Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg Demon’s Souls

Рекомендованные сообщения

Разработчик: From Software

Издатель: SCE (Япония и Азия) / Atlus (США) / Namco (Европа)

Платформа: PlayStation 3

Жанры: RPG (Rogue/Action / Japanese-style) / 3D / 3rd Person

Релиз: 5 февраля 2009 г. (Япония) / 6 октября 2009 г. (США) / 25 июня 2010 г. (Европа)

Описание:

 

Spoiler

События игры разворачиваются в фентезийной стране Boletaria, правитель которой разбудил очередное Зло, и вся страна покрылась таинственным туманом. Так вот, безымянному герою, которого предстоит создать самим игрокам перед началом путешествия, придется спасти королевство.

- Игра будет давать полную свободу действий. Вы можете просто игнорировать NPC квесты, если занимаетесь более важными делами.

- Создайте своего собственного персонажа.

- Вам предстоит сражаться против огромных монстров. Монстры будут абсолютно разными(гигантская бабочка, сильный дракон, и т. д.).

Рецензия:

 

Spoiler

main_banner.png

Хардкор и безисходность. Такое слово приходит на ум, когда сыграешь свои первые 10 минут в этой игре. Каждый в этом мире наровит вас убить, что не составит им особого труда, если не быть внимательным. Поскольку эта игра из жанра РПГ, то по традиции мы начинаем слабым персонажем, которого нам приётся создать и ему выбрать класс.

4748de47766a.jpg

Как вы видите, классов в игре не так уж и мало. Выбор достаточно широк. Однако скажу сразу, если вы выбирите мага, то это не значит, что вы только магией пользоваться будете. Прокачаете себе силу и можете бегать с мечом как ни в чём не бывало.

После создания персонажа, первое что нам предлагают сделать в игре - это пройти туториал, где нам рассказывают азы сражения. После прохождения обучения мы попадаем в Нексус - это место где вы сможете расслабится, положить на хранение ненужные вещи, отремонтировать оружие или прокачать его, а также прокачать свои скилы. Нексус - это связующие звено между различными локациями в игре.

screen3_large.jpg

Вы уже догадались, исходя из названия игры, что вся игра завязана на душах. За души вы покупете различные бутылки с зельями, чините броню и оружие, повышаете свои статы и так далее. Всё за души. В игре их несколько вариантов. Есть те, что вы получаете убив врага, либо подбираете души убитых героев, ну и наконец души демонов. Естественно получить душу можно лишь убив демона, которые кстати говоря изобилуют разнообразием по самое небалуй. Каждый демон уникален и для каждого нужна уникальная тактика ведения боя.

demons_souls_ps3_004.jpg

Но что бы победить демона, надо сначала до него добратся, что порой сложнее чем убить босса. В игре всего 5 огромных локаций, которые делятся ещё на подлокации (1-1, 1-2 и так далее). Они разнообразны не менее чем боссы. Это замки с летающими драконами, подземелья, логово паука, тюрьма и так далее. Скучать не придётся. По пути вам придётся убить кучу врагов и при этом не умереть. Вы скажите почему не умереть. Да потому что умерев вы потеряете все свои души и станете духом. Но даже не это самое обидное. Вас перенесут в самое начало уровня. Дойдя до того места где вы умерли вы можете подобрать потеряные вами души, но из состояния духа вы не выйдете. Да кстати. Состояние духа это когда у вас здоровье урезается вдвое. Выйти из этого состояния можно либо применив особый камень, либо убив другого игрока. Для этого вам надо быть залогиненым в ПСН и быть подключённым к серверам игры. Применить чёрный камень и убить игрока. Но есть более гуманный способ. Убить демона. Но помните, здоровья у вас вдвое меньше.

Так же в игре присутствует такая вещь, как тенденция. Она может быть нейтральной, светлой или тёмной. Светлой она становится если вы мало умираете (а если вообще не умираете то она становится полностью белой) и помогаете другим игрокам. Тёмной наоборот. Умираете много и убиваете людей. Тенденция влияет на многие вещи. На использование того или иного оружия, добыча этого оружия, даже на вашу шкалу жизни и количество врагов на уровне.

Кстати, проходя локации многие видят под ногами различные надписи и кровавые пятна и многие не понимают что это. Объясняю. Кровавые пятна - это то место, где умер другой игрок. Вы можете нажать Х что бы посмотреть, как он умер и не повторить его ошибок. Так же есть синие надписи. Через них вы можете призвать в свой мир другого игрока, что бы он вам помог пройти локацию, если вы один не справляетесь. Так же есть текстовые надписи, но ничего кроме текстовой нагрузки они в себе не несут.

demons-souls.jpg

Немного про графику и сюжет

Включив игру вы не увидите сверх полигональных моделей персонажей и боссов. Окружение в игре тоже не отличается чем то выдающимся. Но и сказать, что графика в игре убогая нельзя. Она нормальная. Без изысков, что простительно при таком проработанном и огромном мире.

Тоже самое можно и сказать и про сюжет, который тут не закручен в стиле МГС. Он довольно простой и больше тут для галочки. Была процветающая Болетария, куда однажды вторглись демоны. Вы тот, кто спасёт бедную Болетарию.

2z9i71v.jpg

И немного в заключение.

Это та игра, про которую мало говорят, но при этом она является шедевром. На полках в японских магазинах игра долго не задерживается и достать её там почти нереально. Однако компания Атлус,видимо, поняла, что игра может иметь большой упех в Америке, решила её там издать. Европа оффициально пока что без Demon's Soul's. Но что мешает купить игру через интренет магазин, либо тут, ведь английский язык по умолчанию есть в корейской версии игры?

Demon's Soul's разбудил застывший на месте жанр РПГ, свои продуманным миром и балансом. Это первая РПГ где вы активно используете ПСН. В некоторые моменты так и хочется DS назвать MMOPRG.

Это шедевр и точка.

Общая информация:

 

Spoiler

Demon's Souls - новая Action/RPG эксклюзивно для PS3.

События игры разворачиваются в фэнтезийной стране Болетария, правитель которой пробудил Зло. Вся страна оказалась покрытой туманом. На игрока возлагаются надежды по спасению всего королевства.

Среди главных особенностей Demon’s Soul:

- Куча различных классов для выбора.

- Широкие опции по созданию собственного персонажа - вчера только час создавал персонажа, это не редактор - это мечта пластического хирурга.

- Огромное количество разнообразных монстров - только за первые полчаса игры увидел пять различных типов.

- Полная свобода действий - есть Nexus, из него выход в пять миров, сначала открыт только первый мир, остальные видимо откроются потом. В Nexus происходит торговля, прокачка и т. д., из него ведут ворота в пять эпизодов, в каждом из которых соответственно тоже по три - четыре подглавы. Проходить можно в произвольном порядке, в пределах подглав можно перемещаться по всему эпизоду. Новые подглавы открываются с убийством демонов-боссов. Соответственно в целях прокачки можно и нужно проходить одни и те же подглавы по много раз. В отличие от Diablo при убийстве ГГ все монстры на уровне спавнятся, а боссов можно убить только один раз. Нет возможности сохранения, если вас убили - возвращаемся на начало этапа и все по новой, на том месте где вас убили остается душа, собрав которую получаете обратно все ваши накопления.

Интересная онлайн составляющая - во время игры ты просто видишь призраки играющих рядом игроков. На определенном этапе получаешь камни - один позволяет вламываться к другим игрокам, второй - устраивать кооп (до 4-х игроков) особенно полезно для убийства боссов.

Отличный портал по игре demonssouls.wikidot.com

Версия игры корейская, английский язык в наличии, хоть про него нигде на обложке и не сказано.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Судя по тому что я видел в ролика игра пытается превзойти балдургэйт - ну по графе она естевственно лучше а вот по всему остальному мне она показалась однообразным и унылым слэшером с некоторыми интересными особенностями которые не спасают ситуацию !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хорошо бы если у нас вышла на русском, а то в РПГ на инглише играть не катит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне она почему-то напомнила Дьябло - скучная и не слишком захватывающая (я Дьябло не люблю). Но учтите - это мое ИМХО.

Кажется для владельцев соньки она будет скучноватой - любят зрелище, а его тут практически, кажется, нету.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На многих форумах её сравнивают именно с Диабло и что она очень сложная не прощающая ошибок, вот по этому и нужна русская версия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Судя по тому что я видел в ролика игра пытается превзойти балдургэйт - ну по графе она естевственно лучше а вот по всему остальному мне она показалась однообразным и унылым слэшером с некоторыми интересными особенностями которые не спасают ситуацию !

По видео сложно судить, темболее основная фишька игры не в мясе. Пока все кто играл ее либо хвалят как шедевр, либо ругают как мегахардкор не дающий насладиться игрой.

Хорошо бы если у нас вышла на русском, а то в РПГ на инглише играть не катит.

Хорошобы она вообще вышла в Европе, я уж молчу о России.

Кажется для владельцев соньки она будет скучноватой - любят зрелище, а его тут практически, кажется, нету.

Про зрелища не надо, у Сони такая же аудитория как и у ПК, и также найдется поклонники, темболее игра явно стоящая, но также явно не для всех, даже среди самых заядлых ролевиков среди всех платформ.

На многих форумах её сравнивают именно с Диабло и что она очень сложная не прощающая ошибок, вот по этому и нужна русская версия.

Русский язык нужен потому, что она сложная?)) Ты что то путаешь) Можешь прочесть "рецензию" в моем посте и хоть чуточку поймешь, почему она сложная)

А вообще основная фишка игры это то, что вы сможете играть в нее как в ММОРПГ с народом, ну может не в таких больших толпах. Вот за эту фишку мы уже с 5 челами решили взять игру чтобы вместе проходить, чтобы не так хардкорно было) Весь хардкор явно нацелен, чтобы стимулировать к совместному прохождению)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я сам в неё не играл а просто была вазможность хапнуть японскую, но пробежав по форумам передумал и решил подождать, веть наши обесчали переводить с этого года все передовые игры на кансолях.

http://www.gotps3.ru/article/rossija_mosch...h_razvlechenij/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1. Сони обещала переводить только от стоих разрабов игры, а не все.

2. Данная игра не является переводой.

3. Сони распространяет ее только в Японии, в Америке распростронением занимается не Сони а сторонняя контора.

4. Что Сони, что та сторонняя контора заявили, что для Европы игры на данный момент не планируют, с чего я могу сделать вывод, что в лучшем случае в европе выпустит ее сторонняя контора, а значит игра не будет на Русском с вероятностью 95%.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Очень жаль, тогда подождём хоть Америк. или Евро.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Добавил общую информацию, список трофеев на Английском и FAQ в шапку, взято с форума ixbt.com.

По скольку многие карты на Английском были утрачены, добавил карты с Японского сайта www.geocities.jp.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Бэк, а откуда ты взял рецензию, нигде найти не могу?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Бэк, а откуда ты взял рецензию, нигде найти не могу?

Често говоря рецензия на мой взгляд очень слабенькая, а точнее очень малоинформативная, особенно для такой большой игры, но больше рецензия на русском на игры я не видел, а писать свою не могу 1. Достаточно слабые у меня выходят 2. Игру себе не достал, пока только заказал, играл у друга, щас хотим в двоем поиграть^_^.

А взята от сюда. Интересно для чего тебе это?)

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Често говоря рецензия на мой взгляд очень слабенькая, а точнее очень малоинформативная, особенно для такой большой игры

С этим с тобой согласен, слишком мало инфы, особенно для рпгэхи, но видно что редактор не очень сильно знает японский, но все же постарался.

 

а писать свою не могу 1. Достаточно слабые у меня выходят 2. Игру себе не достал, пока только заказал, играл у друга^_^.

А ты попробуй написать, может и получится, СИ вроде бы читаешь, я три журнала читаю и сам начинаю их писать(правда у меня одна, но скоро появятся еще другие), если че, за помощью и инфой обращайся к Goddy. ;)

А взята от сюда. Интересно для чего тебе это?)

Везде прочитать рецензии на интересующую тебя игру интересно, вот и спросил, правда сайт показался почему-то попсовым, редактор новостей как-то самовлюбленно пишет их о Соньке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
С этим с тобой согласен, слишком мало инфы, особенно для рпгэхи, но видно что редактор не очень сильно знает японский, но все же постарался.

А зачем знать японский?) данная игра имеет озвучку изначально только Английскую, и буквально спустя 2 недели вышла в Китае уже с Инглишь Сабами в придачу. Правда в саба много опечаток (в американской версии они будут поправлены), но в целом полноценная английская версия игры уже очень давно имеется)

А ты попробуй написать, может и получится, СИ вроде бы читаешь, я три журнала читаю и сам начинаю их писать(правда у меня одна, но скоро появятся еще другие), если че, за помощью и инфой обращайся к Goddy. ;)

Мну Серж забраковал;) Да и я больше люблю ВидеоРецензии)

Везде прочитать рецензии на интересующую тебя игру интересно, вот и спросил, правда сайт показался почему-то попсовым, редактор новостей как-то самовлюбленно пишет их о Соньке.

Сайт Сонибойский, поэтому и самовлюбленно^_^

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересно, чем же он тебя забраковал? ^_^

Видеорецензии очевидно любишь, потому что не любишь читать иль интересно слухать автора видео и саму игру видеть в действии? B)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Имхо, 5070ti мощнее. А в сценарии с лучами и подавно. Только вот сейчас это нифига не одна ценовая категория. Нвидиа стоит куда дороже.
    • Одинаковый сегмент производительности, успокойся уже со своей цено это никому не интересно  9070хт =5070ti  Вот и сравни@\miroslav\ 
    •   Ну не получается тут тест именно процессора, ну всё тут. По крайней мере в моём случае никак. К слову, сам-то по нагрузке следил, что там творилось с нагрузкой на карту и проц?   Как по мне, так главным критерием теста процессора является сцена, которая хорошо может нагрузить именно проц, то есть либо куча народа, либо куча эффектов, физики и тому подобное даже при слабой графике. Если игра не даёт такой сцены, то проверить производительность проца и именно проца проблематично. Да, в Ларке есть одна сцена с кучей народа, но это лишь менее чем треть от общего бенча.
    • Я ждал этого (1)5 лет. В АЗКАБАНЕ!!!
    • @\miroslav\ я не собираюсь дальше продолжать спор. Скажу только очевидную вещь - красные сосут в РТ. Факт. тестить нужно на макс настройках, с минимальным разрешением, и если надо задействовать масштабирование!!!!!!! Что сложного???? Оперировать только разрешением!!! @Tirniel  @\miroslav\ разуй глаза и глянь сравнения для между картами одинакового сегмента по производительности в растере и сравни в РТ. всё поймёшь. Красные отстают сильно.
    • В этой игре в бенче лишь в части сцен нагрузка на карту не 98-99% (с разлоченным фпс, разумеется, следил за нагрузкой по оверлею от дров амд на протяжении всех бенчей, к слову, это могло также слегка исказить результат, но вряд ли существенно). Собственно, уже говорил, что даже на самых-самых  минимальных настройках, даже в 800 на 600 разрешении я не смог добиться отсутствия упора в карту на протяжении всего бенча, лишь в одной сцене из трёх (и то не целиком).
    • @Tirniel тут суть не важно на сколько грузится процессор. Процессор в играх не обязательно должен грузится на 100%, чтобы показать свою максимальную возможность. В играх это практически невозможно добиться из-за постоянно переменной нагрузки. Суть тестов для процессора, это исключить упор в видеокарту, то есть карта не должна грузится на все 99%, при этом настройки должны быть хотя бы высокие, чтобы нагрузка на процессор шла максимальная. То есть, тебе надо, чтобы карта грузилась не более 95%, а настройки графики были не минимальные (не учитывая разрешение), чтобы увидеть то сколько может ФПС отрисовать твой процессор в данной игре, без упора в видеокарту. Если при любых настройках идёт в упор в карту, то есть нагрузка всегда 98-99% процентов, то нужно сменить игру на проще.
    • Там на любых настройках карта грузится слишком сильно. В той игре 3 сцены бенча с разной нагрузкой на железо. Невозможно получить чисто нагрузку на проц во всех трёх. Там по сути только в третьей, где куча нпс, нагрузка на процессор приличная (все три сцены — это часть одного бенча, их нельзя разделить и получить данные по каждой отдельно). Но даже так на полную нагрузить процессор не может ни на каких настройках что у меня, что у остальных. И да, плотность толпы в бенче фиксирована, нпс просто есть при любых настройках (столько же и там же). Они сделаны руками как объекты с анимациями, а не генерятся на ходу. Анимации и аи не упрощаются. Физика волос разве что упрощается, это да (впрочем, помнится, там уже это видеокарта обрабатывала). По сути, правильнее, пожалуй, было бы делать скрины в сложных для процессора местах и степени нагрузки на процессоры на самих бенчах в оверлеях мониторинга, а не оценивать уже циферки результата, т.к. там уже влияние карт заметно в усреднённом итоге. В т.ч. пример с “0%” влияния карты на итог у Мирослава из комментов выше даёт знать, что результаты в фпс всё равно меняются от настроек и влияние карты всё равно остаётся даже при околоидельных графиках.
    • @Dimon485 если не ошибаюсь ты автор? так всё ок?
      и те кто скачали, если не трудно отпишитесь работает ли всё нормально
    • Даже если так и упор всегда происходит во внешнюю карту. То как я написал выше, нужно выставить настройки так, чтобы те которые влияли на процессор были выкручены максимум, а те, что на карту минимум. Но это прям надо возиться и гуглить. В некоторых играх, как например у Капком, прямо в настройках показывается какая опция влияет на нагрузку процессора и видеокарту. Но во многих играх такого нет, никто особо с этим не заморачивается.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×