронутой темой, в тщетных попытках что-то доказать в абсолютно отстранённых/своих темах. Один ушёл в конкретные жанры и качество продукта. Другой пытается поставить знак ровно между разными форматами.    Лишнего не приписывай. Всю дорогу говорю, что тебе, что другому — ваши единичные примеры не являются показателем, они в меньшинстве. Разве это отрицание?   Это уже шиза какая-то. Своё мне приписываешь. Как раз я разделяю патчи, ДЛС и прочий дополнительный/опциональный контент от основного. На твой опыт от игры повлияет изменение цветокоррекции и даже меньшее, сел по другому, мышка новая и пр. Мы говорим об основе игры. В релизе основа всегда присутствует. В РД  нет общей картины, есть лишь часть большая или маленькая.   Одно и тоже… РД изначально рассчитан на развитие, потому что всегда изначально в той или иной степени недоразвит — это его основа/корень (проблемы/риски). Дополнения и полировка — опция, меняют они что или нет, не важно, есть изначальный законченный релизный продукт.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×